星海之战阵容搭配

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谢谢大家给我提供关于星海之战阵容搭配的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

星海之战阵容搭配插图

阴阳师打麒麟的时候 打小麒麟有用吗

当大麒麟生命值分别为70%、40%、10%时,大麒麟就会在场上消失,随即出现5个带有4件套御魂效果的小麒麟,血量均为大麒麟最大生命值的20%左右。

你只有在选取2只集火消灭后,大麒麟才重新出现在战场上,此时大麒麟携带剩余3只的4件套御魂效果,血量保持在消失前不变。同时完成最后一击的人继承那2只小麒麟的御魂效果。

但其实说实话麒麟分裂这个设定纯属为了浪费玩家时间,因为打小麒麟不算伤害。直接退出当前战斗,然后再来,就直接从大麒麟开始了。

当然这里要注意的是,之前的队伍就不能使用了,所以推荐练两个奶,其他输出随意。

阴阳师麒麟怎么打 狩猎战打麒麟技巧

分则能成是狩猎战最特殊的机制,综合技能描述,这个机制经过测试实际上是:

当boss生命值量分别为70%、40%、10%时,boss在场上消失,随即出现5个带有4件套御魂效果的小麒麟,血量均为boss最大生命值的20%左右。

玩家队伍选取2只小麒麟集火消灭后,boss重新出现在战场上,此时boss携带剩余3只麒麟的4件套御魂效果,血量保持在消失前不变。

注1.boss召唤麒麟的判定只限于血量,与是否是boss的行动回合无关

注2.对被集火的2只小麒麟完成最后一击的玩家,也携带小麒麟的御魂效果

注3.boss触发小麒麟的机制只有3次,不会因为被打掉第四个30%血量而触发第四次小麒麟

注4.在boss拥有3种御魂效果挑战失败后再次进入,boss不再携带任何御魂效果

阴阳师狩猎战式神输出排行 哪个式神刷麒麟好

针女,针女毫无疑问是麒麟的MVP,没有他,拿什么打BOSS

丑时之女,如果没算针女的话, 丑女应该是毫无疑问的MVP, 根据麒麟血量带心眼/破势, 多一个输出目标,就能多触发一次针女, 输出是没有丑女的队伍200%() , 楼下有人指出绝对没有翻倍那么少, 是的 防御-50%+丑女被动(增伤15%) 具体算不出 数学太烂, 但是绝对没有翻倍那么少

欧皇的脸狐,点草人突突突7-8次以上(我等非洲人就不求了。)(欧皇脸狐时间内DPS收益最高,原因动画最短.. 听说的欧皇脸狐,一个技能秒麒麟!! 秒天秒地秒空气!!

大天狗,4次AOE, 毫无疑问是第一输出, 共计8次伤害(算上丑女)(全自动情况下)(同时间内DPS好像不如鸟,手动点草人不确定,动画100%不如鸟)

2. 姑获鸟,3次AOE加一次 结算伤害, 第二输出,共计7次伤害,(点草人情况下应该是跟鸟差不多 lt;=gt;我也不知道)(大寮抢时间比狗好,原因动画短233)

3.鱼头,论综合, 鱼头最高, 单挂4星麒麟 还能减少奶的压力。由于鱼头会奶所以把鱼头放到了第三位(鱼头强无敌,晴明带盾星可不用奶,前提5星鱼头,可空出来个位置放输出)

其他输出:

妖刀,这里面论输出,应该是妖刀最高, 6次单段打草人输出爆炸, 但是你麒麟有闲功夫每次草人出现都点一次吗

清姬,对不起, 并不是无视,原因:麒麟不吃减防,但是草人吃

针女酒吞,基础伤害比妖刀高200%(楼下提供数据,自己没酒吞不知道),但是针女触发次数不清楚(要手动点草人)

一些想不起来 不一定有没有的3次AOE,共计6次伤害。,

茨木,刚才打完, 茨木一爪子平均10W以上(但是实在算不清针女伤害,而且是在手动点草人的情况下)。 (对御魂有要求,双破势叠加,草人破势和茨木破势,P1最佳输出? P3 4 心眼茨木的话,由于30%血分阶段,所以不太好)

跳弟有特殊性,1. 你们寮是僵尸寮, 只有你单刷, 或者你和你朋友两个人单刷。2. 分身的时候没有镜姬。。。 如果有镜姬的话, 只能单点。 。

治疗的话最好是老头(草的话由于AI.. 桃花也可以用, 避免减员 不过对御魂要求较高)

别的暂时想不到了.

