在当今这个日新月异的时代,明日方舟号角阵容搭配也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于明日方舟号角阵容搭配的今日更新,以期为大家带来新的启示。
先专三,毕竟能自杀能爆发,然后再专一技能虐菜解手。二技能优势是接敌跟瞬间爆发,但说实话用到时候不多,后期喜欢用号角又有多余资源才会拉。
最终可以专9,平时13多,2基本很好能用到,1挂机解手,反隐有奇效比如这次青金那关,3决战技,配个拐站在远处输出很爽,回转也不错。
总结:一日常解手;三特色技能;二肉鸽常用;号角三技能想用必须专三,七级数值太低了,一技能虽然说的是专三可以做到不间断反隐,不过只是理论上的罢了。
三技能“终极防线”7级质变,专精中反而只有稳步提升。从七级到专三的DPS变化是:7.2%、18.1%、29.3%,专二专三的收益更高。建议练度:七级、专二、专三(可考虑)。
号角的三技能“终极防线”,是她攻坚时的选择。这个技能非常纯粹,旨在追求极致的地面物理群伤输出,她也确实做到了。如果想要用号角作为队中单核、处理boss级的敌人,且能够为她搭配上华法琳、阿等强力辅助,那么可以考虑携带此技能。
明日方舟号角专精材料需求
专精一:技巧概要·卷三*8、提纯源岩*4、研磨石*7。
专精二:技巧概要·卷三*12、RMA70-24*4、三水锰矿*7。
专精三:技巧概要·卷三*15、聚合剂*6、切削原液*6。
明日方舟六星要塞号角干员使用指南与数据分析
明日方舟号角是游戏中的一个六星重装干员,号角好用吗?下面一起来看看明日方舟六星要塞号角干员使用指南与数据分析
六星重装干员,号角。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成七个版块:面板数据、天赋与特性、输出集中测试、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
号角:六星要塞
六星重装干员:号角面板数据:六星重装干员,号角。她的特性是“不阻挡敌人时优先远程物理攻击”,这是随着灰毫新出现的一种子职业“要塞”。她们虽然部署在地面位置,自身却仿佛是一座堡垒,擅于利用手中的火炮进行远程群体输出。
号角主要对比自家的五星下位灰毫,同时参考一些其他六星重装,包括:泥岩、瑕光、森蚺、塞雷娅、年、星熊(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算):
号角的面板数据在面板数据上,作为要塞的号角,攻击力属性出类拔萃,但生存能力要远在铁卫之下。她的攻击属性突破了1000点大关,仅次于决战者森蚺。而生命上限却是所有六星重装之中倒数的,仅略微高于塞雷娅和瑕光。由此我们就能清晰地看到号角的定位:极其注重于输出的重装,强进攻而弱防御
天赋:军事要塞
“军事要塞:在场时所有重装干员的攻击力+20%/23%。”
号角的第一天赋名为“军事要塞”,和星熊的“特种作战策略”同款:两人都需要自身在场才能生效,号角重在提升全队重装的输出,而星熊更注重生存。同时,号角带来的倍率非常优秀,20%~23%是极其高的输出改变,幅度甚至远远超越了教官诗怀雅“近距离作战指导”提供的10%~12%。
号角带来的恐怖提升因此,如果携带了输出或治疗向的重装干员,号角都会是其最重要搭配之一。尤其是以下六位:输出向的泥岩、森蚺、灰毫、星熊,治疗向的瑕光与塞雷娅。就如同其天赋名称“军事要塞”一般,号角并不注重于防守,而是崇尚进攻。
适合搭配号角的干员之所以将偏向防御的星熊同样列入此类,因为她的“力之锯”在号角的配合下,能够非常高效地清理主线第十章破碎日冕中的怪海,也算是提升不小了。
“血战:被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度+18/21、防御力+18%/21%(单次部署只触发一次)。”
号角的第二天赋“血战”,与我们近期聊过的无畏者模组高度相似:号角的每次部署,在第一次被击倒后不撤退,回复血量并获得属性增益。重生的过程不会打断正在释放的技能,同样不会消除已有增益
使用技巧也类似:可以故意让号角战死一次,来获得更高的输出。可惜她不会像炎客一样直接被阿的榴莲针所扎死,“自杀”存在着一些难度。这时不得不感叹,反倒是希望能再出一个能专门击杀己方重装的“怪杰”系特种干员了......
