感谢大家参与这个关于上帝之手战法搭配推荐阵容的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
阿提拉,一个富有传奇色彩的名字。西方历史上称为的匈人首领,也被称为“上帝之鞭”,寓意为上帝手中挥舞的的长鞭。关于阿提拉的宝藏至今仍扑朔迷离。但是其为何不攻打中国这一点还是可以解释清楚的。
阿提拉自幼就被以议和条约人质身份被送入罗马宫廷。阿提拉在罗马接受了良好的教育,学习了罗马政治、经济、军事、文化等,这对他以后的征服之路起到了非常关键的作用。后来果然其包围君士坦丁堡,横扫整个欧陆,盛极一时的罗马帝国也随之上帝之鞭子的挥舞逐渐湮灭,整块大陆向其俯首称臣。
当然,征服了如此广大疆域的上帝之鞭掠夺的宝藏肯定是无数的,但是据记载阿提拉死于新婚之夜且口鼻中流出鲜血疑似谋杀,说是谋杀也说得过去。毕竟在匈奴帝国后期,帝国内部争权日益严重。阿提拉的尸体后来因为内乱的缘故阿提拉也被草草的埋葬,其宝藏也不知所踪
关于上帝之鞭为何不来攻打中国,大家可能有这样的一个疑惑。当年汉武帝命令霍去病卫青等将军把匈奴彻底打垮了。作为其后代阿提拉不应该回来报仇吗?其实上帝之鞭没必要攻打中国因为成功的胜算非常小。以下几点可以佐证:
阿提拉长期生活在罗马可能对欧洲的地域条件战法也比较熟悉。对于中国的大江大河和战争方略,可能要吃亏。
离中国的地理位置比较远,基本战法都是讲求远交近攻的。临边的都没有打完怎么攻打比较远的国家呢。
当时中国虽然处于南北朝的分裂局面。但是总体来说,那个年代的军队战斗力还是比较强的。例如当时北方的鲜卑游牧族就十分骁勇善战。最后也是统一了中国。
DNF红眼技能搭配
游戏的平衡性一直是所有游戏开发商努力想要达到的某种境界。可惜世界上完美的平衡是不存在的。dnf也不例外。狂战士无疑是一部刷图的机器,这也是不计其数玩家选择狂战士的原因之一。狂战的刷图能力毋庸置疑。但是在pk场中,狂战却非常弱小。当然,刷图pk不兼得,或许正是因为狂战刷图太过强大的关系,pk场中的无奈与刷图的强大又是另一种宏观的平衡?这就不得而知了。
其实我是一个专业的商人,pk也只是偶尔为之。以下将要讨论的内容肯定有非常不妥之处,却是我的一些些心得体会,将出来大家一起探讨,共同进步。
这里讨论的是纯pk加点,想要继续刷刷图的同学只供参考。
60满级,sp任务全做,应该是3976点。如果有同学不足3976点,那么可能1:sp任务遗漏;2:未达到60级;3:数据出错(可bug提交)。进入主题:
加点:
波动和鬼神跳过
武器技能: sp总耗费1065
上挑10出强制 sp=180+50=230
银光落刃10 sp=250
格挡3出强制 sp=60+50=110
三段斩5出强制 sp=125+50=175
空中连斩1 sp=100
太刀精通10 sp=200
血气技能: sp总耗费2495
十字斩5出强制 sp=125+50=175
蹦山击5出强制 sp=125+50=175
血气旺盛1 sp=20
血气唤醒10 sp=300
噬魂之手16出强制 sp=480+50=530
暴走10 sp=300
怒气爆发16出强制 sp=560+50=610
血之狂暴10 sp=350
崩山地裂斩1 sp=35
通用技能: sp总耗费110点
后跳出强制 sp=30+70=100
受身蹲伏 sp=10
偷学 sp总耗费300点
逆转反击5 sp=300
总耗费sp3970,剩余6点sp期待下次sp任务更新了~~~
觉醒技能太刀pk的话是不加的。被动技能加满需要180点sp,实际上只是有可能(若敌我有出血状态出现)加成19点力量,1.2的命中率,最理想的情况也就是敌我都在出血,那么加成38点力量,2.4的命中率(以上被动觉醒数据来自加点模拟器)。主动觉醒技能狂战pk是用不到的。如果真的能僵持到放觉醒的时刻,那我想不是因为对手太弱,就是因为自己太弱了。到底加不加经常pk狂战士的都应该会有很深刻的理解。当然游戏主要是玩得高兴,自得其乐。没有绝对的好与坏。pk也并不是光以赢对手为乐。在失败中可以学习到更多的东西。和刷图升级一样,pk场是另一个修炼场所。慢慢积累经验,总结出适合自己的加点是很重要的。可惜洗点药水是要钱买的。其实我一直希望腾讯能在玩家pk达到至尊以后能赠送一个洗点药水。毕竟在那个时候,玩家才能比较深刻理解自己的职业,理解自己真正需要什么样的技能。当然这只是一个梦想。hoho
上挑是狂战少有的起手招式之一。唯一的遗憾就是每个鬼剑都会上挑(说笑了,不过还是很遗憾)。没有高度的上挑只会失去难得几次上手连招的机会。如果狂战pk还在讨论应不应该加满上挑,那还真的是很不应该。
银光落刃,在崩山堕落了的第二版,就尤其显得重要了。唯二的遗憾(又来遗憾,是呀,狂战pk就是那么多遗憾)就是范围没有剑魂20银落那么夸张,下落时又没有霸体。主要用于压起身,错位制造浮空。或者坏蛋倒地之后上挑接后跳银落鞭尸(坏蛋倒地就这么两下追击,再看看WeaponMaster,看看Asura,再看看枪系,再看看法师们,再看看格斗系,想着想着就要哭)。扯远了。银落神技用来鞭尸真是太屈才了。加满主要为了扩大冲击波的范围。一点点的希望就会带来无限的可能……
格挡是pk必修课程。如果你见过一款没有格挡技能的格斗游戏,那算你狠……遗憾的是红眼的格挡没有冲击波。当然,剑魂用太刀格挡也没冲击波(心里好安慰!)。格挡的用途还是很多的,比如对攻中格挡可以反击;中狙击枪后可以格挡消除僵直;上挑敌人之后格挡掉敌人已释放技能(如狂的怒气爆发,元素的火球等)继续连招……等等。出强制可以弥补误发普通攻击后的僵直。
三段斩很多人只升一级。也不是没有理由。因为遗憾太刀再精通,也无法施放小白的五段。无法造成浮空,无法作为起手招数使用。如果普通攻击被走位妖娆的坏蛋躲避,并且以迅雷不及掩耳盗铃之势窜到你背后的时候,我保证你多么梦想自己有强制三段。并且多数可以造一次反击,50%概率压一次起身。
空中连斩,起手一个遗憾没有太白金星那华丽的刀光剑影,没那么夸张的y轴范围。但是——义无反顾要学这个技能。它能越y轴攻击,命中后可以接上挑,有没有?有没有?上挑后能作为连招一部分,有没有?有没有?能把飞机打下来,有没有?有没有?我很想说,对付开血之狂暴拼命挥双刀的橘红,用空中连斩,有效(瞎跳被直接挥下来的别抽我!)!
太刀精通只是为了命中,其他无追求。
十字斩说心里话,我很想很想加满。那威力,那出血!刷图时候没十字斩红眼就不知道该用啥了。可惜,pk场里唰唰两下,坏蛋就直往下沉。特别是武器上去之后,一切美妙的连招设想都随之消散了。兼之sp点数问题,只加到5出强制。连招就开始流畅了。碰到皮厚的,上挑xxxx十字x上挑xxxx十字x上挑还在飞(我在讲神话故事)哇哈哈!!十字斩可以封路,可以打飞机,可以压起身……用处还真多!真的想加满呀!遗憾的是竟然和上挑一样,是个鬼就能学十字,抗议!
