街霸5新手格斗阵容搭配

126

我很了解街霸5新手格斗阵容搭配这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

街霸5新手格斗阵容搭配插图

经验活动。街霸5游戏攻略显示,附加格斗神速不动是经验活动。街霸5是卡普空(Capcom)等公司使用虚幻4引擎开发制作研发的3D格斗游戏,该作于2016年2月16日正式发售,登陆PlayStation 4平台和PC平台。

刚接触格斗游戏,是应该先玩《街霸》还是先玩《拳皇》?

您好:刚接触格斗游戏,是应该先玩《拳皇》的,因为格斗游戏是以《拳皇》为主的,并且《拳皇》相对比较好玩的,也比较简单,《街霸》就相对比较复杂的。

所以刚接触格斗游戏是应该先玩《拳皇》。希望能帮到您,望采纳,谢谢!

街霸对决山队最强阵容

最强阵容配搭:本田+狂隆+达德利+阿顿

这套阵容中的核心格斗家就是

狂隆是山队的核心C位,在山属性阵容中,往往都会以狂隆作为建队核心,他的战斗形式比较简单粗暴,技能释放时间短不拖沓,终结技释放可以做到秒冲,抓人于瞬间。

首先是狂隆的被动——狂怒之心,狂隆的被动是一个触发技技能,生命值首次低于最大生命值50%时,会释放一次波动拳对最近一个目标造成重击,使其受到攻击120%的伤害。

技能升到2级时,击破目标时可以释放一次灭波动拳,造成攻击240%的伤害,3级时生命值首次低于30%时会释放一次波动拳,4级时提升释放波动拳的伤害,5级时造成的伤害20%转化为自身血量。

被动技能的效果非常强劲,血线到一半的时候会无消耗释放一个波动拳,技能升级后造成击杀时又可以无消耗释放一次必杀,血线到30%的时候可以再次释放一次波动拳,升到最高级别以后自动释放的必杀还可以吸血。

本来山队是一个速度较慢的队伍,对于能量的积累相对风队和其它队伍来说就较慢一些,那狂隆的被动变成了一个永动机,可以一次次的为山队进行回能,非常厉害。

了,他的技能都是需要消耗生命值的。但是除了对目标造成高额伤害外,还可以获取攻击buff的加成以及免控霸体的效果。

配合上本田低血减伤以及风墙的技能,在阵容对敌人造成伤害的同时可以很好的对友军提供防护的效果。起到一个能抗能打的效果。达德利则是提供强力的控制效果,多个技能都可以对敌人造成眩晕效果。可以很好地给狂隆以及阿顿提供比较比较好的作战输出环境,从而取得游戏胜利。

扩展资料:

狂隆是山队的核心C位,在山属性阵容中,往往都会以狂隆作为建队核心,他的战斗形式比较简单粗暴,技能释放时间短不拖沓,终结技释放可以做到秒冲,抓人于瞬间。

首先是狂隆的被动——狂怒之心,狂隆的被动是一个触发技技能,生命值首次低于最大生命值50%时,会释放一次波动拳对最近一个目标造成重击,使其受到攻击120%的伤害。

技能升到2级时,击破目标时可以释放一次灭波动拳,造成攻击240%的伤害,3级时生命值首次低于30%时会释放一次波动拳,4级时提升释放波动拳的伤害,5级时造成的伤害20%转化为自身血量。

被动技能的效果非常强劲,血线到一半的时候会无消耗释放一个波动拳,技能升级后造成击杀时又可以无消耗释放一次必杀,血线到30%的时候可以再次释放一次波动拳,升到最高级别以后自动释放的必杀还可以吸血。

本来山队是一个速度较慢的队伍,对于能量的积累相对风队和其它队伍来说就较慢一些,那狂隆的被动变成了一个永动机,可以一次次的为山队进行回能,非常厉害。

同是格斗游戏为什么有人觉得铁拳系列没有拳皇、街霸火?

1.诞生时间不同 格斗 游戏 鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上.3d格斗 游戏 最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗 游戏 是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年.它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了.

2.3d初版素质较2d低很多 早期的3d格斗 游戏 诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗 游戏 最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了.在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》 历史 上销量最高的 游戏 .而手感、打法也几乎就是如今2d格斗 游戏 的形态.也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗 游戏 则刚起步.《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗 游戏 则几乎是用的同一种大框架.在3d格斗 游戏 中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的 游戏 系统.