与无畏者模组“DRE-Y”相比,号角在“重生”后:获得的攻击速度仅有对方的60%~70%,但生命上限降低更少,且有防御力增强。对于身为“要塞”的号角而言,她所获得的增益是输出和生存两方面的,生存能力并没有呈断崖式下跌,输出却因为自身技能的存在提升极大。
号角:输出能力测算
一、测算情况概述:由于号角的全部三个技能都是输出向的,且都具备着远程群伤和近战两种模式,因此这里就放在一起进行集中对比了。下面要做的测试可大体为两大类:不阻挡时远程输出、接敌时近战输出。而再细分开来,又包括五种情况:三个技能常规启动、二三技能过载输出,尽量做到全面
在号角的整体输出测算中,我们选择了此次主线第十章的新敌人:萨卡兹子裔集怒者(防御力0/800,法术抗性0/50),默认数量为3:
敌人选择:萨卡兹子裔集恨者二、远程群伤:首先我们测试号角的远程伤害,这也是她作为要塞最重要的输出方式。这里所长将其他高星远程输出技能列了出来,具体如下:灰毫的“专注轰击”、假日威龙陈的“假日风暴”、菲亚梅塔的“你须愧悔”和“你须偿还”、W的“D12”,额外参考一个银灰的“真银斩”:
号角:群体伤害测算(7级)我们能够发现,在面对零护甲的群聚敌人时,号角三个技能的输出一个比一个高,纯粹的输出能力绝对是目前的最强之一。尤其是过载后的三技能“终极防线”,3600点朝上的超高周期输出,甚至达到了假日威龙陈的高度。而技能期的爆发更是有7000点+,仅次于W的D12。
如果携带的是一技能“照明榴弹”,号角的输出定位就会有所下降,但也比自家下位灰毫要高。阶段性概括而言:只要能让号角持续输出,她的AOE群伤与清杂能力绝对顶尖。我们再来看另一组输出测试,看看她在面临高防御、高法抗精英敌人时的表现:
号角:群体伤害测算(满潜专三)令人惊讶的是:即便是面对800点防御力的群聚敌人,号角的输出表现依旧极佳。不仅三个技能的整体输出都踩到了合格线,“过载”情况下的二三技能更是表现亮眼,爆发秒伤维持在了5000+的高位上,周期平均输出同样不逊色。
因此,对于号角输出端的结论是:作为一名六星要塞的她,拥有着当前游戏中最强的群体输出之一。但是这里有个前提,那就是:输出环境合适,甚至最好不要接敌、要让号角能够持续地进行远程炮击。在实战中,要实现这一点需要我们花不少的心思,后面再聊
三、近战伤害:作为一名地面干员的号角,在阻挡时会切换成近战。其中:二技能“暴风号令”由于溅射的存在是群体混伤输出,另外两个技能则是物理单体,因此这里进行分开进行测试。首先是号角一三技能的表现,在对单接敌的表现如下:
号角一三技能:近战伤害测算(满潜专三)由于号角在携带“照明榴弹”与“终极防线”时只能挡一打一,这里还是比较吃亏的:她只有在三技能过载时的输出偏高,其余情况下的输出尚在芙兰卡与斯卡蒂之下。虽然作为一名重装干员,这样的答卷并不丢人,甚至还能说是颇有一些校优秀。
但是我们考虑到上面号角在远程轰击时的绝对亮眼发挥,让她去近战接敌就太大材小用了。结论是:号角的一技能“照明榴弹”近战表现略差,三技能“终极防线”合格,综合表现完全不能与上文中的远程模式同日而语。能远程就尽量远程,近战只是不得已而为之。
号角二技能:近战伤害测算(满潜专三)二技能“暴风号令”的输出主要对比地面近战群伤技能。显然:号角“暴风号令”的常规输出水准在其余所有地面输出之下,即便是用清空过载弹药库存的方式,提升也不及对方。这里的结论同样是令人感到遗憾的,号角在近战时的输出表现并不优秀。
我们可以给出输出端的总体结论:号角是最佳的远程“地面炮手”,有爆发的同时周期伤害也优异,极限伤害堪比水陈;但如果要让她在地面接敌,就只能说“可堪一用”了。或许只有在大批量漏敌人时能拿近战来应急,但未免有些本末倒置,几乎埋没了号角的全部优势。