崩山击自从改版后这门武功就被废了。原来还设想加高的。遗憾中的遗憾!那范围,现在是个人就能从正面随便躲掉。飞起来的时候还会被浮空技能吹得呼啦啦,可以被摔技硬生生抓掉,小罗莉伸个小脚指就能绊倒。目前做压起身,连招中使用。如果开盘和枪手一条线,对手喜欢用狙击枪抢攻的话,嘿嘿,也可以黑上一把。
血气旺盛,很多新红眼找不到这个技能在哪里升,因为已经升过了(骑毛驴找毛驴的红眼翻新版本)。遗憾啊遗憾,那么好的技能为什么只能升一级呢?(小白叫道:鬼剑术开放10级你试试!)
血气唤醒,今天你miss了吗?为什么那么多的人总要问红眼为什么打我们总要miss?特别是小白和香烟客问我这个问题的时候,我总是反问:为什么从背后偷偷打你总是被你反k一顿?他们就会说:嘁,这是技能,你不懂?我就会回答说:哦原来如此啊,我的miss也是技能哦!红眼唯一没有遗憾的就是这个技能了吧我想。坏蛋一个miss之后等待红眼的将会是啥捏?当然血气加的力量也是粉夸张的。空血的红眼是很残暴的!但是碰上毒王或者戴反伤手镯的阴险狡诈坏蛋,就丢把吧!(我有个哥儿们,每次把坏蛋虐空血,然后换上反伤手镯,点一支烟——见过变态的,没见过这么变态的)
噬魂之手,改版后威力大减(又一门武功被废了shiT)。有点后悔加高了这个技能。如果只加到5出强制的话,可以把剩余的sp加给血气分流。不过我实在不习惯开场暴走或者分流。因为我的水平不高。碰到厉害点的坏蛋,开局被追满场跑。被打就基本残废了。回到噬魂手话题,话又说回来,这个技能还是比较好用,可以破霸体,可以扯(需要稍许网延时),x吸可以破坏很多霸王招数,碰巧起来杀伤力还是会不正常……总之这门武功给人留下了太难以磨灭的印象,要改还是需要点魄力和时间吧……
暴走,七伤拳一样的功夫。比七伤拳的优点在于可以加高异常状态抗性。个人比较看好的是移动速度的加成。攻击速度的话,随着宠物,天空套逐渐浮出水面,其重要性将会慢慢消退。疯狂的20秒,不是坏蛋死就是红眼死。2b or not 2b真的是个值得思考的问题。总之有机会加这个buff的话我还是会毫不犹豫加的。特别是开血之狂暴之后。
怒气爆发,没愧对了这个小晶体!消除了人形伤害削弱之后,在pk场中杀伤力也变得惊人。遗憾那圈圈要是有Asura不动明王那么大的话……又一个美丽动人的神话故事。如果错用这个技能的话,真的会招来屁光之灾(本来华丽的血怒,变成了p怒,遗憾)。一般在连招中使用,华丽的杀伤!偶尔用来防止偷袭,封路,胡乱按可能会在网中央把毒王吹飞……
血之狂暴,有没有哪个红眼没升这个技能的?遗憾的是,发动的时候往往是翘辫子的开始。如果你不把坏蛋放在眼里,直接大大咧咧开狂暴,被打死是必然的。开启狂暴之后的红眼就是大爷了,谁都认识。不谈了。
崩山地裂斩,升一级,场面失控时,或者自暴自弃时用一下。一般用出来之后就会被bs了。不过命中后造成浮空的话,嘿嘿……绝对是起手招数之一(也起得太晚了吧mygod)!
刚说道,被bs了。
嗯该说后跳了。后跳很多pk人不加的。当然小白是必加。主要用来消除空发普通攻击的硬直。躲避时不常用。还有就是接刚才说的鞭尸招。后跳虽然不常用,但还是有用,等想用的时候没有就糟糕了。
受身蹲伏,神技,让pk场更像赌场,充满未知因素。坏蛋倒地了,到底会不会蹲呢?什么时候蹲,蹲多久?蹲了向上走还是向下走还是直接反击呢?自己倒地了,要不要蹲呢?什么时候蹲?蹲多久?蹲了向上走还是向下走还是直接反击呢?都是值得思考的问题,一旦有人摔倒,首先要点支烟思考下(卷烟厂的老板应该给我点广告费仿佛!)。此技能就是一把双刃朱诺星剑,如果错用这个技能的话,真的会招来血光之灾!
逆转反击。如果你不升这个技能,作为一个狂战,可以肯定今后将越来越难在pk场中立足。狂战的后背,所有坏蛋,特别是走位妖娆坏蛋的攻击目标,风一样的miss加上15%的反击,我才稍感安心。为什么是偷学呢?为什么呢?一门武功要废掉我两门武功的sp。遗憾啊遗憾,为啥小白就能很便宜买到这本武功秘籍呢?难道gsd瞎掉前也是一个小白?不得而知。还好自己给坏蛋偷学的抓头手也废了,我才稍感安心。稍感安心!
技能加点分析粗略到这里吧。接下来讲讲pk服装的选择。
狂战pk时装选择
下装:增加hp
上衣:血之狂暴or暴走
帽子:释放速度(or精神?)
头部:释放速度(or精神?)
脸部:增加攻击速度
胸部:增加攻击速度
鞋子:增加移动速度
腰部:增加回避率
皮肤:增加魔防和物防都要买(没办法,如果非要叫我选择,那我选魔防)
上装pk两种选择:1血之狂暴。2暴走。
其实两种选择各有千秋吧。血之狂暴会提升红眼的整体素质。比如某些技能的cd时间,攻击力等。而cd时间有时往往会是胜负的关键之所在。也是我时装的选择。
暴走会提升20秒的暴力程度。一般穿暴走时装的红眼会配一件紫金胸甲。12级的暴走显得更加疯狂。it‘s show time!daladaladida!不过高手过招,能开启血爆已经不容易了,要再加暴走buff,我不知道是不是……总之被12级暴走打到的话,结局总是ko。
现在无可争议的事实是:释放速度不影响狂战士的任何进攻速度(裂波,地裂波动剑,鬼斩,月光斩除外。)但是我真的不清楚释放速度是否影响血之狂暴的开启速度和暴走的开启速度。我也没有做过相应的对比实验,请做过的告诉我一声。如果有影响,那么我想帽子和头部的时装选择应该是释放速度比较理想(花了几十大洋就为了开个双刀,哇咔咔)。如果没有影响,那么我想就应该选择增加精神来增加魔法防御力了。我现在选择的时装是增加释放速度的。
狂战pk装备选择
这里不得不说下,pk还是有钱人天下,穷人富人就是不一样哦。装备别人的帖子也讨论得够详细的了。我继续唠叨些,也不知道有没有什么新看法新观点的,胡乱将就看看吧客官您!
总统豪华套装:50cc套+王者+灵犀+墨竹+流光星陨刀
高级套装:磷岩肩膀+梵风衣+诺斯马尔斩影下装+诺斯马尔斩影鞋+墨竹+项链+骸麒骨戒+红丸
标准配置:磷岩肩膀+龙鸣胸(或紫金胸或怒灵胸)+诺斯马尔斩影下装+诺斯马尔斩影鞋+墨竹+项链+血怒指环+绝刀(或细雪)
以上所说的搭配除了cc一套,斩影下装以外当然可以混搭。总统级的咱暂且不讨论了,也没法讨论,现在罐子没了。
太刀红眼的优势就在于攻击速度。所以速度一直是太红的追求。pk红眼基本都穿诺斯马尔斩影下装加鞋子。如果搭配诺斯马尔上装,那么在防御力方面要高出鳞岩肩加其他衣服一筹,但是总体攻速会下降。这就是为什么磷岩肩膀会被炒那么高的原因(红眼实在太多了)。
梵风衣,没罐子以后很逆天的存在。价格比王者灵犀又便宜那么多,那么多。牺牲一点防御本来就是狂战士的强项 - -! 但我看好的依然是它的移动速度。如果梵风衣是50的粉重甲那该多好哇(3点半,是该做梦的时候)!历史上又一件买不起的东东,我为什么加个“又”字?当然如果你有一件加16的梵风衣?
