魔导士纹章阵容搭配

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大家好,今天我将为大家介绍一下关于魔导士纹章阵容搭配的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

魔导士纹章阵容搭配插图

给大家分享下 TERA魔导士职业的基本攻略心得,主要包括升级技巧、单刷精英怪的经验、怎么打副本BOSS以及宝石镶嵌和纹章镶嵌的心得。

一、升级方面

先说升级,前期打怪都是一只一只的,挨几下揍也没关系,脱离战后的回血效率还是可以的。

没冰锥前大概16~17码平A开怪,接个炸弹然后A死了。近身了爱后跳就后跳,怪血少补个火柱。

值得一提的是,普通怪物的攻击速度基本比精英怪快,很少需要前奏就直接砍出来了,所以如果

怪物要近身了,差不多的程度直接后跳了,它也会直接砍空的动作,每种怪物不一样,打2只掌握节奏就知道了

有冰锥多个减速的,怪物在移动还是平A起手,冰锥接上炸弹。10几级学到追击之火了,前期的攻击还是比较给力,

耗蓝多点不要紧基本够回蓝。学到闪现跟冰封大地后,火焰住就可以换位置了,鼠标右键用闪现很棒的。

魔道做为DPS,是从26级学了地狱火开始的。要打出很爽的数字,需要学习了雷电刻印和破坏契约。

给雷电刻印打上连续技能释放地狱火+**伤害的纹章,开怪的时候,雷电刻印,1秒内取消,破坏契约,地狱火。

那伤害杠杠的。怪物没死冰锤炸弹光蛋(就是那个耗蓝很高飞的很慢的小弹,伤害比1级地狱火少一点点)。因为

后期的怪物很多都是2个一组。一般靠近怪物14码左右开始放技能,让地狱火的圈圈外围能碰到怪物就好。基本上

一般小型怪有2种,一是你的地狱火圈到他了,他就过来的,还一种就是你圈到他了,他还在那里摆几个造型。基本14码

这个距离都可以打到,怪物应该会同时掉3分之2血,瞬发技能收拾就好。还有怪物的组合,一般是一近战一远程,一法师一战士

或者一祭祀一战士,原则上地狱火之后先秒远程,但是有枪骑士的怪,还是先杀这个吧。因为感觉怪物的菊花枪攻击有点高,我记得有个主线任务打个枪加法师,这枪战士**我一下5000多血 受不了。枪小怪都是一戳2000多。

二、魔导单刷精英怪

精英也有2种,一种是你开怪之后,他傻站半天才开始活动的。一种是你碰他,他就找你麻烦的。还是最大输出地狱火技能起手,怪开始靠近就冰锥,如果打了冰锥减速+**的纹章,会更好些。没马上靠近就丢个爆裂球不聚气的再冰锥,然后炸弹,光蛋,毒地,追击之火基本在需要走位的时候,边走位边锁定,再释放。打精英不要完全靠技能,走位的时候能平A就平A,另外就是不要紧张,怪物靠近了不要马上交后跳,毕竟近战都是近距离输出的,用好闪现跟冰封大地,冰锥的减速。束缚好用但是CD太长, 而且似乎有些精英怪有_候是不能被定。冰锥最好再怪物靠近了,绕他半圈丢,会让怪物转身速度也减慢。熟悉了精英怪的攻击动作,应该会很爽,想安全的丢几次地狱火看伤害,可以先用睡眠之风,再地狱火。魔导很烦的就是技能有时候收招很慢,或者想拼人品多丢一个技能再动,会被精英怪SM。作为远程可能没弓手那么好SOLO精英怪,但总体还是很爽的。