照明榴弹:隐匿失效
照明榴弹(图源PRTS)
“照明榴弹:下次攻击时造成220%/240%/260%/280%攻击力的物理伤害,若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续7/8秒的照明区域使敌人隐匿失效;可充能2次。”
一、隐匿失效:号角的一技能“照明榴弹”,重点就在于最前面两个字之上:照明,让敌人的隐匿效果失效。伤害是高是低尚还排在其次,最重要的就是这份功能性
在机制上,这个技能隔壁非常像是《DOTA2》里的发条技师,那个时常用来开视野的“照明火箭”。技能不仅能在对区域内敌人造成范围伤害,且能为己方提供关键而持续的视野,具备很强的战略作用
那么问题来了,目前游戏中具备“隐匿”属性的敌人有哪些呢?技术侦察兵、深池伙友影刃、清明和堂皇、潜水员、“红标”根除者、散华骑士团学徒、烛骑士薇薇安娜,以及出现在危机合约、肉鸽模式、高难关卡中的“隐匿”词缀。他们的常见与普及程度远超我们想象,“破隐”势在必行。
具备隐匿能力的敌人我们横向对比其他具备“破隐”能力的干员,从游戏开服时就有此能力的银灰,到后续陆续出现的稀音、极境与月禾,对比结果如下:
破隐能力对比在上述所有具备“破隐匿”能力的干员之中,号角的覆盖率能达到百分百,但是受到了自身部署与攻击位置的限制。换句话说:她能让一片区域永久保持反隐,但只有那片区域。所以在实战中,我们要格外注重号角的攻击覆盖区域是否正确。
另外这里附上一些细节:“照明榴弹”的溅射和照明半径都是1.7格,且可对空。如果号角在释放技能之后离场,她先前所打出的照明区域依旧会留在场上,直至其持续时间结束。
二、实战应用:在目前的明日方舟游戏中,可以说“隐身等于无敌”,那号角的一技能恰恰就是破无敌的。尤其是在新开放的主线第十章破碎日冕中,能够消除敌人隐匿的“照明榴弹”可以说是MVP了。一技能“照明榴弹”的核心用法正是:针对隐匿类敌人,让他们显形。
承接上文,正因为号角反隐的自由度不高,所以要特别注重干员的部署位置和她的攻击覆盖区域,尽可能是在所有隐身敌人的必经之路上。
第十章中让我们非常头疼的“伦蒂尼姆城防副炮+隐匿萨卡兹征用工程无人机”的组合,就能完美通过号角的“照明榴弹”去进行化解。她既能部署在地形炮的射程之外,又能百分百覆盖率地让前方区域敌人无法隐匿。可参考她在10-15中的站位
三、专精收益:一技能“照明榴弹”在精一时质变,将技能技力从6降低到了5,非常关键。从七级到专三的DPS变化是:20.1%、28.2%、36.3%。作为最具功能性的技能之一,建议练度:专一起步,考虑专三。
号角的专精所需材料四、综合来看:号角的一技能“照明榴弹”,是一个兼备了输出与功能性的强大技能。输出端虽然只能说是合格,但是“让隐匿失效”且覆盖率100%的强功能性,即便是到了如今,依旧能为她夺得一席之地。
暴风号令:溅射群伤
暴风号令(图源PRTS)“暴风号令:每次攻击造成190%/200%/220%/240%攻击力的物理溅射伤害。过载:每次攻击额外造成40%/50%/60%攻击力的法术溅射伤害,主动关闭时,发射剩余全部弹药并流失60%生命值。技能拥有10枚弹药,可随时主动关闭。”
一、过载与溅射:各位博士在刚刚接触号角的时候,或许会觉得她的二技能“暴风号令”与三技能“终极防线”高度相似,两者同样是输出向的群攻技能,且都有近战与远程两种形态。但其实他们的差别还是很大的,最核心的一点:二技能造成的是物法混合伤害、且有爆发,三技能则是持续的纯粹物理群伤