如果小伙伴要打狩猎的话, 最好练一只丑女, 毫无疑问 让你dps分分钟翻番

可能还有没想到的, 大家一起讨论

写到最后, 只是推广一下大家对麒麟dps有需求的人.. 像我这种 一个礼拜第一能拿4次双5星 我也看透了. 打一个p 好坏随缘了.

丑时之女好, 丑时之女妙! (4星即可食用, 注意配合破势/心眼)

目前最佳阵容:鱼头(可代替奶),丑女(毫无疑问),打火机(必备),大佬茨木(仅限P1, 那种满爆7 8K攻,或者爆伤茨木),狗/鸟。

最欧阵容:欧皇针女脸狐(突突突突, 直接把麒麟突突死了, 针女镰鼬也做的到哟只要你是欧皇)

麒麟中鸟和天狗在丑女加成的情况下的收益:

我听说麒麟的防御是600左右。为了方便计算,咱先设为600好了。

丑女带破势,在麒麟第一阶段,木偶传递伤害的时候会额外多40%伤害,包括针女被动也能X1.4

那么计算开始:

鸟人大招前3段aoe总和是99%,最后一刀是88%,一共是187%

假设没有木偶的情况下,鸟人自身的攻击力设为Akt,对麒麟的大招伤害设为Dmg,针女的伤害平均为1.2Akt X 0.4 X 4 , 总和=Dmg + 1.92 Atk

犹豫木偶的减防50%,根据防御减伤公式,可以把Dmg提高至Dmg X(300+600)/(300 + 600 X 0.5),即1.5倍。

丑女的......>>

阴阳师打三星麒麟我死不了一直打么

可以一直打,麒麟的血量是你们寮共享的,大家打到血量为0,你这边也会结束战斗的。

阴阳师狩猎战麒麟详解 哪个阵容打麒麟伤害高

2天狗(鸟)+座敷+奶(老头更好一点,省火,小草的话二号位要速度)+丑女

然而,一个队伍里,可能每个人只有一只六星鸟或天狗,那么要打四轮或者主要打前三轮的情况下,哪里来6只这样的输出呢?

有的人会选择上酒吞,小黑,茨木,或者,妖刀这样的输出,我的答案是,针女妖刀爆伤茨木是可以的,如果不是,那么我选择0级狗粮,对,你没看错,是0级狗粮,因为小黑或者酒吞(快节奏下叠不起来酒气)的输出并对应不上他们出手浪费的时间,选择尽快死掉,给主力鸟或天狗,留出输出时间和鬼火,是很明智的选择。

对于主角的选择,满级的源博雅是可以的,如果火麒麟雷麒麟有点扛不住,开盾的晴明会是更好的选择。

狩猎战阵容分析

先说统一的阵容,也是我最喜欢的组合,椒图—奶妈—丑时—输出—输出,队长推荐晴明,技能带言灵守以及言灵星。追求暴力可以带源博雅,技能带影分身和豹眼(影分身和惠比寿旗杆冲突)

第一阶段,BOSS血量在70%以上,完全可以触发破势效果,破势茨木,破势白狼,破势首无,破势小黑(低优先级),丢上去干丫的,由于这个阶段一般打的最快(破势的功劳),所以如果奶妈不很充足的情况下,第一阶段可以考虑上个副奶,如果有个人缺少椒图的话,第一阶段把御魂调整一下还是可以抗过去的(如果在小寮人少打得慢你就最好不要将就)。

第二阶段和第三阶段大体类似,一起说。这里,你的养成类宝宝就可以登录了,针女鸟针女妖刀也要在这个阶段大显 *** ,根据你们寮打的速度来定,一定要把输出最高的一组留在寮里打的最慢的阶段,还有就是,有鸟姐一定要加个丑时!