3.格斗手感差异 格斗 游戏 的门槛高众所周知,一类 游戏 练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗 游戏 ,直到今天仍然不是一个系统框架.《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能.而这几乎是最致命的.

近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗 游戏 较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为 游戏 厂商,是在给 游戏 做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始.只是这种办法太难应用于3d格斗 游戏 之上了.所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上.

最重要的几个原因还是基板价格以及盗版,以及这两个 游戏 玩法差异吸引的群体数量不同.

KOF系列从94到2003全部有MVS版本,这个系列十年间作品通通都在一个基板上发售.而MVS基板本身是采取卡座+卡带的形式.也就是一个街机主机加可插拔的 游戏 卡带.SNK的这种做法很大程度降低了硬件成本,增强了通用性和 游戏 互换性.而弊端则是,卡带没有任何加密防盗版措施,导致 游戏 卡带迅速出现各种价格低廉的盗版或者魔改版.甚至MVS卡座也出现了一定数量的盗版基板.MVS卡座在今天仍是烂大街的货,某宝咸鱼上二手拆机货非常之多,价格100多起步. 游戏 卡带无论正盗版二手市场数量也是非常惊人.从侧面也能反映出当年国内街机厅的进货量.而铁拳系列,NAMCO采用了家用机互换基板的方式,但是我个人还是喜欢玩铁拳,尤其是铁拳3很经典的,后面更新的虽然很华丽,但感觉华而不实

铁拳是南梦宫于1994年推出的首款3D格斗 游戏 ,同年《拳皇94》发行。

一直以来,铁拳都是以3D闻名,每次出的新作都能代表当时 游戏 技术的尖端。因此一直以来,唯一能和《街霸》《拳皇》抗衡的格斗 游戏 ,或许只有《铁拳》。

多年来铁拳经久不衰,续作不断,近期已经到了《铁拳7》时代。但是细心的玩家发现了,《铁拳》虽然大火,而且画质和操作远远超越画风多年一成不变的《拳皇》,在国内为什么始终没有《拳皇》《街霸》火呢?

打个比方,铁拳代表高端,拳皇代表大众化,那作为玩家的你会选择哪款 游戏 呢?

比起《拳皇》,不得不说铁拳在3D 游戏 的开发技术相当成熟。但成也3D,败也3D。

要知道,铁拳3D的基板价格比其他2D 游戏 高出很多,因此在 游戏 厅中的占有率非常低,当然在一些比较大型的 游戏 厅是绝对有的,但是相对于乡镇来说是非常少的,而当年的绝大部分玩家都来源于乡镇。

其次,上手度。刚开始玩铁拳的新手,随便乱摇也能打过一两关,因为前面的难度非常低,打击感强,动作灵活,的确是非常优秀的作品,各方面都远远甩了《街头霸王EX》系列几条街。但是过了前面几关,就需要一定的技巧了,因此大部分新手也就交代了,铁拳的操作技巧需要一些时间来练习,当时 游戏 厅也没什么大神传授技术。

早年的铁拳3D技术虽然已经发挥得很好了,但是由于年代原因,画面始终不是那么感人,即使是帅哥美女也根本看不出来,因此没有偶像包袱支撑。

而《拳皇》《街霸》2D的 游戏 画风更容易被接受,超必杀的成本低做起来非常炫酷,能各种特效。人物方面,八神、草薙京、卢卡尔、七枷社、肯、隆、维加.....哪一个不是深入人心?且进入 游戏 等待的时间非常短,操作简单方便,大神有大神的玩法,菜鸟也有一套保命过关的技巧。这才是大众化 游戏 该有的样子,适合人群是所有玩家。

当年最早的3D 游戏 其实是VR战士,铁拳也是后期才赶超的。而操作性又输给了2D,立场非常尴尬

因为知名度在前期就输了,接触过的玩家有限,因此后期作品虽然极为优秀,但也受到排名的影响,新加入的玩家虽然多,但是始终超越不了《拳皇》《街霸》。

我们再来说说《拳皇》,几乎从拳皇94-拳皇2003都是一个画质,稍微改变一下背景,提升系统,人员更换,平衡优化,故事递进。因为SNK了解玩家,每次出新作就是提升操作系统,玩法基础一直保留,熟悉 游戏 的玩家非常容易上手,即使是菜鸟都能轻松搓出必杀。

《街头霸王》就不用说了,一直处于格斗 游戏 霸主地位,多年来以一直没有被摇下神坛。

(其实,《拳皇》《街霸》早年大火的根本原因:在街机最火爆的年代,盗版适时出现)

