闪烁之光先锋阵容搭配技巧

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如果您有关于闪烁之光先锋阵容搭配技巧的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

闪烁之光先锋阵容搭配技巧插图

上面各楼的推荐想必你看了

我就说些基础的注意事项(文章摘自本人空间)

,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补

2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A

3,小兵交战的地方叫做线

4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右

5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。

6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择

7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线

8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。

9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家

10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。

11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。

13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。

14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。

15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面

16,当你的血多于2500的时候没必要在堆血了 护甲变高 会使你的血变的更有质量!

17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?

18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的

远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。

19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得(6.66TP时间加长了)

20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。

倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出

无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低

分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。

一个后期DPS,要满足,

1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢

2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍

3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。

4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?

1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。

234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。

妖神记手游用什么阵容战斗最好

妖神记1、在战斗开始前的备战界面,点击“编队”按钮可以调整上场阵容。

上场阵容需要选择3位先锋,并可以为每位先锋选择1位替补。上场3位妖灵师站位分为前排、中排、后排。替补与先锋的位置一一对应,先锋阵亡以后,同位置替补将会接替先锋上场战斗。先锋和替补都可以在战斗结束后获得经验。

Tips:

①“先锋”是指先上阵的妖灵师,与站位无关哦,并不是先锋就会站在前排。

②需要调整上阵妖灵师的站位只需要直接拖动妖灵师到适当的位置就好啦~

③在同一次战斗中,同一名妖灵师只能上阵一次。

2、出了战前调整阵容,妖灵师大人们还可以在主城“预设”功能入口处提前进行编队,设定4套常用阵容,这样在战前就可以直接调用准备好的编队,不用反复调整啦~

3、妖灵师的站位规则:御者、死士类妖灵师站前排,刺客类妖灵师站中排,炼丹师和咒术师类妖灵师站后排。

4、备战界面还可以选择一名好友的妖灵师前来助战,不仅能够增加队伍的战斗力,还能获得跟好友的友好度,各位妖灵师大人开战前不要忘记选择助战哦~

二、战斗进行

1、战斗界面左上角显示本次副本的评价信息,分为S、A、B、C、D

影响评价的因素有以下3个:

①是否成功通关;

②通关所需时间是否超出限制

③是否是有妖灵师死亡

2、魂与魂位(人口)

魂的获取:敌方每阵亡一个单位可获得魂,同时魂也会随着时间慢慢累积,上限为9。

魂的消耗:妖灵师技能释放以及召唤妖灵消耗对应的魂。

妖灵师头像左下角的数字代表释放技能需要消耗的魂数

妖灵头像下方的数字代表其召唤所需要消耗的魂数

技能与召唤:妖灵师/妖灵头像发光闪烁时代表此时可以释放此技能或召唤此妖灵。

CD状态下不可释放技能或召唤妖灵

魂位(人口):队伍对于可召唤的妖灵数量有限制,左上角人口图标显示目前最大可召唤魂位数。

妖灵与魂位:每个妖灵都占据魂位,妖灵头像下面的数字不仅代表着召唤其所用的魂数,也代表着其占据的魂位数。

例如:召唤赤鬼所需魂数为3,队伍魂位上限为15,那么最多召唤5只赤鬼之后就不能再召唤妖灵,除非有妖灵阵亡。

最大魂位数会随着通关副本的进度和等级的提升而上涨。

3、战斗界面右上角的加速、暂停及自动战斗功能可以使战斗过程更加轻松。建议:加速与自动战斗功能在刷无压力的低级副本时使用,平时使用可能会导致操作不及时,副本失败。

隐形刺客 出 相位+疯狂+散失+先锋 怎么样? 给点意见。。。还缺点啥?

首先,出疯狂和散失,疯狂的吸血法球代替了散失的效果,所以散失除了那个净化效果外,就显得很鸡肋了。对这点,我的看法是吸血鬼祭品加散失,吸血光环能和散失法球叠加,而且隐身状态下光环不会共享给友方单位。相位鞋也不适合隐刺,因为隐刺不需要用移动速度来追人,他和幻刺一样,用自身的闪烁技能进行追杀,所以动力鞋对自身加强更高。先锋盾确实是个对耐性增强十分明显的装备,但对于SA这种英雄来说,除非对面的物理输出确实有点多,否则必要性不大,我们完全可以用分身斧(近战)这类,现阶段增强很多的装备来提高3围属性。SA最重要的属性是攻击力,我们需要的是如何在雾中就将对方杀死,而不是如在在对方的集火下生存,所以SA很适合大炮,金箍棒,圣剑之类的物理输出装备

Dota隐形刺客攻略

背后偷袭,gank,记住隐形刺客是标准的背后捅刀子的,不建议新手使用,加点顺序:

1. 闪烁突袭

2. 背刺

3. 闪烁突袭

4. 烟幕

5. 闪烁突袭

6. 永久隐身

7. 闪烁突袭

8 – 10. 背刺

11. 永久隐身

12-14. 烟幕

15. 属性点

16. 永久隐身

17 - 25. 属性点

四、装备策略

4.1 基础装备

(出门选择)

幽灵系带与头环对隐形刺客来说是很实惠的装备。

但合成过多幽灵系带将影响你获得其它装备的速度,故在正常情况下,除了堆幽灵系带跳大件的暴发路线Ⅰ外,我不建议你合成的幽灵系带数量超过一个。

树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是 双头环+吃树 或 头环+双树枝+吃树 出门。

隐形刺客是一个后期英雄,点金手能让他顺利发展并在每次逛野区时都有顺带收获。

除了快速获得了辉耀的情况以及对敏捷提高速度有要求的暴发路线Ⅰ&Ⅱ,我都推荐隐形刺客合成点金手。

4.2 核心组合

选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。

4.2.1 暴发路线Ⅰ - 堆幽灵系带

幽灵系带>幽灵系带>鞋>幽灵系带>幽灵系带>(幽灵系带)

虽然一口气可以堆上5个幽灵系带,但是为了灵活起见4个幽灵系带还是比较合适的,空出的那个格子用来装恢复物品及回城卷轴。

随着幽灵系带价格的下调,多幽灵系带基本在7级左右就可完成,7-10级便成了背刺的黄金时间。之后的装备路线就是攒大件,例如蝴蝶。

抗压性★★★

伤害力★

合成平滑度★★★

操作难度★★

4.2.2 暴发路线Ⅱ - 堆欢欣之刃

小回戒+吃树>净化刀>血球>夜叉>夜叉>分身斧>夜叉>远行鞋(假腿)>蝴蝶

需要注意的就是分身斧是在净化刀净化用完之后立刻合成的,路线顺序仅供参考。同时为保障净化刀的法球效果,不合成散夜对剑。净化刀提供的稳定减速足够隐形刺客拿到人头,效果不比随机的残废或者冰眼减速差。

抗压性★

伤害力★★★

合成平滑度★★★

操作难度★★★

4.2.3 平衡路线

幽灵系带>点金>夜叉>净化刀>血球>蝴蝶>远行鞋>分身斧

这个路线使用难度不高,适合上手采用。

抗压性★★

伤害力★★

合成平滑度★★

操作难度★★

4.2.4 抗打型路线

幽灵系带>点金>散华>夜叉>散夜对剑>黑王棒>远行鞋>不朽>蝴蝶

隐形刺客合成BKB提供的抗打能力很可观。也不易被AOE杀掉了。

抗压性★★★

伤害力★

合成平滑度★★★

操作难度★★★

4.2.5 辉耀 - 燃烧流

辉耀>冰眼>蝴蝶

任何路线的装备起手都可在大获渔利之后转变为辉耀 - 燃烧流。虽然一般认为合辉耀放弃了隐形刺客的隐蔽性,但实战中往往是众人被快速获得辉耀的隐形刺客搞的无可奈何。主要原因是辉耀极大的改变了隐形刺客的收钱能力,使得他更快的获得很多高级装备,变的难以对付。如果要出辉耀,时间越早越有利。

4.3 后期装备

飞鞋、蝴蝶、不朽

加敏捷的道具都能提高背刺伤害,不过虽然单一格子蝴蝶增加的敏捷最高,但是蝴蝶合成过程太不平滑,不推荐直冲蝴蝶。把它放在后期选择比较恰当。

4.4 独立道具评价

关于疯狂面具 - 落井下石的选择

因为可以借烟幕的掩护开启疯狂,在单杀中疯狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是疯狂面具是把双刃剑性质的武器,群战中的疯狂等于送死。如果用它,先得确保你的团队有优势,其次是团队里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的顺风选择。

冰眼 - 奢华的强力道具

冰眼提供的减速配合隐形刺客的技能非常合适,经常在300距离内就将敌手砍翻。但是对隐形刺客来说冰眼这个道具的合成周期太过漫长,极不平滑的合成过程让它显的过于奢侈。效果好但见效过慢,除非很早获得了辉耀提高了刷钱能力,否则不应该出它。