如果个人有两个吃针女输出的式神,比如笔者的鸟姐和妖刀,那么,御魂是可以共享的,第二阶段上完卸下来交给第三阶段的选手,毕竟主力御魂加成还是很高的。

最后一个阶段,BOSS只有百分之10的血量,一般主力都在前三个阶段用过了,剩下的组组拼拼,打不过就拖着,卡倒计时,拖到最后BOSS死亡。虽然血量可以触发心眼,但是很少有人会去强化心眼套装,还是把之前的针女套脱下来继续用吧,最后一个阶段没什么好说的,不建议当做主要阶段来打。

阴阳师麒麟一个人怎么打 单挑麒麟攻略

先说一下,除非真的真的实在太缺式神太缺人打,大麒麟变成小麒麟之后一定要退,最好三人组队,每人每轮分别提供奶。

制定一下标准,以下提及的式神和麒麟(火麒麟除外,特指单挑麒麟),一星麒麟对应三星式神,二星麒麟对应四星式神,三星麒麟对应五星式神,四星麒麟对应六星式神(吸血姬/首无等特殊回血式神可以降一星,当然要保险的话最好还是按照标准来)

打鬼王最好用的御魂是涅槃,蝠翼在后期伤害破万时也可以考虑进来,二号位最好是速度,因为麒麟跑得贼快。

然后要说的就是式神和御魂的选择,按照以上标准,合格强化过的246位涅槃肯定是够用的。

阴阳师五星麒麟怎么打出高伤害 600w伤害打法

600w伤害打法要点:

1、全员尽量高速;

2、老头能做的桃花都能做到,桃花能做的老头做不到,所以必用桃花取代老头;

3、当输出较多时,用破势丑女取代掉最差的一个输出,全体伤害会提高三个档次;

4、输出首选永远是高速酒吞,不耗火,没酒吞且火够用时,可以用鸟替补,毕竟针女鸟大招打破势草人相当于七段伤害作用给boss,综合输出可无限接近酒吞;

5、打小麒麟时,镜姬、狰、返魂这类祸害无穷的御魂一定要优先集火消灭,否则留给大boss就危险了,有桃花在不用怕镜姬;

6、打小麒麟没出现恶心御魂时,再考虑让输出优先把轮入道、心眼这类御魂收入囊中,可以让自己后程越战越勇。

阴阳师新出的5星麒麟怎么打?用什么阵容?

首先明确一点,BOSS在血量为70%、40%、10%的时候会分裂,这个时候如果你在进行攻击,就会发现boss变成五个带御魂效果的小麒麟,小麒麟血量高,不容易击杀,而且对小麒麟造成的伤害不计算如你对造成的伤害,虽然击杀小麒麟会给你的式神增加御魂效果,相应的BOSS也会增加没有被击杀小麒麟的御魂效果,所以击杀小麒麟收益并不高,发现BOSS分裂了,退了重新进BOSS就复原了,但是之前的式神也就无法上场了。

所以,按照BOSS的分裂情况,将击杀分为四个阶段,以BOSS分裂为界限。

单人击杀可以上三个式神,组队可以上场五个式神,组队挑战造成的伤害共享,所以组队是个很好的选择,而且单人很难凑出四个阶段12个主力,三人组队的话凑齐四队20个就可以。

在四星麒麟5分钟被瞬秒的现在,良好的配合是第一位的,换式神的熟练度,提前良好的阵容沟通,都很关键。

有了队友,我们说说阵容问题,从萌新时代我们面对麒麟的高伤害,最担心的就是生存问题,引用一句老话,有生存才有输出,所以我们很多麒麟的阵容都是,座敷+奶+椒图+两输出,这个阵容我想很多朋友都有使用过,椒图的均摊伤害可以防某个点意外死亡,座敷回火,奶回血。

