自爆卡车阵容

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大家好,很高兴有机会和大家一起探讨自爆卡车阵容的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

自爆卡车阵容插图

红警恋人-对战入门(苏VS盟)

以如下设置为例:

快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式

开局篇:

最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)

牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度

探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)

在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号

多练手法就快了

在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个哨戒炮

附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)

此时进入关键时期,一定要注意两线CAO作手法!

在自己家,要防守他的进攻,在他家,要灵活进攻

第一回合:

先大致探明对手基地(以后在攻击过程中注意全部探明)

如果他坦克在家防守,就先打掉他,如果攻击过程中他赶来救援,就改打掉坦克再打其他,如果他部署,有两种选择,一是利用射程优势打掉他,二是不做纠缠,转而打其他东西,迫其再次追来,如此几次他的坦克就完了。

要点在于注意移动,不给他的坦克有部署后能打你一炮的机会

在他没矿车时打电,一出矿车立即移动到矿车周围,随其行动,不要点击其矿车。因盟军矿车可以往相反方向跑再瞬间回到矿场躲避攻击,因此追击时要随时准备回头(就是说跟他屁股后面就行了,不要超过他,中心点是矿场)

他会扔地堡防守,随时躲避,脱离地堡射程,找到新的攻击角度继续攻击

对新手就这样即可胜利

对高手争取做到拖延他采矿,并消耗他经济

一般他将出飞行兵时就预先脱离战斗,到其他地方探路,探得的重要地域要编号(CTRL+F1到F4)

在上述过程中别忘记自己家

一般一哨戒炮加矿车火力可以打掉对手灰熊

但对手不会傻等你打,也会移动,你也要根据情况应变

总的来说由于灰熊火力小,装甲薄,不可怕(他部署的话正好被你哨戒炮打)

第二回合:

对手此时会以飞行兵骚扰,看其数量决定出防空的数量

可以造一防空炮备用

要注意防空力量由于准备配合攻击等原因离开基地后,他的飞行兵发挥优势迅速反扑你基地的可能

多数人此阶段喜欢防守,同时加紧发展高科

这样打一般是防守不住对手攻击的

即使出了一个空艇甚至取得一定战果最终还是先败

应该利用早期经济和兵种优势压制其发展(苏军采矿单车矿高于盟军,而盟军因出空指经济更不够,兵种方面,幻影此时少而来不及形成优势,只有防守的份,飞行兵怕步兵车)

攻击的主要目标是矿车

对手已经有幻影防守时要先打幻影(方法是按CTRL强制攻击)

应该根据情况灵活攻击

比如对手矿车已经逃跑,且那里有地堡防守,不妨先打重工

自己家里的发展可以采取重工出坦克,经济靠造矿场再卖掉补充的方法

第三回合:

要根据情况决定下步发展

上述攻击取得战果较为明显自然要再接再厉,别给对手喘息机会

被化解且实力已经接近就可转高科

此时对手多以幻影攻击矿车,以飞行兵配合骚扰

要造哨戒炮防守幻影,摆放位置要远离基地(以最大限度笼罩矿区为目的)

要造防空炮备用(此时就不能依赖步兵车和防空兵了,因为幻影)

坦克仍是防守幻影的主要武器,要密切观察,随时强制攻击

观察到对手幻影数量增多就要防止他扑入基地打掉重要建筑,一般仍以哨戒炮摆放接近高科重工等来固定防守,以坦克灵活防守

此时不要勉强出空艇,因为一是会被飞行兵等半路打掉,二是对手基地会跑,你出了空艇家里防守必差(经济关系),会被攻入,还是先输

此阶段如不能打死打瘫对手,那么出高科并稳定战局就是目标

第四回合:

仍是防守

此时应该——

出了很多哨戒炮

足够的防空

炒钱初见成效

初步出空艇

出了探测器

有一定数量的兵营和重工

对手此时可能也开始出光棱

那么就有两种发展方向

一是加强防守,形成立体的防守体系,尤其是坦克的数量要多(不提倡造天启,不实用),并且空艇防守幻影是非常好的

二是以空艇攻击(坦克有优势的话也可配合进攻,比如犀牛掩护步兵车,步兵车掩护空艇),另外空艇少了不如不去,并且以同时出动,不同路径攻击为好,还可隐蔽到最边沿待机偷袭(别忘记编号,否则就真抛弃这空艇了),至于原版用的占对手重工在对手家出空艇的做法在共和国里简直是做梦

此期要能做到即使被打掉一些建筑也无关大局

第五回合:

拖到这时基本赢定了

也打了很长时间了,累都累死了

此时可以出天启

应该全面发展,家里什么都有

哨戒炮和防空炮密密麻麻

电力十分充足

兵营和重工至少各五个

空艇象乌云一样黑压压的

坦克比蚂蚁还多

这样的阵容还怕谁?

