星之卡比阵容搭配

141

大家好,今天我想和大家谈谈我对“星之卡比阵容搭配”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

星之卡比阵容搭配插图

很多人,只玩过一部或者仅仅几部甚至改版作品,是不容易对比和体会到什么是真正的经典的!

我遇到的很多宝石玩家是这样。很多人也会认为自己的入坑作才是最经典的。毕竟情怀加持嘛~严格来说我也算宝石入坑~抛开所有的情怀加持,如果让我选玩过最经典的,个人认为,那必须是金银水晶系列(第二世代)以及其复刻心金魂银,没有之一!

我个人觉得,金银是系列中集大成的经典:初代奠定了系列的大框架,但同时也有很多不足,很像赶工出来发售的半成品,金银系列在初代的基础上做了很多调整和补足,不仅在美术上有了很大的提升,更加入了很多对现在影响深远的设定:

一.属性方面

本世代加入恶系来克制初代异常强大甚至有些无解的超能系,新增钢系来增加抗性。恶和钢都被格斗克制,间接增加初代弱势的格斗系强度,调整部分抗性:↑-动画逆向输出大胜利,说好的鬼斯通克制娜姿呢?!二代一直沿用到第五世代(影响深远,直到后面第六世代妖精出现才打破平衡)

二.系统方面

增加了时间,星期,昼夜系统,捉虫大会,星期比如捉虫大会只在周二、周四和周六开启,撞树遇到宝可梦等有趣设定。(饱受好评的昼夜设定在第三世代中被取消,后又在第四世代恢复)

金银水晶中的昼夜场景变化——昼夜遇到的精灵也有所不同,例如:咕咕只会出现在晚上,周五晚上可以抓乘龙。

ps.二代堪称通关神器的宝可梦-赫拉克鲁斯,我也是第N次玩才知道原来前期撞树就可以遇到和抓获,格斗+虫虽然吃四倍飞行但通关简直不要太好用,再也不怕大奶罐了:赫拉克鲁斯,然而并不会飞(固拉多:说谁呢)

三.游戏性方面

加入了孵蛋系统,亲密度进化,白天黑夜进化的设定(太阳伊布和月亮伊布),携带特定道具通信进化的方式(呆呆王),特定数值进化(柯波郎)。评论区小伙伴童年的疑问,小时候我们叫倒栽葱(影响深远)

四.游戏体验方面

增加了新的八种精灵球,包裹分类和携带物品,尤其是携带物品(影响深远)

五.惊喜(吓)方面

首次出现全图游走宝可梦、大量出现宝可梦(影响深远,万恶起源)

六.宝可梦方面

异色宝可梦,宝可梦公母区别,特殊拆分成特攻特防,同一种宝可梦的不同样子(遗迹里的未知图腾)

(影响深远,效果拔群,现在多少人费劲刷异色)

七.美术影音方面

初次加入女主的选择,宝可梦出场动作(水晶)神兽有了专属bgm(水晶)(影响深远)

(几个版本美术风格变化,二代基本确定了后续风格)

红蓝宝石取消了出场动作精灵宝可梦游戏,直到绿宝石才又恢复:椰蛋树是石原恒和最喜欢的宝可梦,也是GAME FREAK曾经票选的社内最受欢迎的宝可梦,原因是它很符合吓人的怪兽这点。= =‖

八.重要补足方面

加入了招式遗忘老爷爷(影响深远)

(前段时间玩初代,皮卡丘学了闪光发现不能遗忘,蛋疼)

红色暴鲤龙,系列首个定点百分百异色宝可梦。

《金/银》是唯一两个世代的图鉴相连的游戏,第一世代与第二世代图鉴没有分开,从第三世代开始,则采用了地方图鉴的方式。另外,从第二世代开始,正式地开启了两版本封面神+资料篇的版本模式。第二世代的良心和唯一还体现在,它是第一个也是唯一一个世代,可以在非资料篇的两个不同版本里抓另一个版本的封面神。即,金版也可以抓路奇亚,银版也可以抓凤王。

《金/银》是首个没有新的邪恶组织出现的游戏,与第一世代相同,仍为火箭队。由于剧情承接前作精灵宝可梦游戏,所以本作成了系列中唯一一部有邪恶组织却没有老大的作品。

补充细节:金银虽然没有火箭队老大(坂木)了,但是劲敌(偷精灵的小银)设定上是坂木的儿子,心金魂银里可以在初始城镇的后面山洞瀑布中可以找到坂木藏着的房间。

在《火红/叶绿》与《心金/魂银》之间至少三年时间,坂木都躲在都城瀑布。当收听到火箭队占领满金电台后的火箭队宣言,他准备重出江湖,但遇到了通过命中注定般的相遇的时拉比穿越时空的主角和琴音或小响。他在与主角的对战中输掉,心灰意冷后离开了。

众所周知,初代的梦幻是靠清理卡带bug腾挪出来的容量才加进去的。

《金/银》的大容量卡带以及丰富的内容皆源自是时任HAL研究所程序员岩田聪!