这个阵容有问题吗?没有,如果麒麟无限血,这个阵容能打一万年。

可是,排名奖励的存在和大家阵容的提升,5分钟可能就已经结束战斗了,所以,爆发才是打麒麟的重点。

式神推荐阵容抗性血量到了现在这个阶段,麒麟对我们造成的伤害已经很有限了,椒图是我们第一个舍弃的,不要怕,麒麟没有看起来那么可怕(还萌萌的呢!),椒图我们需要换什么?很多朋友其实都知道,丑时之女,丑时之女,丑时之女,对,就是那个茨木的小老婆,用丑时之女来增伤。

丑时之女可以增伤多少?丑女技能减防觉醒后草人防御是目标的50%,按照伤害=攻击X300/(300+防御)的伤害计算公式,防御减半的情况下按300防御算(没有麒麟防御数据,理论上防御越高增伤收益越高),单体增伤可以达到33%。比如茨木一拳,或者酒吞。

是不是很高?继续看!

但是对于鸟和天狗来说,伤害因为是群体伤害,对草人的伤害也会转嫁到本体上,所以,增伤超过了100%,你没有看错,鸟还好一些,天狗应该平均下来是增伤133%。

还有一点,丑女是可以被DEBUFF加成的,晴明可以加灭!

那么阵容怎么搭配都应该明白了吧

2天狗(鸟)+座敷+奶(老头更好一点,省火,小草的话二号位要速度)+丑女

然而,一个队伍里,可能每个人只有一只六星鸟或天狗,那么要打四轮或者主要打前三轮的情况下,哪里来6只这样的输出呢?

有的人会选择上酒吞,小黑,茨木,或者,妖刀这样的输出,我的答案是,针女妖刀爆伤茨木是可以的,如果不是,那么我选择0级狗粮,对,你没看错,是0级狗粮,因为小黑或者酒吞(快节奏下叠不起来酒气)的输出并对应不上他们出手浪费的时间,选择尽快死掉,给主力鸟或天狗,留出输出时间和鬼火,是很明智的选择。

对于主角的选择,满级的源博雅是可以的,如果火麒麟雷麒麟有点扛不住,开盾的晴明会是更好的选择。

狩猎战阵容分析

先说统一的阵容,也是我最喜欢的组合,椒图—奶妈—丑时—输出—输出,队长推荐晴明,技能带言灵守以及言灵星。追求暴力可以带源博雅,技能带影分身和豹眼(影分身和惠比寿旗杆冲突)

第一阶段,BOSS血量在70%以上,完全可以触发破势效果,破势茨木,破势白狼,破势首无,破势小黑(低优先级),丢上去干丫的,由于这个阶段一般打的最快(破势的功劳),所以如果奶妈不很充足的情况下,第一阶段可以考虑上个副奶,如果有个人缺少椒图的......>>

阴阳师四星麒麟怎么打

4星麒麟每次AOE的伤害大约在2500-3000之间,根据式神防御不同而不同,所以建议出战式神至少4星,防止治疗不及。

首先要满足以下两个条件之一:

1,公会中40级以上的人加起来有3人或以上,并且互相熟悉可以在2小时内任意搭配组队;

2,公会中几乎没有活跃成员,但是个人等级足够高(我是59级才开始开荒4星水的,建议至少50级)

先说情况1:

3个人每个人的最低配置要求是:1个5星主力、1个4星治疗(治疗量2000以上)、1个4星椒图(带招财)。

有两种方案:

(1)3个人各自作为一个阶段的主力,阴阳师用晴明,带盾和星,带着上述所说3个式神。剩余两个人用神乐或者源博雅,带3个狗粮慢慢消耗boss血量,加快进度。最后一个阶段把手头剩下来的式神都往上填,依靠阴阳师的输出打完最后10%血。

