下面,我将用我自己的方式来解释多人团战战法搭配阵容的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下多人团战战法搭配阵容的话题。
s级战法:
张辽骁将突骑:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?没错,就是虫族
的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不管是拆家还是对刚都不怂。大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击
伤害实测。单独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人越多越屌。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一
代屌。这一代已经屌炸天了。
诸葛亮神算阵法:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能是真的屌。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是屌到不行。这一开技能3流武将变1流。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服
A级战法:
吕布天下无双张飞万人敌:因为两人相似度太高,所以就排在一起。
吕布稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容
易触发单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。
夏侯惇突进指挥:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什么概念。首先要
说。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌
人来的方向。他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配让你用的
放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比。另外。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家。
b级战法:
关羽军神:可能有人要喷贫道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。打仗就是要在最
快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨你就跪了。
还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。。。说了这么多坏
话。好的都是要留在后面说的。大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只
要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。
赵云斗志豪壮:我
只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑
路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家里放一只万人
部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。不过总的来说,还是灰常不错的技能。
孙策小霸王:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加的更多孙策采配
要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性很好。采配也
低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!
黄忠天弓夏侯渊神弓:这两个技能用的人少。但是真的很屌。尤其是守城的时候。下面只
要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。。。连着云梯都给秒了。。。守城带这
俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得拥有。。
马超猛将突击甘宁烈将突击:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很屌。但是有很多时候需要技能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。
太史慈斗将踊跃:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的
c级战法:
魏延,文丑,张合钢将不屈颜良勇将不屈:这几个其实都差不多。单刚赵云吕布都刚不过他们。。。没办法,这代+防御的技能就是这么屌。。何况他们还带逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。。
典韦仁王立:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只要4采配。选择性释放。
热血传奇合击版本的什么职业组合PK最厉害?
战战组合的PK攻击力是被所有人公认的强大。
《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
游戏背景设定:
曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。
这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。
传奇世界,战法和战道哪个好?
有战战,道道,法法,法道,法战,战道这几种搭配组合,三大职业共六个合击技能按伤害排名综合来看是以下顺序:
战战组合:战战组合当时比较少,真的练级打宝没优势,本身战士练级就辛苦,而且装备很贵。但PK还是很猛的,主号用好野蛮冲撞,所谓近战最强战战组合名不虚传,但投资比较大,适合土豪玩家。
道道组合:道道组合的合击最有伤害力的,合击效果也好看。对战士的伤害最大,法师开盾是可以抗得住,但遇到会玩的道士,只要用气功波推法师破盾的瞬间就可以一个合击秒法师的。
法道组合:法道组合是很多平民玩家都会选择的组合。主号法师副号道士会让玩家拥有很强的适应能力,因为在前期的升级阶段有法师带着道士升级,升级速度绝对不会慢太多。后期阶段打boss,法师有道士的辅助效果自身自然是有一定的打boss能力,所以法道的各个阶段都不会特别的艰难。
战道组合:此组合练级速度一般,适合的绝大多数地图,战士单挑大boss时候会有很大压力。这个时候道士可以辅助战士减少boss的攻击。并且使用施毒术配合战士打出更高的输出,战胜boss。用药量略少于战英雄,不过道英雄少血就自愈,这点是个缺陷。
法战组合:该组合争议比较大,虽然法师的群攻力很强,战士的爆发力和近战能力也是超强的。所以给人的感觉就是强强联合,打遍天下无敌手。其实是相反的。两个都是很强的职业但是缺少了辅助,但是在团战是处于最劣势方的。
法法组合:法法组合其实是所有组合中比较弱势的,其原因也是法师的群攻能力强,但是却没有战士的爆发力和道士的辅助能力。所以选择法法组合还是要非常慎重的。
综上所述,传奇中的众多组合中,法道组合是比较热门的组合,但是任何职业组合都不是绝对的强者,势必会有优点也会有缺点。只有通过自己的组合,然后搭配比较得当,而且自己搭配能克制对方的搭配,这样才能让自己通过游戏职业英雄的组合,真正体现出自己组合的优势。
传奇世界法战好还是战法好(我知道这两个都没多少用)
法站比较好,战法的话攻击力就差了,如果是战法,那么他和谁都比不起,遇到战道和站站就没法打,法法就更不用说了,而法站还能和法法和站站pk一下,如果级数相当,那就有的拼了,法站具有战士的攻击力和法师的灵活性,这在传世中也是一个比较好的组合。
甘太孙尚香战法搭配
1、甘太孙选择狂怒之锤战法,孙尚香选择破甲弩战法。这种搭配适合在团战中使用,可以提高团队的输出能力和破甲效果。
2、甘太孙选择狂怒之锤战法,孙尚香选择狂暴之镰战法。这种搭配适合在对线中使用,可以提高双方的输出能力和生存能力。
3、甘太孙选择狂怒之锤战法,孙尚香选择破军战法。这种搭配适合在推塔中使用,可以提高攻击力和破甲效果,快速推倒敌方防御塔。
群雄团战人物哪些比较好?