在开启了二技能“暴风号令”之后,号角的每一次远程炮击将具备溅射的能力。同时,这里出现了一个新的机制:“过载”,即技能在持续内拥有两段计量槽,进行到一半时触发额外效果。在“过载”阶段,号角的二技能将拥有额外的法伤溅射效果,进一步提高群伤能力。
同时,“暴风号令”并不像传统的弹药类技能那样,需要自己一发发地打完子弹,例如假日威龙陈的“假日风暴”或是灰烬的“战术突击”。如果主动关闭此技能,号角将一次性地将所有剩余子弹通通打出,瞬间爆发能力极强。这里的每一发剩余弹药,都会继承号角相应技能倍率的攻击力
也正因为这份特殊机制的存在,让号角既可持续进行群体输出,又可集中火力爆发一波,衍生出了下面的两种用法。
二、实战应用:第一种也是最推荐的方法是:号角先打掉前面的五发子弹,在“过载”出现以后关闭技能,打出超高爆发。她所造成的伤害不仅没有降低,甚至因为周转的提升会带动DPS的改变。在绝大多数作战中,考虑下面演示的这种方式
不过这里有一个需要特别注意的点,即:如果没有进入过载阶段,提前结束技能只会造成打断,并不存在齐射。这个机制能打出的弹药只有过载后的那5发,并非全部的10发,大家要格外小心
当然,如果懒得手动操作的博士,或者是敌人的刷新、站位很分散,并不集中,那也可以选择:慢慢打掉全部的10发弹药,就像是狙击干员中的炮手一般,长于持续输出。但需要注意的是:这样会让号角的整个技能周期更长、周转更低,最终输出的DPS也会更差。
三、专精收益:号角的二技能“暴风号令”,在专一和专三时有两次提升,但主要影响着过载阶段的伤害。从七级到专三的DPS变化是:6.1%、18.3%、28.8%。建议练度:七级至专三的任意阶段。
四、综合来看:虽然理论上的整体伤害在三技能“终极防线”,但号角的二技能“暴风号令”具备着灵活而强大的清场能力,不仅拥有着物法混伤,且能“一次释放所有”弹药的特殊机制。如果是没有隐匿类敌人的常规作战,建议优先携带此技能。
终极防线:定向弩炮
终极防线(图源PRTS)“终极防线:攻击力+40%/50%/60%/70%,攻击间隔大幅缩短。过载:攻击力改为+80/100%/120%/140%,逐渐流失生命(12秒后到达最大生命12%/秒);该技能可随时主动关闭。”
一、生命流逝:号角的三技能“终极防线”,是将自身的常规物理炮击更为极致化:大幅提升输出频率、且在“过载”后获得更高的攻击力加成。不过作为代价,号角会像菲亚梅塔那般快速流失生命,造成一定的生存负担
伤害在本文的最前面已经聊过了,“终极防线”是号角的最强输出、甚至放在全干员里都是顶尖的存在,这里就不再赘述了。这里我们来简单聊一下“生命流逝”这个副作用,其速率是:从1%开始、每0.1s结算一次,每秒再递增1%,至12%停止
换个更为具体的表述方式是:精二60级练度的号角,过载后第一秒流失31血/秒,第12秒流失369血/秒。即便是没有治疗,她同样能够独立存活到过载结束。
再加上第二天赋“血战”带来的一次抵挡即死效果,我们反倒希望敌人能给点力,将号角击毙来让她输出提升。号角非常依赖治疗?这是一个绝对的误区,她在绝大多数作战之中都能独立完成作战任务。
二、实战应用:号角三技能“终极防线”整体用法,和二技能“暴风号令”大差不差,同样建议:利用好号角的高初动和低技力启用的优势,清场后通过再部署寻找新的输出位置。她没有我们想象的那么依赖站场,这恰恰是她的亮点:专三后的二技能启动只需7秒,三技能只需10秒,非常便于即插即拔,思路类似“真银斩”
