我非常愿意为大家解答关于什么阵容搭配暴雪最强辅助的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
怀旧服九大职业各自最有特点的技能是什么?
魔兽怀旧服现在已经是处于版本末期,在这种时刻我们不妨在重复的副本之后回忆下现在九大职业各自有什么技能最能表现出自己的职业特点。
战士—冲锋
战士给人是两种印象,一个是战场中有治疗专门保护的无敌战神,拿着双手武器在人群中几进几出就如三国中的赵云;一个是副本中总是站在团队的最前面,特别是防御战士拿着盾牌,永远是团队中最可信任的那个人。这两个印象看起来区别很大,但有一个技能是他们都会经常用而且最能体现出战士的职业特点一往无前,那就是"冲锋"。无论什么战斗,战士都会用这招最先进入战斗,而其他职业永远都是跟着他们的背影。
圣骑士—圣盾术
圣骑士其实有三大独特的技能系统,分别是光环、圣印审判和祝福,在怀旧服中可以说是最强辅助。有着综合最强BUFF王者祝福,副本最强BUFF拯救祝福,最能帮人保命的技能保护祝福,最强治疗圣疗术,如此等等,可以说都令人印象深刻。但如果要说圣骑士最有特点的技能那还是圣盾术,也就是常说的"无敌"。战斗中,我可以无敌炉石,让敌人恨得牙痒痒的;灭团时,可以无敌然后找个治疗干涉,免去了一笔修理费。所以总的来说,玩家对于圣骑士最深的印象还是"无敌"。
猎人—假死
猎人的招牌技能有很多,标记、误导、陷阱等等,再加上无时不刻都有一个野兽宝宝总能在身边,可以说猎人是怀旧服中操作最复杂的职业。但要论到最能反应猎人职业特点的技能那还是"假死",而这甚至可以说是怀旧服的第一神技。练级可以依靠假死和宝宝的配合快速升级、到60了可以依靠台阶和假死单刷副本、在灭团时可以假死保命、战场中可以假死陷阱一套组合打的人措手不及,所以总的来说假死就是猎人最有特点的标签。
萨满—图腾
萨满是部落的精神领袖,与联盟的圣骑士相对应,但因为设计的原因,虽然辅助作用不如圣骑士大,但同样也是阵营不可缺少的职业。在副本里,玩家看得最多的是"拉面";在战场中最常看见的是,几个牛头萨满双手猥琐的搓啊搓,然后光一冒,你就倒地了。但是除开这些技能,最能反映萨满职业特点的还是图腾,无论何时,只要萨满在场,一定会插满4个图腾,而同时多个萨满在的时候,那就是满地都是图腾密密麻麻,而这才是萨满给人印象最深的时刻。
德鲁伊—各种形态变身
德鲁伊的职业特点最特殊,他们可以根据场面的不同来改变自己的形态。有需要当T就切换巨熊形态挨打;需要输出就是猎豹形态,同时类似于盗贼还能隐身;需要跑步旅行就是旅行形态,可以不用学骑术;需要游泳就是水栖形态,让跋山涉水不再苦恼;还有类似法师的枭兽形态以及将来版本治疗专用的树人形态,可以说德鲁伊就是各种职业的综合,其他玩家看到德鲁伊本人的时间是远远没有他们变身的时间多。
盗贼—潜行
也就是隐身,而相比于正式服,怀旧服的盗贼给人的印象更像官方定义的职业特点。潜行找怪物背后,然后开始输出,而正式服用不用隐身无所谓更像是一个强盗。而怀旧服中潜行这个神技让盗贼进可攻退可守,无论何时都有先手决定权和保命的可能,而盗贼给人的印象也就是永远隐藏在阴影之中。
法师—暴风雪
法师的独特技能也有很多,开门、做吃喝、冰箱、火球等等都是显眼而又无法替代的技能,但给人印象最深的还是暴风雪,可以说这也是法师从小到大永远不会过时的技能。练级聚怪然后冰环暴风雪,副本中怪一多冰环暴风雪,战场中往人堆里暴风雪,反正无论什么时候总会有法师使用这一招。
术士—诅咒
术士也有自己的几种独特技能系统,可以像猎人一样带宝宝,但不同于猎人的宝宝给人的印象是伙伴,术士的宝宝给人感觉更多是工具人,随时都可以牺牲;各种石头,可以治疗,可以绑人续命;而更给人印象深刻的还是各种诅咒,如近战需要的鲁莽诅咒、法师需要的元素诅咒、自身需要的暗影和痛苦诅咒、PK会用的语言和疲劳诅咒等等,相比于其他辅助职业只能治疗,术士这个DPS职业好像提供的辅助也并不少。
牧师—真言术:盾
牧师是最全面的治疗职业,也是唯一的有两系天赋用来治疗,既可以单加,也可以全加;既有直接治疗技能,也有HOT技能。但要算给人印象最深的技能那还是给人加盾,虽然这个盾不像圣骑士的无敌那么BUG,但是一样可以救人于危难,更关键的是牧师的盾可以加给所有人而不像圣盾术只能圣骑士自己用。
以上就是怀旧服九大职业各自最有职业特点的技能,不足之处,欢迎小伙伴们一起来交流。
魔兽争霸3中,不死族到后期最强的兵种搭配
不死族后期最强兵种搭配有许多种,具体得根据对手的种族和战术而定。
对人族:少量憎恶+少量毁灭者+1~2条冰龙。因为人族特点是兵种战术多变,所以不死族要保留一定的人口来对付人族的突然转型,而这样的搭配无疑是最妥当的,无论是人族的猥琐塔流还是狮鹫骑士刚正面,这套阵容都能从容应对。
对兽族:少量憎恶+少量蜘蛛+大量毁灭者+1条冰龙。因为兽族主要是以英雄强悍为主,所以如果陆地兵种太多的话会被牛头人酋长的战争践踏踩中后丧失战斗力,因此要多以空军为主,但是如果空军太多的话又容易被蝙蝠换掉,所以需要搭配一些蜘蛛来控制对面的蝙蝠。
对暗夜精灵:大量憎恶+少量蜘蛛+少量毁灭+1~2条冰龙。因为暗夜精灵的战术比较单一(基本就是熊鹿流),所以必须要一定的陆地单位来保证能跟熊进行抗衡,之所以毁灭和冰龙不能太多的原因是怕被对方魔法免疫的树妖(小鹿)点杀。
对不死族:同族内战无战术,更多的是比拼操作和意识,但是需要注意的是,憎恶克制蜘蛛,蜘蛛克制石像鬼,石像鬼克制毁灭者,毁灭者克制冰龙,冰龙克制憎恶。
《球球英雄》阵容有哪些?