龙鸣胸甲。华丽的miss。让我们把miss进行到底。前些时候有人提出来全miss套,嘿嘿,有兴趣的可以试试。我不敢了。仓库里左一套右一套的,我有个梦想——死也不升钻石宝箱。
紫金胸甲。前文提到过了,加一点暴走技能的。配合时装加暴走比较好用。单独使用的话不够刺激哦!
怒灵胸甲。加一点怒气爆发 P~~~~~技能。为了对得起这个小晶体,我换上血怒指环,换上怒灵胸甲把你吹上去!娃哈哈!娃哈哈!手速有那么快吗?小白的疾影手现实版。当然,怒灵的防御力和力量加成也是最高的,顺便提下。
pk的话手镯首发应该都是墨竹争议不大。有用地狱冥炎的,有用杀戮守护的,都是防守型手镯。墨竹应该是攻守兼备吧。还是老话,我看好他的移动速度。
项链的话王者我不多说了。说说几个大众的几个:兔兔,达芙妮(鞋子?),法螺湾珍珠项链。pk的话冰冻抗性话说还是很重要的,打将军,瞎子,鬼泣,拿细雪的红眼,总之被冰住是非常之不爽。达芙妮冰冻和冰抗最高仿佛是18,没做过更具体研究。法螺湾加光抗,用的人比较少,价格也不正常的便宜(上帝说要有光,于是就有了光,是这样说的吗?)光抗是大多数职业欠缺的抗性。配上这个戒指打光性武器的坏蛋,特别是拿万仞的小白,还是有效的。气功和百花不怎么看到,否则pk时候也是必戴才能安心的。
戒指,灵犀主加3攻击速度。很多人梦寐的首饰。样子也不俗。价格偏贵。骨戒加3%爆击,破招攻击力加50%。等宠物天空套浮出水面(引用前文),估计价格会比灵犀还贵。现在大家都嫌速度不够快,所以不一定能看上眼。
普通戒指剩下任务沉睡戒和冷月星云。沉睡的话碰到黑光摩根爪可以用用,冷月的话应该也是标配吧,理由和项链一样。血怒,对,血怒。
再说说PK吧
红眼pk还真是鬼剑中最弱小的。有关于连招,我可以介绍十几种甚至几十种,这些或许可以让很多红眼兄弟热血沸腾。但是愈到后来,大家愈会发现就算我们拥有最暴力的连招,甚至成千上万种华丽的姿势,可以瞬间秒杀任何的坏蛋,但是,我们如何起手呢?是呀,如何起手呢?掰掰手指都能数出来,能造成浮空的武功一共才3门:上挑,银落,崩山。(不是还有个崩山地裂斩吗?好吧4种!)这不算什么,最残酷的事实却是:这3门武功是个鬼剑都会!汗流浃背啊。此时再想想我说的关于红眼是鬼剑pk最弱小的小弟,或许你能领会了。如果还不能领会,那别急,回家慢慢领会吧……
还是由简入繁。从能讲清的连招来说起。我最通常使用的连招:(使用诺斯马尔斩影重甲下装加鞋子加鳞岩肩再配合时装就完全足够释放以下连招)
未开血之狂暴状态下:上挑+空连3+x+上挑+xxx+十字+x+上挑+xxx+抓头。中间的衔接全部由上挑来完成。每次上挑之后可根据浮空的高度选择不同的攻击组合比如上挑空连上挑再空连等。遇到皮薄的坏蛋,也可能连不了那么长,就需要我们对坏蛋的防御做出一个基本的判断再作出相应的连招调整,比如中间减少x的次数。
开启血之狂暴状态下:上挑+xxxx+十字+x上挑+xxx+崩山+x+上挑+怒气爆发+xxxx+十字或抓头。连招的中间衔接依靠上挑和崩山来完成。每次上挑后可根据浮空高度完成不同攻击组合。这里不推荐空
连,华丽而不够实用。根据坏蛋防御力,需要调整x的次数。
可以说红眼的连招都是通俗易发的。我的快捷栏里放的是十字,崩山,抓头,格挡,怒气,三段。可以完成所有的连招(仿佛格斗就要复杂些)。这里说说为何我认为武器攻击力对太刀狂战不是很重要的原因:红眼开启血之狂暴后的普通攻击有4下,完全满足一次上挑的冷却时间,而十字斩的冷却时间是灰常之快。其中连招的节奏就可以很容易地控制了。武器弱,就可以多打一套半套,武器强就少打一套。只要能起手,武器选择还是次之的。所以红丸个人认为还是比较值得选择的武器。在这里也建议太刀红眼朋友不要过分追求武器的强化度。目前来说用处还真的不是很大。除非你经常碰到加12以上装甲套的,那时候你再把加21绝刀拿出来耍耍,嘿嘿!
但是说到底,连招只是华丽的表象,pk最残酷的还是对战中的起手对攻。狂战想要凭借3门弱弱的武功,凭借上挑那0.1秒(估算)的霸体称雄pk界实在是比登天还难。(太难了,容易吗我们!)
上挑,上挑,还是上挑。一个弱小而强大的存在。那0.1秒的霸体,或许也能创造无限的奇迹了吧……把握得当的话,上挑甚至可以和小白的破军那么长久的霸体做一次抗衡而不被浮空,其他的我也就不多做举例了。坏蛋如果好战而轻易出空招的话,上挑是唯一可以快速起手的手段,从背后悄悄地出刀,声音的不要,小心逆转反击和自动反击(为啥偷学逆转反击就是这个道理,己所施与人,必为人所欲,不得不防啊)。上挑,也是强攻的手段。克一切普通攻击手段,近身优先考虑上挑。但会惨死在破霸体技能之下(如坏蛋预判对手上挑强攻,就直接空发裂波,擒月,背摔,踏射,抓头等)挑到格挡的鬼剑之后,命运也会相当地悲惨。上挑的僵直时间较长,并且无法消除。所以切忌随性而发。一旦空发后果很难预料。
y轴空中连斩命中接上挑,必须掌握的手段。前面有篇文章说,得y轴者得pk场老大(大概是这个意思)。能跨y轴攻击的招数,除了双刀的错位,银落崩山的冲击波,怒气爆发外,空斩是y轴距离最大,也是最灵活的一招了。很好的突进手段。控制好自身与坏蛋的距离,可以破绝大多数的招(骨戒配合加21绝刀?哈哈哈哈!)。
崩山和银落虽然有冲击波的范围,但是直接作为起手招数还是太过张扬。命中那是相当的低,破绽那是相当的大。只能作为坏蛋倒地后压起身的起手招数。也就是赌坏蛋起身向上向下走。一旦浮空,冲过去上挑之或y轴距离合适直接连十字再上挑之。一直梦想如果银落范围能再大一些就好了,或者下落有霸体?
