最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“仁王锁镰学技能”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
仁王锁镰是一款十分全面的武器,能够用于各种情况,并且可快可慢,可近可远,只要使用得当可以说是一把毫无破绽的神器。这样一把武器他的使用方法自然也是十分的复杂,下面深空高玩就为大家带来仁王锁镰玩法心得分享,希望能为还没用过的玩家提供过一个参考。
上段
轻攻击锁的连击,一套输出很暴力,段数又多适合上属性。只是有短暂的起手跟收手的延迟,残心后不断轮回应该算是每秒伤害最高的打法,纵向的打击,打一般的鬼时直接站脸前刷就可以破角让其倒地,位于头上稍高的敌人也可以打到,重攻击全武器唯一的远距离伤害,伤害不错且意外的能削精力,收手时破绽大,所以千万别在距离不够时使用,适用补刀、拉距离风筝、打鬼火,初期遇到打不过的敌人,我会用这招一直风筝到死为止,例如打立花到四分之一没药的时候,蛇咬小型敌人被击中就会在你面前跌个狗吃屎,要注意的是对方被拉过来的距离是固定的,离的太远反而无法让你进行后续的攻击,而大型敌人反而是你会飞过去,收手破绽超级无敌大,近距离被挡下或闪过就换你被打一套,足缄把扫中的小型敌人变成可以追击的倒地状态,单用非常难用,起手跟收手都很久,而且对方不是正在攻击的话九成会被防住,但是搭配蛇咬,就会变成必中的招式。
蛇咬足缄绕背追击起身前0.5秒轻攻击,对血刀冢的不败方程式。
红椿跟轻攻击九成像,只是不用锁头而是用镰刀,没特别痛又会占掉足缄的技能位置,所以刃车突近一段距离并甩动镰刀。发招快,范围广,伤害不错,中后期才能学的神技,就像野风之于双刀,也有看过有不管什么都用刃车打的玩家,疾风踢发招极快的踢击,伤害低,消精力用,但是打怪时不如直接打死就好,打人又有蛇咬连续技。刃车可以完全取代,感觉是PVP用的?
中段
轻攻击出手快速的范围横扫,学技能后可以接着按重攻击使出伤害高的缠击,适合打喜爱蹦跳、或者需要快速出手的敌人。
例如中大型蜘蛛、独眼小僧、雨伞怪、鬼火、琵琶牧牧、小海坊主暴露弱点时,另一个用途是破坏大量的瓶罐箱子跟纸门,薮斩锁链版的C8763,范围有点短。一套上段轻攻击太短,两套又太长时可以出场(或者懒的操作时)。
下段
轻攻击纵向的快速锁击,伤害很低,主要用来打地板上的小蜘蛛。
《仁王》武器常驻技能深度解析
《仁王》的常驻技能要如何选择呢?很多玩家都在众多武器常驻技能中的选择十分纠结,下面就一起来看看《仁王》武器常驻技能深度解析吧!
