下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于最强泰坦生物对决阵容搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊最强泰坦生物对决阵容搭配的话题。
复制粘贴有什么意义,粘了那么多,谁看的过来。
如何在一局中取胜,取胜意味着什么?取胜有2种方式,1拆掉对方的主基地,2PK到对方认输。当然下掉对方机枪以后杀死对方英雄然后拆掉基地也是算是PK取胜。
有些人说后期PK能力很强,但是前提是你能撑到后期,前期被对方压死的情况是常有的,所以不要在前期过分吝惜经济,一定要在需要的时候买出飓风权杖,在传送之前买出沉默(有些人买了英雄以后就拼死的赚钱买传送,其实沉默在PK的时候作用有时比传送还要大。而且对于前期光明来说,首发LS和GA的组合,前期杀死走单路的ES和小Y不是难事,但是只靠技能 有时不够,这就需要使用飓风权杖,500换一个对方英雄的死亡,很值得。对于前期打钱很强势的英雄,一定要有人去压制,不然会很被动,比如GA单走下路,一定要有个人去压制他,小Y恐惧都好。
到了30级的时候就是光明强势的时候,AM有了结界,GA有了水坑 ,圣骑士有了30(还要看首发阵容)这些都是极高的伤害技能,一定不要硬拼。看GA走过来,就往回跑(ga的水坑,在5.45版本是瞬间卷进去),一旦进入水坑就不好出来,等待起传送,这样在对方放出这些技能的时候就能第一时间跑掉。作为光明,这个时候用吹风是必不可少的,吹起对方英雄,然后放出水坑,和结界还有圣骑士的30.基本能团灭黑暗一次。
后期的PK反应和站位最重要,PK中的主力是黑暗的死亡骑士和深渊魔王,这两个英雄的30级技能一旦控制住基本对方无法翻盘,这里要说一下BM。Bm对于光明的作用非常重要,骗技能和最后收尾守尸的时候风暴的威力是极为恐怖的,尤其是大法师带着剑圣的时候,一定要给剑圣单带一根传送,大法师传送落地BM就要走位,远离大部队,如果对方来抓,等对方大技能都放出来的时候,BM一个跳砍进部队中,带着部队传送逃跑。对于黑暗的DK和PL如果经济允许可以考虑每个英雄单配一个传送,在PK的时候如果被对方控制住就单传过来然后用冰和踩反团灭~~~、
还有最重要的一点,英雄尽量不要聚堆,因为后期眩晕型技能很多,聚堆的话,一个选云技能就全部晕住了,很难反扑,而且沉默吹风要随时待命,对方落地的瞬间就要用出来。
技巧什么的,其实说白了还是操作,玩澄海的时候反应要快,看到GA导弹要及时用出沉默。看到黑侠抽魔也要及时沉默。
这里教你一些逃跑的技巧,英雄的技能伤害一般是1000,但是魔法对英雄有减少的伤害,重生的英雄有500的血,修正的10级技能伤害700,所以10级技能守尸一般是无法逃跑的,但是,澄海中有一个物品:神秘腰带。减少3分之1的魔法伤害。这样对英雄就只造成450左右的伤害,也就是守尸会失败,对于有传送的英雄就可以用这个空隙传送逃跑。 所以有钱的时候给AM买一个神秘腰带是很合理的。
关于净化权杖的使用,净化权杖可以净化英雄身上不利的魔法效果,包括沉默吹风,缠绕之类。一般高手对决的是时候沉默都是不断的,很难找到空隙使用控制性技能,但是如果你带了净化权杖,在遭遇被沉默的时候,净化自己,然后一个眩晕技能跟上,对方只能在错愕中看着你肆虐了。
关于一些瞬发技能的使用,蓝色熊猫的末日审判 和小Y的变都是瞬发的技能,但是如何做到传送落地的瞬间就使用呢?你可以在传送之前使用技能变羊,然后传送过去,这样就会在传送的瞬间使用出变羊。
以上都是关于PK的操作。
拆家就要相对简单一些,双方比较重要的建筑物无非:双高塔,爽紫塔,机枪守卫。