十字斩。凭空释放第三下命中坏蛋可能造成坏蛋逆向并硬直。此时可助跑上挑之。
血之狂暴开启状态下(仿佛未开启也可以,但是比较少见),普通攻击命中可直接上挑之。
空发怒气起手会被bs,而且后续没有像样的连招可以使用(可xxxx+抓头),虽然杀伤还是相当的大。一般背后出现空档被偷袭时不得已而为之。直接空发怒气,即使第一下命中,也很大可能被受身蹲伏躲避。
[ 这部分是对战心得。也是最后一部分。原本不想写这一部分,因为展开又是一个很大很大的话题,还因为一旦展开,大家就会发现其实我也只是一个菜鸟(不小心暴露了)。我们必须对每个坏蛋品种都有很深刻的了解,对坏蛋的加点套路也了如指掌。这需要花好多的精力与时间去钻研。但我只是一个商人……所以我觉得并不够资格来谈论其他职业。所以只有站在红眼的角度来粗略地分析下红眼对各职业的对战而已。有不妥的地方还请斧正。
鬼系——
通用起手上挑,银落
weponmaster剑魂。起手招最多的一个角色。上挑,银落,破军,光太的五段,猛龙等。开局不能与小白硬拼。一般诱出破军之后再想办法用上挑起手。剑魂的银落范围是相当大的,只能在空中用空斩周旋。一般对决如果对方非常喜欢使用连斩和银落,那这场pk开局就会像耍猴子一样,两个傻冒在天上飞来飞去,声音是:呵呵!呵呵!呵呵呵!……空斩第一刀斩出后控制身形向后再斩第二刀,会使自己在空斩对拼占有优势。对飞机,虽然可用十字击落,但是应该慎用。因为一旦落空,自己就要被浮空了。巨白霸体虽多,但是灵活性比光白差很多,破绽也多,尽量多找破绽再攻击,正面攻击时可用x+抓头来对付动不动就格挡的巨白。
asura修罗。很头痛的冰刃波动。第一次波动爆发后就一直追着硬拼,上挑起手。能不能打赢就看造化了。用巨剑的飞天修罗很难打很难打,天上掉下来就中冰波……
soulbringer鬼泣。开场鬼步,速度那是相当的快。和鬼泣对打,又要追得紧,又不能随意出招,上挑起手。一旦放空就是噩梦的开始。所以走位一定要超级妖娆,出招要精确无比。幸好鬼泣是脆弱的,一旦被打到,鬼泣也残废了,悲哀的是怎么才能打到呢?
berserker狂战。如果能让对手开不了血之狂暴……
格斗系列——
通用起手:上勾拳,旋风腿,鹰踏。上勾拳霸体时间长,用上挑硬拼上钩往往吃亏。旋风腿可用上挑破解,所以一般都是在自己出空招之后格斗才会施展。鹰踏也是如此。
streetfighter街霸。改版后稍安(终于把挑衅改了),但攻击力还是很恐怖可以一套连死人。除了通用起手,擒月范围很大,之后可以xxx强制背摔(原来是板砖)。可以与之硬拼的一个职业。
grappler柔道。很难缠的对手。单纯玩玩cd,就可以玩死任何近战对手。任何红眼的起手在柔道面前都显得那么苍白无力。只有靠空斩突破吧,多放x+抓头,然后压起身赌运气可能也有意想不到的收获。
striker散打。个人感觉和街霸套路差不多。虎击比较快速而且造成僵直。也是可以与之硬拼的一个职业。
nenmaster气功。改版后我看不出近战气功的优势在哪里了。削弱了的念气环绕再不是那么可怕(曾经被一个旋风腿直接扫死过)。cd的气功还是很夸张,千叶花,罩子,分身,打不到。一百年都打不到。
枪系列——
ranger漫游。说实话我不太相信哪个狂战可以打赢一个高手香烟客。因为漫游没有破绽。好的漫游是不会让你开启血之狂暴的。
spitfire弹药。引雷吧。不断地引雷。丢完了雷再上。加了雷再引。多从空中开始切入可能是最好的选择。
launcher枪炮。pk场中不是很常见。枪炮为了pk而练体术也太不像个枪炮了。一个可以压着打的职业。
mechanic机械。改版后威力小了,也不常见了。一个必须压制着打的职业。
写到这里我真的没有勇气再写下去。跟法师打我的胜率接近1%,跟圣职打胜率接近5%
战法从头到尾都是压着打狂战的。元素和召唤是沾不到衣角的。驱魔和蓝拳是一套能把人打死的,金身是怎么打都不死的。
没有霸体技能的狂战,在pk中只有依靠走位来制胜。在走位同样出色的情况下,狂战的命运只能掌握在miss手中。对决中出手千万不能随意,任何一个疏忽都会造成莫大遗憾。如果能安全地开启血之狂暴,那么狂战的心也会稍安。毕竟狂战的威力是惊人的。有时利用对手认为狂战要开启血之狂暴的轻敌冒进行为,可以做一次漂亮的反伏击。
最后提醒大家加速精灵的争夺往往是胜败的关键。
补充:突然发现穿破魔套刷图也是非常猛的,效果发挥好了比加速套更厉害变态。
破魔套属性:2%几率使自身进入加速状态20秒 加速状态:移动速度和攻击速度增加24%
如果进入加速状态后,攻击速度更加快,出现加速状态的几率就更高。有时会出现永久加速。
如果算一下的话,鳞岩肩+3%樊风衣+3%斩影鞋子+1%斩影下装和腰带+2%一共是9% 而破魔套是24%
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15分钟k线短线买卖技巧
15分钟K线战法具体方法:
1.均线设置,3根:5均线、20均线、60均线。
2.5和20均线的用法(超短线):
当你看到5天上穿20天均线时那就是买入信号。
卖出方法有两种:
1.5天均线下穿20天均线就要坚决离场;
2.特殊情况下,如该股的日线KDJ的J值出现100时,那你看到股价小于5日均线时就可以考虑卖出离场了。
十五分钟K线图战法要点:
1)通常在同一交易日内发生买进,后又要抛出的概率并不大。但是如果发生了,那第二天也是要坚决止损离场的。
2)只适合用总资金的一小部分进行操作,最好1/3以下。
3)更适用于大盘不稳定的情况下(牛市不建议做高抛低吸,建议多关注60分钟以上周期图)。
4)一般用于做自己熟悉股性,且长期做的个股,或偶尔用于抢一些强势股。
做自己擅长做的个股时,同样要求:即使现在出现的买入信号时价格比你抛出时高,那你也必须买入。不然很容易把该股做丢了。
5)此方法对操作纪律要求很重要,不能违背自己定下的纪律。不然后果很严重
十五分钏k线战法,加上帝之手(60生命均线)组合战法
上证指数15分钟K线图,15分钟K线图60日生命线(俗称:上帝之手)。
上帝之手常用于大盘分析和震荡市个股盘中高抛低吸、做T操作等。
在15分钟K线图里,3年实战的验证成功率在80%上下(结合1分钟图、5分钟图、30分钟图、60分钟图等多系统分析效果更佳)。以下是15分钟K线图涨势和跌势的操作策略要领。
1.15分钟K线图,股价上穿15分钟MA均线当中的60日生命线,并伴随明显持续的放量时,是低吸良机(关键词:上穿、明显放量、持续放量)。
2.15分钟K线图,股价下穿15分钟MA均线当中的60日生命线,并伴随明显持续的放量时,是最后的高抛良机(关键词:下穿、明显放量、持续放量)。
注意!
任何方法都没有100%准确,15分钟图操作成功率80%左右,股市输赢很平常,心态要好。虽然成功率难以达到100%,但是股市操作是可以进一步提高成功率的,结合1分钟图、5分钟图、15分钟、30分钟图、60分钟图等系统分析,产生时空共振效果,成功率更高。
求 十大阵法 和 三十六计!