附:

一.伊拉克的打法

伊拉克是很特殊的国家,其辐射兵非常实用

这里只谈利用其防守

有两种用法:

1.消极防守——大量辐射兵围绕基地部署,足够的防空炮和电力以防空,防空和兵的相互位置要注意,合适时出空艇配合防守,到最后大量空艇一举消灭对手,这样的方法太消极不提倡,另外要防止对手用大量灰熊扑入部署后攻击,方法是多造哨戒炮,造蜘蛛部署在辐射区域边缘,不待其部署即钻入(尺度掌握在灰熊一进辐射区就刚好钻进去)

2.适量辐射兵防卫外围重要区域,最好只留一通路进出,而家里没有辐射,可以出坦克,通路摆放哨戒炮防守幻影

防空当然仍然重要

附:

二.利比亚

自爆卡车让人又恨又爱

恨其不够实用且太张扬,一出门就嚷得全世界都知道

弄不好还会爆在家里

爱它轰炸得手时的那个爽

但即使得手也不一定会赢

且得手机会很小

因此11时最好别用

22时可以考虑

红警恋人-对战入门(盟VS盟)

以如下设置为例:

快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式

开局篇:

最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)

牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度

探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)

在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号

多练手法就快了

在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个地堡

附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)

此时进入关键时期,一定要注意两线CAO作手法!

在自己家,要防守他的进攻,在他家,要灵活进攻

第一回合:

一般到达时他只有电,那就先打电,待出矿车后打矿车,记得要随时躲避地堡和兵,要打游击战,不能硬拼(在游击中引他的兵移动,看准机会压,他的兵多就让),打矿车时不要点击矿车,移动到射程内就可以了

这时他也在打你,要利用矿车的超时空性,尽力远离矿场,然后在合适的时候瞬间移动回到矿场,再往另一边移动,22时可以移动到盟友家,对付一般对手就没这么麻烦了,放下个地堡足矣

仍然要记住,发展第一

能打掉他的矿车最好,打不掉不要勉强,估计能安全撤离的时机然后撤离,继续到其他地方探路(此前应探明对手基地全部范围)

记得在坦克遭遇并欲交战时要蹲下,如果估计要交战先部署了,那你就占便宜了,高手见你部署是不会来硬拼的(这就复杂了,不在本文讨论之列--新手入门嘛)

记住不能为了防守而做不必要的发展,比如出大量的大兵,基本一个也不要出

以上是第一回合交锋

下面就要一门心思发展:

要先发展空指部

因为有了空指才有飞行兵,伞兵和幻影

第二回合:就是飞行兵的较量

快速出大量的飞行兵,以连续造矿厂补充经济,有人喜欢造两个兵营以加快出兵速度,我不提倡,这样只能得到短期的数量优势,很快就会被追上并反超——当然出其不意也不是绝对不可以

矿厂要尽可能靠近矿,但千万别为了建筑位置而消耗时间——不是原版那样对位置要求非常高

一定要看对手情况决定发展与攻击,数量相近时要以发展经济和其他兵种为主(可参考答美联达——飞兵数量相同时的对策一文)

数量少于对手要造爱国者备用,对手攻击时再根据情况放在能最大限度保护基地(广义的基地,不指总部车)和最大限度笼罩对手飞行兵的位置,千万注意自己的电力,另外可以准备吸引对手火力的东西比如卖矿厂后的小兵

高于对手则看差距决定攻击方法:

多得有限,要掌握主动——迫使对手来找你打,比如攻击他的矿车(要注意交火时别在他矿车上打,会被吸引火力,因此以攻击他的电厂等为宜),然后及时转换打击对象——要注意空间造成的时间差,就是说往往你在家里数量超过他,到他家以后他已经补充上了,那样就不可攻击——高手可以在数量相同情况下找到机会,希望新手尽快达到这个程度

多得很多——仍然要注意主动权,不要以为多了就蛮干,一般他只有飞行兵就先打飞行兵,他有吸引火力的东西就让或指挥攻击(主动权问题),他有爱国者(有步兵车的话多半飞行兵少很多,挡不住你的)就看情况或先打电或边打电边打飞行兵(指他飞行兵少的情况下——并且还是要以多打少)

