下面,我将用我自己的方式来解释高达战争阵容搭配系统的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下高达战争阵容搭配系统的话题。
英文名称:ZONE OF THE ENDERS ~Z.O.E~
日文名称:ゾーン オブ エンダーズ
中文译名:终极地带
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏容量:DVD X 1
发行区域:日本、美国、欧洲
游戏语言:日语、英语、法语
发售日期:2001年3月1日
制作公司:KONAMI
发行公司:KONAMI
「游戏简介」
由于游戏中的大部分机体是永远飘浮在空中的,因此特别强调机体操作的高速与爽快感。游戏中采近距离“砍杀”,远距离“射击”方式搭配运用,还有投掷、防御、辅助武器等。攻击还可以连续输入,串成连续技,给予敌人极大的打击。游戏画面相当炫目,用色鲜烈难以形容,玩家在激烈的战斗场面中,可以感受精湛的游戏制作功力。 谈到本作制作阵容,是由著名间谍动作游戏《合金装备》制作人小岛秀夫担当总监制;人形浮游机械兵器由新川洋司设计;剧本是纯爱手扎编剧冈村宪明编写;人物设定及作画是机动《机动新世纪高达X》的设计师西村诚芳担当,超强阵容相信受到广大死忠玩家支持。丰富的故事性,搭配PS2绝佳主机性能,一定让玩家直呼过瘾。
「剧情简介」
《终极地带》的故事发生在22世纪。文明经过高度发展,人们已可在火星上定居。永远不会安于现状的人类,开始向太阳系的其它区域进行探索,以求找到新的可用能源。年仅14岁的里昂,与世无争地生活在木星轨道上一颗叫做“安迪拉”的殖民卫星上。人们把这些住在世界终点的人群称为“最终体”。而整个故事便是由LEO(雷奥)到联邦军的军工厂偷取废弃物开始。由于火星上的好战政权组织ZOE突然发动兵变占领了“安迪拉”。雷奥不得不看着夕日的伙伴,一个个在眼前被ZOE残酷的杀害,他为此感到深深的自责,并痛恨自己无力拯救朋友。突如其来的打击令内向的雷奥发呆,直到有飞弹攻击他身傍的建筑物时,他才懂得逃生。在一连串机缘巧合的情况下,雷奥发现了ZOE的真正目的并登上了一件神秘的人形机器浮游兵器——JEHUTY(杰夫提),并成为了杰夫提的机师。面对人性的善恶,是生存还是毁灭,雷奥做出了自己的决定。
「原声大碟」
专辑中文名:终极地带ZOE
专辑英文名:Z.O.E. - Zone of the Enders Original Soundtrack
发行地区:日本
发行语言:日语
专辑曲目:
01 Title (The Origin) 0:37
02 introduction 1:37
03 Leo Stenbuck (break out) 4:22
04 actory (Vivid Transparency) 1:59
05 VR (The Fourth Dimension) 1:52
06 flowing destiny (piano arrange) 2:19
07 Global 1 (Forever And Ever) 1:05
08 Are you alright, Celvice ? 1:30
09 Boss (neves) 3:28
10 Celvice ! This way, Quickly ! 1:00
11 Residential Block (S02) 2:18
12 A Light with a name of HOPE (piano arrange) 0:51
13 Radar (pandemonium) 2:05
14 Global 2 (Virus) 1:34
15 City (THE EARTH LIGHT) 1:34
16 Mountain (Who Can Read The Future ?) 2:10
17 Rock Thunderheart (function) 0:34
18 A Light with a name of HOPE (protect me) 3:20
19 You need this done to you. 1:56
20 flowing destiny (resolution) 0:48
21 Ada (promise) 1:32
22 flowing destiny (memories) 4:15