因为常驻技能的效果在使用不同武器也能作用,所以会讨论到常驻技能,多是二轮后等级够高,重新洗点后优化配置时,点数足够可以跨武器选修才会考虑。新玩家请还是优先把你主练的武器需要用的技能点出来应用比较合适。
刀系常驻技能
不屈不挠·壹(COST:4)-体力低于30%以下时,精力恢复速度上升20%
不屈不挠·贰(COST:5)-体力低于30%以下时,精力恢复速度上升10%
不屈不挠·参(COST:6)-体力低于30%以下时,精力恢复速度上升10%
前置技能:近身刺击(COST:1)踢击(COST:2)
评价:绝境系技能。正常玩法大部分场合没发动,真的发动时大概也都忙着躲招吃药,不推荐。
不动心·壹(COST:5)-精力+5
不动心·贰(COST:6)-精力+3
不动心·参(COST:7)-精力+2
前置技能:剑气(COST:3)
评价:精力的重要性无须多言。但是贰阶和参阶的CP值较低,建议最后才考虑升阶。
双刀系常驻技能
初刀之理·壹(COST:6)-对无伤状态下的敌人造成的近距离攻击伤害增加10%
初刀之理·贰(COST:7)-对无伤状态下的敌人造成的近距离攻击伤害增加5%
初刀之理·参(COST:8)-对无伤状态下的敌人造成的近距离攻击伤害增加5%
前置技能:流转(COST:1)
评价:对每个敌人皆有作用。是否投满,可能就关系直接秒小怪或打一轮后残血拖台钱。
接刀之理·壹(COST:4)-在防御状态下,精力恢复速度上升10%
接刀之理·贰(COST:5)-在防御状态下,精力恢复速度上升5%
接刀之理·参(COST:6)-在防御状态下,精力恢复速度上升5%
前置技能:残心·人(COST:1)鬼菱(COST:2)
评价:本技能与操作习惯有关。有人觉得不错,但雅南来的异乡人根本没在防御的XD
长枪系常驻技能
伤虎之型·壹(COST:6)-体力低于30%一下时,近距离攻击造成的伤害增加6%
伤虎之型·贰(COST:7)-体力低于30%一下时,近距离攻击造成的伤害增加3%
伤虎之型·参(COST:8)-体力低于30%一下时,近距离攻击造成的伤害增加3%
前置技能:近身刺击(COST:1)空木踢(COST:2)
评价:一样是绝境系技能。但在绝境系BD之下,影响伤害算是首先必满的技能。
突刺之理·壹(COST:4)-突刺攻击伤害增加6%
突刺之理·贰(COST:5)-突刺攻击伤害增加3%
突刺之理·参(COST:6)-突刺攻击伤害增加3%
前置技能:残心·天(COST:1)五月雨突刺(COST:3)
评价:老实说我不太清楚突刺攻击的定义,是否其他武器较难受惠?这里先跳过了。
斧系常驻技能
刚健法·壹(COST:4)-体力+100
刚健法·贰(COST:5)-体力+50
刚健法·参(COST:6)-体力+50
前置技能:近身刺击(COST:1)金刚(COST:2)全神贯注(COST:3)
评价:除了本家主武斧系前置技也能用以外,其他武器需考虑点主属攻击力最大化,和点体的CP值软上限区间。但是概略说,后期这100、200体力也不是很重要的差别了。
金太郎型·壹(COST:4)-以斧对妖怪造成的伤害增加6%
金太郎型·贰(COST:5)-以斧对妖怪造成的伤害增加3%
金太郎型·参(COST:6)-以斧对妖怪造成的伤害增加3%
前置技能:残心·天(COST:1)天地(COST:2)
评价:如果依照字面说明,限定斧应该无法列入选修选项。这里仅列表。
伤猪之型·壹(COST:6)-体力低于30%以下时,因攻击承受的伤害减少20%
伤猪之型·贰(COST:7)-体力低于30%以下时,因攻击承受的伤害减少10%
伤猪之型·参(COST:8)-体力低于30%以下时,因攻击承受的伤害减少10%
前置技能:轰压(COST:3)
评价:绝境系技能。在绝境系BD之下,或许有开发潜力,例如pvp场合。