在消灭他的抵抗力量以后要消灭他可能产生的后续抵抗力量比如重工(重工优先于兵营),兵营等(电是第一位的)

基地车一定要放在最后打

飞行兵对步兵车的打法要注意,实际就是主动权问题

高手步兵车会边打边退,你追他就跑,你停他就追(毛主席游击战术),此时要么飞到他前面再让飞行兵自由攻击,要么攻击其关键东西迫使其主动送回来挨打,不可点击他步兵车硬追

第三回合:

如果双方飞行兵数量和战法相近,难分高下,则抓住最合适的时机转型就成了关键——

一是在合适的时机出重工以发展矿车和幻影,得到兵种优势

二是移动基地接近新矿得到经济优势(少用,比如冰天可以用)

转型的时机很难描述,需要通过实战自己体会

但可以注意几点

1是必须保证防守力量,主要是飞行兵不能差距明显,另外可以造爱国者备用

2是经济的掌握,要有一定的后续补充能力

3是灵活处理,如果出重工后经济不够就出矿车,经济好就出幻影,防空不够可出步兵车等等

4是移动基地时要保证足够的飞行兵的保护,及时展开

第四回合:

进入幻影和飞行兵对矿车攻击的舞台——

仍然可以多重方法攻击基地和消耗对手力量,但主要是对经济的控制也就是打对手矿车和防止对手打自己矿车

因为此时矿车多已脱离基地的防护,幻影又是矿车天敌

幻影的攻防请参考“幻影的运用”——注意那是单独对幻影做的论述,实战不是这么孤立,要灵活运用

飞行兵要注意对矿车和基地的保护

在飞行兵攻击对手矿车时要随时注意他的飞行兵,他来救援立刻脱离矿车以免被吸引火力,一般大量飞行兵对战不要指挥

此时最重要的是矿车和飞行兵的建造,到后期往往是幻影够而矿车被打光(幻影对付矿车实在太厉害),这点可能新手不理解,高手也会有争论,大家在实战中体会吧,我觉得这是我很宝贵的一个经验

这个阶段比较复杂,难写,我先写其他国家吧

还有伞兵另外论述

红警恋人-对战入门(苏VS苏)

对战入门——苏军对战篇——仅供新手参考

以如下设置为例:

快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式

开局篇:

最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)

牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度

探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)

在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号

多练手法就快了

在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个哨戒炮(不要放下)

附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)

第一回合:

请参考其他入门篇,大致相同

主要是探路以及对对手的初步骚扰

第二回合:

建议建造顺序:

A.电-兵营-矿场-重工-矿场(卖)-重工或矿场或雷达

本法出兵顺序:

重工完成后可出——1.矿车1+坦克若干+矿车1;2.蜘蛛1+矿车1+坦克;3.坦克;4.矿车若干+蜘蛛

并无规定方法,看情况而定

A法目的是迅速取得陆地优势,坦克是根本

矿车有点傻,注意指挥

蜘蛛的攻防方法附后

苏军对战打法类似原版,关键处在于看对手情况而动

原版小地图有1到3辆坦克即进攻的方法,共和国也可用,但对微CAO要求高,微CAO是很大的课题,篇幅长,适用于所有国家,附后

B.电-兵营-矿场-重工-雷达-高科

出兵顺序:

在高科完成以前出少许蜘蛛,重心是矿车以发展经济

1.高科一旦完成立即出空艇,并转向重点发展蜘蛛,以空艇快攻,以蜘蛛对付防空车和坦克

这种方法可奇袭取胜,我初识GH--KO时第3局他就是用的此战术,我被迫把基地卷铺盖逃走,到最后还是输了

但我觉得最终这种方法不可取,水平相当的对手发挥好的话几乎必败

2.高科完成后向炒钱努力

B法目的是取得科技优势以发展高级作战兵种和争取经济优势

金铲铲之战海克斯适合阵容推荐大全海克斯强度评测

金铲铲之战S6加入了海克斯系统,那么所有的海克斯适合哪些阵容呢?下面给大家分享一个金铲铲之战海克斯强度评测,一起来看一看吧。

金铲铲之战海克斯适合阵容推荐大全

专职类

转职类海克斯,基本上不是首选,但是有其中部分专职具有奇效,属于吃鸡类海克斯,见到是可以拿的。

四大S级转职

1)赏金转:打工人打工魂,神级海克斯,开局赏金转,更早吃上低保,不能吃分多多少少自己找问题。

2)圣盾转:圣盾转是“大虫子”阵容最强海克斯之一,玩血大虫配上圣盾转,一个盾5000血,几乎等于无敌buff。

3)名流转:如果你默认不玩带名流阵容,那么名流转相当于白送你一个20%主c增伤。

4)发明家转:召唤巨龙必备的海克斯。

三大A级转职

炼金转:毒瘤自爆炼金流神器,将高血坦克硬转自爆卡车,太依赖于其他海克斯的搭配,不适合无脑抓。

辛迪加转:七辛迪强度是有的,属于是阵容搭建的必备碎片,但由于可以用金铲铲合,所以登不上s。

帝国转:可以尝试各种变体暴君阵容,同样因为是可以合成的专职书、所以无法登上s。

战争学院转:彩色战争学院代价大收益少,同时又是可以合成的,不推荐选择。

刺客转:可合成,优先级低于辛迪加。

挑战者转:可合成,没有质变,手游永恩不强,没有必要硬玩。

狙神转:成型阵容里面单一个+1狙神的需求很低;如果有+2,可以拿给毒瘤大嘴。

B级转职

执政官转:+2尚可,+1无必要,+2可直接触发羁绊,

扣押对方主坦,但是说实话,作为彩色海克斯的强度,又太不值得了。

精密发条转:需配合破坏秒表,打出完美效果,如果没有秒表,不建议拿。

黑魔法转:黑魔法阵容成型上限不高,同样成型情况下,彩色黑魔法羁绊只能虐菜,如果对手也胡牌的话,吃鸡率并不高。

格斗家转:斗枪碎片,开局尽快凑出格斗家羁绊,吃连胜很稳,但后期容易卡手,因为四斗固定是蛤蟆、蔚、蒙多、扎克,多一个格斗转出来在完美斗枪阵容里面是多余的。

极客转:打工阵容拿连胜可选,后期没有太大意义,配合如果第一个海克斯已经拿到了废品回收,配合不带巨魔的金克丝触发羁绊,可以拿一拿,就当拿装备了。

C级转制

约德尔:有毛病的羁绊!

变异战士:可以合成就不说了,羁绊上限就5个位置拿来干嘛?

学者转:+2可拿,+1无意义,三学者怎么上?一般带学者玩的都是固定两学者,多一个+1也不能触发下一阶段。

巨像转:搞笑是吧?

白魔法转:除了一开始的bug,白魔法的人气就越来越低了。

枪手转:+1容易单者,+2已经是彩色海克斯了,拿其他的不香吗?

其他职业海克斯评级

玩红色警戒有什么技巧没啊 ?

密集:

红警恋人-对战入门(苏VS盟)

以如下设置为例:

快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式

开局篇:

最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)

牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度

探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)

在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号

多练手法就快了

在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个哨戒炮

附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)

此时进入关键时期,一定要注意两线CAO作手法!

在自己家,要防守他的进攻,在他家,要灵活进攻

第一回合:

先大致探明对手基地(以后在攻击过程中注意全部探明)

如果他坦克在家防守,就先打掉他,如果攻击过程中他赶来救援,就改打掉坦克再打其他,如果他部署,有两种选择,一是利用射程优势打掉他,二是不做纠缠,转而打其他东西,迫其再次追来,如此几次他的坦克就完了。

要点在于注意移动,不给他的坦克有部署后能打你一炮的机会

在他没矿车时打电,一出矿车立即移动到矿车周围,随其行动,不要点击其矿车。因盟军矿车可以往相反方向跑再瞬间回到矿场躲避攻击,因此追击时要随时准备回头(就是说跟他屁股后面就行了,不要超过他,中心点是矿场)

他会扔地堡防守,随时躲避,脱离地堡射程,找到新的攻击角度继续攻击

对新手就这样即可胜利

对高手争取做到拖延他采矿,并消耗他经济

一般他将出飞行兵时就预先脱离战斗,到其他地方探路,探得的重要地域要编号(CTRL+F1到F4)

在上述过程中别忘记自己家

一般一哨戒炮加矿车火力可以打掉对手灰熊

但对手不会傻等你打,也会移动,你也要根据情况应变

总的来说由于灰熊火力小,装甲薄,不可怕(他部署的话正好被你哨戒炮打)

第二回合:

对手此时会以飞行兵骚扰,看其数量决定出防空的数量

可以造一防空炮备用

要注意防空力量由于准备配合攻击等原因离开基地后,他的飞行兵发挥优势迅速反扑你基地的可能

多数人此阶段喜欢防守,同时加紧发展高科

这样打一般是防守不住对手攻击的

即使出了一个空艇甚至取得一定战果最终还是先败

应该利用早期经济和兵种优势压制其发展(苏军采矿单车矿高于盟军,而盟军因出空指经济更不够,兵种方面,幻影此时少而来不及形成优势,只有防守的份,飞行兵怕步兵车)

攻击的主要目标是矿车

对手已经有幻影防守时要先打幻影(方法是按CTRL强制攻击)

应该根据情况灵活攻击

比如对手矿车已经逃跑,且那里有地堡防守,不妨先打重工

自己家里的发展可以采取重工出坦克,经济靠造矿场再卖掉补充的方法

第三回合:

要根据情况决定下步发展

上述攻击取得战果较为明显自然要再接再厉,别给对手喘息机会

被化解且实力已经接近就可转高科

此时对手多以幻影攻击矿车,以飞行兵配合骚扰

要造哨戒炮防守幻影,摆放位置要远离基地(以最大限度笼罩矿区为目的)

要造防空炮备用(此时就不能依赖步兵车和防空兵了,因为幻影)

坦克仍是防守幻影的主要武器,要密切观察,随时强制攻击

观察到对手幻影数量增多就要防止他扑入基地打掉重要建筑,一般仍以哨戒炮摆放接近高科重工等来固定防守,以坦克灵活防守

此时不要勉强出空艇,因为一是会被飞行兵等半路打掉,二是对手基地会跑,你出了空艇家里防守必差(经济关系),会被攻入,还是先输

此阶段如不能打死打瘫对手,那么出高科并稳定战局就是目标

第四回合:

仍是防守

此时应该——

出了很多哨戒炮

足够的防空

炒钱初见成效

初步出空艇

出了探测器

有一定数量的兵营和重工

对手此时可能也开始出光棱

那么就有两种发展方向

一是加强防守,形成立体的防守体系,尤其是坦克的数量要多(不提倡造天启,不实用),并且空艇防守幻影是非常好的

二是以空艇攻击(坦克有优势的话也可配合进攻,比如犀牛掩护步兵车,步兵车掩护空艇),另外空艇少了不如不去,并且以同时出动,不同路径攻击为好,还可隐蔽到最边沿待机偷袭(别忘记编号,否则就真抛弃这空艇了),至于原版用的占对手重工在对手家出空艇的做法在共和国里简直是做梦

此期要能做到即使被打掉一些建筑也无关大局

第五回合:

拖到这时基本赢定了

也打了很长时间了,累都累死了

此时可以出天启

应该全面发展,家里什么都有

哨戒炮和防空炮密密麻麻

电力十分充足

兵营和重工至少各五个

空艇象乌云一样黑压压的

坦克比蚂蚁还多

这样的阵容还怕谁?

附:

一.伊拉克的打法

伊拉克是很特殊的国家,其辐射兵非常实用

这里只谈利用其防守

有两种用法:

1.消极防守——大量辐射兵围绕基地部署,足够的防空炮和电力以防空,防空和兵的相互位置要注意,合适时出空艇配合防守,到最后大量空艇一举消灭对手,这样的方法太消极不提倡,另外要防止对手用大量灰熊扑入部署后攻击,方法是多造哨戒炮,造蜘蛛部署在辐射区域边缘,不待其部署即钻入(尺度掌握在灰熊一进辐射区就刚好钻进去)

2.适量辐射兵防卫外围重要区域,最好只留一通路进出,而家里没有辐射,可以出坦克,通路摆放哨戒炮防守幻影

防空当然仍然重要

附:

二.利比亚

自爆卡车让人又恨又爱

恨其不够实用且太张扬,一出门就嚷得全世界都知道

弄不好还会爆在家里

爱它轰炸得手时的那个爽

但即使得手也不一定会赢

且得手机会很小

因此11时最好别用

22时可以考虑

红警恋人-对战入门(盟VS盟)

以如下设置为例:

快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式

开局篇:

最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)

牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度

探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)

在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号

多练手法就快了

在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个地堡

附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)

此时进入关键时期,一定要注意两线CAO作手法!