岩田聪(曾经的HAL研究所社长、任天堂后来的四代目社长)

题外话:HAL研究所厉害的一P,做出过榨干FC的神作星之卡比系列,名字来源自每个字母都领先于IBM一步[捂脸]

说回正题,岩田聪设计了压缩工具,才将众多的内容成功收入游戏之中,因此为顾及游戏容量,第一世代关都地区的地图有所缩小并删减。

另外,因为城都地区以日本传统文化最为丰富的近畿地区为原型,所以本作也为日本风格最为浓厚的一作。

二代是系列首个打完八个徽章以后,可以回到初代游戏地图中再打八个徽章的!关东+城都十六个徽章,你说爽不爽?

其他世代打完四天王主线剧情基本就结束了,但二代不一样,还能再打八个而且两张地图!岩田聪牛逼!!!一次偶然,我回到了家,试着从家门口后面的河游过去,一个胖子,告诉我已经到了关都,让我不信打开地图后看看,给我的那种惊喜,真的,记一辈子。胖子告诉你你迈出了关都第一步,不信打开地图看看!这是游戏开始时候的城都地区走到胖子这里再打开地图,你已经来了第二张地图,关都地区!

准确来说是回到了前代的地图上,你之前如果玩过初代,玩到这里,一定会感慨万千。只想快点回去看看“你”曾经冒险过的地方,有了哪些翻天覆地的变化。惊喜不惊喜!胖子没骗我!

和其他世代不同,打完八个徽章四天王和关都八徽章后,主线游戏并没有结束,还有个最终BOSS,那就是初代游戏的主角——RED(或者叫赤红)。

黑暗的白银山,最深处突然出现一个明亮的山洞,屏住呼吸,走到了尽头,山洞里孤独的赤红,背对着你,诡异的气氛,对话,他只说一串点点点,立即开打!对战渡时候的经典神曲BGM响起!一辈子也忘不了那种感觉!全身鸡皮疙瘩!

看过宝可梦动画的应该都知道小智,RED不是小智,但RED的阵容和小智如出一辙。说回RED,先登场的就是一只81级的皮卡丘,这份感动,真的没有任何一代可以比拟的!他也是全游戏里怪物等级最高最强的NPC。打完它,游戏才会迎来真正的结局CG。

他是起点,也是终点。

他是你初代曾经游戏的开始,

也是你二代冒险旅程的完结 。

你就是全新的他,他也是曾经的你。

冒险,培育,战斗,成长,修炼,只为顶上一役。

最终超越,曾经那个——最强的自己!

>- 经典之所以成为经典,还因其悦耳动听的旋律 <

金银水晶的BGM是非常赞非常好听的 ,这点还要感谢当时还务正业且心智正常的增田顺一仙贝。

当然,经典不代表完美,经典也免不了客观存在的瑕疵,其实细数这一代的缺点也不少:前期火系怪和格斗系怪太少,入手方式也冷门,很多强力怪都在二周目(所以大奶罐才能称霸一方)。道馆馆主和训练家的精灵搭配种类太少太单一(鬼系道馆全是鬼斯一家,说成毒系道馆也没错)。

草系御三家是所有世代里最难混的御三家,没有之一!你还见过其他哪个世代第一个道馆是飞行系?前中期草丛里大多都是毒系虫系飞行系精灵!纯草御三家遇到多毒火箭队是什么样的体验?你看看上面道馆的阵容,你再想想你是草系?初代蒜头王八有毒系还会睡眠粉寄生种子呢!贡献了一大堆幼年宝可梦和不可进化的宝可梦(四代才补上一部分老宝可梦的新进化和退化),关都地区因为容量问题消减了太多的东西(初代主角曾冒险过的诸多痕迹残留,也算说的通),很多乱七八糟的BUG(有良性也有恶性,都知道的复制精灵、无限道具(水晶)、胡说树、黄金城死机等),国内恶心的D商翻译(时代的眼泪,估计曾经也劝退了不少小萌新),落后的画面和色彩(时代的硬伤,机能马赛克,色彩数孱弱,续航玩一天),令人诟病的物特不分离的战斗系统(如果先玩过四代以后的宝可梦作品,再往前回玩四代之前的,会感觉非常难受)。