《球球英雄》阵容有:
1、狂风球球、毒球球、破甲球球
这套阵容主要是靠着狂风球球和毒球球输出,破甲球球辅助;这套阵容在副本中需要狂风球球首先为阵容增加速度,让阵容的英雄都能够轻松躲掉boss技能,同时毒球球可以给boss释放技能,让boss处于被毒伤状态,会造成持续的伤害,并且破甲球球也能够为狂风球球和毒球球打破甲作用,同时破甲球球能够把敌方的防御力降低到最低,这套阵容也是非常适合平民的最强阵容。
2、冰球球、祭品球球、禁锢球球
这套阵容三个球球都是有着控制技能的球球,控制效果非常好;这套阵容都是控制效果非常好的一些球球英雄,并且这套阵容中三个球球英雄的技能相互之间的技能配合也非常好,能够打非常多时间的控制效果,冰球球和禁锢球球都能够让敌方很长时间都不能动,也不能释放技能,并且祭品球球也可以直接让敌方直接被当成祭品,非常厉害。
3、暗杀球球、暴雪球球、飓风球球
这套阵容输出伤害都非常高,三个球球都是高攻击力的球球。这套阵容三个球球都是伤害非常多的人物,并且三个球球英雄的技能都非常炫酷,暗杀球球是一张刺客英雄,爆发伤害非常的高,暴雪球球的范围性技能也非常多,并且伤害也非常高飓风球球能够提高阵容中所有人的伤害,并且也能够降低敌方的攻击力。
暗黑破坏神3武僧最强流派是什么 武僧正义风雷冲装备搭配分享
暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,武僧作为最万能的职业,很多玩家都非常熟悉,武僧的最强流派套装搭配为正义风雷冲,套装采用正义和船长的5+2传统套路,既正义套的帽子、护肩、手套、衣服、裤子或鞋二选一,船长套的腰带、裤子或鞋二选一,护腕为凯撒的回忆、武器是流云桥、两个戒指分别是全能法戒和黄道,萃取平衡、皇家华戒,主要传奇宝石为太极和困者。
暗黑破坏神3武僧正义风雷冲玩法如下:
一、玩法介绍
正像标题说的那样,正义套风雷冰爆流主要是通过引导风雷冲叠层后引爆制造冰霜伤害,风雷冲的冰风扫掠符文可以使风雷冲最多叠到100层,这时中断叠层从而获得最大伤害,也就是说,你可以在任何层数时终止叠层进行引爆,你也可以让风雷冲叠到100层后继续引导,寻找适当机会引爆,但最大层数不会突破100层。
二、核心装备
套装采用正义和船长的5+2传统套路,既正义套的帽子、护肩、手套、衣服、裤子或鞋二选一,船长套的腰带、裤子或鞋二选一,护腕为凯撒的回忆、武器是流云桥、两个戒指分别是全能法戒和黄道,萃取平衡、皇家华戒,主要传奇宝石为太极和困者。
图中的装备没有护符和副手武器,因为这两个位置对于正义风雷冰暴来说不是绑定装备,可以根据情况自由更换。
三、装备词条
装备词条需要根据自己的巅峰等级决定,低巅峰最好保留敏捷和部分体力,范围伤暂不考虑。高巅峰时可以舍弃敏捷体力追求高伤害词条,此时再考虑范围伤,需要注意的是,组队时不要用范围伤,也就是面板范围伤为0,否则会出现怪多时卡范围伤死亡的情况,尤其是专家模式,死了就都没了。
暴雪给了玩家这么多属性,每一种属性提升的越高衰减越大,他就是要玩家在这么多属性中找到平衡,从而获得最佳效果,那么对于新接触这套玩法的朋友来说,冷却和减耗到底保持在多少才能愉快地游戏呢?请把冷却保持在60%,减耗45%,通常情况下的游戏体验还是非常好。
1. 攻速:
说在前面,攻速最重要!