高塔可以在压制到对方家里的时候慢慢磨掉,也可以用ES LS的箭雨一次吓掉。 紫塔对于AM+小Y的配合是很容易的,am找一个传送点传到紫塔旁边,开始咏唱结界,然后在唱2s左右的时候小Y开启无敌,这样,就可以完成5s的咏唱,一定可以下掉紫塔。
机枪守卫对于5.45 的BM来说,一级的风暴就可以下掉,只是有时候需要买出几个炸弹。
naga的吹风在20洞可以下掉光明的双紫,在15洞可以下掉黑暗的双紫。
最后拆家,有血法的一方肯定是占优势的,吹风之后可以在之后的几秒钟里控制住对方英雄,然后在落地的瞬间接上眩晕技能。这样基地一般很难保住,还有对方传送回家时,传送点是子基地的右下角,这点切记切记。
关于拆家我了解的也只有这么多,我本人比较喜欢PK。如果还有什么想问的可以给我留言,我们讨论一下~~
哪个假面骑士最强
很多人都问过假面骑士哪个最强,很多人都回答DECADE其实是对的,但是各个假面骑士要判定谁是最强还是得看情况也就是东映这回让Decade输那他就输,如果让W输那他也输,如果让甲斗输那依然得输。
官方其实承认DECADE是最强的,为了给W积攒人气让他在剧场版里输了一两下。值得说的是DECADE是修卡制造的并且他在剧场版里无缘无故得到了消灭骑士就能得到该骑士技能卡牌的能力,也就是说没有这个无缘无故的大鱼吃小鱼的夺卡能力的话,普通的DECADE和那九个形态也就属于二阶的骑士而已
虽然甲斗懂得clock up但是也是有弱点的,只要在周围打出一道震动马上就可以破解了。所以在几次对决的时候就是被那么一招给打败了。
虽然究极空我很恐怖,但那也是无缘无故的再说那还需得是影月(那女的叫什么来着)操控,也就是说计算空我时必须排除掉那个形态(再说那个形态后期貌似再也没出现过了,他有什么技能我到现在还没知道)
在用现实来对比一下:在你擅长的方面和别人聊天你大还是他大?在你不擅长的方面和别人谈论你大还是他大?其实假面骑士根本就是各有所长:技之一号、力之二号、回旋V3、换臂骑士人、海斗X、狂野亚马逊(纪录片?)、闪电强人、空斗SKY、太空战SUPER1、忍者ZX、黑日BLACK、炎日RX、格斗术ZO、巨大战J(巨J…)、生化人真、空我腰带强化、亚极陀无限进化、龙骑镜中角逐、FAIZ电钻锁定爆裂深红、blade万能的十三牌、响鬼奔袭战术、甲斗无敌高速、DEN-O多元战术、KIVA皇暗之月、DECADE平成切换。
所以假面骑士那些脑子比笨蛋还聪明的编剧和导演每天想到什么好主意就用什么好主意完全不顾及最强是谁,好看就行。(注意:以上排除趋渐幼稚的新十年 最后的最后我脑子有病吧那么古老的知道我都回……)
泰坦之旅 不朽王座问题 高手来啊
神使(风暴加死灵)是法师系里面最攻击最高的职业,加属性点敏捷够装备,其他全加智力(法师的攻击要靠智力来提高!),加一个点提升那么一点血量没意义,后期一个装备就加几百的血
:LZ大可不必选死灵那么快,单风暴就可以横扫普通难度,单靠冰晶就可以顺利打到史诗。中前期优先加满冰晶、暴风系列,风暴之手一点,进阶加满,风暴汹涌一点。死灵方面加死亡寒意,死亡护卫。
后期也就是进入传奇难度之后,由于冰晶基础伤害低,洗掉加闪电术,并加满三重打击系列,代替普通攻击。三重打击是法师后其最强大的群杀技能,风暴之手的第二进阶(也就是加闪电伤害的那个,具体名称忘记了)加满,风暴精灵一点,进阶加满,在加咒语冲击系列(技能点多就多加),用于BOSS战,死灵那边可加妖巫王,它有降抗技能,杀怪快很多近战:谁是tqit的近战之王,想必每个玩家都有自己的答案,是皮糙肉厚的征服者吗?是攻守兼备的守望者吗?还是圣殿,强盗,或是斗士?