23 Neith (Risky) 1:50
24 Viola (silent death) 3:46
25 Anubis (impossible) 1:54
26 Jehuty will self-destruct ? 2:35
27 flowing destiny -- Ending Theme 1 5:35
28 KISS ME SUNLIGHTS -- Opening Theme 3:46
29 A Light with a name of HOPE -- Ending Theme 2 / Celvice's Theme 英文名称:Z.O.E 2173 TESTAMENT
日文名称:ゾーン オブ エンダーズ:2173 テスタメント
中文译名:终极地带:2173遗嘱
游戏平台:GBA
游戏类型:2D SLG
游戏人数:1人
游戏容量:64MB
发行区域:日本、美国、欧洲
游戏语言:日语、英语、中文(汉化版)
发售日期:2001年9月27日
制作公司:KONAMI
发行公司:KONAMI
游戏售价:6,090円
「游戏简介」
本作是GBA上ZOE新作,由于GBA机能与PS2相去甚远,因此制作公司将其制作成一款ACT+RPG+SLG的独特游戏,从游戏方式上看基本上非常像另一款SLG游戏《超级机器人大战》(简称:机战)。其独创的IAS战斗系统相当抢眼,战斗中会出现一个瞄准圈,你的命中率越高圈越大,此外还要回避敌人的攻击,而反应越高,回避率越高。不足之处在于这个系统非常浪费时间,通常一次战斗需要比《机战》系列多一倍的时间。如果喜欢《机战》系列的玩家可以试试本作。 英文名称:ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
日文名称:アヌビス ゾーン オブ エンダーズ
中文译名:终极地带:引导亡灵之神
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏容量:DVD X 1
发行区域:日本、美国、欧洲
游戏语言:日语、英语、法语
发售日期:2003年2月13日
制作公司:KONAMI
发行公司:KONAMI
游戏售价:7,140円
「游戏简介」
《合金装备》系列的全球热卖成就了传奇般的设计师小岛秀夫,他本身也就被神话成为了游戏品质的保证。从某种意义上说,《终极地带》(Zone of the Enders)成为了这一神话的受害者,其过分简单的游戏性、专横的故事发展以及故事中令人烦躁的角色等都使得玩家过高的希望破灭。当然,这并不是说游戏不好,只是期望值太高了,游戏本身还是销售的非常出色足以让开发商决定制作一款续集的了。这次KONAMI密切注意了玩家对于原作的一些抱怨,对续作进行了精心的修改。
当然,这并不意味着《终极地带:引导亡灵之神》与原作毫无联系了。实际上《终极地带:引导亡灵之神》的故事发生在原作故事结束后的两年,而且使用了原作中的许多角色,包括 Anubis,Leo Stenbuck等。但是你不能使用Leo来玩游戏,因为他现在成为了Vic Viper飞船的驾驶员。玩家在游戏中将扮演角色Dingo Egret,一个专业的驾驶员,现在正在冰冷的木卫四(木星的一个卫星)上从事矿工的工作。在勘探过程中,Dingo在地层浅表发现了 metatron(在21世纪刚刚被发现一种新的能量来源),但是当他开始调查的时候,一个强大的飞行器的机器人开始轰炸表面,Dingo发现 metatron的来源是机器人Jehuty。《终极地带:引导亡灵之神》的故事接着以日本动漫风格的过场动画展开,勿庸置疑,本作的故事又将是迂回曲折的,就像小岛秀夫一贯的风格一样。
与故事一样,本作的游戏性也表现了对原作机制的扩展。不管是在高空飞行还是掠过地面都非常的容易,这一切都要感谢游戏简易的操作系统,它使得你可以通过按下PS2控制器的相应按钮非常方便的升高和降低机器人的飞行高度。控制系统使得战斗也简单易学,飞行器可以有多种攻击方式,有些攻击要在特定的地形下才可以发挥出最大的威力。
除了主要的单人模式,游戏还有其它的模式。比如虚拟现实训练场允许你熟悉Jehuty的很多技能。多人对抗模式允许玩家与电脑对手或是其它的玩家对战。对于那些没有玩过原作的玩家,有一个选项可以允许玩家观看原作的一些事件以把握游戏故事的发展。