冰爆风雷冲的伤害受引导过程中的平均攻速影响较大,现在常规的玩法是装备不出攻速,用先发制人、增痛宝石提高攻速,装备上能出攻速的地方留给其他属性,这样做在实际应用中的效果也很好。
但是在这里我提出不同的看法,减耗和冷却高了以后衰减非常严重,如果把手套、两个戒指、护符、两把武器这6件装备上的减耗或冷却位置换1-3条攻速,提高你的起始攻速从而提高平均攻速,效果应该比一味地堆减耗冷却收益更高,欢迎高巅峰玩家在冲层时勇于献身测试?
在速刷BD中,由于要使用斯奎特+火牛玲,就要舍弃增痛宝石,装备出攻速的效果就非常好了,经过反复测试,发现装备上出3条攻速,10000敏捷带斯奎特+火牛玲最快可以2分半速刷100层。建议手套位置必出攻速,怒火回荡出减耗或者攻速。这里请注意,3攻速词条属于追求高伤害极限玩法,坚韧非常吃紧,不推荐初次接触的朋友尝试。
在冲层BD中,常用的提高攻速的做法是增痛宝石,在推进度阶段效果很好,但是在打王阶段就基本没用了,推荐使用受罚者宝石,这里我建议可以稍微降低冷却或者减耗,出1-2条攻速,带受罚者的实际效果应该更好。
2. 冷却:
冷却超过60%以后,再出冷却词条的话,实际增加的冷却数值衰减会很多,所以冷却推荐在60%左右,有黄道刷CD,60%已经足够了。
3. 减耗:
减耗需要根据你的大秘层数和BD打法决定,总的来说,减耗不能太高,个人觉得最高别超过45%。
速刷BD中,使用怒火回荡+先发制人,面板流云桥攻速2.04、怒火回荡攻速1.87,最低减耗在35%左右时就可以确保内力平衡。
冲层BD中,如果使用增痛宝石+先发制人,减耗就要保持在45%才能平衡,如果用20赛季的BUFF,萃取翔龙,那么减耗55%都会空内,所以,减耗需要根据实际情况取舍。
另外,高减耗也能让船长套提供更高的坚韧,认为自己坚韧不足的朋友请把坚韧提升至50%左右。
4. 技能伤:
正义冰爆流的技能伤出在帽子和鞋上,技能伤请务必出两条15%。
5. 范围伤:
低巅峰不用考虑,高巅峰或者冲层BD中,能出范围伤的尽可能出范围伤,其中两把武器、护肩必出范围伤。
6. 全抗、单抗和护甲:
没有满意的全抗装备时,腰带、裤子和鞋子可以出护甲和单抗,配合武僧天人合一,再加上戒指、护符的单抗,全抗也不会差太多,护甲会增加1000多,但还是全抗最好,还能把天人合一换成其他增伤或减伤技能。
7. 武器词条选择:
低巅峰时,武器上的1000敏捷收益还是很高的,也不用考虑范围伤,建议武器位置出2条敏捷、2条10%增伤、击回、冷却或减耗。
高巅峰冲层BD中,需要1条击回,1条冷却或减耗,2条范围伤,2条敏捷根据你的巅峰等级取舍。
武器上出攻速的收益不高,一般不在武器上出攻速。
8. 衣服词条选择:
衣服最好出精英减伤,但是在低巅峰时,衣服可以考虑敏捷、体能、精英减伤、次要出单抗、球回,高巅峰时把体能换成全抗,次要出拾取码数和球回。
9. 手套词条选择:
低巅峰时敏捷、体力、双暴,次要出单抗、拾取码数,高巅峰时攻速(冷却或减耗)、双暴、范围伤,次要出单抗、拾取码数。
斯奎特的速刷BD中,建议出敏捷、双暴、攻速,次要出单抗和拾取码数,冲层BD带受罚者时可以出攻速,带增痛时可以不要攻速出冷却或减耗。
我比较推崇手套位置出攻速,在面板已经有较高的冷却和减耗下,再增加数值,衰减就太严重了,而攻速出的较少,几乎没什么衰减,收益更大。
10. 护肩词条选择:
全抗、双减、敏捷,次要出拾取码数、球回,高巅峰建议出一条范围伤。
11. 帽子词条选择:
技能伤>爆率,如果只能出一条就出技能伤,最好是敏捷、爆率、技能伤。另外,次要属性中的控制类限制效果的持续时间缩短40%很重要,尤其是专家模式中,建议出一条,虽然能够通过禅定轻松化解,但技能正在冷却时被控是非常危险的。
12. 戒指及护符词条选择:
戒指位的词条比较紧张,爆率、爆伤、冷却、减耗、范围伤、攻速等词条都非常有用,请根据你自己的实际需求取舍,常规策略是戒指不出攻速。
全能法戒:爆率、爆伤、敏捷(高巅峰是可以换成冷却、减耗、范围伤、攻速),次要出单抗、球回。低巅峰时,敏捷的收益比其他词条要高。
黄道:冷却、减耗、爆率,次要出单抗,黄道的双减词条是非常契合船长套的,一般冷却高于55%在怪多时就可以确保黑人无缝,冲层BD中最好出双减。对于速刷BD来说,可以出爆率、冷却、攻速这3个词条。