在自己家,要防守他的进攻,在他家,要灵活进攻

第一回合:

一般到达时他只有电,那就先打电,待出矿车后打矿车,记得要随时躲避地堡和兵,要打游击战,不能硬拼(在游击中引他的兵移动,看准机会压,他的兵多就让),打矿车时不要点击矿车,移动到射程内就可以了

这时他也在打你,要利用矿车的超时空性,尽力远离矿场,然后在合适的时候瞬间移动回到矿场,再往另一边移动,22时可以移动到盟友家,对付一般对手就没这么麻烦了,放下个地堡足矣

仍然要记住,发展第一

能打掉他的矿车最好,打不掉不要勉强,估计能安全撤离的时机然后撤离,继续到其他地方探路(此前应探明对手基地全部范围)

记得在坦克遭遇并欲交战时要蹲下,如果估计要交战先部署了,那你就占便宜了,高手见你部署是不会来硬拼的(这就复杂了,不在本文讨论之列--新手入门嘛)

记住不能为了防守而做不必要的发展,比如出大量的大兵,基本一个也不要出

以上是第一回合交锋

下面就要一门心思发展:

要先发展空指部

因为有了空指才有飞行兵,伞兵和幻影

第二回合:就是飞行兵的较量

快速出大量的飞行兵,以连续造矿厂补充经济,有人喜欢造两个兵营以加快出兵速度,我不提倡,这样只能得到短期的数量优势,很快就会被追上并反超——当然出其不意也不是绝对不可以

矿厂要尽可能靠近矿,但千万别为了建筑位置而消耗时间——不是原版那样对位置要求非常高

一定要看对手情况决定发展与攻击,数量相近时要以发展经济和其他兵种为主(可参考答美联达——飞兵数量相同时的对策一文)

数量少于对手要造爱国者备用,对手攻击时再根据情况放在能最大限度保护基地(广义的基地,不指总部车)和最大限度笼罩对手飞行兵的位置,千万注意自己的电力,另外可以准备吸引对手火力的东西比如卖矿厂后的小兵

高于对手则看差距决定攻击方法:

多得有限,要掌握主动——迫使对手来找你打,比如攻击他的矿车(要注意交火时别在他矿车上打,会被吸引火力,因此以攻击他的电厂等为宜),然后及时转换打击对象——要注意空间造成的时间差,就是说往往你在家里数量超过他,到他家以后他已经补充上了,那样就不可攻击——高手可以在数量相同情况下找到机会,希望新手尽快达到这个程度

多得很多——仍然要注意主动权,不要以为多了就蛮干,一般他只有飞行兵就先打飞行兵,他有吸引火力的东西就让或指挥攻击(主动权问题),他有爱国者(有步兵车的话多半飞行兵少很多,挡不住你的)就看情况或先打电或边打电边打飞行兵(指他飞行兵少的情况下——并且还是要以多打少)

在消灭他的抵抗力量以后要消灭他可能产生的后续抵抗力量比如重工(重工优先于兵营),兵营等(电是第一位的)

基地车一定要放在最后打

飞行兵对步兵车的打法要注意,实际就是主动权问题

高手步兵车会边打边退,你追他就跑,你停他就追(毛主席游击战术),此时要么飞到他前面再让飞行兵自由攻击,要么攻击其关键东西迫使其主动送回来挨打,不可点击他步兵车硬追

第三回合:

如果双方飞行兵数量和战法相近,难分高下,则抓住最合适的时机转型就成了关键——

一是在合适的时机出重工以发展矿车和幻影,得到兵种优势

二是移动基地接近新矿得到经济优势(少用,比如冰天可以用)

转型的时机很难描述,需要通过实战自己体会

但可以注意几点

1是必须保证防守力量,主要是飞行兵不能差距明显,另外可以造爱国者备用

2是经济的掌握,要有一定的后续补充能力

3是灵活处理,如果出重工后经济不够就出矿车,经济好就出幻影,防空不够可出步兵车等等

4是移动基地时要保证足够的飞行兵的保护,及时展开

第四回合:

进入幻影和飞行兵对矿车攻击的舞台——

仍然可以多重方法攻击基地和消耗对手力量,但主要是对经济的控制也就是打对手矿车和防止对手打自己矿车

因为此时矿车多已脱离基地的防护,幻影又是矿车天敌

幻影的攻防请参考“幻影的运用”——注意那是单独对幻影做的论述,实战不是这么孤立,要灵活运用

飞行兵要注意对矿车和基地的保护

在飞行兵攻击对手矿车时要随时注意他的飞行兵,他来救援立刻脱离矿车以免被吸引火力,一般大量飞行兵对战不要指挥

此时最重要的是矿车和飞行兵的建造,到后期往往是幻影够而矿车被打光(幻影对付矿车实在太厉害),这点可能新手不理解,高手也会有争论,大家在实战中体会吧,我觉得这是我很宝贵的一个经验