关于图像,游戏采用了漫画风格,这使得整个画面包括机器人在内都显得鲜明生动,充满活力。当场景被偏离的火力击中时,你还可以看到非常漂亮的烟雾效果。但是,目前测试阶段的游戏还可以看到一些明显的停顿现象,希望等到游戏的正式版本出来时可以消除这一缺点。不管怎样,总的来说《终极地带:引导亡灵之神》是一款非常值得期待的大作。另外官方并未给本作分代,主要因为本作是前作两年后的故事,但对于相当多的玩家却将《终极地带:引导亡灵之神》当作了系列的正统第二作,官方也未否定这种说法。
值得一提的是本作中由日本著名人物设定师金子一马为《终极地带:引导亡灵之神》设计的原创机体浮游兵器Inhert(因赫尔特)受到了广泛欢迎。音乐方面也相当出彩,主题曲《Beyond the Bounds》更是为激烈的战斗增添了亮色。
「剧情简介」
22世纪的时候,人类的居住圈延伸到火星上。这个星球中的火星军事政权已经被指挥官诺曼所控制,由于他已经拥有了新型的战斗机器“阿努比斯”,所以他便使用压倒性的战争势力从火星向地球发动了进攻,期望以武力压制使全地球屈服,实现独裁的统治道路的开始。他亲自驾驶机体担任作战的指挥官,诺曼的驾驶着最强的战斗机体“阿努比斯”向地球侧面的联合宇宙军发动猛烈的攻击,并且诺曼已经制作出不落的军事要塞,目前正向这里靠近,宇宙联合军已经陷入即将被毁灭的状态下,事态非常紧急。与此同时,在遥远的木星的卫星上正处于采冰作业时发现有强烈的异常能量反应,众人立即开展挖掘活动,展现在众人眼前的竟是一架巨大的兵器机器人,这部叫“杰夫提”的机体的觉醒就是阻止诺曼军支配宇宙的唯一希望--从而,诺曼和丁格的宿命与过去再次被唤醒,复生、破坏、绝地之战,火星上人类的灭亡的抉择之战即将再次上演。
「人物简介」
丁格·伊格利特ディンゴ?イーグリット - DINGO EGRET (CV:井上和彦)
在木星卫星卡里斯特上工作的采冰作业员,朋友们都信任的人。过去曾在火星军事政权巴夫拉姆军有作战经验。
诺曼ノウマン - NOHMAN (CV:小杉十郎太)
火星军事政权巴夫拉姆的指挥官,驾驶最强的ORBITAL FRAME--阿努比斯。
肯·玛丽内丝ケン?マリネリス - KEN MARINARIS (CV:雪乃五月)
驾驶“阿谢德”(ARDJET)的女性驾驶员,一个讲原则冷漠的人,她是诺曼的属下。
雷奥·斯坦巴克レオ?ステンバック - LEO STENBUCK (CV:铃村健一)
前作主人公,已经长大成人的他在《Z.O.E.2》中乘坐的机体新机体VIC VIPER。
维欧拉ヴァイオラAI - VIOLA A.I. (CV:手冢ちはる)
驾驶“内夫提”(NEPHTIS),不过她应该在前作中战死了——
「关键词解释」
ANUBIS:(音译“阿努比斯”)是埃及神话中掌管死亡的神,有狐狼的头,将人类的灵魂与羽毛放在天平上,如果罪孽深重,羽毛就会比灵魂重,这样他就将灵魂为给阿迈密特,那个人就是永不超生。
JEHUTY:(音译“杰夫提”)意思为洪水期,第一月,古埃及人后裔的语言,
JEHUTY月,现代历是7月19日至8月17日。
ORBITAL FRAME:《终极地带:引导亡灵之神》里对人行兵器的统称(相当于机动战士)。
RUNNERE:信使;《终极地带:引导亡灵之神》里驾驶ORBITAL FRAME人的统称。AAMAN:阿曼,埃及神话里登场的怪物,拥有鳄鱼的头,狮子的前足和河马的后足。
「原声大碟」
专辑中文名:终极地带:引导亡灵之神
专辑英文名:ANUBIS ZONE OF THE ENDERS Original Soundtrack
发行时间:2003年
发行地区:日本
发行语言:英语、日语
专辑由目:
001. Beyond the Bounds (Full Version) (5:36)
002. Jehuty -Vivid Transparency (5:18)
003. Seek Taper (1:32)
004. Leo! Leo! (2:08)
005. Phobos at Mars (1:44)
006. VR Training (1:52)
007. Fake Aumaan (0:57)
008. Ardjet (4:38)
009. Compression Space (1:59)
010. Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana) (5:51)
011. Bahram Battleship (2:42)
012. Train (3:24)
013. Air Fight (3:27)
014. ALOIVIA (6:11)
015. Inhert (1:29)
016. Explosion & Aftermath (3:11)
017. Descending Aumaan (3:28)
018. Chaotic Fight (3:41)
019. Zakat (2:28)
020. Final Battle (2:54)
021. Jehuty Returns (2:06)
022. Trusting Peace (1:54)
主题曲:Beyond the Bounds
作 词:Scott Dolph & Sana
主 唱:木村真纪
作 曲:桐冈麻季
编 曲:久米大作
歌词
[ A ]
Ranar likul viernopal kar
Ranar likul viernopal
Lenar panar virakeral kar
Lenar panar virakeral
Ehnar lakitu luyarpal kar
Ehnar lakitu luyarpal
Luyan henar terarkel kar
Luyan henar terakeral llukaparsi
[ B ]
Tiernopar ehikdu rapardu
lukarmisi porer tirer lupar
Vierllosa tularsi tumirpar
Ehkulur latu retie marar
*[B repeat]
Message of the blowing wind
Erasing memories
Stars are the witnesses of our existence
Change is what the world awaits
Could that be peace or war?
The answer no one knows
Trusting the break of dawn
The blue bird flies away
*[A repeat]
*[B repeat]
Travelling beyond the bounds
We have to take that step
What are we waiting for? It's now or never
Fear to see The World to Be
Is why we hesitate
Repeat the same mistake
Hoping to break new ground
The blue bird flies away
Pa laktu vimaturesi
Pasi lameta vimaturesi
Lanasidu kisaturesi
makipa sela nitaturesi
Pasira laktu vimaturesi
Pasi lameta vimaturesi
Lanasidu kisaturesi
makipa sela nitaturesi
Pasila
Reaching out to catch the sun
To hold it in our hands
Longing for something strong to hide our weakness
Soon the light may disappear
Nothing is meant to last
Yet we believe our world
Searching for happiness
The blue bird flies away
日本语意义
お前の心臓を私の手のひらにお乗せ
魂は树の枝に
身体は羽根の上に
両目のうち、右眼は焼いてつぶしなさい
东の船は出発を遅らせた
私の羽根なら追いつける
冥界が口を开けて追ってくる
お前を欲しがり口を开けている
吹きすさぶ风のメッセージ
记忆を消していく
星は私たちの存在を见届ける生き证人
世界は変化を待ち望んでいる
それは平和、それとも争い?