在我看来只有一个强大的战士配得上这个荣誉,那就是破法者(死灵+战斗)。玩破法者有三大好处:
1。空前强大的爆发力:早在资料片以前,爆发力就是那些强力法师的代名词,神使10秒灭泰坦就成了奥林匹斯山的神话,之后手持堕落者的预言家又把哈蒂斯羞辱到极点,而众多战士们只能望洋兴叹,之后我认识了破法,他向我证明了战士也有秒杀哈蒂斯的实力,死灵系的lich向来都是秒杀boss的第一杀手,大气之王实力也毋庸置疑,再加上战斗专精的军旗,双手持刃开黑暗契约的破法俨然是爆发力最好的战士。
2。半召唤半战士的全能战将:既然学了死灵专精,lich显然是必出的,lich强大的攻击输出,出色的伤害吸收,独一无二的减抗秘技无疑是破法强大的后盾,每当身受重伤,到处逃窜时,lich都会以强大的攻击力救我于水火之中;每当因抗性不够,危惧不前时lich都会挺身而出,挡住那疾风暴雨般的进攻:有此同伴,破法还有什么可怕的呢?
3。最强的叛逆者:很多战士都偏爱以吸血多闻名的叛逆者的武器,为其镶嵌阿努比斯的愤怒,而破法就是其中之一,死亡寒意的光环使破法成为最强的吸血鬼。由于死灵专精不加力量,加血极少,破法先天贫血有少攻击力,吸血是破发自保的一大重要砝码,吸血武器显然是必需的。
或许有些人不屑于像破法一样用吸血弥补先天贫血的不足,不屑于像破法一样用时间来弥补攻击力的不足,他们享受着秒杀小怪的快感,以为天下无敌。我以为真正能证明一个战士实力的地方是奥林匹斯山顶,真正能证明一个战士实力的行为是和陶克萨斯巅峰对决,而不是斯巴达平原,而不是虐待萨提,破法空前的爆发力以证明了自己的强大,就像列宁说得那样,鹰有时飞得比鸡还低,但鸡永远不能飞得像鹰那样高,破法显然就是飞翔于极乐境的雄鹰。
下面是我的育鹰方法(70级时状态):
死灵专精:死亡防护(1/8):一点就够了,多了无益
死亡寒意(6/6):好东西,三层都要点满
时之破坏(8/8)
骨疽(8/8)
奴役(1/12):还是有点用的
召唤外界生物(1/12)
黑暗契约(6/6):有吸血撑着,不是很伤血
外世力量(8/8)
召唤死妖王(16/16)
死亡新星(12/12)
怒灵壳(12/12)
神秘气流(16/16)后期点满
灵魂防护(1/8)对付亡灵用的
灵魂禁止(1/6)
战斗专精:武器大师(6/6)
双手持刃(6/6)增加攻击的,四层全满
辟斩(6/6)
十字劈(6/6)
乱舞(6/6)
战争狂暴(1/12)一点就够
闪避(6/6)破法血少,闪避很重要
战旗(10/10)增加刷bosss的效率,不是必需
凯旋(6/6)
冲击(8/8)显然要点满
忽略痛苦(6/6)
热情(6/6)
战争号角(1/10)保命用的
武器选择:打小怪时叛逆者+阿努比斯,开着黑暗契约吸血,打boss时堕落者,配合lich减抗,然后就能秒了(关于为什么lich杀boss那么快,据说是因为堕落者和lich的减抗可以减按比例废血的抗性,boss一般有96%的抗性,堕落者减50%-60%,lich减58%,好bt)。破法不像征服者那样依赖紫装,不过对武器还是有点要求的,所以推荐刷商店,方法是反复开传送门:例如在长安开门到长城,访问商人,再开门到长安,访问商人,再开门(一个们只能走一次,否则商店不更新)。
成长路线:普通难度主升战斗,普通难度很简单,单战斗都能过,带个死灵显然能过,史诗难度下要把lich点满,传说难度修修补补就行了。全是我抄的呵呵
冠军对决:7版“狮鹫之灾”STD卡组分享
其实吧,新版环境里感觉自己已经挺菜的了,中途消停了太久没有玩—— 本来也不该出来误导萌新们—— 可半夜失眠实在闲得慌。
