超级兵种阵容搭配图片

116

对于超级兵种阵容搭配图片的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

超级兵种阵容搭配图片插图

部落超级部队兵种最低8级。

部落冲突这次的超级兵种是需要弓箭手达到 8 级便可以完成升级,即在 11 本便可以使用超级弓箭手。

每一个超级兵种都会对原有兵种的某一特征进行强化,而这次的超级弓箭手是获得了“穿透利箭”的特殊技能,该技能是能够让弓箭手射出去的箭矢再飞行一段距离,这让超级弓箭手实际能够打到的距离进一步增加。

三国群英传7一个部队五个武将应该带哪五类兵种,最好攻城,远程,进程必备,请说兵种完整名称

1。步兵克所有中远程被骑兵克。

步兵的高级兵种有2种:浪人和蛮兵,浪人所有能力都增加一点但对中远程的防御下降,蛮兵对骑兵取消相克关系,但对弩的防御下降(不包括弓兵,升级藤甲后世所有兵种中最能抗弓箭的,但还是对弩防御下降)

评论:浪人实用性比较小,虽然能力上升了,但被骑兵克没变,而且弓箭时没有防御加成,那就是说被大部分兵克,没用。多数时候用蛮兵,蛮兵只被弩克,而弩是公认垃圾兵种,不过对上骑兵的高级兵种猛兽时还照被克不务。

2。弓兵远程抛物攻击,远程时攻击所有没有盾牌的部队命中增加(不包括匈奴兵),对骑兵系攻击上升(不包括匈奴兵)。近战时被所有兵克。

弓兵高级兵种:投石车,远程面积攻击,攻击距离和攻击力都比弓兵强,而且是范围攻击,生命值防御值也高,而且在远程时对所有兵中都克。但缺点也很明显,攻击频率低,占地面积大(一个投石车够放2个弓兵的)占人数多(一个投石车相当于2个人),移动速度慢不灵活,近战攻击能力接近0。。。。

评论:任何部队中不可或缺的脚色,弓兵比较灵活好用,升级长弓后可隔着一队半的部队攻击,攻击频率较高,可忽视前方部队直接攻击,近战时也可以用小刀攻击(不过攻击力就。。。。由总比没有好。)。投石车,相对弓兵来说对小型(占一格的)部队有奇效,对高防御部队时也很有效(木人,藤甲等),是唯一的全克兵种!但对骑兵就不大和算了(面积攻击优势发挥不出来),而且近战能力=0!攻击速度又慢,需要很高的运用技巧。

3。骑兵,被枪兵克,远距离被所有远程克,可以克步兵。主力兵种之一。近战中只被枪兵克,克其他所有兵(和蛮兵互不相克)。

骑兵高级兵种也有2个:匈奴和猛兽。匈奴兵增加了速度和对远程的防御,但稍稍降低了一点攻击,猛兽增加了攻击防御但牺牲了速度,而且还被中程克。

评伦:匈奴兵增加了一点对弓箭的防御,实际上作用并不显著,由于骑兵占地大,弓兵可以两个同时打击到一个,所以并不明显,而且一般弓兵前面都有障碍,没有什么优势而言,相对来说个人比较倾向猛兽骑兵,虽然多了个中程被克速度也下降了,但是血防上升可以弥补一切,并且对武将技的防御力也满强的!

4。枪兵,克骑兵,被所有兵克。

没有高级兵种。

评价:除了对骑兵的时候有点用,基本上就是被人家切的西瓜。对远程最惨的就是他!打弩兵都费劲!

5。弩兵,远程直线兵种,攻击力强,命中率也高,频率低,远程时克所有兵种,但无法穿越障碍射击。

高级兵种:弩车,攻击能力更高,防疫生命也更高,相对的频率也更低。 。。。

评价:垃圾兵种,不值得考虑,最多是派10几个钉在最前面做敢死队,可以射死20多个,也算是他的唯一用法了!