假腿

假腿提供的增益已经不错,不过为了隐形刺客后期的发挥余地,我还是比较偏好合成飞鞋。

夜叉,而非散夜

为了保障净化刀、分身斧的消魔法球;在用净化刀的时候不会把夜叉加入散华合成散夜。只论制造伤害的话散夜的性价比不如单独的夜叉。甚至单论增加敏捷的性价比,蝴蝶也不如3夜叉。

五、战术

5.1 烟幕的使用

烟幕有推倒树林的功能,所以放烟幕的时候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。

观察敌方英雄的位置;己方小兵是一道人墙,位置基本固定。敌方小兵是一道人墙,在你开始攻击敌方英雄后他们会向你移动。树木地形是一道墙。所以烟幕的位置可以借用这些“墙”,尽量制造走出雾要更多时间的位置。(扯远了,我放雾还没到这个水平 XD)

通常应用时以把对方圈到烟幕的正中心最为稳妥。如果预知他的逃跑路线,就偏向逃跑路线一些,尺度自由把握。

常用的烟幕释放顺序是 背刺>烟幕>背刺,但对有准备的对手,我认为该直接 烟幕>背刺。

团战时 闪烁>烟幕 释放的时机以对方锁定你的某个队友开始集中火力普攻的瞬间为佳。

5.2 不只是追杀 - 闪烁突袭

- 隐形刺客使用闪烁突袭从小鹿与地穴刺客手下逃生的瞬间

被集中火力攻击的时候闪烁突袭可以让对方短时失去目标。

连续的闪烁突袭不仅可连续追杀,还可连续逃命。

有效的应用地形吧,例如逃命时可以从大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一个闪烁突袭闪到增援过来的下波己方小兵身上,回到大路。拉开的距离足够你从大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——这个技巧使用得当的话追击你的人就得面对地形的相隔。

同时闪烁突袭也是你交战之后第二时间快速切入战场的手段。

5.3 背刺

隐身刺客主要的伤害提成就来自于背刺,该怎样增加背刺机会?

最基础的是绕到对方身后下手砍,然后就是结合烟幕制造对手不得不退的状况。

因为只有对手固定方向连续的背刺才能成立,所以更多情况下隐身刺客需要观察掌握这个机会何时出现。

对手被迫逃命的情况

被某些技能或情势威慑,不得不撤退的情况

对手在施法中

对手被打晕或者被定身

对手专注于追杀某个红血的队友的时候

场面很混乱,对手不易看到你的时候

DOTA中很多技能都会制造这些机会,隐身刺客要做的就是观察预测这些机会,提前在走位等方面做好准备,因势而动。只使用自己的力量是不明智的。

5.4 阶段战术

5.4.1早期战术

隐形刺客极易被压,所以很需要快速升到6级获得隐身。虽然很需要经验但是不推荐隐形刺客solo。选路比较随意,和一个压制力强的英雄走一路吧。小心谨慎的话应该不会被压的太惨,金钱收入也会较多。对面英雄组合不佳的话还有机会占到便宜。早期游戏的重点就是保障自己生存的同时尽量的补刀拿last hit。如果实在艰难,甚至可用闪烁突袭技能来补刀。条件允许的话多多反补,不过作为隐形刺客负担不要太大,保障自己生存是主要的,没机会准确反补的话对自己的兵乱补几下扰乱对方反补也是好的。双方摩擦是少不了的,除非机会真正有利,否则不要盲目去拼。

如果被压到回去洗泉或不幸死掉,买回轴飞回塔前——你是需要经验快速升到6级的。

5.4.2中期战术

到了中期对面只有一个人的话基本会被隐形刺客慢慢的磨走,注意背刺磨血最好在对方的攻击动作发出的间隔中下手。有可能对面几人买了眼睛合伙来GANK你,所以如果察觉有眼,立刻换线。除非情况紧急,否则隐形刺客本人不该太早和人拼眼,一开始的他并不富裕。

继续在线上补刀积攒金钱,要注意无效率的A兵会让你白白显露在战场,更加脆弱。尽量从小兵背后去打,背刺会给你带来额外伤害提高补刀成功率。为了躲避可能会到来的危险,观察小地图,察觉到不对劲的你可以停止补刀一小段时间,只吸经验——装做你离开了。这样来GANK你的人如果忍耐力不足就会提早暴露或者干脆放弃了GANK。

一旦你获得了保障你威力的道具,就去支援团队去吧。好的隐形刺客是将战斗和打钱有序结合的,一段战斗过后就抓空打一段钱。闷头打钱的隐形刺客不能对团队提供有效支持。(出装备前队友4v5,出装备之后对方买个宝石5v1刺客一样无力。)

帮助你的队友释放烟幕和净化(如果有净化刀)、开视野。但是,在直到你有分身斧之前,都不该在战斗中第一个上前攻击。

首先等对方第一轮技能放出火力开始对某人集中时闪耀过去砍对方的贫血英雄,用过技能的法师、贫血的敏捷都是你下手的目标。同时这里就该看情况使用雾来减速你的猎物/掩护你的队友。当敌人走出你的雾时基本上也只有半条命了,闪烁追杀(如果有净化刀就放个净化)。要了解自己的脆弱,该跑就跑——可以使用闪烁突袭逃生。

战斗间隙适当去打野,在对方野区可能除了可点金的半马白熊之外还有意外收获——活动的范围越广越不固定被眼睛克制的就越少。

5.4.3后期战术

中后期有装备的刺客是很恐怖的,瞬间伤害足以让很多后期乏力的英雄无解。尽量的制造混乱吧。利用机动力制造以多打少的局面,神出鬼默才是刺客的风格。如果局面不利,你可以冒点风险在买了板甲插好之后插眼睛BD。因为贫血与眼睛的存在刺客或许不是一个好的BD者,但是他有着闪烁和隐身这两个条件,机会还是有的。

5.5 飞鞋与鸡 - 非常规手段

- 建议对backdoor反感不适的人跳过此节内容

这是个使用场合很少的一个小技巧。

飞鞋不能传到自己的小鸡上,但是队友的鸡就可以,所以在游戏中后期你可要求有有钱的法师队友买一只共享给你。虽然小鸡见兵即死,不过在紧张的战斗间隙抓空走到一些敌方基地附近的躲藏点其实不难。而且对小鸡也可闪烁突袭哦,可以很邪恶的利用。你要做的就是在适当的时机飞鞋传送到那只鸡上,然后立刻去backdoor。

用飞鞋传送队友小鸡的办法可以使BD更便利而快速,因此队友值得为此做225G的投资。毕竟一次成功的BD扭转战局的作用是远远大于这225G的。

以下图示了几个常用藏鸡点,大可举一反三。祝大家越玩越恶心。

需要注意的是地穴编织者的第一技能也能达到同样的效果。

六、克制与天敌

要注意雷神的雷击电到人的瞬间,雷击周围是反隐身的。

树人的眼虽然可以反隐身,但是范围实在太小了。而且你可以用烟幕推倒那棵树,威胁不是很大。

火枪的狙击锁定你的时候,你就不是隐身状态了!面对火枪的时候注意自己的生命值。

赏金猎人的追踪术可以很方便的去掉你的隐身状态。克星级人物。

黑暗游侠、沉默术士、死亡先知的沉默都可以把隐形刺客的隐身状态解除,所以要当心。不过好在他们一般不会针对你放沉默。值得一提的还有沉默术士的光环。

育母蜘蛛的网子下面是反隐身的,小心别人利用这一点。

暗夜魔王的封魔也可以让你显形。

末日使者的末日让你无法隐身,而且你还得跑着逃离他的追杀。

鱼人守卫的精灵火让你不再隐身而且还减了甲,中了的话还是先退后吧。克星级人物。

裂魂人的冲刺锁定你的时候,你不再隐身。直到他冲过来打晕你为止。注意自己的状态栏吧。

斧王的吼叫逼你放弃隐身去攻击他,不过好在用鼠标反方向快速移动狂点可以很大程度上抵消这个勾引。

血魔的封魔让你显形,而且他很容易让你半血从而使嗜血渴望的追踪能力发动。血量低于50%的话别在他的范围里出现。(约1/6地图范围)。克星级人物。

很多人会插眼对付隐形刺客。如果是很早期插眼压你的话换线就是了。如果需要你拔眼,那么应该买眼睛而不是宝石来拔眼。一般来说隐形刺客不是个能稳拿宝石的人。如果对面某个肉盾采用拿宝石的方法来克制你的话,和队友商量,让队友集中优先去照顾他——死亡后损失750G不是一个小负担,他会收敛的