锁镰系常驻技能
穿铠法·壹(COST:5)-追击伤害+8%
穿铠法·贰(COST:6)-追击伤害+4%
穿铠法·参(COST:7)-追击伤害+4%
前置技能:残心·天(COST:1)足缄(COST:3)
评价:追击是指敌人倒地后的追打攻击,本作中用上的场合很多,推荐投资。
叶阴·壹(COST:5)-背后伤害+6%
叶阴·贰(COST:6)-背后伤害+3%
叶阴·参(COST:7)-背后伤害+3%
前置技能:残心·人(COST:1)落瀑(COST:2)
评价:背后伤害关系到最佳输出环境的极限输出,推荐投资。
望月之型·壹(COST:4)-体力最大时,近距离攻击伤害+6%
望月之型·贰(COST:5)-体力最大时,近距离攻击伤害+3%
望月之型·参(COST:6)-体力最大时,近距离攻击伤害+3%
前置技能:残心·地(COST:1)退击(COST:2)
评价:与绝境系技能绝缘的存在。同样关系到极限输出,推荐投资。
忍术系常驻技能
忍法·偷懒之术发动。手里剑、抗毒、抗麻、火药、箭矢、弹药、炮弹、仙药、神水以上相关常驻技能仅列名。忍术系如果不玩那些投掷飞射爆炸的道具,其实配点很充裕。所以下面的技能都点起来也只是刚好而已,就不多做说明了。
疾驱之法·壹(COST:3)
疾驱之法·贰(COST:4)
疾驱之法·参(COST:5)
前置技能:虎驱术
飞毛腿疾奔法·壹(COST:3)
飞毛腿疾奔法·贰(COST:4)
飞毛腿疾奔法·参(COST:5)
前置技能:虎驱术疾驱之法
闪躲之法·壹(COST:2)
闪躲之法·贰(COST:3)
闪躲之法·参(COST:4)
前置技能:烟雾弹之术替身术
坚忍持久法·壹(COST:5)
坚忍持久法·贰(COST:6)
坚忍持久法·参(COST:7)
前置技能:药术·刚力丹毒蛇之法
阴阳术常驻技能
又要偷懒之术发动XD
本作超乎预期的阴阳术op,如果完全舍弃阴阳术,整体游戏难度将产生巨变。下面是个人觉得可以优先考虑的阴阳术常驻技能。没有列上的例如五属抗性之类的,就比较不重要了。
心气清静法·壹(COST:2)-抗常世+100
心气清静法·贰(COST:3)-抗常世+50
心气清静法·参(COST:4)-抗常世+50
净天地咒·壹(COST:3)-去除常世距离延长
净天地咒·贰(COST:4)-去除常世距离更延长
前置技能:心气清静法
备注:斧系有与常世相关的增伤奥义,需要另外讨论。
灵水心得·壹(COST:2)-神水效果时间+20%
灵水心得·贰(COST:3)-神水效果时间+10%
灵水心得·参(COST:4)-神水效果时间+10%
前置技能:心气清静法净天地咒符术·结界术
备注:不喝神水或以其他手段强化恢复则另外讨论。
妙药心得·壹(COST:3)-仙药回覆效果+10%
妙药心得·贰(COST:4)-仙药回覆效果+5%
妙药心得·参(COST:5)-仙药回覆效果+5%
前置技能:符术·活原符符术·养身符
备注:仁王当魂斗罗玩则另外讨论。
退魔金刚法·壹(COST:2)-受怪物伤害-5%
退魔金刚法·贰(COST:3)-受怪物伤害-3%
退魔金刚法·参(COST:4)-受怪物伤害-2%
前置技能:符术·加持符符术·金刚符符术·护身符
灵活之法·壹(COST:3)-精华取得+3%
灵活之法·贰(COST:4)-精华取得+1%
灵活之法·参(COST:5)-精华取得+1%
前置技能:通占符昂灵符夺灵符
式占开运法·壹(COST:3)-幸运+15
式占开运法·贰(COST:4)-幸运+5
式占开运法·参(COST:5)-幸运+5
前置技能:符术·开运符
备注:可以问问古田家纹的人点不点-.-
财运招来法·壹(COST:3)-金钱取得+3%
财运招来法·贰(COST:4)-金钱取得+1%
财运招来法·参(COST:5)-金钱取得+1%
