今天,我将与大家共同探讨混子屠夫最新排位阵容搭配的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
第五人格其实是很看操作和团队协作的一款游戏,但其中也不乏有些人来故意恶心你的,有时候真的会非常的生气。比如说我玩勘探员的时候,我会在一开始就炸一次机,引得屠夫过来,随后我来牵制住屠夫,让其他的三个队友乘着这个机会进行修机。
但往往我拖的时间已经很长了,可是左上角的电机数量还是没有变化,到最后附近障碍物全部都已经放完了,自身的技能也消耗完了,电机还是没有修开,没有办法,只能被屠夫击倒,然后发现他们三个全部都在逛大街,没有一个是在修电机的,而且在我被挂上椅子的时候,他们不是一起来而是一个一个来,被打了又马上跑了,害我在凳子上直接血条过了一半。
最后一个队友过来救我的时候,屠夫就在我身边,把我救下来的时候也不替我挡一刀,因为四周过于空旷,没有板子或者是窗户可以让我翻,所以一下子就被屠夫追上,直接挂上椅子死掉了。这种队友真的让人非常无语,不修电机,不会救人害死队友。
玩屠夫的时候,我最讨厌碰到的就是车队了,他们可以在游戏外开语音,然后向他的队友告诉我的位置,这让我很难抓住他们,而且很多人的技能是可以很快遮盖住自己的痕迹,有时候可能电机修开了三四个,我连一个人都还没有抓到,而且这样的车队阵容一般会选择前锋,每当我击倒一个人想要将他挂在椅子上时,前锋就会冲过来用他的技能将我撞晕,是非常的烦人。
第五人格怎么玩好佣兵?
第五人格中的佣兵是救人位,队友一旦上椅子,第一时间要去救的人物。在游戏中这个人物还是很重要的。
佣兵本身修机是很慢的,所以队友上椅子就要去救人。但也不要立马去救,密码机还是要修点的,然后发信息让队友来修,如果四黑的话就直接说密码在哪就行。
佣兵可以用技能护腕一弹,要选好要去的方向弹,这样会弹得更远,遇鬼的话可以反方向弹。
队友要卡半救,不能过半救。而且佣兵还要带上搏命天赋,并且救人不能被震慑或者受伤,救下人来也不要挡刀。
如果阵容只有佣兵一个救人位的话,就不要给队友扛伤害了,争取二次救援,第二次救援再扛伤害也不迟。
佣兵一般是不会吸引监管者的,因为技能摆在这里。就算坐上椅子,起飞时间也很慢,所以一般监管者不会抓佣兵。
但也不能排除佣兵不会被监管者追,因为佣兵带着搏命,所以比较好抓。如果开局遇鬼,争取不要秒倒,毕竟是一个救人位。
第五人格,监管者胜率为什么比求生者高出
因为在不熟悉游戏机制和技巧的初级阶段,人类不会隐藏自己
而监管者,却有透视技能。所以相对来说监管者更容易胜利(后期,人类会玩以后,局面会反过来)
这游戏排位4阶之前,都有新手保护,导致你目前能遇到的3阶以下的人类基本都是新手、混子,技巧不过关,而屠夫他只要到了100级,基本能力都足够面对3阶以下的正常玩家
ps:你觉得屠夫强,那为啥官方不削弱呢?因为在高端局,人类不仅技术过硬,还会开黑语音。(屠夫的任何举动所有人都能知道,一个人溜屠夫,其他人速度解码,屠夫完全没得玩),
如果削弱屠夫,照顾新手玩家,那高阶屠夫更没法玩了(没人玩屠夫--人类也玩不了--游戏凉了)。
如果削弱人类,照顾高阶玩家,那低阶人类没法玩(没人玩低阶人类--没人玩低阶屠夫,只有高阶玩家,没有新鲜血液,所时间流逝,高阶玩家流失,游戏凉。。。)
玩《第五人格》游戏时,你最讨厌它里面的哪种玩家?
最讨厌游戏里面那些门打开之后不走瞎嘚瑟的、守尸的和骂人的这几种玩家。第五人格这个游戏不仅给我们带来快乐,有时也给我们带来麻烦。例如,在接下来的小系列中描述的几场比赛中最让人反感的玩家,他们的行为不仅让队友不开心,也让我们一起输掉了比赛。那么这些是哪些玩家?让我们一起看看。
首先是大门打开时,有些玩家没有走掉。他们的技能不是很好,但是他们必须在屠夫面前嘚瑟一下,我都恨不得弄死他们。这些玩家最终设法生存下来,并打开了大门。我们以为开门后就走了,但他们没有这样做。他们不得不在屠夫面前嘚瑟一下,然后被屠夫打倒。想象一下,假设三个人打开大门,从大门逃走,在此期间,其中一个人没事穷嘚瑟,被屠夫抓住。因为这位玩家,本来可以赢得的比赛实际上是平局。真是让人生气啊?