发卡组前有几点想说明一下:
1.以下卡组几乎全是我自己这几天测试出来的,当然有直接照抄的我尽量标明出处;
2.套路主要集中于6、7两版的新英雄,但那种“构筑和英雄技能无关的卡组”我都放弃了(比如光头otk、纳哈拉烧烤泰坦等)
3.卡组里我喜欢加1、2张个人特色的牌,大多时候这些牌都是出来卖萌的~
一、学院
辣妹子忽悠军团
这个是我测试最久的一套—— 从最初没带忽悠王的561到既带忽悠王又带TJ的661、源火两系魔法也是各种搭配调整、以及1天命的“猩红链接”带与不带—— 最终得出这一套最顺手!
特别强调:中立225兽性人也是受猩红学徒(+1攻和冲锋)以及英雄技能(+1攻和回满血)加成的哦,它的加入一下就让这套牌从曲线上、从灵活性上(可踢脸、可配合火系魔法解场)得到重大突破,并且同时还解决了忽悠套前排挤死人的致命缺陷!
尤其强调:1费天命“猩红链接”千万别去试,纯没用。由于力量需求过高(6力),源系各种高费魔法相性很低很低,所以选择直接舍弃—— 棋盘格子比较拥挤的时候,优先使用火系魔法花式解场思密达
最后说一下六费337忽悠王:对付地狱一定要随时和自己的巫师叠线,不然被拉了皮条还杀不死皮条客那就亏死了!如果和猩红学徒叠线甚至还能打出“陪你去看流星雨”的赶脚!尽量配合庇护周下,如果忽悠王被揍成残血,直接开英雄技能给他补满,对方如不能一回合内解掉忽悠王基本就很难办了
二、地狱
1.波波女王烧血流
这一套嘛毋须我说太多,毕竟老熟人了。我唯独硬加了一张新版独有天命——3天命4费用,指定本方疯魔生物消灭对手任意生物(可重复)。这张卡要有好的发挥对于时机要求过分苛刻!但是我还专门看了,std里所有疯魔生物迪姐全带齐了的(212、监工头子、pimp),加上324仇恨奴仆的烧血存在,这卡迪姐不用就真没人会带了
2.椰子姐生物魔法流
自主研发,实测非常好用:
。带满熏鱼可以一定程度的扳回先手劣势,所以根本就不需要1费生物;
。会下崽的菊花才是好菊花,带满4张不用想;
。放弃5魔6费的流星雨,因为地狱优先考虑上5力量出pimp;
。分叉火弹和地狱高攻生物相性极佳,并且还很灵活(比如有时候甚至可以分别点敌方生物和本方熏鱼来解6血怪)
3.伽兰特弃牌流
纯copy,不解释
三、圣堂
基佬流氓训练所
自己尝试着研发一了下光土妹子和新版英雄,均告失败。所以这一套也是纯copy的
四、墓园
1.蛛后妈的生物魔法流
自主研发,强度不敢吹,确实很好很强大:
。1费采用102,因为运气好的话—— 叠加后—— 可以强吃对手生物,关键还不会被自己的虫群清光光;
。4费选择226,因为“蜘蛛妈妈”怎能不带几个“蜘蛛守卫” / 关键的关键是由于带了5魔的流星雨和源系直杀(注意,新版蛛妈是没有摄魂大法的),所以早早地去点上4力会很拖节奏,而226蜘蛛守卫只需要3力量;
。“奥数精髓”用来对付瀛洲104以及各种魔法抵抗(比如据点美少女,但你别妄想能坑到327粑粑)
2.蜘蛛少女
暗、源、土—— 很全面的英雄。有试过想组个绿胖子劝退流,无奈太看脸了,即刻放弃。
新版卡就只塞了个一张远程大象进去。
还有就是放了一张“共生树皮”,这卡优先贴在残血生物上,然后排排站。想当初6版时代对小象的时候,贴在224身上变成8血虚体鸟,好家伙,你慢慢解去吧。
3.赛姐254骷髅军团
脸好直接劝退
。205鼠人相性极佳,带3张都是可以的;
。嵌骨(rou)人不建议带,4力太影响节奏;
。我看其他大神都带了“赛利亚军团”的,难道只是为了补充手牌吗?不太懂额..