十大阵法: 一字长蛇阵,二龙出水阵,天地三才阵,四门兜底阵,五虎群羊阵,六丁六甲阵,七星北斗阵,八门金锁阵,九字连环阵,十面埋伏阵。三十六计:○总说
六六三十六,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。
○第一套〖胜战计〗
第01计 瞒天过海 备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。
第02计 围魏救赵 共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。
第03计 借刀杀人 敌已明,友未定,引友杀敌。不自出力,以《损》推演。
第04计 以逸待劳 困敌之势,不以战。损刚益柔。
第05计 趁火打劫 敌之害大,就势取利,刚决柔也。
第06计 声东击西 敌志乱萃,不虞。坤下兑上之象,利其不自主而取之。
○第二套〖敌战计〗
第07计 无中生有 诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。
第08计 暗渡陈仓 示之以动,利其静而有主,“益动而巽”。
第09计 隔岸观火 阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。
第10计 笑里藏刀 信而安之,阴以图之。备而后动,勿使有变。刚中柔外也。
第11计 李代桃僵 势必有损,损阴以益阳。
第12计 顺手牵羊 微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。
○第三套〖攻战计〗
第13计 打草惊蛇 疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。
第14计 借尸还魂 有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。
第15计 调虎离山 待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。
第16计 欲擒姑纵 逼则反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。需,有孚,光。
第17计 抛砖引玉 类以诱之,击蒙也。
第18计 擒贼擒王 摧其坚,夺其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。
○第四套〖混战计〗
第19计 釜底抽薪 不敌其力,而消其势,兑下乾上之象。
第20计 混水摸鱼 乘其阴乱,利其弱而无主。随,以向晦入宴息。
第21计 金蝉脱壳 存其形,完其势;友不疑,敌不动。巽而止蛊。
第22计 关门捉贼 小敌困之。剥,不利有攸往。
第23计 远交近攻 形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。
第24计 假道伐虢 两大之间,敌胁以从,我假以势。困,有言不信。
○第五套〖并战计〗
第25计 偷梁换柱 频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。曳其轮也。
第26计 指桑骂槐 大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。
第27计 假痴不癫 宁伪作不知不为,不伪作假知妄为。静不露机,云雷屯也。
第28计 上屋抽梯 假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。遇毒,位不当也。
第29计 树上开花 借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可以为仪也。
第30计 反客为主 乘隙插足,扼其主机,渐之进也。
○第六套〖败战计〗
第31计 美人计 兵强者,攻其将;将智者,伐其情。将弱兵颓,其势自萎。利用御寇,顺相保也。
第32计 空城计 虚者虚之,疑中生疑。刚柔之际,奇而复奇。
第33计 反间计 疑中之疑。比之自内,不自失也。
第34计 苦肉计 人不自害,受害必真。假真真假,间以得行。童蒙之吉,顺以巽也。
第35计 连环计 将多兵众,不可以敌,使其自累,以杀其势。在师中吉,承天宠也。
第36计 走为上 全师避敌。左次无咎,未失常也。
高手寂寞里杀剑诀是什么
依韵:正义传说,修炼忘我意境,后融合杀气练成忘我杀境,紫宵剑派掌门人
兵刃:北落紫宵 依紫宵 北落紫刃 紫宵幻刃 紫宵剑(原赤宵剑) 金蛇剑
喜儿:杀戮传说,修炼忘我杀境,灵鹫宫宫主,江湖中第一个达到意境的人
兵刃:南极飘渺
小剑:不败传说,修炼唯我意境,华山派掌门人,白色黄昏中的黄昏
兵刃:东升华山 承影
紫衫,神话传说,修炼万法全通意境,天盟,天刃盟主,白色黄昏中的白色
兵刃:北落紫杉
暮色:无血传说,修炼无我仁者意境,武当派门下
兵刃:神兵真武
群芳妒:修炼葵花宝典,自我意境
兵刃:独傲红尘
指间沙:古墓门下,依韵的第一个女人,后嫁给霸天
兵刃:(原兵器赤霄 承影)名刀温柔 春怒
零儿:灵鹫宫五魔女之一,修炼万法全通意境,天盟正使
兵刃:无记载
凝望:昆仑派掌门人,天盟副使,灵鹫宫二师姐莫,双重间谍
兵刃:神雷九动
月儿:灵鹫宫五魔女之一,修炼万法全通意境,自称自由意境
兵刃:无记载
乐儿:灵鹫宫五魔女之一,修炼黯然消魂意境
兵刃:天蚕软丝手
不存:灵鹫宫门下,被依韵带入忘我意境,后嫁给了小剑,进入唯我意境。
兵刃:无记载
铭记:灵鹫宫五魔女之一,修炼唯情意境
兵刃:尊贵无比之剑纯钧
可名:武当派掌门,自始至终为平静江湖而努力
兵刃:西降武当
容儿:灵鹫宫五魔女之一,内力为当之无愧江湖第一人
情衣:峨嵋派掌门人,修炼燕十三的第十五剑。
兵刃:倚天剑 莫邪
小龙女:古墓派掌门人,修炼杨过所创黯然消魂剑,后被小龙女命名离别
兵刃:(原兵器:七星龙渊)君子淑女剑
妖瞳:本是自由帮帮主,后成为紫宵剑派长老,天下第一魔刀持有人
兵刃:地狱第一魔刀,小楼一夜听春雨
残忍温柔:灵鹫宫魔女乐儿的女人,无需衬托,她,就是高手
血刀刃:血刀门门主
霸天:依韵昔日的好兄弟,后因指间沙两人决裂,与丹仙子合创魔欲经,创建魔欲门
兵刃:此人擅长用掌
丹心:利用霸天修成阴阳意境
兵刃:擅长用掌
紫心人:星宿派掌门人
兵刃:一根无名之棍
伤心断肠:反神州帮联盟领头人之一,后创建华山剑宗
兵刃:轩辕
灭神:反神州帮联盟领头人之一
[编辑本段]全书事件发展时间表:
设定依韵进入混沌纪元的那一年为混沌元年:
混沌元年:依韵进入混沌纪元中国区,学挖矿,锻造,遇零儿
元年五月:零儿去了灵鹫宫;依韵到华山脚下卖衣服,遇霸天,夜灵等人;拜入武当门下