魔兽DOTA请教高手指点

新手开始玩时,一般选肉一点的英雄,就是主要属性是力量的,我觉得半人马和龙骑不错,这两个英雄的特点是一个血多,一个防高

半人马

定位:GANKER,肉盾

前期发展路线:1、钻野 2、线上

1、钻野、拉野

出门装:600块钱的话,圆盾、药瓶*3。850块的话两圆盾、药瓶*2

技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升三级就可以了。

操作、思路:一上来先打最小的野,一级一上来英雄很脆、攻击力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野。同路友军如果推线刷兵能力强,可以多拉野。在野区时多注意一下线上,打野又没什么操作。如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。

2、线上

出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买一、两个头环或树枝撑几十点魔法。而且最好还要带一个净化。

技能:一二技能对点,有大升大。

操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始攻击中等偏上,攻击动作较慢,补刀不太方便。如果同路对方有远程英雄,补刀时很容易被点。不过还好人马血多,让人没有什么攻击的欲望。人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。

装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。当然这也要看团队需要,如果队伍中已经有一两个出色的先手,而缺少一个肉盾,那就应该先出先锋盾或挑战。挑战是防魔法伤害的,如果对方阵容中高爆发法师偏多则出,比如有宙斯、火女、恶魔巫师、精灵龙等等,并且有两个以上。如果只有一个法师那大可不必出挑战。

中后期装备:

黑皇,魔免对于要冲入人堆里制造混乱的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果队里有全能则不必了,加个套子就魔免了。

辉耀,光能抗不行,还要有输出,不然对对方够不成威胁,人不打你就是了,把你队友杀光再来打你。肉盾配合辉耀是敌人的噩梦,不要小看35点每秒的伤害,团战时作用很明显。人马动辄3000多血,带着辉耀,杀又杀不死,团战中则可以让辉耀一直发挥作用。另外辉耀用来刷钱也很好,弥补了人马刷兵能力不足的缺点。

刃甲,58里增强的装备,开启效果后4秒内反弹所有伤害,100%。简直就是为人马量身订作的技能,配合自身三技能的被动伤害,打人马时自己掉得血比伤人马的血还多。

其它装备比较随意,人马由于大招加力量,25级时裸装就有3000多血,个人感觉没必要再出魔龙之心。人马本身攻击力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。

人马这个英雄在最近几个版本里都不是很强势,刷钱慢但又需要装备,前期不强,后期也不猛。魔少,没升黄点前一二技能放一次就没魔了。虽然能抗但输出不够,经常看着队友全躺而无能为力等等,都是它的缺点。但是这些缺点基本都可以通过装备来弥补,所以如果前期补刀过硬,杀人意识够强,能配合队友拿一两个人头,早早的买出第一件装备,并在中期积极参与GANK或者推塔,积累经济优势的话,中后期则是个让敌人非常头疼的英雄。

龙骑

龙骑士是一个非常强大的英雄,而且对装备要求不高,只要等级达到16级就可以发挥作用.由于其碧龙攻击100%溅射的存在,如果队伍里有猛犸、迷团这样的控场辅助,容易让对方团灭,一波就对方打死。

英雄定位:中、后期,副DPS。

常规装备出法:

目前龙骑士的打法很多,主要是三种装备法:散夜对剑;辉耀;狂战斧;

PS:主流装备:支配-假腿-BKB-振奋-龙心/强袭

后续装备:强袭装甲,撒旦之邪力,幻影斧,大炮,蝴蝶,魔龙之心等等。

攻略技巧

兵力倾斜的信号:

当同一波兵交汇,对方的远程兵倒下,而我方的远程兵HP损耗不足一半无法反补时,就是这路兵线开始倾斜的标志了。如果发现这个现象,就没必要尽力反补控线,而是应该迅速把线推过去,利用对方塔的消耗来期待兵线折回。

利用敌方投石车长时间控线:

当你发现兵线处于一个比较安全的位置(比如近位方上路1,2塔之间),敌方兵力占优势且有辆投石车时,攻击敌方士兵使两边兵力平衡,但给敌方多留辆投石车。这个投石车就能起到平衡你正补带来的倾斜。即使出现对面死光这边还剩一近战一远程的情况,投石车的输出依然能帮助你拉回平衡。而反过来,如果敌方兵力出现优势,则通过你的攻击可以轻松平衡。用此方法无人干扰时可以轻松的长时间控线

希望对你又用 ~~谢谢

巨魔这个英雄是大后期

这个英雄开始就要萎缩,打钱,等出了假腿,支配,黑黄帐,基本上就牛B了。

首先出吸血面罩,然后就能长期打野了。

把那个近身打的技能优先学满,然后是第3个,攻速,如果对方物攻高,你也可以前面把致盲学几级

至于对方是隐身的,你就要随时代好粉(显尘之影),插真眼,能隐身的英雄救那几个,影子刺客,赏金猎人,骷髅射手,这些也基本是后期,只你们前面吧他压制好就基本没什么问题了,

最后英雄脆与不脆,没有绝对的界限,一般智力,敏捷英雄比较脆,力量英雄肉些,但是主要还是靠装备,有了装备,脆的英雄照样能抗。

你说对吗?~

星空先锋队座右铭

星空先锋队座右铭如下:

1、每当我看到星星闪烁的光芒时,就感到内心充满正能量,充满了希望和梦想

2、无论多黑暗的夜晚,星星总会发出耀眼的光芒,为人们带来希望和勇气。

3、星星的光芒不仅温暖着我们的心灵,也向我们展示了美的力量和魅力。

4、星星虽然微不足道,但是它发出的正能量,却可以影响整个星空

5、星星虽然很小,但是它的光芒足以照亮这个世界,就像每个人虽然渺小,但是自己的正能量也能给世界带来改变6、星星是那么美丽,发光是那么自然,这正是生命的本质

7、星星的光芒能够照亮我们前行的道路,帮助我们走出黑暗。

8、夜空璀璨,正能量涌动。

9、看着星空,我们能够感受到自己的渺小,对生命和人类感到更深的敬畏和尊重.

10、我想和星星聊天,谈谈我们过去,我想和星星聊天,谈谈我们未来,我想和星星聊天,谈谈我们现在。

11、白而明亮的明月,挂在蓝色天幕中央,星斗一闪一闪地,像清水中的鱼一样,不住地开闭,不住地生灭。

12、不管在什么时候,我们都要像星星一样,散发自己的光芒,为自己和别人带来一份力量。

13、星星是夜空中的最亮点,而正能量则是人们心灵中的最纯净的一份希望。

14、星星的光芒能够启迪人们的内心,让他们拥有更积极向上的心态

15、看着星星,让我们感受到了宇宙的无穷和自然的神秘,也感受到了生命的无限价值.

16、星星的光芒,不仅能够照亮人们心灵的角落,也能为人们的生活增添一份温馨和亮丽。

17、晨星眨眼天星星星

18、满天繁星,正能量遍布。

dota中的一些小技巧

1.如果你和DOOM对线,无论你前期占了多少便宜,5级请果断装孙子,怂塔、刷野、游走过度到6级,并适当提醒队友。

2.和凤凰对线,请尽量带上大药膏。

3.和蝙蝠对线,一尽快带上小魔棒二不要让油叠得过多三不要过分相信自己的塔,兵压到你塔下的时候也是你最危险的时候。

4.90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。

5.有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。

6.永远不要纠结队友怎么加点怎么出装。能配合你杀死对手就是好队友。

7.路人请不要盲目跟风311分路。很多时候这就是悲剧的开始。

8.永远不要一根筋用一个英雄只想着出那一套装备。克制物理DPS有羊刀有绿杖,克制法系英雄有紫苑,克制消耗英雄有梅肯有笛子。每局开始你有认真打开计分板看过对阵英雄吗?

9.关于暗影萨满的大招,前期用来推一座塔比杀一个英雄要有用的多。(前期积累经济优势,压缩对手空间)而中后期用来配合队友打GANK打团则比较划算。(后期对方英雄复活复活时间长,杀死对手直接变成以多打少局面,后期等级高装备好抗塔也不算什么)

10.关于炸弹人。这个英雄是用来打团的,而不是只用来阴人的。当你能理解的时候,就不会在乎对手有没有眼有没有宝石。

11.单遇到小鱼人,真眼要比粉有用的多,很多时候就地插下真眼就能秒了他,而撒一下粉的结果就是你被杀掉了.

12.如果你是一名SOLO英雄,尤其是边路1V2,请不要随意和对方以命换命(FB除外).当你1换1时,对方另一名会吃到更多的经验并且在接下来的时间里free farm.

13.有些英雄纵然1V2也不会怕你们,比如巫妖、巫医。 可能你或者你队友单个上能轻松带走对手,而当你们一起上的时候则是你们被带走。

14.蚂蚁这个英雄具有很强的越塔强杀能力。R的召唤物有很高的仇恨,它可以让你追到对方塔下并安逸的A对手不被攻击。使用蚂蚁上了R追杀的时候,尤其是追一些控制、爆发危险性英雄时,不要C碰到人马上就进行普通攻击,应该往前追让C保持久一点等它持续时间结束再攻击。CD时间+对手反应时间会让你游刃有余。否则可能就是你被带走。

15.VS的E具有2个功能,1开视野,2破甲进行物理输出。很多时候当你使用E的时候就是突袭的开始。否则请你不要没事乱E。这不是消耗型AOE技能,你是在提醒对手你来了吗?