如果大家能够追求号角的高练度,那么也有了一种新思路:进一步放大号角三技能“最终防线”在过载后的输出优势,让她去进行攻坚。比二技能更高的理论极限伤害,为她赋予了更多可能。比如可搭配辅助,在H7-4中清理爱国者方阵
三、专精收益:三技能“终极防线”7级质变,专精中反而只有稳步提升。从七级到专三的DPS变化是:7.2%、18.1%、29.3%,专二专三的收益更高。建议练度:七级、专二、专三(可考虑)。
号角三技能的专精建议四、综合来看:号角的三技能“终极防线”,是她攻坚时的选择。这个技能非常纯粹,旨在追求极致的地面物理群伤输出,她也确实做到了。如果想要用号角作为队中单核、处理boss级的敌人,且能够为她搭配上华法琳、阿等强力辅助,那么可以考虑携带此技能。
基建与综合评价
一、基建技能:号角的基建技能名为“军事工程学”与“DIY·炽合金”:“进驻加工站加工精英材料时,心情消耗为4的配方全部-1心情消耗;加工炽合金块材料时,副产品的产出概率提升100%。”
简单来说就是:制造站中的炽合金块专属生产干员。所长自己尝试着用她加工了一波,还是非常给力的,效果如下:
加工炽合金块的号角不过需要注意:她只有在加工紫色材料炽合金块时,效率才有提升。这一点和熔泉、泥岩、奥斯塔等人还是有很大不同的,她们的加成适用于相关的整个系列。号角可以说是用更大的局限性,换来了1%的额外效率。值吗?值,反正炽合金这个系列是不存在绿色材料的,毫无影响。
二、潜能提升:一本备忘录。第一页上工整地写着许多乐器的名字。她分享给你的是情报,也是回忆。号角的潜能核心是三、四、五潜。三者同样是进攻向的,分别带来的输出提升是:1.4%、3%、1.7%,四潜阶段的提升最大。综合潜能建议:一潜、三潜、四潜、五潜。
号角的潜能提升三、培养建议:维多利亚军人号角,与您共御危机。对于萌新博士而言,号角是一位非常好用的干员。她的伤害极高,且有远程群伤、有近战切人、有阻挡,技能周转也很快。唯一需要注意的就是她的部署位置和攻击覆盖区域,但这并不是她的劣势,熟练之后反而能成为亮点。唯一的缺点,就是攻击频率低了些,推荐度:★★★☆
对于常规队伍已经成型的博士而言,号角在输出端和功能性方面都带来了新的思路。她一技能“照明榴弹”的反隐效果是目前的最佳,能持续让范围内所有敌人失去隐匿效果,是一张非常优质的对策卡;而二三技能则为她带来了更为极致的输出,潜力很高,常规作战推荐度:★★★★
对于超高练度,有众多炮手和重装的博士而言,“地面重装+远程输出”的新颖标签组合,依旧是极为稀缺的存在,无疑让号角成为了极其优秀的跨职业者,能够在许多其余输出干员被限的情况下担起重担。拿到一些加攻速的收藏品就起飞,肉鸽模式推荐度:★★★★,整体推荐度:★★★★
明日方舟号角技能怎么样明日方舟号角技能定位与强度分析
明日方舟号角技能怎么样明日方舟号角技能定位与强度分析。明日方舟即将推出新主线,随着新主线的登场,多个新干员角色也纷纷上线,其中就有6星的新干员“号角”,那么明日方舟新干员号角怎么样?相信这也是许多小伙伴们当前比较想得到解答的一个焦点问题,接下来就从这位新干员的技能、定位以及强度来和各位一一分析。
——角色定位——
号角作为此次新推出的六星干员,其职业为重装,具体一点来说,她是重装的一个子职业,即要塞,换而言之,她身为重装职业是可以提供远程输出的,而且输出范围是可以和群狙差不多的。
对于重装的这个子职业,它更多的意义在于远距离的支援攻击,这也可以理解为号角这个新干员的一个定位。
——角色技能——
需要说明一下的是,由于号角这个新干员还没有正式上线,对于其技能,我们主要是通过官方公布的技能演示来进行分析的。