元年七月:被小山带到恨天洞打学点;遇血刀刃清杀,见到伤心断肠,情衣;被血刀刃和伤心断肠各杀了一次
元年八月:依韵重新练起,遇灵鹫宫在武当山脚清杀,救暮色,再次被杀重生;回大理做生意,并结识了小琳
元年十一月:依韵到京城做生意;神州帮和反神州联盟大战;看了七天小剑自修
一年二月:依韵身家过五百万,重出江湖;与夜灵霸天几人组队做任务,闹翻;被暮色带到翠湖寒打学点,遇指间沙;知道了平衡加点的好处,自杀重生
一年十一月:指间沙离开翠寒湖;小剑自杀重生,入华山学独孤九剑
三年三月:绕指柔剑110级,依韵离开翠寒湖
三年四月:发现小琳被绑;月儿引荐依韵到了反神州联盟,依韵成为古月山庄庄主;指间沙帮忙掩饰,救出小琳
三年五月:古月山庄兼并天神帮,移花宫
三年六月:依韵在恨天洞杀死天龙神
四年一月:兼并七联帮,天合会
五年八月:出发十大神兵任务,找珠子;初遇紫杉;结识凝望;获得杀剑秘籍;遇喜儿,被追杀
五年九月:重获新生的依韵静不下心了,庄内一有事都会亲自出手;零带着赤赢来见依韵;零儿成为灵鹫宫第五魔女
五年十月:十大神兵任务,陵墓
五年十一月:乐儿重生,喜儿发出血祭命令
六年六月:开放门派绝学,开启神级职业;钱帮加入反神州联盟;血刀刃退出江湖
六年十月:指间沙完成绝学试炼任务,遇霸天
六年十一月:沙漠,喜儿设计指间沙和霸天
六年十二月:月儿带铭记来到古月山庄;依韵仁,天道子起冲突;设计杀死仁,天道子,随影
八年一月:联盟几高手合力杀王重阳,小龙女获九阴真经
八年二月:依韵与指间沙,霸天决裂,开始杀人
八年三月:天道加入反神州联盟
八年五月:指间沙和霸天结婚
八年十月:依韵带着铭记,在各门派不断杀人,被人称为冷血双剑
十年五月:杀气达到八百万
十年七月:喜儿为铭记杀死王重阳,铭记学得九阴真经
十年十月:依韵杀气突破一千万,杀剑转化为金蛇剑,再遇喜儿
十年十一月:紫心人被撤去神州帮帮主之位;夜灵,霸天的天明会浮出水面
十年十二月:依韵在武当山脚开设擂台,暮色来切磋,容儿败依韵
一一年一月:依韵退隐,被神州帮追杀,铭记背叛,依韵掉落悬崖
一五年:紫杉发现了依韵
一八年:紫杉设计了英雄救美,开始对着依韵说话
二零年一月:依韵带着紫杉,带着忘我意境重出江湖;搞定天道,重回首席区域长老之位
二零年六月:紫心人获星宿掌门之位,血刀刃获血刀门掌门之位
二零年八月:乐儿找上依韵,依韵将乐儿打致重伤,带回了古月山庄
二一年一月:反神州联盟攻破神州帮的朱雀坛,金刚盟占
二一年二月:天道与天明会合并成天下;情衣带着峨嵋派的人并入古月山庄;可名接任武当派掌门;小龙女接任古墓派掌门
二零年五月:麒麟坛开放;天下会反叛;古月山庄占下麒麟坛
二一年十月:反神州联盟解散;仙灵谷,华山联盟,金刚盟,古月山庄,钱帮,天涯盟,月老会结成并肩联盟;天下会与神州帮结成同盟
二一年十一月:依韵应可名之邀回武当派;下山时遇天下会截杀,辟邪剑出场
二二年一月:依韵到神州帮见小琳;杀霸天,六子,夜灵,天道,伴侣;紫杉在金蛇剑上挂了一件小巧的紫色纱衣;铭儿成为灵鹫宫第六魔女;黑木崖任务开始;小剑看到依韵:“江湖何时多了一个真男儿!”
二二年二月:组成神兽联盟,杀上黑木崖;喜儿,小剑,依韵合力杀死东方不败,依韵获江湖第三传说之名
二二年五月:依韵带着紫杉,来到剑洞打学点;遇见残忍温柔;若水三千带着紫杉去找空前绝后,帮忙救彷徨无地
二二年六月:依韵引导不存进入忘我意境;小龙女召回迷惘,退出帮派之争;空前绝后救回彷徨无地;可名建立仁者之心联盟
二二年七月:金刚盟帮派印记被毁,朱雀坛被仁者之心占领;华山联盟帮派印记被毁,白虎坛被攻占;依韵被紫心人,焰情带人围攻;情衣接任峨眉掌门;乐儿遇到残忍温柔;依韵上武当,想杀可名,被喜儿带走;古月山庄帮派印记被毁,麒麟坛被攻占
二二年八月:联盟全体驻扎在了扬州,依韵到了翠湖寒
二二年十二月:辟邪剑上少林挑战,被智藏阻止
二三年三月:不存忘我进入成熟期;喜儿,乐儿,残忍温柔,铭儿服下血心;三大传说级碰面,路过的蜻蜓挂了;天下会解散,指间沙回古墓
二四年:天雷动接任昆仑派掌门之位;伤心断肠几人对门派联盟的策略获得成功
二五年:依韵自创紫宵剑决,杀小龙女;昆仑会,星宿会,血刀会,神州帮建立同盟;可名将掌门传给萧浪,将麒麟坛转让给古月山庄;华山联盟和金刚盟合并成立新世纪联盟
二五年六月:天煞坛开放,自由帮直接获得;总坛升级;妖瞳杀辟邪剑,辟邪剑获葵花宝典;喜儿把暮色带到了缥缈峰
二六年一月:天龙神接任全真教掌门,仁接任恒山派掌门,天道子接任丐帮掌门;黄昏门成立;古月山庄被仙灵谷兼并,麒麟坛转让给了新世纪联盟;依韵要流浪了......
二七年一月:依韵为情衣潜入少林拿九阳神功,遇到小剑,想杀,被喜儿阻止,两人又开始追逐;
二七年三月:彷徨无地嫁给了月宁
二七年八月:第七总坛孤星开放;自由帮,神州帮,新世纪联盟和仙灵谷三方势力进军孤星坛;黄昏门正式升级为江湖大派,如是,如内,如外挑战小剑;依韵从不存手上夺到赤霄剑,改名为紫宵剑,小剑拿得承影剑
......江湖开始杀戮四起......
二八年六月:狂过,天道子,霸天等人抓住紫杉,
二八年七月:辟谷之战,依韵尽杀几派高手,自由帮,峨嵋派在辟谷外堵杀;狂过,蓦然,迷惘回去见逍遥子;
三零年:喜儿打败逍遥子,获逍遥派掌门之位;各门派NPC掌门强化;小剑接任华山掌门;新世纪联盟并入神州帮;依韵进入杀意;到神州帮拿鱼肠剑,纯钧剑;乐儿黯然消魂意境初成,依韵将纯钧剑给了铭儿,让乐儿找倚天剑任务
三零年十一月:依韵带着妖瞳去冰火岛,超豪华的紫宵号登场,
三零年十二月:逍遥子再遇蓦然,开始闭关养伤;依韵遇到小昭,张无忌,谢逊,波斯明教几人,拿到倚天剑,屠龙刀,峨眉铁指环,圣火令
三一年一月:依韵成为黄昏门门主,黄昏门改名为紫宵剑派;如外获明教教主;依韵将倚天剑,峨眉铁指环,金蛇锥给了情衣:暮色的眼中已经是淡淡的白光,看透了喜儿意境的破绽,离开缥缈峰
.......元兵疯狂的冲击华山.......
三二年一月:依韵到西夏皇宫,杀蓦然,取得三颗抚泪;遇小剑,两人都重伤;赵敏回明教,杀了如外,如是;依韵将两颗抚泪,紫宵御诀,金蛇锥给铭儿
三二年五月:赤兔马登场;丹仙子,寂寞高手出现;依韵因为杀意的原因进入血色幻境
三二年七月:加,茗叛门回归;依韵没办法克服幻觉中的恐惧,要进一步提升胆识,开始杀人,找粮食
.......正义传说.......
三四年一月:门派至尊任务启动;依韵杀血衣,如外;获得幻影总决,幻影剑,幻影梭,获得幻影探测;速度属性实际使用值达到101点,生成绝对速度差异;到皇宫,见旖旎妃,获得幻影刃,幻影手套,旖旎札记;遇到天刃组织;紫宵剑诀转化为紫宵幻决;小龙女重获掌门之位
三四年六月:自由帮,峨眉会,古墓会合并为紫宵幻盟,同时兼并仁者之心;小剑发布江湖公告:“依韵,你终于来了!”