前置技能:符术·聚财符
备注:玩这游戏我还没听到谁说他钱太多的-.-
九十九奋起法·壹(COST:2)-九十九持续时间+3
九十九奋起法·贰(COST:3)-九十九持续时间+1
九十九奋起法·参(COST:4)-九十九持续时间+1
前置技能:护灵招来符
绝境系BD的未来潜力
目前看到的套装里面就是朱雀in鸟居将军的套装,适合绝境爆发怒凶一波。但是我们还不知道对于pvp时招唤灵与九十九武器的运用是否有什么限制,这是一大隐忧。但乐观的猜想,绝境BD在pvp成为对手时,会有血越少越危险难应付的优点,善于反打逆转,半分也大意不得。
目前版本最佳输出环境浅谈
当前end game主流热门套装是有大量背后增伤%的金吾套装。围绕这个主BD的头目快刷法,目前还在流行中。
《仁王》血刀冢枪双刀及锁镰打法
无脑一点,忍术里的埋火点出来,不是刚体流的踩了直接倒地,你上去处决一刀就半血。剩下的半血要么再来一颗雷,要么自己砍掉。
如果不喜欢道具流要干正面的话,那么,走位骗出招,然后闪过去蹭一两下。又或者,用长枪算距离按三角一点一点阴。
效率高一点的,用返技,太刀那招“胧”(加开敌人然后背后补刀)可以直接打空气槽,过去处决就大半管血。
不过这个完全就是拼反应外加猜招。如果开出来的是大斧大锤,出招慢可以看清路数决定返不返,如果是双刀这种快速武器,就真的全靠猜了。好吧,建议先把忍术里的埋火点出来,其他的海坊主那个图很好刷。
有个任务是和立花老婆一起做的,那个任务里你就放心大胆开血刀冢好了,2打1,而且血刀冢大部分时候只打你,老婆在背后疯狂输出,效率极高,一个任务可以刷满西国无双一套。
枪上段防御加三角那个技能点出来,挖坟,防御等对面攻击,对面砍过一下之后松一下防御回气,然后马上继续防御,等对面气少的时候用防御加三角的技能,对面喘气,处决,然后继续上面布置。基本上是无伤的,不过打斧头要绕圈走,斧头削气快。
一个人刷血冢的话,我的方法是长枪点出上段的L1+三角的旋风技能,把握好距离,转一下就退后,消耗精力也少,基本上血冢的狂尸连近身都难,而且各个地形都适用,基本就是无脑转圈。
锁链上段,学了长按三角把敌人拉近后,三角拉近按口口口口口,拉开距离回气再拉近口口口口口。
对不是拿重武器也没有霸体的敌人,双刀上段,防御敌人第一下出野风敌人出硬直,接着防一下,野风,防一下,野风,循环血刀就躺了。对重武器的,尤其是拿斧头以及有霸体的,长枪中段,扎两下停一会回气,继续扎。
用大斧头上段轻攻击,攻击两次,一班百分之九十人型敌人这时候会防御。残心之后再来一次轻攻击两次,这时候他的耐力值会被打光。直接上去处决。就算处决不死再攻击一下也死了。我基本都是这么杀得,超级简单。
阴阳带封气和召唤守护兽,守护兽带鸟,然后点开坟直接招个守护兽,然后就可以处决。
精力稍微点一点,带祸斗,有精力恢复速度吧。下段防御让他砍你,砍的差不多了,一个剑气,空了他精力,处决,砍一刀。退后回精力。没有打不过的血刀冢。
注意防御的时候精力恢复速度慢,防御的时候移动不恢复精力。如果对方砍了你很多精力突然退了回精力,那你也放开防御回精力吧。不要完全死防着。很简单,很猥琐的套路,就是要耗耐心,尤其对方用下段的,很费时间。
仁王一周目锁镰流加点
加15。体心勇刚加到15,剩下咒忍对着点,武和技看配装需求,心是点到三四十就毕业了,刚看配装保持b敏,刚体后期再点到150,勇咒最重要,优先点。《仁王》是由光荣特库摩名下工作室TeamNINJA开发的一款动作角色扮演游戏,于2017年2月9日发售。
好了,关于“仁王锁镰学技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“仁王锁镰学技能”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。