护符:由于可以佩戴的护符种类很多,这里就不一一列出了,下文有详细说明,总体上低巅峰时可以爆率爆伤敏捷,次要出单抗球回,高巅峰时务必冰伤双爆,这个位置你甚至可以用猴王套的3攻护符,除了没有传奇装备的特殊词条,其他方面没有任何影响。
四、技能选择
1. 风雷冲-冰风扫掠
2. 灵光悟-流沙覆
3. 劲风煞-利刃风暴
4. 禅定-心性超脱
5. 救赎真言-身轻如燕(专家模式可以用神恩护体,小春哥;有队友开奶僧或辅助蛮时,这个位置可以换成幻身决-火相幻身增加伤害)
6. 飓风破-狂风墙,或者炫目闪-信仰之光(速刷用飓风破伤害,100层全能法戒到冰足够秒密境守卫了;冲层用炫目闪,因为有29%增伤)
被动技能:伊塔之辉、先发制人、天人合一必选,濒死体验专家必选,无情孟袭、尽力狂增速刷可选。
五、可替换的装备
1. 武器
(1)怒火回荡:适合速刷大秘,这是一把好武器,与正义套的冰爆流非常契合。
(2)复仇之风:适合速刷小秘、悬赏,正义套效果的13层劲风煞带来很快的跑速。有玩家在回复中问道移速是否对伤害有影响,这点请放心,正义套劲风煞层数影响的移速不会影响伤害,劲风煞层数本身也不会影响引爆伤害。
(3)寅剑:适合速刷小秘、悬赏,我最喜欢用的小秘和悬赏武器,就因为我会飞。
(4)日光守卫:提供额外的精英伤,适合大秘,用的较少,提供一种思路,可以在20赛季中试试日光守卫+萃取焚炉的玩法。
(5)杀猪刀:多一个词条和两条特定种类增强,适合赌图冲层。
(6)碧蓝怒火:有一条冰伤,适合正常冲层。
(7)锤拳:这把武器需要和萃取古帕护腕搭配使用,可以提供非常高的坚韧,非常冷门。
2. 首饰
(1)斯奎特:适合速刷,冰伤双爆最佳,其次双暴,再次冰伤单暴,另外,这个护符太好了,正确使用的话伤害爆表,错误使用的话?
(2)时光流韵:适合冲层,多一条属性和翻倍祭坛时间。
(3)地狱火项链:适合冲层,冰伤双暴最佳,其次双攻,濒死体验、天人合一、先发制人、伊塔之辉,这四个技能最佳,需要注意的是,专家模式最好不要用濒死体验的,因为会出现换装时没有春哥而亡的情况,另外无情猛袭、劲力狂奔、先知先觉等增伤减伤的技能也可以。
(4)艾力奇之眼:可以提高30%+的远程减伤,务必冰伤双暴。
(5)火免毒免护符:适用小秘悬赏,因为有金币腰带,所以选择度不高,除非你萃取复仇者护腕。
(6)乔丹之石:有一条精英伤,在其他位置能够确保冷却73%以上(估算),确保灵光悟无缝时,可以替换黄道或者全能法戒,替换黄道时比较危险,我19赛季6件太古的专家武僧就因为带乔丹下了黄道,刷不了无敌被小怪收了,心疼中?
(7)守心克己:适合速刷大秘,也是需要在冷却满足灵光悟无缝时使用,通常在电奔流派中使用。
3. 萃取
(1)导能披肩:适合速刷,增伤减伤。
(2)列斐伏尔的劝诫:适合低巅峰减伤。
(3)岩石护手:适合冲层,高巅峰效果更好。
(4)金织带:速刷小秘和悬赏必带,需要配合贪婪戒指(替换法戒)、囤宝者宝石使用。
(5)复仇者护腕:适合速刷大秘,小秘完全不用带这个,实在是没位置,开塔工作还是留给你的队友吧,寅剑带来的10秒时间,足够你飞着找到下一组精英了。
(6)古帕:只搭配锤拳使用,坚韧不足时可以试试,非常冷门。
4. 传奇宝石
(1)火牛玲:速刷时与斯奎特配合使用,对尽可能长地保持10斯奎特有关键作用。
(2)增痛:提升风雷冲引导过程的攻速,怪越多效果越好,使用非常广泛,在速刷BD、冲层BD中都有良好表现。
(3)受罚者:对秘境守卫伤害提升25%,极限冲层必带。
(4)囤宝者的恩惠:速刷小米和悬赏时使用。
(5)转煞:悬赏时提升坚韧。
(6)闪电华冠:小秘时提升移速,推荐与囤宝者、太极共同使用。
六、随从装备和技能
由于这套流派的戒指位置非常紧张,通常是不带团结的,所以我对随从比较忽视,没什么研究,这里只是写出来和大家探讨一下。
当你冷却超过73%时(估算,因为我71%冷却时不带黄道被收了?),应该可以下黄道上团结,不过最好还是不要上团结,因为黄道还可以刷禅定的冷却,让你的无敌冷却时间更短。
随从的首饰选择还是兵要护符和神目指环,另一个戒指位置我也没有好的建议,武器位置请选择自己喜欢的即可。有一些武器上的特殊效果可能对增伤有用,这个我还真没研究?