(2)3人一起组队分3个阶段打,阴阳师还是用晴明,带2个输出、1个治疗、1个椒图、1个打火机。各自的5星主力依然是分阶段上,另外一个输出可以是跳跳弟弟(堆血防止被秒)等不耗火的式神。如果是双耗火,则需要注意治疗行动之前的鬼火,不要贪图输出被秒。

再说情况2:

我面对的大概就是这个情况,公会的会长在boss战只露面几分钟,大部分成员等级偏低,仅有一两个人能做到2小时都在。

所以我采取的方案是,1阶段让低级成员各自发挥,我用神乐带金鱼磨血。大概30多分钟可以打掉第一个阶段。如果阴阳师等级低,那么时间会相应增加。如果这个阶段能在40分钟内结束,那么就可以认为这次开荒有了保障。

2阶段阴阳师换晴明,使用椒图、鸟、老头的配置,非常稳定,大约15分钟可以打掉第二个阶段。

3阶段找了个有椒图的队员,使用椒图、妖刀、跳跳弟弟(可换成任意)、打火机、莹草。值得注意的是,莹草、打火机、椒图这三个缺一不可,因为莹草的ai只会在有人血量低于一半时治疗,这种时候经常是boss的aoe结束,因为boss行动非常快,如果对血最少的再接一发平A,没链子的话就可能被暴击秒杀。因为队友的妖刀属性远不如我的鸟,所以这个阶段大概要打20多分钟

4阶段继续使用神乐磨血。

整个开荒最关键的就是时间的把握,阴阳师单挑boss的速度决定了这次开荒是否能保证成功。NGA有各种各样新的打法,无论准备采取哪种打法,都应该和阴阳师单挑boss进行效率的对比。像狗粮带日女击退、4保1跳跳弟弟之类,如果打一个阶段的时间还不如阴阳师单刷,那么就不适合使用。

最后总结一下开荒麒麟建议的培养方向:

1个5星狗粮队长(鸟、狗等)

1-2个4星治疗(莹草、老头)

1个4星椒图

御灵满级的神乐/源博雅(神乐实用范围广,源博雅效率最高)

足够多的1级狗粮(150张以上,大部分人都能做到)

不需要特意培养白狼、二口女、傀儡师等输出式神,因为在升到5星以前,输出效率并不能超过阴阳师单刷,还需要特地配上治疗来保。而5星占用的资源过多,在别的方面往往不能提供帮助。

至于最近比较火的海坊主,建议是5星以前不要当成主奶用。因为我实战用下来发现,4星的海坊主并不能抗住4星麒麟,4星海坊主+丑时+5星小黑用于打第一阶段时,连最弱的水麒麟都会在打一会之后翻车。小黑根本没有富余的鬼火开大,而海坊主每次大招的治疗量很不稳定,本身也比较脆弱,水麒麟连续两发暴击会直接带走血不满的海坊主或者丑时。而5星之后的治疗量是可以应付4星麒麟的,配合阴阳师是个可选的方案,效率理论上略高于阴阳师单刷。...>>

阴阳师麒麟打法攻略及队伍配置分析 平民怎么打麒麟

先说一些要点

1麒麟的持续时间为两小时,打到一定阶段会分身,分身的血量为69%,39%和9%,基本上分身之后就可以全员退出了.因为分出来的小弟不算贡献,而且血量很厚,除非你是跳跳弟弟流派否则不要浪费时间.