16.关于PUCK的F,大多数时候请保持手动,除非你需要躲TK的激光又或者走在路上防止ZEUS的大招防止小强等隐身流英雄偷袭。 另外F躲锤子看到锤子出来可以不用F等到它飞过来,轻按F一下就可以继续进行攻击了,多出的1-2秒时间够你做很多事。TA的隐匿沙王的埋沙同理。

17.人马、斧王之流需要被攻击触发自身的被动技能。有一个清兵技巧是:站兵堆里,A地图上你可以看到的任何一个敌方英雄然后迅速S掉(无论他们在不在你附近),这样小兵就会被你勾引对你进行攻击从而触发你的被动技能。

18.巨牙海民的大招是一个持续性BUFF,你完全可以在使用雪球滚他之前先开好大招以避免滚过去R了后被对手走脱的尴尬,尤其是前期雪球等级不够高眩晕不够长。

19.遇到对手有暗牧或全能,基本上你想无视他们杀掉他的队友是不可能的。尽情的丢技能先秒他们吧,或者眩晕、沉默他们,请保持理智。同样恶心的英雄还有小精灵,如果他连了一个物理DPS队友,比如拍拍比如神灵,你需要做的不是和他的队友硬拼,请限制住他的队友然后先秒小精灵。否则你就等着被1V5吧。

20.修补匠和大多数SOLO位到6就是大爷的英雄不同,TK的贡献期不是在前期,而是在中期做出飞鞋的那段时间。所以前期你完全可以装孙子,重点放在FARM上,当然能拿到好F有好的时机也不要吝啬你的技能拿人头。出了飞鞋后重点放在配合队友压制对手消耗对手,兼顾FARM,切忌无限刷线压制队友。

21.关于幻影长矛手(猴子),如果你在FARM的时候忽然有1-2个敌人冲出来GANK你并迅速撒了粉,你会怎么办?我想大多数玩家会立刻使用W隐身跑路吧,其实那样只会让你从众多幻象中暴露出来,然后紧接着中眩晕技被带走。如果你够冷静的话,完全可以不急着W,迅速手动选中一个血多的幻象往旁边跑,只要能够成功的短暂的骗到对手,接下来你都可以顺利的逃生(此招用于突发于身边的情况,一般情况下还是远远看到别人来GANK你就开溜吧)。

22.上面提到幻象,接下来说说GANK带有幻象的英雄。 分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。 所以比如你用火女要抓小那家,可以直接一个AOE过去然后对准HP最多的那个输出。又比如你用个蓝猫准备抓开着分身斧在线上收兵的黑暗游侠,可以事先根据当前魔法值判断出哪一个是真身然后直接飞过去拉住一顿技能。

23.兽王这个英雄当前版本前期最好能尽快补1级被动加强小猪的粘人效果。而抓人的时候最好是英雄A到对手身上手动控制小猪hit@run而非控制英雄。当你被兽王GANK的时候最好是迅速秒掉或者是限制住他的小猪,否则在高等级的小猪面前你想走是很难的。(高端点的兽王会合理运用召唤物的CD时间)

24.DOTA里面很多装备,并不是你出了就等于你会用了。风、羊、推推杖、绿杖,合理的使用时机才能达到好的效果,用的不对可能等于陷害队友、拯救对手、葬送自己。

25.狗头和卡尔这俩个英雄具有很强的操作性,但并不是你手速越高技能越快你就算玩得厉害。比如狗头,当对方英雄比较针对你,有足够的输出瞬间秒你的时候,请你收起你华丽的先手忽悠跳网等操作吧,站后排无限网充当控制然后找时机后手才是明智的。而卡尔,并不是你一次GANK能切4 5个技能丢出去就叫高端,合理的释放技能和队友衔接上最大限度的打击到敌人才是好卡尔,不要队友流浪一个锤子你迅猛切个WWQRX把别人吹到天上。

26.什么叫后期?有钱有装备才叫后期,否则你手中的幽鬼、虚空、幻刺什么也不是。当你告诉你的队友我来个后期的时候,请再确认一次你是否拥有过硬的抗压打钱能力。否则我倒宁愿你随便来个带眩晕技的英雄配合队友杀杀人,我想你自己也会玩得更愉快点。

27.关于优势路,如果你确认自己1级补得过塔的话,否则还是别秀那疯狂的卡兵能力了,第1波兵0正补,然后兵线被推在别人塔下,这到底是优势路还是劣势路呢。

28.关于中单,方便拿F是个优势,但在拿F之前请先扔技能清兵推线,直接去拿F损失的不仅仅是一波兵的经验。当你发现对手去拿F的时候你有很多种选择,1迅速清兵推线去另一边F点,2抓住时机正反补控制兵线在自己塔下。无论选1还是2都有必要给队友打个信号提醒下。当你选2的后,发现对手离开10S左右还没有出现,那么可能他去GANK你的队友也可能在埋伏你,这个时候过河FARM是最危险的;而当你看到他又回到你的视野内,请第一时间看他装了什么F,如果没装到那么赶紧去另一路抢F吧。以上是针对路人双方都无眼的情况,那么很多时候对面黑店有眼的情况如何抢F?请在刷F前10S迅速清兵推线然后去F点等吧。纵然对手有眼,你也有50%的机会拿到F,但要留意边路有人来游你。

29.想要学会打钱首先要先学会不打钱。比如你打路人走劣势路,一般来说地图上对方中路没有1个红点,对方劣势路没有2个红点,你就别打算去蹭第一波兵经验了,放过1波兵经验无妨,回头去卡自己下一波兵吧。而中期去线上FARM的时候同理,对手强力GANK型英雄动向不明,不要轻易靠前去打钱,去刷野拉野或者站塔下等会儿都可以,相信我一两波兵决定不了什么。

30.关于白牛。如果你使用拥有闪烁类技能的英雄比如女王、敌法,在白牛放大的一瞬间,你最好不要神手速使用闪烁,否则白牛的大会跟着你出现在你跳后的落地点(如果他还有疯狂,可能接下来你就被推死了)。沉住气,在他放大撞你后再跳(毕竟他的大放出来后你就是躲不掉的)。 另外使用绿杖可以在任何地点任何时刻立刻中断白牛对你释放的冲刺。

31.一些自身带法球类英雄,使用相位鞋开自动法球攻击敌人是不会中断相位的加速效果的。比如相位毒龙开自动法球使用相位即使不丢大招也能轻松玩死冲刺大鱼人。相位自动法球小鹿则比较能有效的追击对手。

32.大树的大招无视魔免,纵然你开了BKB也会被缠绕住。但你也可以后手使用BKB解除缠绕,而且纵然你被缠绕住了也没有BKB,你还是可以使用技能进行输出的。同样沉默的大招无视魔免,你也可以后手BKB解除沉默大招以及沉默光环。还有CM的E虽然可以禁锢你使你不能使用普通攻击,你也可以使用技能的,有法球类英雄比如毒龙也可以使用手动法球进行攻击。

33.推推棒和混沌骑士的拉人虽然可以造成位移效果但是是不能打断TP的。山岭的T以及复仇之魂的W这种位移则可以。各类沉默技能也不能打断TP。

34.中了冰魂大招后使用梅肯或魔棒毫无用处。冰魂的大招非常克制NEC之类的奶妈,以及当前非常热门的水人的属性转换。

35.让我们来谈谈相生相克。分身系克永晕系,永晕克单体高伤害以及高分裂,高伤害高分裂克分身系。所以大炮狂战分身斧猴王棒/晕锤请根据你用的什么英雄需要面对对方什么英雄来选择。顺带一提猴王棒(克敌机先)克制MISS型英雄,修补的激光/巨魔的致盲/幻刺的闪避以及各种出蝴蝶的英雄。

36.风行者这个英雄比较怕法系高爆发。W的存在会让她不虚大多数物理输出英雄,纵然你带了克敌机先,也只会造成伤害,不会打出眩晕、退魔等效果;已经打出来的攻击动画,再开W是无法闪避掉的。诸如恶魔巫师、谜团、卡尔、痛苦之源都能比较有效的克制风行者。

37.痛苦女王这个英雄可选的装备非常多。尤其是劣势的时候,一根筋憋大件只会让你一死再死。比如中期遇到一个BKB黑暗游侠,你最好能拥有风杖(吹自己)、绿杖、推推杖其中一件,否则中期的黑暗游侠随便一个低等级的沉默都可以点死你。如果这个时期你还在憋羊刀是非常不理智的。

38.有些英雄本身不需要出多高的输出装备,只需保证自己站着不死就算是最大的团队贡献。比如沉默术士、牛头人酋长,所以该怎么打该出什么你懂的。

39.巫医的诅咒是整个DOTA之中非常强大的持续输出技能之一。简单提几点,没跳数字的时候是可以贴药膏的,各种奶妈死灵法师、全能骑士、术士比较能克制诅咒,而小鹿大概可以算是最不虚诅咒的英雄。诅咒可以杀死有大招的死亡骑士(LOA)。

40SHIFT这个键比较常用的几个实用操有:吃F,TP,暗影萨满E+SHIFT+D,痛苦之源F+SHIFT+B,沙王跳大以及没有跳刀之前E+C+SHIFT右键目标英雄。

41.新物品先祖鼓这东西已经开始泛滥了。不过它确实属于一件万金油装备,大多数英雄都可以出。但如果你是一名主力DPS型英雄,这件装备中后期并不能进一步合成,占用一个格子。而如果你是一名GANK型英雄,这件装备和魂戒/骨灰比起来不能提供续航。所以鼓虽好,也不不要贪杯哦。

42.勇气勋章这东西其实是用来增强团队集火输出的。而如果你只是一名独行侠,这件装备的效果就要小得多。或许你不该为了它耽误你的核心装备。比如,跳刀?