その答えは谁も知らない
夜明けの瞬间に思いを托して
青い鸟は飞んでいく
王はひときわ喜び人々に灭亡を分け与える
忠実な犬は炎を操り
砂漠は溶けて海になる
その海は渡れる者は眠りの旅から舞い戻る
私の器をお前に空けた
来世の言叶を刻む柱が
天空を支えているうちに
太阳の敌を斩り分けよ
境界线を越えて旅立つ
その第一歩を踏まなければ
何を踌躇しているの?今行かねば永远に行かれない
「その先の世界」を见るのが怖い
だからこそためらっている
同じ过ちを缲り返す
新しい大地に希望を抱いて
青い鸟は飞んでいく
我は时の主人
我は远方のものを连れ戻すもの
我は二人の戦士を分けるもの争いの调停者
我は天空の先触れ
我は万物を弾き出すもの
我はマアトを书くもの
我は杀戮の主人
太阳をつかむために腕を伸ばす
手の中に纳める
自分たちの弱さを隠すために强いものに憧れる
そのうち光は消えるかも知れない
永远なものなんて无いのだから
それでも私たちはこの世界を信じる
幸せを求めて
青い鸟は飞んでいく
中文翻译
你的心脏务必要放在我的手上
魂是树的枝干
羽毛放在身体之上
两眼当中,右眼将烧毁
东之船要是能晚点出发
用我的翅膀将可追上
打开冥界的入口追逐著
为了得到你而打开的打开的入口
狂风之中夹带的信息
不断消除回忆
群星 是我们曾经存在过的见证者
改变 是整个世界所等待的
战争或和平
没有人知道答案
且将希望寄托在初乍的黎明
幸福的青鸟 振翅离去
王的降临 将灭亡分与给喜悦的人们
忠实的狗操作著火焰
将沙漠溶成炎海
能度过这座海的人 将从睡眠的旅行中醒来
你打开了我的容器
将里面的东西化为来世的言词刻在柱上
这柱支撑著天空的时候
将太阳的敌人分隔开来
突破界限的旅程
是我们必须迈出的步伐
还在等待什麼呢 当下亦或绝缘
害怕见到世界的演进
因此我们踌躇犹豫
一再重复著相同的错误.
只是希望能开启一片新天地
幸福的青鸟 振翅离去
我是时间的主人
我是将远方的东西带回来的人
我是将争斗的两人分开的调停者
我是天空的起原
我是制造万物的的人
我是编写maato的人
我是杀戮的主人
为了捕捉太阳 奋力接近
将他掌握在手心中
渴望用这份强大 来掩饰自身的怯懦
或许不久之后 这光芒便会消逝
什麼都不会遗留
但我们仍然相信这个世界
执意地追寻快乐
幸福的青鸟 展翅高飞
魔法门之英雄无敌战争纪元皇家十字军搭配
魔法门之英雄无敌战争纪元皇家十字军阵容应该如何搭配勒?接下来就和我一起来看看魔法门之英雄无敌战争纪元皇家十字军搭配吧!
阵容:帝国弩手、僧侣、皇家十字军
理由:『英勇祝福』搭配『振奋』可以先发制人,压制对手
作为游戏开始就送的兵团,三者之间的配合可以说是完美,弩手和十字军的『振奋』配合僧侣的『英勇祝福』可以让弩手和十字军在开局的前十几秒异常强势,很轻易就可以压制住对面。
皇家十字军大招开启后30%的免伤加上『振奋』的免伤效果,让他在短时间内拥有了高达50%的伤害减免;帝国弩手大招的高爆发配合上『英勇祝福』的攻速加成,可以瞬间打残敌方前排兵团;而僧侣的治疗则大幅增加了己方兵团的生存时间。
因为是开局就送的兵团,随着副本和任务的进行也会赠送一定数量的碎片,因此这是一套非常亲民且实用性非常高的平民阵容。
PS:如果上阵的英雄是凯瑟琳的话,皇家十字军还会变为铁十字军,并且根据此英雄的星级,皇家十字军会变得更肉,这套阵容也会更强!