2所有boss里,只有火是爸爸,高速高伤,目前我们的公会也只是打打火3,还没尝试火4.水为最弱,没有aoe.菜鸡一只.难度排行:火>>>>>>风雷>>>>水

3打御魂拼的是dps.而打麒麟拼的主要是奶,练度高的奶保证不翻车的话,麒麟基本是稳过的.推荐双奶配置:最优:樱花+蝴蝶 or 樱花+桃花.次优:萤草+蝴蝶,萤草+桃花.其中,水boss可以单奶,单萤草就可以,火如果压力大,上3个奶慢慢磨也不是不行.其他的一般推荐双奶配置

然后说一些队伍配置

1超级慢热!5保1跳跳弟弟流.一切搭配都是保跳跳弟弟不死.椒图拉上线,更多的触发跳跳弟弟被动.利用跳跳弟弟受伤无限变大变硬的特性.最终刷通boss无压力

2中规中矩!双奶+座敷童子+双dps.稳定平推流.没啥可说的.最好有个鸟.效率提升不少

3无情LYB!版本终极套路之无情光环流丑时之女.嗨呀.终于说到重点了.先说套路:给丑时之女穿上破势/心眼/日女等有触发效果或者伤害加成的套装.会有全队光环效果

看下技能.上次改版.茨木抓不爆稻草人了.然而丑时之女并没有因此埋没.草人等于先给场上多了一个可aoe的目标,然后直接给boss破防了50%.而且草人的伤害来源是丑时之女.意味着所有草人对boss造成的伤害都视为丑时之女的伤害.所以如果我们给丑时之女穿上破势.那么当boss高血量时.所有草人转移的伤害都会加成40%.心眼同理.可以在收割阶段快速斩 *** oss.而日女.就看着boss的行动条被一次次无情的打回开端吧.

目前我和小伙伴就是用鸟+大天狗+破势丑女+萤草+打火机.boss开了就进去怒high一波.打出大佬的伤害数字.

让自己有一种也是大佬的错觉.在意*中渡过乏味的每一天.丑时之女,你值得拥有.

崩坏星穹铁道地图

崩坏星穹铁道地图有贝洛伯格地图、仙舟地图。

一、贝洛伯格地图

「贝洛伯格」是「雅利洛-Ⅵ」上唯一比较温暖的地方。作为仅存人类的居住地,贝洛伯格还有更多其他称呼,比如普拉米亚的庇佑之地、人类抵御寒潮最后的堡垒等。

近千年前,因为寒潮的侵袭,这座星球上的人类文明也就此停滞在那一时刻。狂风和暴雨每天蹂躏着这片土地,只因某位保护者庇佑着贝洛伯格,这座城市才得以生存,人类才得以存活。

城镇中有丰富的交互内容,不仅能与NPC交谈,接收任务,还有丰富的互动道具——比如书籍、建筑等,最让人震撼的当属星球主城,绝大部分的路灯皆可互动,趣味十足。

二、仙舟地图

仙舟罗浮是游戏中探索范围较大的地图,位于深远星海空中,一番战斗结束后现位于各个星球的中心地带。仙舟的主要通道是玉门界,人流如织,只需穿过此门即可到达仙舟的中心。

来到仙舟,必须要提到星槎码头,这里会经常出售与医学和药物相关的知识和道具,有需要可以购买。当然,宣夜大道也值得一逛。在这里你能看到各式各样的商贸建筑,琳琅满目的集市,可谓是壮观无比。最后就是仙舟的流云渡货道,玩家可以在此购买基础道具。

《崩坏:星穹铁道》的玩法介绍:

一、基础玩法

1、该游戏有独特的战斗机制玩法,并且是回合制的战斗模式状态,而且角色拥有三种行动方式,分别为普攻、技能和必杀技。

2、可以选择角色的位置摆放,以及角色的行动机会选择。

3、在玩家操控角色进行释放战斗技能,以及各种动机都会消耗本身的行动机会的,而释放大招是不需要的。

二、搭配阵容

1、在战斗准备前是需要玩家调整好装备选择和阵容的,并且根据不同角色的秘技来搭配。

2、不同角色的阵容搭配效果不同,还能打出不一样的玩法性。

三、养成系统

1、在一系列的角色等级或者装备搭配的系统上,需要进行对角色的养成操作,不断地培养。

2、需要玩家装备4件套和2两件套的装备,这样可以很好地养成一个角色。

有哪些好玩的单机小游戏?