喜欢我文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期

我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

作为一个有着20年以上的格斗 游戏 年龄的老玩家的我,试着从以下几个方面来阐述吧。

原因一:诞生时间不同

格斗 游戏 鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上。3d格斗 游戏 最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗 游戏 是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年。它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了。

原因二:3d初版素质较2d低很多

早期的3d格斗 游戏 诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗 游戏 最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了。在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》 历史 上销量最高的 游戏 。而手感、打法也几乎就是如今2d格斗 游戏 的形态。也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗 游戏 则刚起步。

《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗 游戏 则几乎是用的同一种大框架。在3d格斗 游戏 中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的 游戏 系统。

原因三:格斗手感差异

其实属于上一个原因的延续,一个精通《街霸》系列的玩家可以很快上手《拳皇》。但一个精通《vr战士》的玩家则完全玩不懂《铁拳》,最基本的,连按键都不同。《铁拳》只有拳脚,《vr战士》还有防御键。

格斗 游戏 的门槛高众所周知,一类 游戏 练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗 游戏 ,直到今天仍然不是一个系统框架。《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能。而这几乎是最致命的。

近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗 游戏 较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为 游戏 厂商,是在给 游戏 做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始。只是这种办法太难应用于3d格斗 游戏 之上了。所以对于互联网这趟车,3d格斗也是没赶上。

说说个人见解,拳皇是在街机平台出现,曝光率较高,铁拳的街机当时在 游戏 厅基本上见不到,都是在PS1平台上玩的。

还有一个原因是拳皇的招式更炫,DuangDuangDuang的效果更容易吸引眼球吧,而铁拳是另一种技巧,浮空+追击,很少有一招半管血的情况,好像也就吉光那个剑客,保罗有一招。

从每个人最早接触哪一款 游戏 就会较偏爱哪个 游戏 ,可能从这点来说拳皇的玩家更多,我本人更加喜欢铁拳一些,因为最早接触的就是铁拳2。

一个是2d 游戏 ,一个是3d 游戏 ,各个 游戏 的侧重不太一样,能找到 游戏 的乐趣就好,祝 游戏 快乐。

《铁拳》和《拳皇》一样,都属于硬派格斗对战类型的 游戏 ,最早出现在街机平台,格斗对战类 游戏 最火的时期是90年代的日本和台湾,和稍晚一些时候的中国大陆。

在 游戏 机禁令之前,由于MVS基板破解便利,《拳皇97》《拳皇98》系列盗版横行,几乎覆盖了全国所有的 游戏 街机厅。形成了拳皇的用户基础。

格斗 游戏 也有先入为主的效应,因为玩家在一款格斗 游戏 上花费的时间和精力很多,长时间练习才能有所提高,所以先玩拳皇的玩家,很少会再花精力在其他格斗 游戏 上。

不可否认,铁拳也有自己非常鲜明的特点,有很多玩家喜欢特别是成为EVO历届大赛的参赛项目,不过目前国际最有人气的格斗 游戏 是街霸,在国内最有人气的格斗 游戏 依然是拳皇。

著名的国内铁拳玩家“晓花”在接受官方采访的时候这样说,“铁拳的门槛可能会高那么一点点,因为在街机厅玩的时候,铁拳比拳皇会多一个币,很多玩拳皇的玩家看玩铁拳的感觉,就像在看土豪一样,但是,只要你跨过了入门的门槛,会觉得铁拳的世界非常有意思!”

铁拳在PC的steam平台网站也非常流畅,可以和世界各国的选手进行交流和沟通~!

支持格斗 游戏 ,铁拳是个很不错的好 游戏 !

简单来说,铁拳不火是因为比较硬核,懂得人自然看得懂,不懂的人觉得来回晃悠不够激烈,街霸和拳皇是咱们这一代人童年的额回忆,街霸的经典角色看着有亲切感;而拳皇的连续技是这3款 游戏 里最华丽的,随着街机的没落我们这一代人的老去,大多数人选择怀旧看着亲切的东西,而不太愿意再花大量的时间来学习新 游戏 ,所有才会这样。

其实铁拳十分优秀,而且在本人眼里平衡性更胜拳皇,但是这 游戏 入门的门槛太高,新人需要大量训练才能搞懂一二,另外当年街机的基板又非常昂贵,在中国家用机普及率又低,所以知名度比不上拳皇,街霸其实也一样,从3开始在中国的流行程度其实也和铁拳差不多,原因也是一样的.就好比dota和lol的比较