想想祭祀元素,我们还是幸福的。

下面是精英怪基本攻击招,望补充。

1.右爪攻击:怪物的平A, 有的怪基本没有起手动作,有的有,具体不记得。

2.前咬:往正前方咬一下, 范围不大,比如蜥蜴王

3.下_突上:头往前向上一甩, 范围稍微大一些

4.前_攻击:有出招动作,对近战的话,跳一下一般跳过头,远程应该也好躲,不过中招很痛还经常有DEBUFF

5.前方跳_:普通的往前大跳一下, 似乎很多中型怪都有这招

6.后方小跳_或者左右小跳:后跳没伤害,左右跳有小伤害,大概0.5秒起手

7.放技能:有大动作 向前方吐口水什么的丢垃圾什么的,远程向左或者向右移动2步,马上继续攻击2下继续移动

8.扫尾吧:摇尾巴後一甩,一般怪物会有转头看你的动作。近战碰的多。

9.横扫爪子:一般会有侧身的动作然后攻击它的侧面,很痛。

10.移动:就是移动中撞人。

11.连续打击:怪物对他前方造成多次攻击。嗯,躲开后他打空气也会打完。

SOLO精英怪,个人评分5分制,魔导给4分,弓手可以给4分半,双刀可以给5分。其他职业没玩过不给评价。

三、魔导打副本boss

BOSS技能就不说了,似乎怎么看都很简单。37本倒数第2的BOSS,6条蛇手的那个,就注意BOSS说不要惹我生气了,12码内会有2次高额伤害,近战要躲,远程拉开距离。其他都很傻了。最后BOSS高达。坦拉到靠墙,BOSS在75%血后可能会走到地图中间使用分身,分身会复制主题使用的技能,如果分身存在的时候,主题放剑砸个圈圈的技能,那就是N个圈了,不过可以避免,枪坦只需要再BOSS往中间跑的时候,用锁链拉住BOSS,就可以破这招。如果意外被召唤分身了,分身20秒后消失,躲一躲就好了。我打现在37本一般喜欢站在13~14码距离输出,BOSS基本打不到。除非有圈丢到你脚下了躲下。如果有用背击伤害暴击的纹章,那需要一个好坦,才能尽量一致站BOSS的后面。

技能的输出,一般马上要开怪了,先开魔力回复,然后瞬发技能全丢了,冰锥、炸弹、光蛋、爆裂弹(不聚气)、毒地、雷之刻印、破坏契约、地狱火、冰锥、炸弹、平A、下个破坏契约+地狱火。一套技能下来基本蓝差不多了。输出循环里就可以去掉那些光蛋啊,冰锥啊这些。光蛋耗蓝高CD比较长,飞行打到怪还要几秒钟,还有几率落空,冰锥输出太低不如平A,尽量多使用连招接地狱火。毕竟暴击一次5W8W的,相当于丢其他技能几十次。如果有用炸弹几率刷新CD,丢丢炸弹地狱火控制蓝量再重复上面循环。在我理解魔导是一套爆发之后,靠地狱火维持输出控蓝到下一套爆发。当然咱们还有个吸蓝的技能,可以在移动中使用,在走位的时候不妨使用下吧。

四、魔导宝石镶嵌和纹章镶嵌

4个武器宝石,1、对愤怒中的怪物加暴击伤害 (枪可以让BOSS愤怒)2、背后攻击中型怪加暴击伤害 3、背后加暴击伤害 4、中型怪物增加伤害

防御宝石镶嵌随便了,反正我是无脑4个HP。

纹章方面,尽量追求地狱火伤害。

雷之刻印加地狱火输出,爆裂球+25%伤害,炸弹几率刷新CD,或者选择暴击几率2倍。地狱火加释放速度,减MP消耗,多数怪物不分担伤害。 减蓝的看你自己选择了。 冰锥+20%减速跟光弹减消耗MP都可以。

如果要兼顾PVP,那么冰锥 -40%睡眠之风起手。睡眠之风-30%起手时间 这2个纹章还是比较神奇的。

理想的开战是,盾,炸弹压制,走位,束缚,冰锥睡眠光蛋炸弹,或者破坏契约地狱火。被近身不要急,冰封大地的减速会让你下个打他的技能很爽。魔道在这版本单P个人认为在有后跳 冰封大地,闪现 盾的辅助下 还是比较强的。后跳跟闪现共CD,要看是该退,还是闪到对手后方拉开距离。

最后游戏到40级了,可以去玩玩各种小号,每个职业升级打怪都是很有意思的。顺便也可以了解下别的职业的技能。对PVP也算知己知彼。游戏技术到位之后,SOLO精英怪已经不能满足高玩了,我们需要的在此版本solo37副本,单挑所有BOSS,当然在副本装备毕业情况下。而不是5个人在副本里瞎弄几下捡装备走人。那就丧失游戏的挑战性了。游戏设计的初衷是理论上不掉血打怪物的。

最后祝福大家在活动开早出时装,装备轻松加9.金币赚翻天。

TERA职业入门指导——魔导士

一、魔导士职业特点及问题

魔导的瞬间爆发中等偏上 持续输出上等

魔导的天生暴击所有dps职业最低

魔导48级学了[寒冰暴风]和[迅速契约]之后就基本成型魔导成型后非常缺蓝 下本保持[魔力凝集]常驻,尽量烧MP回复IV的符魔导皮脆但是机动良好 活用[瞬间移动],[退避],[结冰大地

],另外[瞬间移动]和[退避]有5秒公G.o.n.g冷却,新手容易忘记然后害死自己

二、魔导士副本核心连招

[破坏契约],[雷电刻印]移动取消,[迅速契约],chao没怪的地方丢无蓄力[爆裂球],[召唤地狱火],[寒冰暴风],[破灭光弹],[爆裂弹投掷]xN,[冰锥术],[火焰球]xN,[破坏契约],[雷电刻印]移动取消,此处时间够就丢球,[召唤地狱火],到此迅速契约的15s爆发结束,之后[魔力凝集],小技能丢丢,等下次[迅速契约]冷却后重复输出循环