三个随从选择魔女和痞子都可以,看个人喜好,我个人倾向带魔女。
魔女:第一排技能随意,第二排的飞弹结界可以获得6%的远程减伤,第三排腐蚀可以让受到影响的敌人承受额外的3%伤害,第四排集中心智可以提高这套流派最核心的攻速3%。
痞子:技能都选第一个,痞子可以使敌人减速、致盲、昏迷,这些都可以增加你的坚韧,最后一个技能还可以带来痞子爆发时玩家3%的增伤。
寇大腿:技能都选第一个,但是寇大腿的技能对这套流派的输出有一些影响,选择时需要注意。
七、输出手法
正义冰爆流有三种常用的引爆手法,第一种是飓风破引爆,第二种是炫目闪后手动引爆,第三种是利用疾风击引爆,无论哪一种手法,最好都在法戒转到冰时引爆,补刀时不用看法戒,一二十层就可以引爆。由于风雷冲爆炸的范围只有15码,引爆位置要在怪的前面比较好,如果在怪的后面引爆,面对大型怪时偶尔会炸空。
无论哪一种手法,首先要确保的是全程引导风雷冲,切记,尤其是逃命过程中,按着风雷冲跑,这样可以触发套装的减伤效果,如果逃命时只按疾风击大概率会死。
1. 走位:第一和第二种引爆手法用的最多,有相同的走位方法,这里提前说一下,就是弧线走位,比如前面有一群怪或者精英时,引导风雷冲不是直接冲进去,而是沿着怪群的边缘走弧线,转小半圈后内切,引爆,如此走位的目的是因为流云桥会自动聚怪,走弧线就可以尽可能多的把怪群外围的怪拉过来,从而在引爆时炸到更多的怪。如果打精英时一下没炸死,你需要围着怪群转圈,注意开禅定躲避精英的攻击,再需找机会冲进去引爆。
2. 飓风破引爆:这种手法适合速刷,简单粗暴,开场引导风雷冲以前,先按下灵光悟、劲风煞(Jim_2014在回帖中指出此处有错误,应该先按劲风煞再按风雷冲,才符合正义套装6件效果的描述,现已修改。)、飓风破,此时流云桥自动触发的飓风破就会带有符文效果,遇到精英或怪堆时开禅定,冲到精英面前按飓风破,由于飓风破选用了狂风墙符文,拉过来的怪会立刻冰冻,触发凯撒的回忆增伤效果,风雷冲的层数也中断了,由于风雷冲的爆炸伤害有滞后,所以正好完美触发凯撒增伤后引爆。
3. 炫目闪后引爆:炫目闪-信仰之光可以增伤29%,相对的,操作也比第一种麻烦一点,尤其是吃了加速塔以后?,相信我,当你打高层时,加速塔是你最不愿意看到的塔。开场时与第一种手法相同,引导风雷冲并按下灵光悟和劲风煞,往前冲,在准备引爆时,需要看法戒转到物理的最后一秒时,开禅定无敌冲向怪堆,按炫目闪增伤,同时触发护腕效果,这时不要松手,从精英面前一闪而过,往回兜一小圈,第二次冲到怪前面时松手,站住,然后开风雷冲走人,全部操作要在4秒无敌时间内完成,才能保证法戒在冰时引爆,也触发了炫目闪和凯撒护腕的增伤效果,也安全。
4. 疾风击:法戒转到冰时开禅定无敌,对着怪按疾风击,再疾风击出来,这种手法最适合速刷小秘或悬赏时跑路使用,对着怪堆按疾风击,一举两得。
5. 有很多玩家在回复中提到了断层的问题,我随后也进行了很多测试,觉得有必要在这里说一下:
(1)风雷冲的特点决定了他的输出方式与很多职业都不同,让人很不适应,这是断层的因素之一,要多练习,建议在城里引导风雷冲围着你的宠物转圈,尽量保持宠物不发生位移的情况下原地转圈,能坚持个时十多秒就行。
(2)键位设置也是影响断层的因素之一,如果设置在鼠标右键或者数字键引导时,当你按鼠标左键时必然会断层,无论左键有没有设置技能,所以还是推荐风雷冲设置在鼠标左键,按SHIFT+鼠标左键引导,需要引爆时松开左键即可。
(3)不要折返跑,也不要在狭窄的地形引导风雷冲转圈,这也会偶尔触发断层。
(4)做到以上几点,风雷冲还是很难断层,即使你不断地引导它去撞墙,或者拿着复仇之风吃个加速塔,都不会有任何问题。
八、推荐BD
速刷小米、悬赏,速刷小米时,可以把船长套换成贤者,这里用斯奎特是因为我截图时忘了换了,你可以随意佩戴护符,不影响伤害,传奇宝石选择囤宝者宝石、太极、困者,戒指位置选择贪婪戒指和黄道,只要有金币掉,站熔火爆炸都没问题,但是在不掉金币的环境中,需要适时开禅定无敌,手法就是找精英秒杀,然后疾风击继续找精英,循环。悬赏时打马萨伊尔时需要开无敌躲避一下,最好就是不打或者多人一起打。这套BD是目前速度最快最安逸的速刷小秘BD,没有之一。在HC模式中,你甚至可以不带传奇宝石,戒指、护符多出一个词条,4人组队刷小米的伤害也是不低的。
《守望先锋》各辅助玩法思路分析
《守望先锋》辅助虽然操作性不强,但在团战中作用很大。下面我带来?darkjam527 ?分享的《守望先锋》各辅助玩法思路分析,一起来看吧。
辅助篇:
1、如果说坦克适合把握进攻的节奏。突击适合喊集火,那么相对于其他位置,辅助由于压力,要求技术较少,有更多的时间思考,所以更需要勤按TAB观察对面的阵容变化情况,记录并报告对面大招的状态,因为对面的阵容和大招会随时改变你的生存压力大小,并且为队伍提供这些讯息。这也是为何主指挥一般都是天使。我们队伍,所有人一般都会主动报告对面大招和我们的情况。比如,我们被团灭,如果对面用了3个大,我们就不亏,然后计算下一次团战,他们会有几个人有大。再比如我们团灭对面用了2个大,下一次团我们要用哪几个大。
2、主辅助和副辅助的定位完全不同,主辅助和主坦一样,只需要专精再专精,单个英雄越强力越好。。而且英雄几乎固定。核心在于适合当单奶的英雄。比如和尚和新英雄安娜是绝对不可能成为主奶的,而副辅助则要求一个全,英雄池越深越好。最好的情况是会几个功能性的坦克和突击然后专精所有2辅助位的英雄。