PSP上机械人大战和高达游戏问题
PSP上能玩的机战就是机战MX、机战AP、第二次机战Z破界篇,其中MX是移植的,和Ps2上的没有区别,机战AP是以前GBA上机战A的重制版,战斗动画是套用其他机战作品的,原创机用的是OG2重制版的动画所以很华丽,其他的就很抱歉了,该作的新系统很不成熟,导致难度非常恶心。机战Z2是今年才推出的新作,战斗画面华丽,机体平衡度很好,系统也很照顾玩家,也有一定的难度,登场的机器人作品阵容也很强大,唯一的缺点就是为再世篇留一手的东西太多,不厚道。另外,PSP1000、2000、3000没有本质区别,PSP就是一个机种,没有不同型号间能玩和不能玩这一说。
高达系列有两类,一类是和机战一样的战棋类,推荐SD高达G世纪,一共两作,机体收集和培养系统耐玩度很高,基连的野望也很不错,策略性很强,不过画面就和机战不是一个档次了。另一类是动作类,个人只推荐Capcom的VS系列,做得非常好,还原度很高,PSP上有联合VS扎夫特(seed系)和高达VS高达两个系列,前者是PS2上的移植,后者是街机上直接移植过来的,打击感、系统、画面都比前这好。直接玩二代高达VS高达NextPlus就行,另外还有个GundamBattle系列,画面中流,机体动作很僵硬,唯一的好处就是机体数量众多,能看到的一般都有。
如果你对机甲类感兴趣的话,装甲核心也是推荐作,偏真实系的动作类,画面很好,特点是操作内容很多(比如三元机动,武器切换,手动瞄准和锁定之类),战斗时需要注意的数值也很多(电力、装甲值、各部件受损状况,载荷、散热、推进剂残量、武器管制、弹药数量和雷达系统)尽量模拟驾驶机甲的真实感觉,并且所有的机体部件都是自己组装,充分发挥玩家的个性和战斗理念,PSP上一共有装甲核心3、装甲核心3方程式前线、装甲核心 寂静前线、装甲核心 最后的佣兵四作,方程式前线和普通的装甲核心3基本内容是一样的,不过多了个AI养成要素,战斗可以通过你培养的AI自动执行,如何培养AI就是个极大地乐趣,耐玩度比较高,缺点嘛,就是格斗没有打击感(这个公司就这样),操作很真实系所以很难上手,而且就算在前期你操作不顺的情况下对手AI也非常的虐待人,简单说来就是没人性。
最近还有一个纸盒子战机,低幼向的作品,质量很不错,可以自己组装机体,但是因为主题就是小孩子的玩具拯救世界,所以样子和设置就很那啥,拿来娱乐可以。
请问依阿华级战列舰是最强大的战舰吗?
楼上不是胡扯么,衣阿华就一烂船而已,
老美又想速度快,又想过两大运河,还想防护高,还想攻击强的扭曲狂想产物,航速奇葩的高,33节,比胡德还快,结果呢?南达科他27节,北卡罗来纳28节,科罗拉多21节?
所谓战列舰,排成战列舰队才有威力,一个战列舰队能否发挥实力,在于编队最慢战舰的航速,不在于个别的快速,跑那么快做什么?丢下大部队学日德兰的一群傻×英国战巡找死么。衣阿华区区307的主装甲带,别说长门大和,就算是是14英寸炮两万米击穿都是妥妥的,307毫米什么概念?比1918年的胡德号厚了2毫米。比老式的科罗拉多级、纳尔逊级薄了几十毫米,基本就是一个水平装甲较为厚重的战巡而已,至于楼上吹嘘的装甲质量,别逗了,二战公认最好的钢材是英国巡洋舰的一款钢材,战列舰中用的最好的是德国钢材和英王乔治V的钢材,日本VH钢材和美国在一个级别而已,160毫米抵不上美国100毫米这种低端地摊谎言居然还在流传,笑死人不偿命啊,拿着粗制滥造的3号舰钢材说事?大和、武藏两舰钢材和美国式一个级别的,是德国进口炉烧的,美国人是做过实验的。