43.推推杖是一件攻守兼备的装备。它可以为自己为队友提供追杀,也可以救队友和自救。比较常见的,它可以用来应付熊战士,嗯..还有屠夫。

44.风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。

45. 绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)

46.臂章非常适合骷髅王,瞬间提高爆发力,提升的力量攻击力也可以算进暴击里面,自身又带吸血不太担心开臂章会掉血太快。同样适合混沌骑士,开臂章再分身会对分身有加成,而混沌本身分身伤害就高。也适合食尸鬼这样的爆发型英雄。以及越打越勇的神灵武士,掌握好开关臂章时机很多时候可以让你避免被秒,保持高攻击战斗在贫血的边缘。

47.大电锤这种装备属于带线神器,比较适合各种缺乏AOE的英雄。以及各种本身具备高输出只需提供足够的攻击速度的英雄,比如食尸鬼,被动的存在,只需一定的攻击速度足够给予任何肉盾很高的伤害;又比如电魂,满级抽攻击技能所带来的额外攻击非常可观,提高一定的攻击速度就可以很好的打击对手。

48.隐刀的主要用途是来进攻的,如果你只是为了保命,它远不如3个护腕来得有用。

49.最具有价值的后期神器,蝴蝶+撒旦。

50.关于鸡和眼,如果上帝只能让你选一样,相信我,鸡不如眼。

51.学会留意麻烦的英雄尤其是自己的克星的动向,无论有没有眼,请养成习惯。适当回避、迂回、先手后手、BKB。

52.高端玩家和中端玩家靠什么拉开距离?从出门判断对手分路预测对线英雄开始,对对线英雄甚至其他各路英雄的出门装的观察速度,对突发情况的临场反应能力,对队友对手技能CD的掌握蓝量的把握,对各英雄状态的观察切换速度,对当面局面的判断,所有所有的一切细节,拉开巨大的档次。

53.承接第52条,通常第一视觉视频能表现出的东西>REP>解说视频。对于大于1分钟没切换过状态栏的视频,其实已经不大具有继续看下去的意义(第一视角对线除外)。

54.小鹿的被动技能不可侵犯,其实是前中期神技。它可以在前中期有效避免自己被对方物理输出杀死,它可以在前期拿塔的时候越过塔后挡住兵线,它还对肉山有减速效果可以抗住肉山配合队友轻松拿掉肉山。 有很多人喜欢前期放弃被动,其实是不明智的,这个技能越到后期效果越低。小鹿杀人其实并不是很依赖魅惑这个主动减速技能,相位比假腿更适合小鹿,瞬间提速,拉开距离压制对手,或是配合第31条自动法球相位追杀对手都是非常好用的。

55.先知这个英雄是最好的带线英雄之一。20秒CD的全屏传送,树人的视野保障安全。不过用得不好的话很可能演变成飞鞋TK不停刷线压制队友自己还全屏送人头的悲剧。先知刷野也是飞快的,而通常刷野只是在等待时机。好好利用自己超强的机动性,你能做到很多英雄无法做到的事情。

56.关于先知的发芽。1:发芽(T)是和蓝猫的残影(R)一样都是空中视野,下坡是可以看到上坡,无视地形无视树林阴影。2:T住对方英雄可以瞬间让对方失去你的视野,前提是附近没有他的友军给予他视野,比如在野外对方是电魂开大招追杀你,你T住他造成他丢失视野,他的大招是攻击不到你的,只要你不去主动攻击他,然后你可以从容飞走。3:经过反复更改,当前版本发芽还是可以点空地释放的,这就意味着你可以运用地形卡位,比如你在上坡放个发芽,对方英雄在下坡是走不上来的;又比如你和一个近战队友追杀敌方英雄,你可以在对方逃跑的路上放个发芽挡住去路,从而避免围住对手让近战队友无法输出的尴尬情况。4:发芽可以和召唤树人配合使用,如果你和近战队友GANK对手,而队友还有一段距离,你可以先发芽住对手拖延一下等到队友走过来瞬间使用召唤树人破掉发芽。5:发芽还可以配合部分队友的技能达到非常IMBA的效果,比如配合老虎的月神箭,比如配合风行的束缚击。

57.关于全能的魔免光环。很多时候不是手滑你也可以给对方英雄上个套子的。全能的套子对敌方英雄释放,可以驱除对方的双倍神F效果,可以让灵魂守卫分不出分身,换不了血(能换但改变不了血量)。在对自己使用套子时请确保自己不会被A死,因为上了套子后你是不能对自己释放洗礼加血的,除非你开大。而魔免光环配合大招物免使用也要记住要先上套子后开大。如果你是末日,遇到全能,可以考虑吃个野怪小SA然后笑而不语吧。

58.蝙蝠的燃油纵然你隐身了被泼到了头上也会跳出数字,所以可以用来判断隐身类英雄的走向;燃油还可以用来分辨出分身类英雄的真身(只有主身会跳出数字)。

59.林肯这东西虽然很贵属性也一般,不过却能挡住不少连BKB也无奈的技能。比如兽王的大,末日的大。有的时候考虑出一个效果非常理想。

61.恶魔巫师这个英雄非常克制水人。超长时间的控制+高爆发。先手羊的情况下可以让水人无法开出属性转换,抽蓝这个技能平时看起来好像很鸡肋,但在对付水人时不仅能消灭幻象(虽然不能像变羊那样瞬秒),还能用来破解林肯。

62.对于很多时候能和队友2GANK1稳拿下的情况还要在老远射一箭的POM,我已经无法吐槽了。无论是近身箭的伤害还是留后手箭的威慑力都要远比赌那50%的运气要有意义的多。

63. 关于风行的束缚击。永远不要只想着对目标英雄释放,E小兵定英雄在对线期非常实用。

64.电魂和死亡先知的大招可以算是野外战斗利器。不过如果你觉得自己的HP非常可观,可以考虑出个刃甲让他们痛不欲生。

65.关于受折磨的灵魂的恶魔赦令。当前版本这个技能已经改成瞬发的了,总伤害量高,拆塔利器,还能用来攻击隐身单位(被攻击到会出现动画效果)。和SK的大招一样,成功释放出来后即便英雄本身死亡,技能伤害依然持续有效,所以要死的时候请务必要放出来,为队友提供不错的输出。

66.关于巫医。在你和对手对掐或者团P需要开大招之前,最好记得先开着巫毒治疗。

67.死骑的大招回光返照开启的瞬间可以回避锤子等技能,合理的运用这一点对追杀和逃跑有不错的帮助。当自身HP低于斧王的淘汰斩杀的判定之前,请务必手动开启大招。

68.关于末日守卫。吃兵在前期吃加速的狗头比较实惠(1级吃兵就可以),中期可以根据需要吃蓝胖小SA人马,后期吃个白狼也不错。值得一提的是吃兵是在吃小兵的一刹那就能拿到经验,无需等消化,所以在前期对线期比如4、5级的时候差1个小兵升级可以佯装上前补刀吃兵的一刹那瞬间升级冲过去杀人,也可以直接上前对掐,让对方误认为可以对拼,然后瞬间吃下一个小兵升级使用技能。 还有在面对有林肯的对手时,丢大招之前记得先丢V。

69.凤凰的R粘人的最理想情况是R后通过不停开关E保持距离,避免太近被反向甩开,尤其在初期中路对线,还要避免太近被塔砸,也要避免太远跟丢。

70.对线FARM的时候,有时装作“我后面有人”可以从气势从心里上给予对手压力从而在补刀压制上占点便宜,而有时则需要装作“我身边没人/我怂了”来诱使对手踏入陷阱。运用得当,方能达到好的效果,见过太多队友来帮忙GANK,人还没到,对线的哥们突然之间异常神勇的态度明明白白的在告诉对手我队友来GANK你了。