三五年一月:依韵,喜儿,小剑,不存,紫杉,为神照经任务,杀狄云,丁典;依韵将紫宵幻手给了喜儿;依韵把明极三色元给了妖瞳,并让妖瞳重新练魔刀;古月回归
三五年二月:紫杉花了一亿六千九百两请天刃杀寂寞高手;神州帮庆典,寂寞高手被天刃杀死,天刃闻名江湖;铭儿带依韵做加悟性任务;遇到已为天涯盟副盟主的群芳妒;妖瞳将屠龙刀给了萧浪,至尊令任务开启;群芳妒自创天地红尘门派;天龙神获全真至尊令,仁获恒山至尊令
三六年:剑如颜创颜玉剑派
四一年(这里时间有些错落,找了一个最合理的定位,虽然仍旧不合理,但也只能如此了,就当如此吧):至尊令夺屠龙刀,神州帮杀上武当派,暮色一人挡下,成为江湖第四传说,无血传说;天地红尘,以及以天涯盟为首的江湖几大帮派加入紫宵幻盟;小剑打败风清扬,获至尊令;萧浪被天刃杀手所杀,赵敏获屠龙刀;可名接任武当掌门,暮色获真武剑
四二年一月:杀夜魅血,和喜儿分食紫凝泪,吸收紫凝泪,武功特效,轻剑,轻身提升到二阶段;喜儿容貌现出原形;霸天遇丹仙子,练习阴阳交合神功;喜儿带依韵到平沙十里,依韵杀气值达到100亿,达到忘我杀境,特效连锁焚化,紫宵幻剑等级达到150级
四二年三月:不存要嫁小剑,找上依韵;天刃黑衣人出手杀群芳妒,依韵救之
四二年四月:依韵上光明顶,在海上击杀张无忌,获屠龙刀;契丹,救乔峰任务;任务结束,门派等级提升,门派掌门可直接占领总坛,可身兼两个以上门派掌门;凝望接任昆仑掌门;小剑获七个门派至尊令,至尊令夺刀任务启动;依韵成功保存屠龙刀至任务启动,开启天赐神兵任务,小剑获得东升华山,可名获得西降武当;打败守护剑灵,依韵获得北落紫宵,喜儿获得南极飘渺,群芳妒获得独傲红尘
四二年五月:鱼肠剑被紫杉用北落紫宵一刀斩断了;屠龙刀大会在紫宵山下举行,任务结束,总坛移至所属门派山下,新增门派无上印记,开放灭派系统,开放七枚门派至宝;依韵成功阻挡小剑获得至尊令,紫杉获得北落紫杉,北落紫刃,北落紫手
四二年六月:霸天搞定了蓦然,明雪,和丹仙子开始要创功法
四二年八月:北落紫宵决创立成功;霸天在大理打紫杉的主意,却被掉在了城门上,大理城其实姓紫;之后霸天遇到了欧阳锋,习得蛤蟆功;
四三年一月:侠客岛任务,依韵和紫杉遇欧阳锋和洪七公,学得移经换穴大法,遇到西门吹雪;北落紫宵总决创立成功;霸天,丹仙子创魔欲经;指间沙被魔欲经影响,决然震断经脉;紫杉领悟太玄经完全版,侠客岛沉没,喜儿,依韵,小剑,紫杉,不存,群芳妒被困侠客岛海底
四三年五月:霸天创立魔欲门
四三年十月:江湖发现门派至宝,紫宵,神州大战七日,却被乐儿获得
......杀戮更起......
四四年七月:千姿接任恒山派掌门,魔欲门对颜玉剑派发动灭派系统,剑如颜逃,解散颜玉剑派;伤心断肠叛离华山派,自创华山剑宗,与昆仑派结盟,各自获得门派至宝,并脱离神州帮;魔欲门,恒山派,全真教结成联盟,脱离神州帮
四四年十一月:困神壁开,依韵几人脱困;魔欲门灭丐帮;蓦然创立丐帮,加入神州帮;霸天败于暮色之手
四五年一月:天盟令出,各门派纷纷接令;佛生佛灭接任少林掌门;魔欲门灭天地红尘
四五年五月:依韵上峨眉,接下倚天剑法第十五剑;小龙女将掌门之位传于指间沙;紫宵山,依韵和喜儿沉入幻境,分食成熟血心,血心负作用消除
四五年六月:群芳妒跟了葵花皇后;依韵做任务,杀慕容复,虚竹,段誉,李沧海,杀小昭;后续任务,到移花宫,获移花接木秘籍;黑衣人找上指间沙
四六年一月:紫宵联盟,神州联盟解散
......江湖以门派为单位开始疯狂杀戮........
四六年二月:指间沙获嫁衣神功,获温柔,春怒;依韵剿灭慕容世家,获得门派至宝;杀死无名扫地僧,经脉被佛印笼罩;依韵对魔欲门发起灭派系统,恒山派,全真教脱离魔欲联盟;霸天被依韵一掌毙命,魔欲门除名;依韵将紫宵剑派掌门之位传于妖瞳
四六年十月:依韵成了宵音,在矿场挖坑,遇见乐儿,残忍温柔;紫宵剑派接下天盟令
.....江湖门派在天盟的推澜下,开始疯狂杀戮,除却本门不是人,整个江湖都疯了......
四七年一月:灵鹫宫隐退的纷纷开始重出江湖
四七年二月:天盟到矿洞杀乐儿,依韵凑巧救出乐儿,入寺修闭口禅
四九年:闭口禅大师在西夏周围闻名
五二年:闭口禅大师在佛学一道声明显赫,西夏皇宫改造寺庙,山灵寺
五四年一月:忘我杀境特殊意境特效开启,北落剑极,凡杀之剑,尽握于手,忘我杀境大成,忘我杀境无上北落紫宵极剑尊
五四年二月:依韵重出江湖,妖瞳将紫宵派掌门传回给依韵;
五四年三月:依韵创造了魔剑北落紫杉
五四年五月:小楼一夜听春雨打败峨眉第十五剑,依韵告诉了妖瞳杀气的秘密;依韵接下天盟令,加入天盟
五四年七月:月儿被杀,喜儿发出血祭命令;喜儿杀昆仑,武当天盟隐士高手;小剑和喜儿交易,不存脱离灵鹫宫,花语作为交换;昆仑,华山剑宗,星宿,血刀,华山,武当,少林,峨嵋,古墓送死的人纷纷杀上灵鹫宫,接连被围剿,全军覆没
五四年八月:群芳妒重出江湖,灭全真教,恒山派
五四年九月:天之联盟成立,依韵,小剑任盟主,可名,佛生佛灭任副盟主;仙灵谷解散;飞合庄解散;花语对依韵用情人箭,失败,依韵杀花语;依韵跟踪天盟正使替身,开始杀天盟隐士高手
五六年:天盟被依韵杀了一千五百个超级高手;北落紫宵总决达到200级,轻剑轻身达到圆满阶段,身份暴露,将掌门之位传于妖瞳,又要开始流浪;赤兔马被紫杉染成了紫色,改名为紫宵马
五八年:丹仙子改名为丹心,练成丹心神功;黑衣人,丹心,指间沙,天盟三十六人截杀依韵,黑衣人身份暴露,凝望;暮色达到极尊境界,无我仁者意境;小剑修成无上东极剑宗;小剑与喜儿单挑,被依韵阻下
五九年:灵柩宫灭血刀门,星宿派,华山剑宗,昆仑;血刀刃,紫心人,焰情,伤心断肠全死;零儿天盟正使身份曝光;依韵重获紫宵剑派掌门,灭丐帮,灭峨眉,灭古墓
......这场大战天盟高手撤退,天之联盟全军覆没,天盟剩十万高手,灵鹫宫剩两万,紫宵剑派的人数比残存的四派加起来,都还要多上许多倍......