3、当前版本的辅助几乎是固定的,要不就是单奶,要不就是1天使1DJ,要不就是双奶天使被针对,或者抢点图时换双DJ。不过最新版本后可以看出,目前版本最着急的就是辅助的僵化。这一次PTR更新也证明了暴雪已经看到了这个问题,所以暴雪在尝试构筑一个较为稳定的战术体系的尝试。简单点说就是以T和突击为主体,而辅助作为一个功能性插件来形成一个战术体系。比如整体队伍机动性突脸那么就要DJ和安娜,如果需要阵地战,那么和尚or安娜+天使是必备。而之前则突出2+2+2及2个英雄为一组组成共生体这样更重单体的组合。而未来可能4+2阵容为主流,由2辅助为队伍提供功能性的帮助。但是目前的格局却更巩固了大锤的位置,不论是目前的增伤。还是安娜的大还是目前急需的保后排能力。3辅助甚至都不是不可以,或许会开启1T2奶甚至1T3奶的格局。简单点来说就是由于辅助开始多变会挤压一部分坦克的位置。2坦这个位置需要更灵活了。
天使:
1、目前的团战是团战可以灭,天使必须死。天使的的核心在于学会取舍。当对面已经完全针对你且有你大时就应该直接放弃治疗队友,找一个安全的位置等待(抽烟)。玩的好的天使要不就是让突击觉得你就是一条泥鳅来回游但是就是打不到你。要不就是一个躲猫猫的好手,每一次哪怕源氏都找不到你的位置。相对而言其实目前奶是最宝贵的队员之一。大部分时候不论是队友还是敌人,其他位置2换1都是赚的。
2、天使在竞技场60以上局中的自保时远远优先于治疗队友的,目前天使只有3个选择,一个是目前最主力的法鸡双飞,生存率可以直接提高50%。其次则是队伍人为制造3个飞行点,一般来说我们阵型会分成2~3个位置,一般是2T和1T建立第一个位置,76,法鸡构筑第二个位置。绕后英雄构筑第三个位置。天使就是来回飞。这样的天使要求战斗天使,需要反应敏捷。而且容错率极低。如果被对面源氏,死神,闪光这样的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单独躲个小房间,而不是跟在队友一起。不过核心还是在于固定队其他队员至少需要去快速玩5个小时的天使。让所有队员习惯性的留意我方天使的位置的同时不要卡天使的视角,尤其常在高点的法鸡,76配合天使是必修课。相反的,作为对面绕后英雄核心人物就是负责杀了天使再打团。否则经常会出现一方团灭对方后天使一个飞复活团灭了对方后,对方天使又来个复活反打的情况。
3、三人以下复活其实就看两点,第一这里的节点是否关键是否可以影响占据,第二死亡的队友是否为这个阵容的核心,比如在双方扎堆团战时的2个T或者全部突击时时必须要放的,否则一定会被灭团。
4、天使其实非常适合抖M属性的选手使用,因为天使战斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一个处于安全位置队友或者能提供火力保护的队友。简称就是不断的找大腿,大锤盾没了,找跟团突击,地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个靠近掩体的突击,循环往复。
5、另外如果抉择治疗的优先级。我个人认为,如果是固定队,那么则按照战术的优先级来,比如死血的人员尤其有大招的。其次则是一些安全血线的团战关键人物,比如有大招的死神,比如大锤。而如果4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的,只看自己的队友,因为排位就是为了赢打的同时看野生的队友表现如何,如果表现优异,那么一视同仁。否则在有选择时直接无脑放生。
6、天使还要学会增伤的时机选择,比如开大的法拉,76,死神等。普通的则有在人群中的大锤,堡垒,狂鼠等,甚至猪,因为法拉就算增加了30%打200满血也要两下,但是猪经常会打的对面一个血皮而增伤就能保证只要钩中左键直接就可以击杀,那么增伤收益是远大于30%的。记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速度的。另外大的时机更重要的是每次战斗前确认好我方关键人物,如果他们死了也是需要复活的,比如2个T都死了,或者一共2个突击一起死了,是需要第一时间复活的。而不是刻板的不死3个以上不复活,最后需要与队员沟通,让他们死一块,在安全的时候让队员卖血,保证大的充足。所以我觉得最想自己方团灭的是自己方的天使。最后由于天使的大实际意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外注意对面大招的情况。
7,天使是需要一个需要队伍配合才能发挥实力的英雄,很多固定队的天使非常头疼队友经常不给自己视角飞,其实最简单直接的方法,就是让其他队员玩1~5小时天使。然后就和他们说一下。站位尽量考虑下天使。其次对于必须给天使视角的,比如76,和法鸡。你和他双排去打快速进行专项的训练就好了。
8、天使的大招本质其实就是让对面的关键大招组合无效化,最简单的杀伤力最大的毛妹大+法拉OR死神大非常宝贵,但是只要一个加血30秒就满的天使大就可以完克。所以对于这样的决定战局大一定要在对面天使被击杀或天使大后释放。否则结果可以说和也就比空大强一点。所以我们目前的策略就是如果需要释放大招,那么就分开放,不再作为组合释放。
总的来说,目前高端比赛的结果会导致天使的削弱,再加上目前在65分以上的6黑竞技场中,除了抢点图以外,天使都是一个队伍中核心的核心。很多阵容如双绕后阵容格外热门也是专门为了克制天使。法鸡的崛起也并不仅仅是她的火力压制能力,而是在于法鸡为天使提供的一个固定的保命远程位置。
DJ:
1、DJ相对天使更适合进攻,首先单奶DJ和双奶位置的DJ的作用和玩法是截然不同的。这也是为什么天使和法鸡双飞一般情况还都需要一个DJ跟团。单奶DJ更多的是保护队友。切加速的机会非常少。而且自保大于一切。猥琐是第一要务。
2、双奶的DJ则应该作为一个特攻手的定位存在。简单点说就是保证队员整体状态的同时保证加速随时可以随时在需要的时候使用(单奶DJ几乎没有太多的机会能将强音用在每一次进攻或者撤退)的同时为突击补伤害。所以如果一个单奶DJ当巴西拳王来打,那显然是不合格的表现。但如果是双奶阵容的DJ,反而应该做一个巴西拳王才是合格的2辅。所以进攻时第一要务。2辅位置的DJ配合突击位补伤害击杀对面是重中之重。
3、DJ是唯一一个提供团队加速的英雄,相信未来这点也不会更改。因为这就是DJ的特色,所以DJ无法被替代。机动性对于目前来说,不论是路人还是固定队甚至比赛的重视程度都不够。但是事实上大家只是忽略了它,却一直在用着它。最简单的例子就是为何到最后加时防守方都会选择猩猩,DVA,闪光这样的高机动性英雄来续命?如果说闪光不容易死,那源氏比她更强,如果说猩猩和DVA更肉,那围绕车的最好坦克必然是大锤。简单点来说高机动性队伍会可以打更多次的遭遇战,在双方减员的情况下快速支援战场以少打多(对于推车图尤其明显,腿短的和腿长的差距达到了5秒左右)所以DJ非常适合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是死神或者与法鸡。
秩序之光:
1、首先秩序之光并不算辅助,和托比昂,狂鼠一样属于功能性英雄,对于进攻口单一图,防守方A点时整体机动性又较差的时候拿出来。比如国王大道,好莱坞以及阿努比斯。因为可以在短期完全封锁一条路,减少防守方的突击人员的火力压力。只要一次进攻击杀3人左右,直接传送门就可以开,防守方跑图的劣势直接被修正。但是秩序之光只适合对抗常规阵容,对抗一些奇葩阵容时完全没有还手之力。
2、说到底,其实秩序之光还是我说的为团队提供机动性的一个角色,秩序之光的大核心是什么,其实就是将防守方在A点复活点极远的劣势直接变为优势。
3、其次一般来说秩序之光对于其他怕突脸的突击,如托比昂,堡垒,狂鼠这些必须是小于等于2的。否则会非常容易出现一崩全崩的结果。
4、目前已经有人开发出了进攻方跟团秩序之光。简单点说就是跟随大锤和跟团突击以及天使,克制对面绕后。但是个人认为性价比不高。尤其大招并无法发挥真正的作用。并不是正道。
总体来说,秩序之光就是一个托节奏的英雄,所以我方必须以此为核心思路建立阵容,必须是一个以打消耗战为主的阵容,所以一般来说突击几乎定死在了76和法鸡上的原因 。
和尚:
1、相对于其他2个增伤英雄(天使的单个30%和增伤作为大招的安娜)和尚理论上提供的50%增伤是基于全队的,因为只要所有队员打标记的人。就会受益。所以是目前增伤方面最强的毫无疑问。非常适合以远程突击为主的阵容克制双突击坦克。而且可能是我的感官,总觉得被标机以后的源氏等小模型英雄明显更容易打中了。这个应该需要测试。
2、最新版本的增强可以说和尚作为跟团的2奶完全没有问题。大招完全等于6秒全团无敌,和DJ的大不同,没有任何延迟。当然对于单次伤害超越英雄血量的还不行。最明显比如狂鼠、DVA的大,完克。其次大招范围比预想的小很多。这里好奇大锤屠夫的技能是否可以将和尚位移依靠封锁视角等方法导致无法大招全队。
3、其实个人建议直接取消右键,然后将右键改为乱。右键的性价比真的很一般。不过目前7月14最新改变削弱了左键增强了右键,所以这个待定。
4、和尚目前最大的缺点就是在于非常吃队伍的阵容和地图,不像其他辅助位一样。可以在队伍的任何位置。和尚他只有一个位置就是跟团。所以几乎坦克的位置就至少确定了一个大锤或毛妹。突击就几乎确定了一个跟团的突击如麦克雷或者76.对于抢点图或者占地团以及推车图一些局部的狭窄地形时,非常非常容易被对面击杀。
总体来说,和尚更适合打低机动性的抱团阵容。而非高机动性的游走阵容。因为不论是其攻击方式还是低效率的单奶还是大招对于高机动性的游走阵容来说并没有得到太多的限制。和尚个人建议作为一个后手的辅助位选,而不是先手。因为他的核心在于针对对面的同时尽量不被对面针对。所以起手选择并不是最优解。
安娜:
200血标准,8发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小,
开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。
不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中
射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害。
弹道:和寡妇一样有弹道。难以隐蔽。
SHIFT技能: 麻醉枪
属性: 5秒睡眠,12秒CD
射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。
弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。
自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够。
解析:
1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。
2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。