71.当你害怕对面有某一个英雄时,最好的方法就是手选N+1盘来了解透彻它。比如你比较怕屠夫,那么请手选N+1盘,了解他的基本属性,技能特点,MANA值,自己在用的时候如何击杀对手,哪些地方比较常阴人,缺点是什么,惧怕哪些英雄。然后当你再次面对他时,你自然而然会明白该怎么应付他,什么时候不虚他,什么时候会有危机。

72.承接71,全面了解一个英雄不仅要通过自己亲自手选玩还要通过观察别人玩。而学习别人的打法的时候,重点是学习他用该英雄的操作技巧以及细节把握而非装备选择是否自己喜欢。

73.承接72.与其说每一个玩家都有每一套出装路线,不如说每一套装备都有一名适合它的玩家,将它发挥到极致。不仅仅是玩家在选择装备,装备也在选择适合它的玩家。所以不管非不非主流,装备一定要根据自己的风格来选择。很可能别人出某一套装备各种杀人,而你背离自己的风格去照葫芦画瓢结果各种被人杀。 这就好比你是星矢,不穿天马座圣衣,非要去穿人家凤凰座圣衣,大概不被人杀得雅典娜都不认识吧。所以请选择适合自己的圣衣。 当然如果你面前有大家公认的高档万金油牌黄金圣衣,你也可以试试穿的,指不定也能射人家一脸。

74.人马这个英雄在前期就有很强的威慑力。不错的移动速度,**P,低耗魔的践踏+高伤害的双刃剑。所以很多时候憋先锋并不是一个好的选择,骨灰相位就能让你在前中期GANK的风生水起然后很快拥有跳刀。

75.流浪剑客这个英雄有个突出的特点,适合出的装备非常之多,而真正可选择的却屈指可数。假腿/相位、臂章、疯狂、狂战、大炮,每一件装备看起来都能和SVEN的自身属性及技能特点完美结合。而实战中呢,需要瞬间近身控制+输出,你得有跳刀,需要充当肉+DPS输出,你得有黑黄。所以啊理论往往是最美好的,实战往往是最残酷的。这不是神装单挑,每一个英雄都向往神装,但为了团队,你得放弃它们,而去考虑跳刀、黑黄、战鼓、强袭。这就像现实生活吧。

赛尔号是什么?

赛尔号2009年6月12日,上海淘米公司发布的《赛尔号》是一款专为中国儿童开发的科幻的社区养成类Webgame网页游戏。这款由《摩尔庄园》原班人马开发,专为7-14岁儿童开发的儿童虚拟社区游戏,以健康、快乐、探索、智慧理念,探寻太空新能源为主题,设计了安全健康的太空科幻探险虚拟飞船“赛尔号”。“儿童玩家”化身为勇敢的机器人赛尔,成为这个虚拟世界的主人,操作属于自己的太空能源探索机器人参与太空旅行,寻找地球新能源,研究和训练外星精灵,做与能源垄断集团斗争的SPT先锋队任务,还能通过完成任务、挖矿、采集气体来赚取赛尔豆。

[编辑本段]一、赛尔号游戏简介和特色

(一)《赛尔号》简介

上海淘米网络科技有限公司为中国7-14岁儿童设计的《赛尔号》网页游戏以探寻太空的新能源为主题,融入了太空科学、物理科学等知识,每个儿童通过控制自己的赛尔机器人,参与到整个奇妙的太空之旅中。《赛尔号》这个虚拟社区更加符合7-14岁儿童的习惯,融入了丰富多彩的精灵收集对抗元素,使得整个社区更加主题化更加深入。而赛尔号的口号也与摩尔庄园大同小异:“英勇赛尔,智慧童年”, 赛尔号就是一艘为孩子设计的虚拟太空飞船,小朋友玩家将化身为小船员,从登陆的一刻起,便开始了太空探索之旅,和他的精灵一起,跟随船长罗杰进行星球历险,从博士派特那学习科学知识和精灵训练方法,体会资源的利用和管理,经营自己的基地,共同抵抗期望独霸能源的邪恶欧比组织。赛尔号也是一个绿色的儿童虚拟社区,任何不良信息和破坏行为都被我们挡在门外,无论小伙伴在真实世界相隔多远,在赛尔号上,他们都能互相打招呼,组建团队,学会相处,学会团结,机器人赛尔们永远不觉得孤单。我们更关心对儿童潜力的挖掘,孩子们能在赛尔号上发现自己的特长,并得到鼓励。

在《赛尔号》游戏里,“儿童”玩家以捕捉精灵,给精灵升级和完成任务为主,另外小赛尔们还可以通过完成任务和挖矿、采集气体、锯子摘取物资和打勇者之塔和试炼之塔方式来赚取赛尔豆。有7种精灵的每日任务,但每日只能完成五种,每种任务能获2000经验和赛尔豆。

(二)《赛尔号》游戏故事背景

这是一个太空能源探索的科幻故事……

在2100年,地球的不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已经严重威胁到人类生活。于是,人类设计了机器人赛尔,让它带着人类的梦想和去其它星系寻找更多更优的资源,向着宇宙深处进发。

每当孩子在夜里遥望星都会幻想那深蓝的天空中有些什么,那些个闪烁的星星上有什么样的人居住着,是不是也像自己一样遥望着地球。

赛尔号就是一艘为儿童设计的太空探索飞船,儿童玩家将化身为小船员,儿童玩家将遥控操作这些机器人乘上赛尔号飞船,英勇地飞向太空为地球寻找更环保的新能源。从登陆的一刻起,便开始了太空探索之旅,和他的精灵一起,跟随船长罗杰进行星球历险,从博士埃派特那学习科学知识和精灵训练方法,体会资源的利用和管理,布置自己的基地,共同抵抗期望独霸能源的邪恶海盗组织。

随太空探险故事情节推进,飞进有34个不同地貌的星球场景,参与10余个包含科学知识的能源探索任务。打造了赛尔号船长罗杰、博士派特、机械师茜茜等经典的人物形象,带领儿童们实现遨游太空的梦想。

(三)《赛尔号》游戏特色

特色一:集科普、环保、娱乐、团队精神为一体的儿童游戏

1)倡导团结的力量[1]

在赛尔号上会发现,原来学校的朋友,一起在小区玩耍的朋友,都在赛尔号上,大家化身为船员,一起探索未知的宇宙,共同学习,共同进步。孩子们会发现,每个人都有优点有缺点,发挥团队精神,才能各自发挥特长,合作是最快乐的事情。

2)科学知识的游戏

赛尔号是未来世界的飞船,集先进科学技术于一身,在赛尔号上掌握好科学知识才能成为一名合格的船员,所有的小游戏都是以物理、化学、自然常识为基础,在游戏娱乐中,使孩子对科学知识有启蒙影响,从而能使他在今后的学习中更轻松,更乐于接受。

3)环保的主题

赛尔号的诞生是因为地球资源的枯竭,赛尔号的每次历险都是寻找更丰富更合适的资源,同时又要抵抗期望独霸能源的海盗集团,让孩子们从小就懂得珍惜能源,保护环境。同时又让孩子们知道合理利用资源的方法,不仅是思想的传达,更是切实的给予孩子指导。

4)独特的装备

每个机器人赛尔都能更换自己身上的装备工具,以适合不同的星球环境和任务要求。小朋友可以利用不同的装备组合,进入星球的神秘地带,学会利用合适的工具,将是孩子们重要的经验。这些装备平时也可作为装扮,让孩子自己装扮成为个性十足的机器人。

5)神奇的精灵

在赛尔号太空旅行中,孩子们可以在各个星球收集属于自己的精灵,选择其中几只进行训练培养,让它学会对战技能,比较数值和考虑属性相克关系来战胜敌人。在这个过程中,孩子们需要寻找方向、进行选择、完成判断、最终达到自己的目的。对于孩子,精灵对战是一个系统的思维训练。

特色二:特注重游戏的安全、健康性

通过限时开放策略,仅在儿童适合上网的时间段开放,其余时间将直接禁止用户登录。控制上网时间,超过时间限制将不能继续登录,防止儿童沉迷。信息过滤器阻拦不良信息,有效拦截广告以及不适合儿童的信息。赛尔号开设禁言服务专区,专门为儿童定制了安全聊天专区。在该专区机器人赛尔们相互之间的沟通将只能通过预设快捷语言和表情进行,不输入文字的交流,从根本上避免不良信息的传播。严格的实时监控机制,实时监控发布不良信息、广告信息、使用第三方程序(外挂)行为及任何方式影响其它儿童船员生活的成员将被永久驱逐出赛尔号。便捷的举报措施,保护赛尔号的绿色、安全。