随着世代的发展,后来在NDS机器上的复刻心金魂银,也基本修复了以上这些问题,与此同时,还增加且加强了之前初代黄版才有的跟随系统,全图鉴的宝可梦都可以跟在你身后:凤凰,路基亚,海皇牙都贼大!!(固拉多你不会飞没有姓名),红色暴鲤龙带出来也是红色的!并且继承了珍钻的物特分离!

绝对是良心中的良心!

总而言之,在我个人心里,

金银水晶系列,是全系列中绝对的经典!没有之一!

补充一些情怀和梗:

一。肥大,快使用饰拳。息息,快使用棍攻。(D商渣翻译的快龙等,成了玩过这一代人的经典回忆)

二。飞行系天王-渡老师,龙系天王全是飞行系精灵:被很多人吐槽是飞行天王,当年三只肥大挺难打,因为赤红的存在,渡的挑战难度自然要减,阵容安排略显随意,作为冠军阵容来说,确实不如第三世代大吾和第四世代竹兰白菜姐的阵容来的用心。

三。童年噩梦-大奶罐:

下图这货,看图应该都能知道当年被它所支配过的恐惧:它打败过的火球鼠尸体可以绕地球一圈。

现在回看这玩意为什么这么牛:1.专属技能-喝牛奶(当场恢复1/2HP)2.践踏(一般技,附带30%萎缩效果,有本系伤害加成。3.迷人(异性宝可梦生效,50%概率每回合瘫痪一次,初始御三家大多为♂且这货是♀)4.滚动(岩石系,完克火主,打五下越打越疼,威力最高达到惊人的480,你秒不掉他,可它却能推掉你整个队)这四个技能搭配合理且都非常有用,本身耐久就不错速度又快的吓人,集输出、控制、恢复、爆发于一体,自身的一般系属性的抗性也算好的,毕竟前期格斗较少,1V1虽然不算特别强但作为对手是足够恶心的。95HP+105防御耐久可以,80攻击也不算特别高,但100速度,你敢信?!这速度在二代环境下仅次于耿鬼、雷公、宝石海星、胡地、雷精灵等热门PM,同时和闪电鸟时拉比等神兽幻兽持平你敢信?!速度线:看看满速和无速的大奶罐都和哪些精灵排在一起,又在哪些热门宝可梦之上。

此段总结:GF经历初代超能强势,格斗弱势的局面,到第二世代通过这只精灵让你意识到格斗系的存在,又加了恶和钢且都被格斗克制,这代的准神-班基拉斯也正好有四倍格斗系的弱点,GF当年加强格斗系之心可见一斑。

四。这颗树估计也有很多卡关的人吧,居合斩根本没用。因为D商的问题,当年它的数据与梦幻的数据产生了重叠,导致它能学所有的招式,简直是变态的存在:复刻修复后它就坐冷板凳啦,评论区小伙伴说学不会潮漩?

五。效果拔群

可能是因为GB字少的缘故?这一代有四个字也记忆很深——“效果拔群”,配合那个“啪”的音效,仿佛技能直接插进了敌人的肉里一样,特别爽快的感觉!后面字幕组和官翻好像换成“效果不一般”,“效果绝佳”等之类的提示了吧?感觉就没这四个字来的震撼了。

六。你们不知道当年有没有在鬼系道馆卡关过,反正我至今记得我第一次玩卡了很长时间。走到黑色的地方就回来了,以前我还以为这一块是贴图BUG游戏出问题了。

七。网上流传了关于金版未发售原案的相关ROM信息,可以看到原来的怪物和现在的差别很大。

另外,复刻心金魂银也是大家公认的完成度最高的系列最强宝可梦复刻,没有之一!其中还有一段白菜姐和阿尔宙斯一起召唤神奥三圣兽的隐藏剧情,过场CG首次出现现实中的场景,相当惊艳,这只阿尔宙斯是**赠送,补足了四代无法正常获取阿尔宙斯的BUG。

《云顶之弈》手游最强阵容搭配是什么?