3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。
4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。
5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。
6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。
E技能: 生物手雷 10秒CD
属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD
弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)
解析:
1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。
2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。
3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。
大招:兴奋剂
属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。
解析:
1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。
2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。
3、小美是他的克星。
4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。
总结:
1、相对而言是一个比较克制天使的辅助。
2、单纯从英雄定位角度来说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。属于中后排的位置。
3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。
4、个人认为孟母目前是辅助下限最低,上限最高的英雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视野好的。所以队友除了能安娜能配合的大招意外,一定需要2个左右拥有自我恢复能力的英雄会更好。否则会出现奶量不足的情况
5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。
6、并不适合抢点图。
疯狂的库库姆最强阵容推荐
疯狂的库库姆最强阵容推荐:
在游戏中,搭配一套强力的阵容是很有必要的,因为当你搭配的阵容不够强力的话,在游戏进行到一半的过程中你可能会出现打不过对面的情况,这时候因为你吧资源给了相对弱的阵容,你需要很多的时间来转型,而如果你一开始选择强力的阵容,那么你就可以一路畅通无阻的玩下去。下面我们来看看游戏中都有哪些最强阵容吧。
阵容一:雪域游侠、寒冰傀儡师、寒冬萨满、暴雪萨满、冬之舞者
阵容二:聚亡者+熔岩傀儡师+寒冰傀儡师+毒咒巫医+春之舞者
阵容三:风雷领主+部落厨师+部落征募官+部落菜鸟+部落教官
阵容四:传承巫师+春之舞者+夏之舞者+冬之舞者+幻变祭祀阵容一:部落厨师、野火萨满、幻变祭司、疾风先知、驯猪大师
阵容二:山猫刀手、部落厨师、幻变祭司、巨像祭司、冬之舞者
阵容三:山猫刀手、部落菜鸟、部落教官、唤雷萨满、长耳魔术师
阵容四:电能巫师、幻变祭司、部落厨师、巨像祭司、冬之舞者
在这款游戏中,库库姆的功能类型总共有四种,分别是生存、输出、干扰、辅助。但我们在搭配阵容时,尽量保证队伍中生存、输出、干扰、辅助四个类型的库库姆每种一个,剩下的一个位置可以根据需要自行变更,这样的话阵容才会比较稳定。当然,玩家也可以剑走偏锋,玩菜刀队等比较极端的阵容,强度也是不错的。玩游戏主要还是为了开心,根据自己的想法配队就可以了。
switch暗黑3中什么职业适合新手?
1、野蛮人,当前版本唯一没有春哥的职业,但是有一定血量非常高减伤的特点。单人冲榜需要极端好装备,适合单刷和辅助。
2、猎魔人,组队最受欢迎的DPS职业,配合掠夺者套装,箭塔可以打出非常高的DPS ,无论组队还是单人冲榜都较为强大,不足之处在于生存能力较弱。猎魔是首选,是在当今的版本中是队伍里最强大的火力点,无论是单体还是结群的怪物都能快速击杀。
攻击模式简单好理解,机动性高,生存能力可以用操作弥补,装备成型较快,伤害几经削弱,依然是全职业榜首,狩猎套的过于BUG导致暴雪将在S3重新制作其它职业套装,目前仍是暴雪暗黑3亲儿子。
3、巫医,专家模式最受欢迎的辅助职业,单人冲榜能力较其他职业较弱,宠物流锻造装备比较容易成型,但宠物系列装备和星铁较难掉落。玉魂流由于本身脆弱因此难以在专家模式中生存。恐惧巫医即最强辅助职业,冲击高层宏伟必备的队伍成员。
4、法师,法师伤害比较直接,机动性也比较强,但是法师的战斗力成型过于依赖套装,现在S2赛季法师打法过于单一且猥琐(唯一选择,不死鸟套装),靠着DOT烧怪,放风筝,没有瞬间爆炸的输出(这还是法师嘛?暴雪爸爸你是怎么了),S3即将大改套装,届时不知法师是否能回归昔日荣耀,回归暴雪亲儿子的地位~新手不推荐使用首选。
好了,关于“什么阵容搭配暴雪最强辅助”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“什么阵容搭配暴雪最强辅助”,并从我的解答中获得一些启示。