特色三:为儿童打造安全、绿色、纯净、美好的互联网乐园

伴随着“网瘾”“网络安全”等问题,儿童上互联网已成为不可忽视的社会问题。儿童是地球未来的主人,需要倾听儿童的心声;互联网是未来人类全球化的通行证,急需培育优质的儿童上网环境,保障儿童信息安全。为了儿童健康、快乐地成长,为了儿童健康的上互联网,关心儿童的身心健康,急需社会、学校、家庭一起来为孩子们创造美好的现实与网络生活环境,让儿童在健康上网同时培养独立、自信的优良品质,在快乐的娱乐休息时也增长知识。

(四)《赛尔号》中重要专有名词解释

下面对《赛尔号》游戏中部分“专有名词”进行解释,以便玩家了解。

1.赛尔机器人[2](SEER-Space ENERGY Robot):为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。这是一个集合了全世界所有优秀科学家的科研组,联合国给他们提供了最好的研究环境、最丰富的环境资源。在全世界无数双眼睛的关注下,赛尔诞生了,带来了希望和梦想的翅膀。人们将那一年改元为赛尔元年,以此提醒所有的人,宇宙探索任重而道远。 图2:“赛尔号”飞船

2.赛尔号飞船:赛尔号是根据赛尔机器人的特质开发的先锋探索船,于赛尔历39年在外星系能源探索火星港诞生,这是赛尔号第一次执行任务,赴银河系第三旋臂帕诺星系进行自然矿产开采与野生精灵探索。赛尔号飞船内部结构有:船长室、了望室、 了望露台、教官室、传送室、动力室、发明室、动力室、机械室、实验室、资料室。

3.星际船员委员会:是赛尔号的唯一管理机构,承担着整个赛尔号船员的管理工作。每个机器人赛尔都必须遵守星际船员委员会所制定的规章制度,当然委员会也会保护每个机器人赛尔和他的精灵在赛尔号内能开心,快乐的旅行。当玩家发现赛尔号里有违法行为,或者玩家对赛尔号有什么建议,请第一时间联系赛尔号的星际船员管理处。

4.航行日志:赛尔号航行日志及时的提供赛尔们最重要的信息。《日志》是赛尔号上最权威、信息最全面、内容最丰富的通讯。《日志》拥有一群从赛尔中诞生的记者,更有无数的善于写作的赛尔热情投稿,分享自己和小精灵们相处的快乐回忆,自己在未知星球的奇遇。可以说《日志》是整个赛尔号的船员们自主创作完成的。

5. 赛尔豆:赛尔号上一种通用货币,可以买机器人赛尔的基地装备、对战道具、基地设备等,当玩家成为赛尔号的一员时,航行主管机器人茜茜将赠送给玩家2000赛尔豆。船员们通过为赛尔号采集能源原料、参加赛尔号活动来获得更多的赛尔豆。另外,还有一种金豆,是购买一些特别道具的货币.

6. 赛尔基地:赛尔号为每个机器人赛尔都准备了自己的基地,基地不仅能供精灵储存、体力回复等实用的功能,还可以记录玩家的战绩。记住基地也是会消耗能源的,记得给基地的反应堆中投入能源,以使各种设备正常工作。

7.精灵伙伴

精灵的诞生:赛尔历10年,外星系能源探索火星港刚刚建立。赛尔们在人马座、双恒星星系探索时,发现了一种特殊的生物,我们把它们称作外星精灵。科学家们对外星精灵进行分析和驯化,将这些精灵培养成为赛尔们忠实的伙伴。于是,充满坎坷的漫漫星际之旅中,精灵们陪伴在塞尔身边,帮助他们克服重重困难,协助他们完成各项使命;并在塞尔们的悉心呵护下,成长进化,成为宇宙中最强有力的战士。

野生精灵:困难与惊喜并存,危险和资源同在,越是险象重生的地方,越是藏着没有被人们发现的秘密,无数的野生精灵等待着我们赛尔机器人去发现、驯化、训练,成为我们的得力助手。

8.能源采集:赛尔号飞船的能源系统由三部分构成:一是核反应系统;二是能量转换系统,即传统意义上的太阳能,只是现在利用的是其他恒星的光能和热能;三是资源替换系统。其中,第三部分的能源系统是为了采集外星资源而特地开发的,可以将不同的资源统一转化为类似蓄电池的压缩能源包,带回地球。 “赛尔们”平时的主要工作内容是到各个星球进行资源采集,将采集到的资源投入“资源替换系统”,可以得到赛尔豆作为奖励。

9.赛尔先锋队SPT(SEER Pioneer Team):先锋队成员高于一切的任务是保证赛尔号的安全。先锋队成员必须是赛尔号眼睛和耳朵,对危险保持警惕。他们是所有赛尔号船员的核心,为有需要和有困难的赛尔提出援手,保证所有人的安全和快乐。在赛尔号航行过程中会出现很多挑战性的任务,船长会第一时间通知到先锋队员,到时就看他们大显身手了。

10.赛尔精灵训练营:赛尔们通过完成每日的精灵训练任务获得积累经验。

[编辑本段]二、赛尔号教官

(一)赛尔号教官的简介和考核

1.赛尔号教官是所有新生赛尔的楷模,肩负着赛尔号培养更多精英的重要职责。凡是完成蘑菇怪任务的赛尔,通过总教官(15级)的考试,就可以成为一名合格的教官。所有通过考核的赛尔都能成为教官,教 官可以在任何场所收未成为教官的赛尔为学员,更好的帮助新加入的赛尔船员。

玩家注意事项:

1.徒弟完成新手任务

2.分享你的经验

3.报名考试

4.教官考核

2.教官如何考核

首先,要去五个星球搜集五样物品(电池、有毒物质、废旧电脑、机油、核废料),即:

1.核废料,在云霄星地面(点大石块上的第一个小石头,大石块就会滑下);

2.有毒物质,在海洋星二层:海洋星深水区;

3.电池,在克洛斯星草原二层:克洛斯星沼泽;记好要在机械室买履带;

4.机油,在火山星三层:火山星山洞深处(火山星山洞深处,需要把洞口的石头点开);

5.废旧电脑,在赫尔卡星的荒地。

最后,去点击卫兵试炼,打败他以后去雷蒙教官那里提交任务。注意:雷蒙教官先会发电棍和徽章,其他的东西他要你培养的精英有几个是不是最好的,如果符合要求他会给玩家教官装。

(二)赛尔教官的辅导模式和无私奉献

1.一对一辅导模式

每一名教官只有一名学员,每个学员也只有一个教官。当学员和教官在同一场景时,只要两人在一个地方,就会产生防御壁。

2.教官的无私奉献

教官的精灵获得的经验会储存经验累计器当中,学员可以领取并分给自己的精灵,更快速的成长,教官则会得到相应的赛尔豆。当学员完成教官任务后,他便毕业,从此独挡一面。培养的学员越多,教官的等级也会随之升级(每五个升一级)。

[编辑本段]三、赛尔号SPT任务

该部分内容较多,已被转移到赛尔号SPT任务词条。

[编辑本段]四、赛尔号精灵

这部分内容过多,已被转移至百度百科词条〖赛尔号精灵〗

注:稀有精灵大拜年期间所有绝版精灵复活(布鲁,格林,利利除外)

(一)赛尔号精灵大全

这部分内容过多,已被转移至百度百科“赛尔号精灵”词条。

赛尔号精灵分类:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系这16类的精灵

赛尔号精灵分布地点:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星、塞西利亚星、双子阿尔法星、双子贝塔星、拜伦号、露希欧星、暗黑武斗场、扭蛋机、尼古尔星、塔克星