1.《堡垒(Bastion)》

Steam页面:Bastion on Steam

《堡垒》算是RPG吧,设定在一个郁郁葱葱的世界中,玩家要为文明的最后幸存者而战,从过去留下来的残垣断壁基础上建立起一个全新世界。玩家控制一个名叫Kid的小孩,在一场把世界分裂成大大小小的岛屿的灾难过后,建立起一个避风港。

在玩家进入未知的荒野中搜寻幸存者和补给品时,会遇到奇怪的野兽,要铸造出大量可以定制的武器,从特别的精灵身上获取新的能力。

本作具有独特的手绘的场景,非常养眼的一款游戏。

2.《晶体管(Transistor)》

Steam页面:Transistor on Steam

本作是一个科幻背景RPG。玩家扮演一个小女孩,某天突然遭到一个神秘组织的袭击,差点被他们的强大武器所杀,但她幸存了下来并获得了这件武器。现在她要与那些汹涌而来想要抢夺这件武器的大批敌人战斗,在此过程中,玩家要揭露出“晶体管”的秘密。

《Transistor》发生在架空的未来城市,人们的声音被储存在名为Cloudbank的云端网络里,有一天,这城市里最具影响力的声音,出于不明的原因,正一个个的消失中。而原本定为下一个目标的女主角,在遭受一群不明团体的追杀之中,获取了难以想像,具有强大力量武器的控制权,而在这些神秘团体,不惜一切代价要追回武器的同时,女主角在城市中展开了逃亡旅程......

3.《忍者印记(Mark of the Ninja)》

Steam页面:Mark of the Ninja on Steam

开发商Klei Entertainment全新2D动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。

激战星海四费卡有几张

有29张。

根据查询《金铲铲之战》官网得知,《金铲铲之战》中的激战星海四费卡有29张。《金铲铲之战》中的激战星海四费卡有五个费用档次,分别是1、2、3、4、5费。

每个档次都有不同数量的卡牌,其中1费有23张卡,2费有30张卡,3费有33张卡,5费有27张卡,只有4费有29张卡。《金铲铲之战》中的激战星海是该游戏开启的新玩法。激战星海中的道具、玩法都与之前不同,需要重新的搭配阵容、羁绊。

谁能给我推荐几个三国类的,好玩的单机游戏

你好

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

转发的

终焉誓约星海试炼挑战阵容打法推荐终焉誓约阵容搭配攻略

终焉誓约星海试炼挑战阵容打法推荐终焉誓约阵容搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下终焉誓约星海试炼挑战阵容打法推荐终焉誓约阵容搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

终焉誓约星海试炼挑战阵容打法推荐

1.米兰达第一次上buff。然后换夜。第一次放技能一定要放出奥义把人鱼杀了。然后减伤抗一波伤害再打一套。然后换米兰达送。夜再打一波。然后免死抗一波换米雅诺。然后夜再打一套

2.有个无脑的,用兔子+泰雷+蜘蛛

因为属性固定的,所以只要泰雷能秒人鱼就能打出爆发了,重点是泰雷要秒掉人鱼

阵容搭配攻略

元素冰火双灼阵容

乔伊+尼薇+稻荷葛叶

其中主养乔伊,元素的冰火双灼特性,高护盾保护特性,在Ai'PVP与爬塔(锁血关)表现一流;

勇士(高爆伤)阵容

米兰达+夜崎隐+米雅诺

其中主养夜崎隐,俗称爆击队,帅气的高频连续爆击,炫酷的技能特效,适合氪佬体验巅峰对决的快感;

狂战破釜阵容

夏瓦尔+兰奇+艾缇欧

主养兰奇,残血反杀,以一敌三,对血的渴望,兰奇常常残血秒杀一个队的男人,适合喜欢极限爆发的狂徒们;

换形印记叠加阵容

纳塔娜+阿德琳或者SR泰雷+娜尔科缇丝

主养娜尔科缇丝,也叫蜘蛛女王,满印记时,女王一个大毁天灭地,适合平民的预热型阵容!

好了,今天我们就此结束对“星海之战阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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