这个阶段比较复杂,难写,我先写其他国家吧

还有伞兵另外论述

红警恋人-对战入门(苏VS苏)

对战入门——苏军对战篇——仅供新手参考

以如下设置为例:

快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式

开局篇:

最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)

牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度

探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)

在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号

多练手法就快了

在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个哨戒炮(不要放下)

附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)

第一回合:

请参考其他入门篇,大致相同

主要是探路以及对对手的初步骚扰

第二回合:

建议建造顺序:

A.电-兵营-矿场-重工-矿场(卖)-重工或矿场或雷达

本法出兵顺序:

重工完成后可出——1.矿车1+坦克若干+矿车1;2.蜘蛛1+矿车1+坦克;3.坦克;4.矿车若干+蜘蛛

并无规定方法,看情况而定

A法目的是迅速取得陆地优势,坦克是根本

矿车有点傻,注意指挥

蜘蛛的攻防方法附后

苏军对战打法类似原版,关键处在于看对手情况而动

原版小地图有1到3辆坦克即进攻的方法,共和国也可用,但对微CAO要求高,微CAO是很大的课题,篇幅长,适用于所有国家,附后

B.电-兵营-矿场-重工-雷达-高科

出兵顺序:

在高科完成以前出少许蜘蛛,重心是矿车以发展经济

1.高科一旦完成立即出空艇,并转向重点发展蜘蛛,以空艇快攻,以蜘蛛对付防空车和坦克

这种方法可奇袭取胜,我初识GH--KO时第3局他就是用的此战术,我被迫把基地卷铺盖逃走,到最后还是输了

但我觉得最终这种方法不可取,水平相当的对手发挥好的话几乎必败

2.高科完成后向炒钱努力

B法目的是取得科技优势以发展高级作战兵种和争取经济优势

云顶之弈自爆卡车怎么玩

在云顶之弈中有一个玩法叫做自爆卡车,很多玩家对这个阵容的玩法不是很清楚,今天就让小编来带大家看看自爆卡车怎么玩吧,希望可以帮到各位玩家。

阵容搭配

老鼠+厄加特+炼金+狼人+丽桑卓+维克托+蒙多+扎克+金克斯

推荐装备

狼人:羊刀+饮血剑+水银

厄加特:飓风+无尽+正义之手

蒙多:狂徒+反甲+龙牙

阵容玩法

1、前期大家直接就可以上炼金,不需要用其他阵容过渡,然后直接在五人口或者六人口追三星狼人;

2、有了三星狼人之后大家再继续提升人口,只要运气不是太差基本没问题;

3、前期大家可以多拿点肉装,这样就算打不过别人也不会掉太多血。

《红色警戒2:心灵终结》苏联关卡通关攻略

在本文中我们一起来看看《红色警戒2:心灵终结》的苏联关卡如何通关吧,一定能帮助到你~!

苏联第一关极度深寒

只能用坦克,小心森林里的混乱象限就OK,到达基地并不难,守基地记住要多造防空车防飞碟,多造磁暴线圈挡坦克,然后进攻就比较麻烦。用天启和蜘蛛组合吧,加上伊万也不错。先攻左上角的地方,那儿总是出飞碟骚扰你,先干掉那里再说然后出装甲运兵船,将天启等从左上角的地方运过河。先运蜘蛛去干掉混乱象限和兵还有坦克,主要干掉混乱象限就行了,然后天启去清理垃圾,最后仔细攻左下角,小心主脑坦克,打掉飞碟就过关了。

苏联第二关核子梦魇

又是只能用几个东西的任务。先是破坏者,一出来先向右看见人后立即伪装,然后一路上小心狗就行了。心灵专家不会发现你,但是狗就要小心。要两个破坏者同时炸掉两个核弹,第一个任务才算完成。然后先别动坦克们,先让破坏者探路,小心狗,顺便炸掉一些坦克碉堡和磁暴线圈。探路探出了自爆卡车的位置以后呢,叫坦克们冲就行了,但是坦克们就要小心心灵专家了,那个被控制一个就超级麻烦了。遇到磁暴线圈先让破坏者炸掉再让坦克冲,将自爆卡车炸掉就行了。炸自爆卡车的时候最好用一个天启去炸,其他坦克离远一些。