根据其技能演示来看,我们可以发现号角的一技能相当于一个强力击的技能效果,同时其爆炸范围比普通要塞的大一些,也就是说,该技能同时还可以拓展一下自身的攻击范围,不过其拓展的范围也不是非常突出,并未超过上限。
二技能的话,号角释放的时候是带了攻击力提高的炮击效果,同样也是在攻击范围内的。而且根据演示帧数来看,这个技能也没有提升攻击,也没有降低输出间隙,似乎可能是对输出间隙起到了一个增加的效果。此外,这个技能在输出姿态上也没有什么变化,不过武器则从盾改为了矛,这似乎意味着其近战输出将得到比较大的增强。
而三技能的话,号角身上覆盖了浅红的特效,预计同样为攻击力提高的效果,而该技能的一个突出特点就是输出,不过仔细观看演示的话,这个三技能的主要攻击对象是阻挡目标,或者也可以理解为,将队友阻挡目标视作优先输出的一个对象。
——角色强度——
经过上面的角色定位以及技能演示分析,相信小伙伴们也发现了,号角这个6星的新干员就目前来看的话,其表现是比较一般的,并没有非常突出的能力。
同时,身为要塞类的重装职业,号角尽管可以进行远距离的支援输出,不过其费用同样是比较高的,同时攻速也不是非常快,在高台位充足的时候,该职业就显得有些多余了,就算高台位不足的情况下,相比较要塞而言,近卫则可以发挥更好的作用。
因此,结合目前得到的一系列信息来说,号角的强度可能不是非常高,不管是职业定位还是技能特色,都显得有些平平无奇的样子。当然,这一切也不是板上钉钉的事情,毕竟角色尚未正式实装,可能官方后续也会做出一些改动,也不是不可能的事情。
——获取方法——
再来说一下这个6星新干员如何入手,根据官方放出的活动预告显示,小伙伴们可以通过奔崖怒号限定卡池来抽取号角这个新角色,而该限定卡池将会在4月14号到4月28日期间开放,在这段时间里号角的抽中概率将占到六星的50%。而在4月28号之后,号角将会常驻普通卡池,即使之前没抽到的话也可以慢慢抽了。
总而言之,对于这个即将到来的新干员角色,虽然目前来看的话其表现不是非常突出,不如其他六星干员那么出彩,貌似不会有新一代人权卡的待遇,但是正因为这个新角色还没有正式登场,关于他的一切分析也是推测为主,不少方面也是存在可推敲的余地,这就不排除这个新角色的崛起可能。万一官方对她做了一些新的变动,可能最终的结果就和现在看到的不太一样了,因此小伙伴们现在还是以耐心静观的态度为主,等这个新干员正式实装之后,一切自然就会有了答案。
明日方舟号角天赋详解号角队伍搭配推荐
明日方舟号角是游戏中的一个重装干员,号角如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个明日方舟号角队伍搭配攻略
明日方舟手游,6星号角的数据已经全部出炉,个人觉得,6星号角的强度略微超出我的预期。本身技能的输出就高,能和部分核心输出相互比较一下,虽然可能比不上那些强力输出,但是也有着自己的独特长处,总之这个干员的强度目前让我感觉有点惊喜。
更重要的一点,个人觉得,号角虽然拥有类似于42姐的损血设定,但是号角明显更加温和一些。42姐的损血明显就是奔着退场去的,而号角的损血则更为温和,我们基本上还是能够奶得住的。
为啥这么说呢?这就要和从号角的2天赋说起了。
号角的2天赋在首次被击败的时候,不退场可以满血复活一次,但是血上限扣除50%。乍一看这似乎是保命天赋,和煌有点类似。但是仔细想想,其实这两者完全不一样的,号角的2天赋明显就是为了更好地输出而设定的。
仔细一看,2天赋里面的每一条都是正向优化。加攻速明显能提升输出,而生命上限一旦削减,我们3技能扣血的量相当于也减半了,这样就更加容易奶住了。所以综合来说,个人觉得号角这个2天赋的设计还是相当出色的。