首当其冲的是这个较为直观的阵容:星之守护。它以6位星之守护成员为基础,并可以扩展为不同的阵容。特质是当一名星之守护释放技能后全体星之守护都会获得法力值,因此这些英雄们将组成各种偏重技能输出的阵容。

这可以说是星之守护阵容最稳定的版本了,7级就能成型而且可以加强全队法术机关枪们40%法术强度。波比和安妮可以有效地充当起前排,妮蔻负责控制,阿狸和辛德拉则进行成吨的输出。

我们相信每个版本都要有直观且容易成型阵容的重要性。经验不那么丰富的玩家们凑齐星之守护也能获得不错的效果。阵容在凑齐后的表现将不负众望,这是一个要了解的核心技术。

如果需要更多前排,可以转护卫,甚至还可以利用女神之泪加铲子的组合,让任意其他英雄变为星之守护。

《云顶之弈手游》是一款拳头游戏(Riot Games)开发的手机游戏。在《英雄联盟》十周年的庆典上公布了,该游戏的自走棋模式云顶之弈推出独立游戏,手游版和端游版的数据将会互通。

该模式中每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

星之守护者阵容搭配

在《云顶之弈》s8赛季中,星之守护者阵容是由卡莎、塔莉娅、尼菈、辛德拉、艾克、锐雯、蔚、苪尔、猫咪组成。

强化符文优选珠光莲花、源计划上行链路2、公理圆弧2,次选护卫之心、秘术卫士之心、星之守护者之心。主C卡莎的必备装备是电刀、珠光护手,替代装备是巨杀、海克斯科技枪刃、帽子,抢装顺序是大棒、眼泪、大剑、反曲弓。

前期由蔚、李青在第一排抗伤,猫咪在最后一排输出。中期由锐雯、艾克、尼菈、蔚、苪尔在第一排抗伤,拉克丝、卡莎在最后一排输出。后期由蔚、锐雯、艾克、尼菈、苪尔在第一排抗伤,辛德拉、猫咪、塔莉娅、卡莎在最后一排输出。

模式介绍

《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本正式上线。在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

小小英雄作为玩家在云顶之弈中的化身,同时还能在极地大乱斗中为玩家加油。小小英雄是玩家和其他玩家互动的核心,小小英雄可以在共同选人阶段抢走亚索,险胜之后对着敌人来个超人舞步,还会在惜败时叹气。

星之守护者卡莎值得买吗

星之守护者卡莎值得买。

卡莎作为当前英雄联盟人气最高的下路射手英雄之一,无论是登场率还是胜率都非常不错,也是很多玩家上分的首选英雄,而这次更新的星之守护者卡莎皮肤不仅在造型上非常有质感,而且还加入了很多特色的内容。

阵容:

1、阵容搭配:薇恩、锐雯、卡莎、瑟庄妮、芮尔、尼菈、迦娜、厄运**。

2、阵容羁绊:3幻灵战队3星守护者2信息特工2决斗大师2护卫2斗士1气象主播1精英战士1平民英雄。

3、海克斯推荐:珠光莲花,并肩作战,扩散射击/潘多拉准备席,待命准备,狩猎律动,三阶力量。

4、装备装备:

A、主C维恩:无边的刀刃,鬼索狂暴的刀刃/死亡之舞,巨人杀手,卢安娜的飓风。

B、铮雯:狂徒铠甲、荆棘背心、龙爪。

C、卡萨:鬼索狂暴之刃,朔极之矛,珠光护手。

英雄联盟云顶星之守护者阵容

1、星之守护者法师阵容搭配星守法师6星守4法师;英雄:辛德拉、妮蔻、波比、佐伊、阿狸、露露、索拉卡、维克兹。

 2、关键英雄与核心装备。辛德拉:炽天使、帽子,开局优先找眼泪,眼泪多了可以双炽天使,第三件可以选择圣盾转职、科技枪保障续航能力。妮蔻:离子火花、复活甲给前排妮蔻,新版本离子火花可以让对手削减魔抗。

 3、阵容站位:妮蔻、波比、佐伊站第一排,辛德拉底部正中间,其余放在她的左右两边防机器人和保护她,佐伊放第一排可以快速打出控制和触发星守回蓝。

好了,今天关于“星之卡比阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“星之卡比阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:194375642@qq.com