4.墓园第一女神
copy的,就改了一张
五、据点
1.嗜血脱裤儿
吧里大神有详解,我就不献丑了—— 没啥要说的,经实测把215换成227大象确实会稳挺多
2.嗜血刺猬
生物选择、事件搭配、卡牌比例和楼上脱裤儿一模一样
水火各有利弊吧,个人倾向于脱裤儿更猛、刺猬更稳
六、瀛洲
1.军略大湿
这套还有啥好说的—— 就是干!
2.武颜
这套不能算原创,而是我将贴吧里两位大婶的套路结合而来
卡组来源:rho_aias
。“珊瑚荡妇”—— 相性极高,需要适当预判对面下回合会下什么怪,好坑对手阵形,配合喷泉月丝很舒服;
。“冰霜光环”—— 本方水系生物站住2~3条线再挂,早早地挂上就是纯卖萌
英雄无敌5最强生物
英雄无敌1:那儿时的游戏伙伴,动画有些卡通,蛮好看,但生物和英雄太少,最搞笑的,英雄把魔法记载入魔法
书.但居然次数用完魔法就消失了?记载好的魔法都会消失?呵呵.
英雄无敌2:在一代上得到更新,加入了鬼王一族,让游戏又有了几分乐趣,但那不平衡的生物强弱,着实让黑
龙和泰坦大显风采,因此,我玩了这么久的2代,还有些城池没有玩过呢,因为它们太弱,出来只有
被PK掉的.
英雄无敌4:我觉得可玩度一般,那杂乱无章的战斗让人看了眼花,兵种和魔法太多,可能游戏商为了增强它的完
整性和可玩度而大肆铺张,谁知适得其反,反而让玩家觉得很混乱,而且甚至一堆石头或者木头矿
石都是很强的兵种在守卫,吃力得让人以为只有神仙才能通关吧.
英雄无敌5:恩,这代还算可以,3D的立体效果,音乐和画面可谓前所未有,它的兵种和魔法跟3代差不多,很容
易让人接受,确实也算是不错的一代.而后又有了英雄无敌online,使玩家可以网络交流和对决.
这些一代代的进步,把英雄无敌推向了游戏的高潮,让这个游戏可玩性更高.
英雄无敌3:版本多,而且各个版本间互不相同,就拿众所周知的<末日之刃>和<死亡阴影>来说,那把末日之刃
可谓天下无敌,使己方人员全不受末日审判的影响,真是如虎添翼.死亡阴影的组合宝物样样精品,
在收集到组合宝物时,特别是上层组合宝物时,心中乐趣非凡.英3还出有专门的战役版本,可以招
寡到世间罕见的圣龙、毒龙一族高强兵种,着实玩着心头振奋.四系魔法分类明确,而且好记好用,
这些变幻莫测,这些易于上手,确实让英雄无敌3在这英雄无敌系列中散发着耀眼的光芒!
好了,今天关于“最强泰坦生物对决阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“最强泰坦生物对决阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。