六零年:少林派,武当派,华山派组成联盟,对灵鹫宫发起灭派系统;缥缈峰决战,紫杉天罚,喜儿魔灭,依韵开启了人间最强意境状态,开启三界之门。
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神话部:
两百六十年年:出了地狱来到妖界;获得灵魂宝典,太上老君找上门;依韵,喜儿吸收整个妖界的情绪能量,菩提祖师化解劫难;依韵,喜儿被仙界盯上,开始逃亡,到了波澜会
三百年六十年:杀戮传说现身妖界,蚩尤杀玉帝,三界陷入混乱;悟空,唐僧挑战如来;伤心断肠,金刚夺取落明会会主;蚩尤对妖界,仙界发起进攻;妖界,仙界,魔神军三方决战;四大传说级高手联手要撕开混沌纪元,如来(黄帝)来阻止,派上帝还有一堆天使,全被暮色击散;依韵,喜儿,紫杉,小剑四大传说级高手联手撕开混沌纪元,脱出混沌纪元,成为新人类,获得主脑掌控权限
看前必读
相信但凡喜欢网游小说的读者都会发现一个问题,任何关于网游的贴吧和论坛,总有关于《高手寂寞》的讨论,而且争论得很厉害,有人说高手是最好看得小说,有人说高手是垃圾。高手是今年4月才全部结束的,而我是在这之后看的高手。也就是说,我在看之前也是看到了很多的关于高手的评价,总的来说,似乎喜欢的和不喜欢的都各占半数。不过,你有没注意到一点,就是,但凡喜欢看高手的,对它的评价都是非常的高,决定大多数人还把它封为“最好的网游小说”。下面是我对高手的一些看法:
第一次看高手,看了几章就没有看下去,原因是,设定实在是太少了,感觉完完全全就是一部武侠小说,就十几个门派,众多帮派的仇杀。而且,里面的背景是基于金庸小说,但是又弄得很杂,觉得看这样的武侠小说还不如直接看黄易的,就没看了。
隔了一段时间之后,看多了那些一大堆超级复杂的设定之后,想起了高手的设定不多,应该可以调节一下,由于无聊,又接着看下去,发现,其实高手的文笔还是蛮不错的,而主角似乎并不象其他网游一样非常的好运,而是要靠自己对游戏规则的思考和琢磨之后才能够成长的,中间基本上没看到任何的幸运成分,几乎都是靠自己一点点的积累和想法成长的。就算到了后面,主角也没有很幸运过,做任务什么的都需要很多的思考。或者说,获得的武功,秘笈都是靠“脑”想出来的,而不是天上掉下来的。很快的,主角的武功就已经到了一定的程度了,到了这一部分,我已经迫不及待的有了看下去的冲动。
接下来就是很多骂高手的人不喜欢的地方,主角几乎不近女色,唯一的女人居然背叛了主角,这个作者实在是要有足够的勇气才可以写下去的,因为这正正犯了网络小说读者的大忌。情人背叛,兄弟背叛......不过,我想说的是,从那时才是高手精彩部分的开始。
设定少,可是不代表没有规则,看了高手的人都会知道,每一次的设定都必不可少,少了这些设定,剧情就没法发展,因此,高手绝对是网游,而且是切切实实的网游。
气氛沉重,阴暗,无尽的杀戮,出卖,甚至让人有了颓废,不想活的感觉,这个我不置可否,喜欢阳光的人自然不喜欢,可是,那却有了一种莫名的魔力在吸引着我。
作者的文笔是无可挑剔的,只是,里面,意识流的文字很多,不可否认,某些文字是故弄玄虚,可是,情节的发展从不拖沓,几章就可以变化很大,而且,小说的严谨性比较强,经得起推敲。而且,小说有很多很深的伏笔,剧情错综复杂,又不会被繁复的设定所打断。在高手里面,NPC是不够玩家强大的,任务只是为人服务。而且,玩家VS NPC不是高手的重点,玩家VS玩家占了很大的篇幅。
准确的说,高手,不YY,或者说,跟以往的YY不同,主角是理智型的,里面也有主角1人挑几万人的场面,不过,高手,真的不YY。
高手也不种马,确切的说,主角近乎不近女色,几乎,连一个真正的女人都没有,怀疑主角到最后还是处男。喜欢看爱情方面的读者,建议不要看高手。
高手有些文字太玄了,不过,正如高手里面说的:
“懂就是懂,不懂就是不懂”
我也不是很懂,不过,那种意境,符合人性,意识流的文字,我喜欢。
也许,你看完高手之后,会很憎恨它;也许,你会很喜欢它,不过,一旦你是喜欢的,高手给你的冲击是很大很大的,让人有不想再看其他网络小说的冲动
如果你没有看过,那还等什么,不好看就不好看吧,一旦好看,让你终身难忘。1/2的机会,作为网络小说的你,怎不去尝试?
如果你不喜欢高手,那没关系,我也绝对没有敌视的感觉,不过我想说,如果你只看了开头没有看下去,那么,我劝你再看一遍。如果你看完了还是不喜欢,只能说,这样压抑的文字不适合你。或者,你是幸运的。
如果你是喜欢高手的人,你是否对我的看法抱有同感呢?我想问,你看了几遍高手一共?
我是喜欢高手,但是,我只是把我的想法说出来,绝对没有仇视不喜欢高手的人,更加不想做没必要的争论甚至对骂。我们都是读者而已,喜欢和不喜欢,都是很正常的。
最后,想说,若干年之后,喜欢高手的人一定还会想起,高手寂寞的感觉,一个叫做“依韵”的人。
地下城与勇士中各个觉醒名字叫什么?
前面的是主动觉醒 后面的是被动觉醒
括号里面的是技能或者头衔的别称
鬼剑士:
剑魂→剑圣:极·鬼剑术 暴风式 极·鬼剑术 斩铁式
鬼泣→弑魂(灵魂承载者):第七鬼神·普尔拉朽 恐惧光环
狂战士→浴血魔神:狱血魔刹(超越极限斩) 血之记忆
阿修罗→大暗黑天:暗天波动眼 心眼
格斗家:
街霸→毒王:死亡毒雾 猛毒之血
散打→武神:武神强踢 武神步
气功→百花缭乱:千莲怒放 乱舞·千叶花
柔道→暴风眼:末日风暴 抓取奥义
枪手:
枪炮师→狂暴者:卫星射线 卫星定位
弹药专家→大将军:黑玫瑰特种部队 弹夹扩充
机械师→机械战神:盖波加之拳 斗志之歌
漫游→枪神:疯狂屠戮 致死
魔法师:
战斗法师→变身贝亚娜 斗神意志
魔道学者→技艺融合 成功预感
元素师→陨星幻灭 元素集中
召唤师→第四使徒·卡西利亚斯 灵魂支配
圣职者:
驱魔师→龙斗士(降魔天师)苍龙逐日 斗志散发
蓝拳圣使→神之手(上帝之拳)华丽之拳 干涸之泉
圣骑士→天启者:神圣领域(天启之珠) 信念光环
暗夜使者:
刺客→银月:月轮舞 月弧
死灵→灵魂收割者:千魂祭 屠戮之惧
老版传奇
老传奇还原传统战法道三职业,玩法简单易上手,升级轻松,高爆率体验,装备可以用金币升阶。从2003年旧版本开始正式运营,长久开放二十年,期间版本也多次升级演变,从最初的1.76复古版本,再到1.85经典版本。
该版本有玩家熟悉的祖玛、沃玛、石墓阵、蚂蚁洞、火龙洞、真天宫、通天塔、御龙殿、神龙岛、蛮荒部落、雪域高原、冰封森林、上古棋阵等地图,同时增加对应地图的各种全新怪物。
除此之外还有丰富多样的副本玩法为玩家打造更好的游戏体验。古龙副本、龙脉副本、远古副本、天界副本、铁王座副本、名人堂副本、轮回古墓副本等。还有内功、龙脉、龙魂、龙魄、天赋等特色系统。这些元素的加入使得游戏更加有趣味性。
好了,今天关于“上帝之手战法搭配推荐阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“上帝之手战法搭配推荐阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。