为了提高航速和穿行巴拿马运河,采用了奇葩的长宽比,7.96比1,5万吨级区区33米宽度,注定了巨悲剧的射击稳定性,对比大和级6.76:1宽38.9米,苏联级6.66:1宽38.9,简直就是蛋碎了一地,摇摆周期短,注定射击精度暴弱,胡德长宽比已经是蛋疼的7.79:1,IOW居然是7.94:1(水线),就是一棍子,比伯克驱逐舰还大,航速虽快,但机动性差,稳定性差,其恶果就是:大和35~36千米远近弹着散布仅仅300米,衣阿华32千米远近散布高达800米,衣阿华射击精度仅仅只有大和的3分之1 。爆糟糕的船型,造就了再怎么吹嘘先进也无法弥补的精度问题 这个是天生缺陷,任何所谓火控都补不回来。在一群平均航速不到26节的战列舰编队中,跑33节完全没有啥意义,这就是经常有人调侃:“衣阿华级战列巡洋舰”的原因。的老美自己心头透亮,后续舰“蒙大拿”完全摒弃了这种思想。“蒙大拿”型宽提高到37米,放弃通行两大运河目标,航速降低到27~28节,“蒙大拿”的出现,可以说基本就是对IOW的彻底否定,楼上吹啥作为人类历史上最后一艘设计制造 并且由美国制造的战舰 你相不相信它会比多年前日本人的造物差? 历史证明美国人并不是蠢货 他们不会放着自己相对于对手巨大的技术和工业实力优势来砸自己的门面简直笑死人,大苏维埃、蒙大拿,大和那个不比那个强?
红警OL凤凰怎么用 战机之王凤凰搭配详解
凤凰是红警OL手游中的一个顶级SS英雄,这个英雄的属性都是上乘的,很多玩家不知道该怎么用凤凰好,下面来看看小编为大家带来的推荐,帮助小伙伴们掌握凤凰的正确使用方法吧。
凤凰是《红警OL手游》中一个SS级的军事型英雄,隶属盟军航空部队,拥有极高的颜值,并有着优秀的轰炸和直升机单位加成属性,拥有非常客观的作战能力。下面让我们带来凤凰英雄的详细解析。
1、凤凰背景介绍
“破坏秩序之人,终将湮灭在我的光芒之下,我是战场之上永存的恒星!”
凤凰的工作内容是轰炸机兵团。
2、凤凰属性介绍
凤凰是一个军事型英雄,英雄在属性上更偏向战争属性。其满级后的战争属性高达6800,其余发展和辅助属性则分别为1748和1140。其在出征和驻防时对所有士兵的攻击、防御和血量加成高达13.6%,属性更是对军事类芯片有高额的额外加成。其它发展和辅助属性也对资源采集速度、科技研究速度、训练兵种速度等有一定加成,同时也对发展、辅助类芯片有相应加成,但是凤凰英雄在战争型属性上的偏好使其更适合被用于出征和驻防。
3、凤凰获取方式
凤凰英雄可通过招募概率获得,英雄解锁后其碎片还可使用通用英雄碎片兑换。
4、凤凰芯片推荐
因为凤凰配合轰炸机和直升机单位阵容和发挥优秀的作战能力,英雄在作战时常搭配轰炸机和直升机兵种出征,其在芯片选择上应对应选择能对这两类兵种有额外战斗加成的芯片技能——空中压制、轰炸机攻击、轰炸机防御、轰炸机生命等。
其中,空中压制能提升轰炸机发动轰炸技能的概率,芯片实用性非常大。而轰炸机攻击、防御、生命芯片则分别提升轰炸机的攻击、防御、生命值。
5、凤凰英雄搭配推荐
推荐几个适合与凤凰搭配的战争型英雄。
凤凰与大黄蜂搭配时,由于大黄蜂对轰炸机单位同样有优秀的属性加成,两个英雄与轰炸机兵种一同出征能极大限度提升战力输出;