5。女兵,中程兵种,攻击频率高但攻击力差,相克方面不是很明显,克猛兽和特殊兵种,近战中被所有非克兵种克。

高级兵种:忍者,攻击频率更高速度更快,但攻击力也更差。

评价:非主力兵种,虽说克猛兽和牧人等高级兵种,但是象兵等血高防高,打起来其实也没占什么优势,被别的兵打倒是惨兮兮的。

6。尸兵,超级兵种,攻击防御血相当于象兵,移动还要差。。。被黄巾克,克其他所有兵种(不明显)

高级兵种:木人,超级隐藏兵种!攻击防御血都超高!是尸兵的2倍而且还是面积攻击,并且还能升级成铁人!无敌兵种,无被克关系

评价:。。。无敌!血高防高攻击高,再加上范围攻击一打一片,而且范围攻击无视闪避!除了移动慢了一点外,再也没有其他的弱点了!一般非空气和强力系武将技很难打死几个。

编外:黄巾兵,除了克尸兵被所有兵克,电脑会尸兵的将领不超过10个,所以不用考虑。

肉盾首推铁人,然后依次是尸兵,投石车,蛮兵,象兵,弩车。。。。

肉盾排第一的是防血,然后士兵中相克,然后是占地面积和占人数,然后是打击力。

血多防高不容易死,相克兵种少死得慢,赵地面积小可以增加后方弓箭打击力度,占人数少可以多死一会,打击力强可以减少被攻击几率,速度反倒没有。

铁人尸兵不用说,防高血高少被克。

蛮兵怕弩只是在远程,近战蛮兵照样杀,敌人进攻时没放几箭就肉搏了。而且占地小,占人数少(1:1)50个象兵和100个蛮兵那个比较难杀?蛮兵比象兵差,但顶着箭雨人多较占优势,投石车弩车初期血防比较高,而且不被克,死得慢,还带远程攻击尤其是投石车,一打一片!100个投石车顶在前面,冲过来也没剩几个了,就攻击来说比弓箭兵还强!而且远程时克所有兵种,血少的兵根本冲不过来,一下就死,铁人冲过来都要死一半!被打时还可与继续攻击敌人后队,有时候感觉比尸兵还强。

注:三国5唯一两种面积攻击:木(铁)人,投石车,无视闪避,对小面积血少兵种超强!

我向来是打游击,打了就跑,敌人来打你城,他的城一般也就留1,2个将,直接跟他换城,你能带走所有钱,他打输了做多纳一半钱,抓住录不了就囚禁,而且预备兵换主就刷掉了,就算跑了他也没兵。几个回合下来就搞定了。

bs:由于攻城降发展,而且关卡是不用钱也可以增加兵的,港口基本上没有什么防御,所以尽量在这两种之间徘回,等他没什么将的时候再去打他城。反正钱就是用来招兵的,以战养战,抢敌人的钱不就结了,还有如果是选单人新君主一定要选全能型升文官,封武将技和禁止撤退时游击战最好的搭配!

肉盾排第一的是防血,然后士兵中相克,然后是占地面积和占人数,然后是打击力。

血多防高不容易死,相克兵种少死得慢,赵地面积小可以增加后方弓箭打击力度,占人数少可以多死一会,打击力强可以减少被攻击几率,速度反倒没有。

bs:由于攻城降发展,而且关卡是不用钱也可以增加兵的,港口基本上没有什么防御,所以尽量在这两种之间徘回,等他没什么将的时候再去打他城。反正钱就是用来招兵的,以战养战,抢敌人的钱不就结了,还有如果是选单人新君主一定要选全能型升文官,封武将技和禁止撤退时游击战最好的搭配!

另外:文官系明显比武将系技能好,就是要的功绩高,而武将系最高的大将军才加7点武力,还不如打两次神仙。不如让70智力以上的都当文官,加上青牛,扇子,书智力能到100,所有的军师技能都能学。6级官就出封武将技和禁止撤退了!这样就容易打了。(次法不适用于那些不带兵单骑闯天下高人)

PS: 本文所指的 高级兵种 并非升级进阶兵种,而是某兵种的相似强化兵种。

超级指挥官兵种排列攻略新手必看!

战斗中阵型分为前后两排,这种阵型安排在战斗中可形成前肉盾后输出的通用型打法,但是对手也可通过兵种站位的方式来破解此阵

首先,我们来说明一下各类型兵种的特点:

盾牌兵

可打击横排目标,攻击力一般,血厚,肉盾的典型,对火炮兵有额外伤害加成,但是惧怕狙击手

狙击手

可打击单体目标,攻击力最高,血薄,输出的典范,对盾牌兵有额外伤害加成,但是惧怕机枪兵

机枪兵

可打击纵排目标,攻击力较高,血量一般,输出较高,对狙击手有额外伤害加成,但是惧怕火炮兵

火炮兵

可打击对方全体目标,攻击力一般,血量一般,综合输出极高,对机枪兵有额外伤害加成,但是惧怕盾牌兵

而另一个需要关注的就是各个阵位的开火顺序,优先开火的一方基本会奠定数量优势,但是后手方可通过肉盾或是炮灰的方式来吸引掉对方的先手攻击优势,后发制人

综上,我们可以有针对性的设置各个战斗阵位的兵种类型,以极其小的代价甚至无损来歼灭对手

当然,如果你的对手实力与你相差悬殊,那么直接用火炮兵一轮收走也是非常惬意的一件事。不过没有绝对无敌的阵型,真正的技巧,取决于你的排兵布阵和料敌先机

红警4能进碉堡的兵种

美国:大兵、光棱、谭亚、(超级武器:超时空传送)

苏联:天启、基洛夫、精英兵(超级武器:核弹)

尤里:尤里X、UFO、雷鸣潜艇(超级武器:心灵控制)

兵种搭配:

1、单阵营:

美国:光棱+多功能(工程师)+幻影

苏联:天启+狗+精英兵

尤里:UFO+尤里X

2、双阵营:

美国+苏联:天启+光棱

美国+尤里:UFO+光棱

苏联+尤里:天启+尤里X/UFO+基洛夫

3、全阵营:UFO+光棱+尤里X+天启+基洛夫(可要可不要)

部落冲突里的超级野蛮人属性怎么样?

部落冲突在最近的一次更新之后,对13级大本营进行了更新。而且在夜世界里,取消了了对于部队训练时间这一选项,大家再也不必担心夜世界中练兵速度过慢,浪费时间,也不再需要钟楼药水来进行练兵加速了。而新出现的超级兵种,更是给一部分玩家带来了更加有趣的游戏体验。部落冲突:萌新解锁六农,速本策略推荐,奥仔现身指日可待

四个超级兵种,颠覆常规套路

不少玩家应该都已经尝试了,超级兵种的玩法。在本次更新过后,加入了四个超级兵种分别是超级野蛮人、超级巨人、超级哥布林和超级炸弹人。这四个兵种是作为超级兵的形象存在的,他们的整体属性都有着大幅度的增强,十分有利于我们去攻克一些之前未打下的副本,用来进行战地攻略也是一个非常不错的选择。

今天我们主要介绍一下超级野蛮人的玩法使用攻略,帮助我们在游戏内更加恰当地使用这一兵种。

首先我们对野蛮人的整体数据和之前的进行对比,我们以满级野蛮人为例,做出以下数据对比:

从数据上来看,满级的超级野蛮人和普通超级野蛮人,在每秒伤害值方面的差别非常之大。当然,如果使用人海战术的话,就有点不太理智,因为他自身的兵营空间也上升到了五格。

就目前来看,超级野蛮人最适合我们在游戏内作为清边兵种来使用。依靠自己超高的血量,以及伤害值,超级野蛮人还是可以完美胜任清边兵这个任务的。而且自己独特的狂暴效果也能够给自己带来更高的伤害输出。

对比法师部队:

相比之下,作为清边的常用部队,法师也是我们常用的一个兵种,我们将其法师进行对比发现,在同等的伤害值条件下,由于法师的血量比较低,而在综合期血量以及伤害方面,我们发现超级野蛮人是要比法师在清边任务上更加节省部队空间。

从数据上来看,野蛮人在进行今天的时候一个人可以产生相当于四个法师所带来的整体伤害数值,而且加上狂暴效果之后,这个数量将会再翻一倍。所以说将超级野蛮人和法师对比,超级野蛮人绝对是我们目前在清边上的首选。

其次野蛮人虽然自己的血量厚,伤害高,但是毕竟自己还是一个以野蛮人为主的角色,他的狂暴效果也只有八秒。这样来看它们更加适合在游戏内去清理那些工作量较小的清边任务,像断开建筑,控制天女流配合其进行走位清边,将是一个非常不错的选择。

总结兵种特性

综合以上几点来看,超级野蛮人,由于自己的野蛮狂暴效果只有八秒。在八秒过后,整体强度将会发生大幅度衰弱。不建议大家将其作为人海战术进行使用,适合小范围地进行清边搭配天女流、咏王流进行使用,还是一个非常高性价比的存在。

好了,今天关于“超级兵种阵容搭配图片”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“超级兵种阵容搭配图片”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:194375642@qq.com