然而拳皇只是因为97在国内有名气,放眼国际,拳皇不如铁拳。不讲别的,snk早就倒闭了被韩国公司收购了,而万代南梦宫却手握众多大IP ,这两个公司根本不是一个级别的。

至于铁拳不如街霸,怎么讲呢,应该是所有格斗 游戏 都不如街霸。卡普空是动作天尊,街霸是现代格斗 游戏 的鼻祖,方向键加拳脚的不同组合能放不同的技能就是街霸先做出来的。

一台铁拳的街机可以买5个拳皇97。所以 游戏 厅拳皇多,后期有也是ps1改的铁拳基台

因为中国玩家比较懒,固守在97.98拳皇不出来。而铁拳是个小众 游戏 ,入门比较费劲儿,需要大量的精力记熟各种招数。而且对经济条件也要求高。街机厅玩一下午即使你是高手,没有3.50块钱下不来。在家玩主机的话连 游戏 机带 游戏 和摇杆下来也得个三五千。电脑上玩相对便宜点。身边玩铁拳的人除了富二代就是公司高管白领,剩下也是各个行业的精英,很少有无业游民,学生玩……

街霸初学者怎么玩 新手基础玩法介绍

1、街霸5是一款60帧游戏,1秒60帧。游戏人物的所有动作都有帧数并且可以查询,

普通的拳脚,必杀技,普通投技,指令投都有发生帧数,持续帧数,没打中有挥空硬直帧数,打中被防御有的拳脚可以让你出现有利帧数,有利帧数顾名思义就是让你的后续拳脚的发生帧数减少,对敌人形成持续压制,同时有的拳脚被防御是有不利帧数的,这样你的后续拳脚发生帧数会变慢。必杀技和拳脚也是一样的。

2、普通投技和指令投

当你的攻击都被敌人防御住的时候,就是普通投和指令投发挥作用的时候了,普通投和指令投无法防御。普通投的指令为轻拳轻脚同时按,当靠近敌人的时候使用会将敌人投倒。当被投到,如果你同时也使用普通投技会摆脱对面投你,被称之为拆投。拆投可以稍慢于普通投,并不是严格的同时使用。普通投如果失败会出现短暂的硬直动作。

指令投顾名思义就是通过输入指令发生的投技,指令投无法通过拆投拆掉,如果指令投和普通投同时发生,看谁的发生帧数快,哪个投技就先成功。对地指令投无法对空中的人生效,部分角色的拳脚会有短暂的浮空效果,这种拳脚也是对投无敌的。指令投如果失败会出现很大的硬直。

3、能量,EX必杀技,超必杀技

当你和敌人作战的时候,你的一些必杀技和拳脚打中敌人会产生能量,能量有三格,消耗1格能量可以发动EX必杀技,EX必杀技相当于强化的必杀技,一般EX必杀技发动快,破绽小,伤害高,一些EX必杀自带无敌帧数。EX指令投发生快,范围大,甚至对投无敌。

消耗三个能量可以发动超必杀技也是俗称的CA,目前为止除了维嘉的CA只是对飞行道具无敌以外,其他所有人的CA都有无敌帧,CA伤害高可以起到一锤定音或者逆转战局的作用。 注意,街霸5当角色体力为空的时候是无法被防御耗血的必杀技磨死的,只有CA才可以磨死敌人。

4、VT系统

这是街霸5创新的新系统,个人看来有借鉴其他格斗游戏系统。

VT系统分为VS,VT,VR。 VS发动为中拳中脚同时按,不同角色的VS是不一样,有些角色的VS配合方向键会有不同的变化,功能也不一样,目前理论上最强的VS是隆的,但是个人认为最强的VS是博迪的。

VT系统不同角色的也不一样,功能也不一样。发动指令为重拳重脚一起按,每个角色2种VT有直接伤害性也有增强性角色型。具体可以自己细看。

VR系统当你防御的时候可以发动,三拳或三脚同时方向拉前,不同角色的VR不一样,有的是震开敌人有的是和敌人换位,使用VR会消耗一格VT槽。注意VR发动成功可以减少晕值。

VR系统个人看来是借鉴了拳皇的消耗能量闪避或者震开敌人。

5、不同角色性能不一样

街霸5的不同角色不光是招式拳脚不一样,移动速度,前前,后后,晕值,跳跃距离,跳跃高度,体力也不一样。血少的角色一般拳脚性能好一点或者移动速度快。

好了,今天关于“街霸5新手格斗阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“街霸5新手格斗阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:194375642@qq.com