[雷电刻印]已装 连续斗志纹章-[召唤地狱火]:使用雷电刻印获得地狱火攻击+20.%的buff 使用瞬间就会出buff 所以按一下雷电之后立刻移动取消就行

[爆裂球]已装 必杀纹章-爆裂球(高级纹章):使用爆裂球之后4s内暴击翻倍(等于加38点暴击)

[爆裂弹投掷]已装 集中纹章-爆裂弹投掷:30%几率重置冷却

三、魔导士纹章选择

连续斗志纹章-[召唤地狱火]:使用雷电刻印获得地狱火攻击+20.%的buff

必杀纹章-爆裂球:使用爆裂球之后4s内暴击翻倍(高级纹章)

神速纹章-召唤地狱火:施展速度+17%

熟练纹章-召唤地狱火:冷却时间-10% [5.6更新]

精神纹章-召唤地狱火:MP-250

精神纹章-召唤地狱火:30%几率不消耗MP

集中纹章-爆裂弹投掷:30%重置冷却

精神纹章-爆裂弹投掷:MP-100

集中纹章-破灭光弹:冷却-20.%

精神纹章-破灭光弹:MP-250

决心纹章-迅速契约:速度+50%

集中纹章-瞬间移动:冷却时间-15% [5.6更新]

集中纹章-寒冰暴风:冷却-20.%

精神纹章-寒冰暴风:MP-300

粉色为强烈推荐 红色为核心纹章

四、魔导士副本水晶搭配,消耗品相关

武器

新手可以选用:[执行者/挑战者的威严]x3+[精密打击] :不是特别需要绕背,轻松酱油= =

熟练之后高输出必备:[卑劣一击],[执行者/挑战者的愤怒],[愤怒终结者],[精密打击] :装备成型后的高爆发,必须打背

防具

[执行者/挑战者的意志]x3+[冷澈的应对]

消耗品

[暴击增加卷轴]:10/15分钟内增加暴击(具体时间看国服版本)

[老鹰秘药]:减少远程技能冷却

[奇怪符咒-MP持续恢复]:回蓝

注:首测未开意志类水晶 怪物类别判断方法为看雷达 一般圆点是一般怪 小圆点是小型怪 大型菱形是中(重)型怪

NDS火焰纹章--新暗黑龙与光之剑里的加内弗怎么打

第十五章 魔道の国カダイン:

敌兵配置:魔导士X7、僧侣X3、龙骑士X3、盗贼X1、祭司X2、巫师X1(初期);魔导士X1(第5到10回合于右下角房间增援)、龙骑士X1(第8回合于右上方岩壁增援)、魔导士X1(第10回合于左方岩壁增援)

我方加入人员:无

本章获得物品:サンダー(敌魔导师)、リカバー(敌盗贼);魔よけ、力のしずく(宝箱)

SAVE点:2个

过关条件:制压

敌方老BOSS加尼弗亲自出场,身上带有强劲的黑魔法(法尔西昂哪去了……哦,那是纹谜里才有的……= =b)。可惜现在其身上有恶灵魔法护体,所以我方均无法对其造成伤害;不过在第7回合时他会离开战场。敌方兵力以魔导师和龙骑士为主。因为地形的关系,我方骑士进入沙漠后行军速度将大打折扣。敌方BOSS带有范围魔法,魔防敌的同伴须小心。

求妖精的尾巴所有人公会标志纹身(纹章)的位置和颜色。

1、纳兹?右臂 红色

2、格雷 胸膛?蓝色

3、露西?右手?粉红色

4、伽吉鲁 锁骨 黑色

5、温蒂右臂 蓝色

6、马卡欧 右上臂

7、哈比 背部

8、艾露莎 左胸上有红色公会纹章的铠甲

9、朱毕安?左腿

10、夏露露?粉色,在身体背部

11、力利 背部 黑色

12、卡娜?左腰

13、拉克萨斯?胸膛左下方

扩展资料

妖精到底有没有尾巴呢...其实说到底连妖精是否存在都没有人能确定 正因为如此这才是永远的未知...永远的冒险,

这就是妖精的尾巴名字的由来。

世界中存在的魔导士公会“妖精的尾巴”,是一个为魔导士们从寻物到讨伐魔物等各样工作起到中介性质的组织,公会成员由众多厉害魔法师组顾。

目标成为魔导士第一人,并梦想加入“妖精的尾巴”的少女露西遇到了操纵火炎的灭龙魔导士纳兹,而纳兹竟然是露西所憧憬的魔导士公会“妖精的尾巴”中的一员!!

以纳兹为首,公会成员尽是一群问题儿童。不过他们虽然在各个地方引发各种大的骚动,但通过各种委托和事件,使伙伴们之间的羁绊逐渐加深,组织变得更团结。

在纳兹的引导下,露西终于得尝所愿,并结识了许多厉害的魔法师。随后,露西跟纳兹、格雷、艾尔莎和哈比组成“最强!?”队伍,冒险故事就这样开始了……

今天关于“魔导士纹章阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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