而在总伤的计算上,号角的计算还要分多个阶段来计算。
首先是2天赋没触发的情况下,3技能的2个阶段加起来总伤有5万多;而2天赋触发后,这个数值还会进一步提高到6万多。这个持续站场输出的能力是相当出色的。
同时,我们注意到,号角只有在技能开启的后12秒会自己掉血,掉血量是血上限的78%。一旦技能停止,会停止掉血。所以说,只要在下次技能开启前,我们把号角奶满,就没啥可担心的了。2天赋触发后,号角满血量也就1680左右,这想要奶满还是相当轻松的。
所以这里,我们其实可以预想出很多号角的搭配。
搭配1:号角+塞雷娅
塞雷娅既能提供阻挡,还可以为号角提供治疗,同时号角的天赋还可以拐塞雷娅,给塞爹加点攻击。总之就是很舒适。
搭配2:号角+阿+治疗
由于号角对于治疗量的需求不高,那么平时奶妈就可以治疗阿,而在号角需要治疗的关键时刻,我们的奶妈再去治疗号角。这样一个奶就能保住两个损血大户,然后阿再来拐号角,感觉输出还是可观的。
总而言之,目前我个人对于号角强度的期待还是较高的,同时号角作为地面干员,却拥有这么远的范围,将来再部署上也有优势,所以暂时给个不错的评价,等后续实测看看到底如何。
明日方舟保全派通关攻略驻号角主C打法介绍
明日方舟最近开启了模组的新模式那就是保全派驻,玩家可以在整个游戏中开启一段独特的战斗时光,而且保全派驻的打法阵容搭配还是很重要的,不知道的玩家可以来了解,而且只要组建成专属的队伍就能够开始战斗,实力强大绝对会所向无敌。
明日方舟保全派通关攻略驻号角主C打法介绍
泥岩+号角的优势:
1、全程除先锋开技能与合成,几乎纯挂机(如果你挡2练得多,那么绝大部分时候连技能都不需要点)。
2、卡组极致精简,全程只需要先锋和狙击做材料,极速铺场,前期图在第一轮出怪前就可以布置完成,后期污染卡组的情况下第二轮也能完成。
3、死站位,简单好抄。
key卡:
核心终端:泥岩2、号角
辅助终端:铃兰
插件:狮蝎1/水月
初始编队:
先锋*4风笛+德狗(推荐)
重装*2泥岩+号角(必需)
辅助*7铃兰+地面辅助(必需,铃兰无需专精与模组,我都没开),灵知+红蒂+洁哥+巫恋(推荐)
特种*1狮蝎/水月(必需,都用1技能,我的水月没有专精)
抓卡思路:
第一张狙击辅助先锋第二张低费狙击特种(推拉优先),可抓1-2张近卫前期过渡用,医疗、重装、术士能不抓就不抓,高费尽量不要,注意,如果你的BOX非常奇怪,比如没有高练狙击,导致狙击几乎不会在随机库中出现,那么请将一张辅助换成低费速狙合成材料,因为这个打法前五图都无需狙击,到第六图已经抽过十次了,合计40张卡,抽不到狙击的概率低到可以忽略。
打法思路:
先锋铺场,下辅助过牌迅速叠起先锋合成5先锋泥岩和5先锋号角,如果有+2道具直接给攻速合成3速铃兰如果没有过牌、先锋就用特种回收场上的这些牌继续叠,最终合成3速铃兰+5先锋泥岩+5先锋号角,有余力则合成5先锋水月(如果是狮蝎可以不合),3狙击洁哥/铃兰。
道具选择:
第一张+2预备区抽卡第二张+2预备区删卡(优先删除不需要的素材,其次特种),其他两个不要。
明日方舟保全派驻玩法已经正式为大家开启了,关注的小伙伴可以随时加入到游戏中,那么如何才能够通关胜利呢,首先需要自己的配置高,提高自身实力的同时,自己战队配合也要有默契度。
今天关于“明日方舟号角阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“明日方舟号角阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。