风速版那个魏国就别问了没前途的硬要说一个就是2个变身单位。蜀国就是夫人和张飞。
此外还有3个超强大的英雄怕你不行。赵云相当吃装备比张飞多出一件玄武别小看一件玄武被压的时候就差五六分钟被人团推内塔。夏侯渊中后期装备好刷而且耐得住守家对拆建筑拿铁后1C秒法师不是做梦。唯一的缺点就是会被这版本的蜀国针对没有点基础根本不行。陈宫目前都属于BUG角色攻速快杀伤力强装备要求相对低,但是大招是不稳定控制需要相当好的地图走位操作。基本不需要攻速装备。缺点是中后期血少。
还有几个比较娱乐的小团战角色玄武董卓一个大招就是招来队友一阵狂抽凭借自己的CE优势一定可以弄死一个。曹丕猥琐神?。大桥疯狂先手几乎不要装备就可以打这个位子。高顺的走位攻击基本打钱不是问题而且D也是个攻击性AOE拿书可以输出拿铁可以输出相当灵活。颜良叠加乌龟晕锤叠加、魏延后排切入、鲁肃群控压制、其实你的问题太尴尬了。
具体玩什么英雄在团战中看你操作的类型。小地图从开局看到结束的才可以玩游走和奶妈。打钱一个不漏才可以DPS。攻击和法伤法宝算的精确你才可以玩秒杀。大量输出计算精确的你才可以完后手控制-徐晃。总之先在蜀国定位自己的位置在定位自己的英雄最后反思那个最适合。
《三国志13》收割及清场战法推荐
首先要说明什么是清场。什么是收割?有时候为了让战场形势更加有利,降低战损,并且达到速推的目的,就需要进行收割和清场。所谓的收割就是消灭残敌,清场就是将堵路的敌人迅速消灭,打开道路,方便战术的配合。收割和清场往往是一起出现的。无论什么战法,当出现10队VS10队的大型团战的时候,只有兵力少的队伍,才很容易迅速消灭。即使没有士气的3W人一只的部队,想迅速消灭,也比较困难。而且所有人都去打那只没士气的部队,就会造成没有人去打其他部队,而敌人的残敌处于奋战状态,会给我们造成更高的伤害,这样会大大拉开战损。
所以我们需要将这些正在奋战的敌人迅速消灭。那只已经士气崩溃的大兵力部队,不能对我们造成伤害,迟早会被我们消灭。所以不一定要先去消灭他。先去消灭他,反而会拉高战损。
突击、突进指挥是非常强大的收割和清场战法,在追击残敌方面非常有效。不过缺点是害怕单体战法,突击硬杠单体战法,战损会很高。突击指挥配合铁壁指挥一起使用,是比较不错的选择。战损既低,而且能迅速收割。一般不管敌人开没开战法,或是开了什么战法。一只兵力不足5000人的部队,不管主副将是谁,都经不起10只队伍的突击。短时间之内,直接被消灭。
8采配的列将突击,更是清场的首选。烈将突击差不多带上了突击指挥和铁壁指挥的双重效果,只是缺少士气维持罢了。
猛射指挥、齐射指挥清场效果也不错,但是仅限于对付低级兵种,对于高级的青州兵还是很难在短时间内,迅速将其消灭的。而且鉴于弓兵的弱势,弓兵不宜多带,这样齐射、猛射更加难以发挥出效果。
单体战法里面只有神弓、天弓清场最理想,我们用单体战法,目的就是希望该单体战法能收益最大化,那就是同时攻击10个敌人。所有的近战单体在实战中很难同时对10敌人进行攻击,因为敌人会带弓兵,而近战单体会被敌人前面的枪骑堵住路,无法攻击到后面带弓兵的敌人,达不到理想的清场效果。
天弓、神弓本身加射程。天弓、神弓的射程比敌人弓兵的射程还要远很多。那么同时攻击10个敌人则会很容易。奋战流的天弓、神弓武将对付青州兵也是很给力。比起突击指挥的清场效果,天弓、神弓还是弱了不少。
天弓、神弓本身又有巨大的差距。神弓比天弓强了很多。天弓不加机动力,在支援战场方面往往比不上神弓。有时候就差那么一两秒,往往就决定战机。天弓因为不加机动,容易错过战机,失去清场的机会。
好了,今天关于“多人团战战法搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“多人团战战法搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。