苏联第三关英雄舞台

伯瑞斯和铁狗,只能用这两个东西。铁狗在一个隐秘的地方躲起来,然后用伯瑞斯就行了。记住,千万要小心天上的飞碟,它可以轻松地干掉伯瑞斯!一直向上用伯瑞斯的镭射召唤米格炸建筑,顺便小心一下铁狗的环境,千万别让它死,就让它在一个安全的地方待着就行了。干掉心灵控制器(不记得是它还是基因突变了)之后呢,盟军是我们的了,将伯瑞斯和铁狗进多功能步兵车变成远程移动的大炮,然后一点一点杀就OK了。

苏联第四关神龙天舞

这次只有蜘蛛,啥都没有。小心行事,往指定方向走,别向右上奔,那里有敌人。沿路看看有没有宝箱,记住玩之前一定要调宝箱在遭遇战的地方调有升级工具箱才行,不然我玩了很久都很郁闷。然后出来了半履带车,依样画葫芦,让半履带车走到左下角,那儿有个兵营。用车里的工程师占领它,顺便造工程师来占领电厂后。造磁暴步兵,造4个就足够了,留钱一会儿用。然后用磁暴打爆路障,用工程师去占领心灵增幅器。用磁暴到右上角尤里基地的上面那个山崖待命,顺便炸掉一个火枪塔(站在上面打下面它打不到你)然后迅速派破坏者进入敌方电厂,让磁暴打掉步兵和离电厂最近的那个塔。最后派工程师来进入电厂就OK啦

苏联第五关心灵防御战

死守基地直到百夫长出来。首先总基地造磁暴进入步兵碉堡后造半履带车防空,记住要造多一些啊!飞碟到处乱飞的。然后副基地也是让磁暴进入步兵碉堡,让防空步兵防空,让直升机协助防空并且协助打狙击手。保护好副基地,防空。没钱了用破坏者伪装去敌人基地拿,顺便进入兵营和工厂让步兵和坦克升级。用无畏级拆敌人的最近的基地,千万不要攻敌人船坞,找死!然后帝王坦克出来充分发挥它的优势,和黑客配合着打,一路上保护好百夫长。百夫长里放三个三星的磁暴步兵。帝王坦克控制敌人建筑后卖掉,黑客让敌人防御建筑瘫痪,百夫长见人杀人见鬼杀鬼。最后敌人总攻,之前让百夫长退回到副基地。用直升机打磁电坦克!记住,那个最致命!然后用直升机打飞碟,配合成海的防空步兵打,直升机先杀狙击手,反正要防空!特别是主基地要造一大堆半履带车。放住敌人总攻之后基本上你就赢了。最后是扫垃圾。乌贼在水里的话,而你船坞没掉了怎么办?造装甲运兵船下水让它缠住,然后用百夫长或者飞机按CTRL键,打水干掉它。

苏联第六关斗篷与匕首

一开始直接向左走有个带高能矿的高地然后找坦克清理沿途高地正北下方有个油井资金很短缺如果天启加铁幕尽量用防御建筑拖住攒点钱2天启护卫百夫长(装3磁暴)就能搞定全关(最好不要用侦察机,否则最后有时要到处搜魔影坦克或狗,直接有坦克边打边探路不遗漏掉)

苏联第七关机甲风暴

一开始有2侵入+2帝王+2天启和犀牛以及强化型带星百夫长!(之前1炮轰不死磁暴线圈现在可以还能反隐形)刚开始没有钱尽量用帝王边控制边卖过一会儿上方基地车来了才有启动资金百夫长要小心飞碟磁电和被控制的3级天启(威胁最大)基地那边小兵进建筑核子反应炉站个工程师随时准备修然后百夫长这边尽量消灭大多数线圈和轨道塔飞碟尤其是猪脑坦克最可恶

苏联第八关亚当的末日

4潜艇1鲸鱼战列舰航母无畏各1个3星这个阵容打掉尤里开始的舰队不成问题然后会有两个运兵船装基地车过来卡阿莫斯发射平台和岸上魔影会打你基地解决掉然后登陆后先专心发展苏联期间的心灵支配要挺住有一定规模打掉附近尤里建筑(可以留一个电厂偷电)发展盟军开全地图这时可以超武炸出一片无人区军团兵去转移他的反应炉(看好基因突变时间)或者时空传送舰队去消灭只要打爆心灵终结仪尤里卖掉所有东西来冲锋建议装几个东西去运兵船无畏级和战列舰清场(没有一群主脑坦克很难防得住)

好了,关于“自爆卡车阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“自爆卡车阵容”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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