第二种是守尸,这是屠夫最常用的方法。这种方法让扮演幸存者角色的玩家感到非常闹心。屠夫把人绑在椅子上后,站在椅子前面。当幸存者来拯救伙伴时,屠夫不会主动攻击他们。它只是在等待幸存者拯救伙伴的那一段时间,然后一把小刀挥舞下来,造成震惊和敬畏的伤害。即使人们得救了,也没用了。获救的人仍然会被屠夫殴打,然后绑在椅子上守体。
最后一种是骂人,辱骂别人是任何游戏中最让人讨厌的。匹配时,总会有一些没有素质的玩家通过打字来虐待屠夫。当遇到这样的玩家时,我想问屠夫是哪里招惹到你了?你在那里无缘无故地咒骂?这种人就不配玩游戏。
第五人格监管者玩好几局获胜,人格等级不加是为什么
因为在不熟悉游戏机制和技巧的初级阶段,人类不会隐藏自己而监管者,却有透视技能。所以相对来说监管者更容易胜利(后期,人类会玩以后,局面会反过来)这游戏排位4阶之前,都有新手保护,导致你目前能遇到的3阶以下的人类基本都是新手、混子,技巧不过关,而屠夫他只要到了100级,基本能力都足够面对3阶以下的正常玩家ps:你觉得屠夫强,那为啥官方不削弱呢?因为在高端局,人类不仅技术过硬,还会开黑语音。(屠夫的任何举动所有人都能知道,一个人溜屠夫,其他人速度解码,屠夫完全没得玩),如果削弱屠夫,照顾新手玩家,那高阶屠夫更没法玩了(没人玩屠夫--人类也玩不了--游戏凉了)。如果削弱人类,照顾高阶玩家,那低阶人类没法玩(没人玩低阶人类--没人玩低阶屠夫,只有高阶玩家,没有新鲜血液,所时间流逝,高阶玩家流失,游戏凉。。。)
一直说第五人格角色不平衡,现在屠夫跟求生者,到底谁强?
因为第五人格一直是?你追我跑?的游戏机制,所以在游戏中有着监管者和求生者两个阵营。基于这种竞技式的游戏玩法,第五人格中的角色也会因为他们的表现而不断被平衡。不过有不少喜欢求生者的玩家认为,很多求生者本身拥有有趣的玩法,但是官方因为平衡而导致能上场的求生角色越来越少。
在部分求生者玩家们眼里,只要有不错强度和有趣玩法的求生者,大多都逃不出被削弱的命运。最近牛仔的削弱让玩家们很是生气,从必须瞄准进度满才能命中被牵的队友,以及屠夫兴奋状态下救不了被牵的队友的削弱方向可以看出,第五人格的策划正在磨灭求生者的个人特质。
但其实这种改动方向并不是现在才开始的,玩家们表示这大概是策划有?预谋?的削弱。早在园丁被削成?四不像?的时候开始,这个看似平衡,实则将求生者特质消磨的计划就在进行,这操作初衷让玩家们去熟悉更多的角色,以及让庄园的游戏环境变得更平衡。
或许是在这些求生者调整削弱之后,策划自己都搞不清楚他们角色的定位了。与其再去复杂的思考如何让其数据更为平衡,策划则采用了一种更简单的方式,那就是出新的求生者。
这个方法虽然很好的解决了某些求生者难以平衡的问题,但是却改变了求生者玩家暂时没有角色的局面。当新出的角色又变强的时候,这个套路也会被用在他的身上。但是这个操作得罪了很多特喜欢某个角色的玩家,这些玩家甚至会拿出退坑的行动进行无声的反驳。
其实第五人格手游平衡庄园环境的思路是没有错的,但是在平衡的同时也要顾及到游戏的娱乐性。如果所有获胜的阵容都会像考试公式一样,那对于玩家们来说游戏的乐趣自然全无。而游戏之所以吸引玩家们,正式因为它有着随机性的因素,如果也和考试一样有固定的模式,那么第五人格只会变得越来越无趣。
今天的讨论已经涵盖了“混子屠夫最新排位阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。