凤凰与阿帕奇和铁皮英雄出征时,由于这两个英雄对直升机单位优秀的属性加成,相互之间的搭配能极大提升直升机的作战能力;
此外,伏尔加英雄有与任一阵容配备均有提升部队防御属性的能力,黑寡妇英雄则有与任一阵容配备均有提升部队攻击属性的能力,凤凰也可考虑与这两个英雄搭配出征,提升部队攻击或防御能力。
以上就是《红警OL手游》SS级英雄凤凰的全部解析。凤凰是游戏中一个颜值极高的女英雄,还拥有极佳的搭配轰炸机与直升机出征的作战能力。英雄是一个甚为出色的女英雄。
竞技场巅峰防守阵容:绿裔联盟最强搭配详解 |剑与远征攻略
标签:
竞技场
、
布鲁
普通竞技场2591K防守阵容
防守阵容:布鲁特斯、高尔沃、妮莫拉、埃隆以及塔西。
摆放位置:
前排:布鲁特斯、高尔沃。
后排:妮莫拉、埃隆以及塔西。
防守阵容推荐等级:
英雄平均等级:246级
防守方阵容爆发点分析:
主要英雄:
这是一组以绿裔为主的阵容,但就目前的面板输出能力来说,最高输出角色是布鲁特斯。布鲁特斯是老牌坦克加输出角色了,但他的输出能力最大化需要一些条件的辅助,比如聚集在一起的敌人。
1布鲁特斯的狮吼技能可以使面前的群体敌人大幅度降低防御力,高达50%,就是范围有点小。
2布鲁特斯的血量越少,攻击力越高,不屈技能刚好给他提供了血量最少却不会死亡的能力。
3 布鲁特斯的大招旋风斩威力还不错,尤其是全中的情况下,那么同样是范围问题,能聚集敌人在一起的队友是布鲁特斯最佳的队友。
次要英雄:
高尔沃是个相对擅长聚怪的角色,他的大招战争怒吼可以强行嘲讽大范围的敌人,使敌人不得不用普通攻击攻击高尔沃,还可以顺便反弹90%的伤害,这同时意味着,其中那些近战敌人都会聚拢到他身边。
埃隆更是真正的聚怪小王子,剑气引技能发动很频繁,不论近战远程敌人统统拉过来,这时候布鲁特斯来上一个时候,再接一个旋风斩,高尔沃再用不可阻挡砸在这群敌人头顶上,想想都开心。
防守方阵容弱点及破解思路:
绿裔为主的阵容不算太好克制,主要是蛮血种族的强力角色乏善可陈,布鲁特斯是必选,新出的提达斯总算是能并驾齐驱的输出手。剩下的问题就是想办法把埃隆控制住了,能拖过来最好。可惜蛮血没有这样的控制角色,只好求助于别族。
理想阵容:布鲁特斯、提达斯、克艾索斯、奈拉以及安丹德拉。
摆放位置:
前排:布鲁特斯、提达斯。
后排:克艾索斯、奈拉以及安丹德拉。
理想阵容解析:
用布鲁特斯和对方的布鲁特斯对位,互相耗著吧。给安丹德拉和提达斯创造充分的机会侵入对方后排,凭借很高的输出能力,消灭软软的塔西和妮莫拉。奈拉是控制埃隆的王牌,不过要注意,奈拉会被埃隆克制,若是围殴不利,还是有点危险的,不过对方这个阵容主力输出不是埃隆,还好些。
要时刻注意高尔沃和塔西这两个搅局的,尤其塔西挨打就会飞走,还是你比较麻烦的,就会被拖去不少时间,多依靠提达斯和安丹德拉输出。
理想阵容推荐等级:
提达斯等级:246级
其余英雄平均等级:246级
替代方案:
建议英雄:阿塔利娅(246级)
理想阵容中的奈拉也可以使用阿塔利娅替换,站在埃隆对位,开场直接突袭埃隆,打死为止。奈拉是亡灵,会被绿裔克制,阿塔利娅是半神,就没有这个顾虑了。
非常高兴能与大家分享这些有关“高达战争阵容搭配系统”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。