(二)赛尔号精灵资料表格

精灵 名称 等级 属性 进化级别 分布 描述

皮皮 1~2 飞行 14级比波,34级波克尔 克洛斯星地面层。 有机率获得空气结晶

闪光皮皮(稀有) 1~2 飞行 20闪光比波40闪光波克尔 克洛斯星地面层。 有机率获得空气结晶

毛毛 5~6 飞行 18级卡洛,36级巴洛卡 云霄星地面层。 有机率获得空气结晶

莫比(稀有) 3~4 地面 17级格格尔,37级鲁加斯 云霄星地面层。 任务:稀有精灵收集计划。

贝尔 10-11 水 16级阿布,36巴拉龟 海洋星浅水区。 有机率获得水之精华,价值40赛尔豆。

火炎贝 15~16 火 17级贝拉,34级贝尔鲁斯 火山星山脚下。 有机率获得火焰元素,是战队设施升级的必要元素。价值50赛尔豆。

比比鼠 13~14 电 15级闪电鼠,30级天雷鼠 赫尔卡星建筑区。 任务:比比鼠的发电能源,有机率获得电容球集齐20个使悠悠分支进化希拉。价值50赛尔豆

仙人球 3~4 草 16级仙人掌,32级巨型仙人掌 克洛斯星沼泽。 有机率获得光合能量。价值100赛尔豆

小豆芽(稀有) 11~12 草 21级叮叮,37级魔花仙子 克洛斯星沼泽。 任务:稀有精灵收集计划。也有几率获得光和能量

格林 15 地面 16级格力姆,36级格鲁奇高 火山星随机出现,现已绝版 无

幽浮 13~14 飞行 20级哈尔浮 云霄星高空层。 任务:爱捉迷藏的幽浮。有机率获得纯净能量。

依依 15 草 17级依丁丝,35级依卡莱恩 克洛斯星林间左边的洞。 用火焰喷射器减慢它的速度,才能与其对战。五回合后会逃跑。

尼尔(稀有) 16 超能 17级菲斯利,37级艾斯菲亚 任何场景。 会变身的超能系精灵。现在改到10回合才逃跑。已经较为罕见。

利牙鱼 12~13 水 20级钢牙鲨 海洋星深水区。 任务:利牙鱼的口腔清理有机率获得海洋能量。

林克(稀有) 15~16 冰 17级林斯奇,36级布林克斯 塞西利亚星寒冰溶洞 。 任务:稀有精灵收集计划。

果冻鸭(稀有) 17 水 18级波浪鸭,36级水晶鸭 赫尔卡星精灵广场。 每人限一只。现在10回合才逃跑

吉尔 17~18 火 20级里诺,36级洛吉拉斯 火山星山洞。 有机率获得熔岩晶体

罗奇 19~20 电 21级基罗拉,38级西萨琉拉 赫尔卡星遗迹。 无

利利 19~20 电 21级绵绵,37级电击兔 赫尔卡星随机出现,现已绝版 无

钢牙鲨(Boss) 25 水 利牙鱼20级进化 海洋星海底。 打完后会得到黑晶矿。

玄冰兽 25~26 冰 27级急冻兽 塞西利亚星赫尔卡飞船。 打完后可能会得到玄冰。价值50赛尔豆。可以让悠悠分支进化成柯蓝

里奥斯(Boss) 35 火 胡里亚30级里奥斯 火山星山洞深处。 打败有一定机率得到胡里亚。如没有获得可去实验室补领精元。

提亚斯 (BOSS) 45 飞行 米拉美28级提亚斯 云霄星最高层。 打败得到提亚斯的精元,

雷伊

(BOSS) 70(精灵大拜年后) 电 无进化 赫尔卡星荒地。 目前已绝版,打败他可获得它的精元。

阿克希亚(BOSS) 65 冰 18级赫拉斯,38级阿克希亚 塞西利亚星冰原。 打败得阿克西亚精元,一天后得索拉。也有机率获得玄冰。

纳多雷

(BOSS) 70 地面 17级纳奇鲁,38级纳多雷 双子阿尔法星岩地。 可获得精元,一天后孵化。对付谱尼用气绝冲可使其疲惫一回合。

悠悠 10 普 通 20级蝠迪,希拉或柯蓝 双子阿尔法星温泉。 点击下方温泉,悠悠出现,点击速度要快,不然会逃跑。

蝠迪要用20个空气结晶进化,希拉要用20个电容球进化,柯蓝要用20个玄冰进化,要到精灵进化仓进化

雷纳多

(BOSS) 75 机 械 19级雷顿塔,39级雷纳多 双子贝塔星荒地。 打败后得它的精元,用分子转化仪转化,一天后得到。

巨型树妖 40 草 28级巨型树妖 精灵召唤场。需要水系、火系和草系的力量同时召唤。 打败后得它的精元,用分子转化仪转化,一天后得到小树精。

布鲁 15 水 18级布鲁布,39级布鲁克克 海洋星随机出现,现已绝版 出现时会有通知,会出现在海洋星第二层。

西塔 1 机 械 西塔18级铁达斯,38级雷吉欧斯 2009年2月12日~2月25日;赫尔卡星 精灵大拜年出现的神秘精灵之一(现已绝版)任务:西塔的珍贵回忆。

帕诺 1 机 械 帕诺16级帕拉丝,35级帕尔西丝 (现已绝版) 精灵王争霸赛中获得500战斗徽章可获得,现已绝版。

奇塔 1 机 械 奇塔20级钢塔斯,38级雷吉姆斯 (现已绝版) 无

卡西 1 机械 卡西29级卡尔特 无 召集令邀请10人完成新手任务

派派 1 机械 派派17级派鲁克,36级派鲁基达 稀有精灵收集计划完成后可获得。 任务:稀有精灵收集计划

莱尼 15~16 普通 16级特鲁尼,37级伊卡罗尼 双子贝塔星。 有机率获得贝壳精华

卡卡 11~12 冰 16级利滋,36级克洛亚 赛西利亚星冰原。 无

拉博 1 战斗 29级库博 (现已绝版) 任务:不可思议的精灵学者

波古 15 暗影 16级吉拉,36级吉古拉 拜伦号神秘空间。 要带侦查眼罩才能看见,要用暗能吸纳仪吸收五个相同颜色的暗影才能进行战斗。

卢比 15~16 暗影 17级伊克多,37级洛比特 (拜伦号精灵舱,开通超no,花2000赛尔豆。 必须用超时空胶囊捕捉

吉斯 15~16 电 32级亚米拉,38吉尼亚斯 精灵圣殿。 需要带电系精灵,点击右上角的4个柱子

迪度 21-22 冰 30级巴尔克 (斯诺星密林,现已绝版。但可以用时空隧道捉) 有机率获得雪球能源

扎克

(稀有) 20 暗影

2009年2月12日~2月25日;拜伦号神秘空间。现已绝版 精灵大拜年出现的神秘精灵之一

(三)赛尔精灵属性相克表

属性 有效 微弱 无效

水系 火系、地面系 草系、圣灵系

火系 草系、冰系、机械系 水系、圣灵系

草系 水系、地面系、光系 飞行系、火系、机械系、圣灵系

电系 水系、飞行系、暗影系 草系、龙系、圣灵系 地面系

冰系 草系、地面系、飞行系 水系、火系、机械系、圣灵系

地面系 电系、机械系、火系 草系、超能系、暗影系、龙系、圣灵系 飞行系

飞行系 草系、战斗系 地面系

机械系 火系、冰系、战斗系 水系、电系

超能系 战斗系、神秘系 机械系 光系

战斗系 冰系、机械系、龙系、圣灵系 超能系、暗影系

暗影系 超能系 机械系、冰系、光系、圣灵系

圣灵系 水系、火系、电系、冰系 超能系、龙系、神秘系

神秘系 电系、圣灵系 地面系、战斗系

龙系 冰系、圣灵系 草系、水系、电系、火系

光系 超能系、暗影系 机械系、冰系、圣灵系 草系

(四)赛尔精灵性格大全

实干 平衡

精灵性格1认真 平衡

坦率 平衡

害羞 平衡

浮躁 平衡

固执 +攻击 -特攻

孤独 +攻击 -防御

调皮 +攻击 -特防

勇敢 +攻击 -速度

精灵性格2保守 +特攻 -攻击 (体力非常少)

稳重 +特攻 -防御

马虎 +特攻 -特防

冷静 +特攻 -速度

大胆 +防御 -攻击

顽皮 +防御 -特攻

无虑 +防御 -特防

悠闲 +防御 -速度

沉着 +特防 -攻击

慎重 +特防 -特攻

精灵性格3温顺 +特防 -防御

狂妄 +特防 -速度

胆小 +速度 -攻击

开朗 +速度 -特攻

急躁 +速度 -防御

天真 +速度 -特防

[编辑本段]五、赛尔号暗黑武斗场

赛尔号暗黑武斗场是发明家肖恩的杰作,那是一个反物质空间,入口在精灵太空站。带着NoNo或超能NONO,装上反物质芯片(芯片合成:大型芯片模板、光和能量、火焰元素、甲烷燃气),就可以进入暗黑武斗场。

分配等级: 容易为1等,简单为2等,中等为3等,较难为4等,困难为5等,顶级为?等。

1、试炼之门 (容易,鉴定为1等,适合45~55级赛尔 )

卡特斯

1.用59级的烈焰猩猩,用火焰车1-2下卡特斯死。(或50级洛吉拉斯)

2.用一个1级(或2级)的皮皮,卡特斯会用“舍身撞击”,皮皮死。但它自己也就剩一滴血了;再上一个会”电光火石”的精灵,因为“电光火石”是先手招,BOSS也就死了。

2、暗黑第一门

魔牙鲨

用52级布布花寄生加超级吸取就能直接把它吸死。

3、暗黑第二门(简单,鉴定为2等,适合60~65级赛尔)

贝鲁基德

①用70级的巴鲁斯,用高压水枪

②用56级波克尔,62级布布花,46级鳞甲龙鱼。

先波克尔同生共死,波克尔被秒。

接着布布花寄生种子,布布花被秒。

然后上鳞甲龙鱼,先贯穿水枪1次,补血一次,再撞击,寄生就把他吸死

好了,关于“闪烁之光先锋阵容搭配技巧”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“闪烁之光先锋阵容搭配技巧”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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