艾尔之光tt技能特性

7

很高兴能够参与这个艾尔之光tt技能特性问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

艾尔之光tt技能特性插图

网游艾尔之光的DC和TT那个好?区别在那里

1、添加弹药的方法的话,澄在原地站立不动的时候会自动填充弹药,初始是一次一枚,在点了被动之后有可能会一次填充2枚以上(炮击的话似乎最大可以一次装4枚)。在连段中也有部分连段是可以填充弹药的(连段填充的那个动作澄会有“装填”的音效)。

2、.TT在网络语言中为“哭泣”的意思。因为“TT”、“T.T”或“TT”很像一个人的两只眼睛在流眼泪。在游戏暗黑破坏神2毁灭之王中TT是TitansRevenge的缩写。TitansRevenge泰坦的复仇,暗金祭奠之标枪,亚马逊专用投掷武器。杀牛必备。

艾尔之光tt技能特性插图1

3、在游戏《暗黑破坏神2毁灭之王》中,TT是Titans Revenge的缩写。Titans Revenge是一种暗金色的祭奠之标枪,是亚马逊专用投掷武器,非常适合用来击杀牛。 在巨人网络代理的游戏《艾尔之光》中,“TT”是第6职业新二转的机动装甲兵(Tratical Trooper)的缩写。

跪求艾尔之光TT技能加点(最好有图)

1、有+ - M N 的是点的。2边都有就是都不点。 不要误解了哦。TT兼容性加点①(略偏向PVP)注意:角色设定70级,剩余SP2。

2、④骇人追踪【追踪型技能,一转后有恐惧追缉可以完全代替。想点爆轰的就点上吧】⑤爆轰【伤害很大,很耗弹。看喜好,因为TT没有输出型MP1·-·】⑥固定炮击【一转后有不少连段可以触发炮击姿态,但还是推荐点这个。这个是在平地炮击,而炮击姿态是硬把人给打上天去,不好连段。

3、V1选自动,3V3选盾,副本不选。(副本向的话TT点数足够34%的60秒减伤导言,耗蓝更少收益更高,配合全程三珠39%减伤根本无需打盾。

4、艾尔之光创造女帝之魔法创造另类技能加点建议如下: PVP核心技能: 女王侍者:必点技能,对于PVP连段至关重要。 电磁黑洞:舍弃物理技能后,电磁黑洞成为重要的控制技能。 锁3:具有晕眩效果,对于PVP中的群体敌人特别有效。 次元斩:在靠近目标的情况下使用,能打出高连击数。

艾尔之光的TT和DC哪个好啊?

1、TT的话,送蓝少,倍率也高,操作也比DC简单,但没有瞬间爆发,而且架炮慢,所以单刷无效率。DC,纯粹为触豪准备的,操作很复杂,但速度快,流星能清图,彗星打boss,技能太吃弹药和姿势,所以要疯狂花钱堆觉醒(三颗珠觉醒时无数弹药),而且送蓝也很多,连段太逗B。

2、TT主要靠炮弹来输出。因此对炮弹比较依赖,但因为有被动技能所以实际并不很缺弹。传说中最简单无脑的职业,X、X装弹后XX~X。有一个被动是增加技能和连段伤害令TT更加威能,且对蓝霸的依赖度大大降低。

3、玩得好简直无法直视...但是问题就在于不容易玩好啊...澄:也算平分秋色。TT的倾向主要是团战中的很强力的一个辅助作用,回蓝领域什么太IMBA不解释。自从PK中MP3伤害大削,IP喜闻乐见的卡痛秒人少了很多,话虽如此别的各种娇喘技也不错。

艾尔之光TT加点

1、·-·TT的技能都很给力,所以你该考虑的不是该不该点,而是技能点够不够。0转阶段:①弹药装填【点上吧,虽然TT点了特定被动后压根不缺弹,但还是可以代入连段。

2、TT兼容性加点①(略偏向PVP)注意:角色设定70级,剩余SP2。

3、V1选自动,3V3选盾,副本不选。(副本向的话TT点数足够34%的60秒减伤导言,耗蓝更少收益更高,配合全程三珠39%减伤根本无需打盾。

4、TT输出就别指望MP1了,一转的给自己加盾是防御型;二转的基本没用,buff效果不好,伤害也不够看,再说用一个100MP的技能触发炮击模式真是亏死- -所以这个可以不点。

好了,今天关于“艾尔之光tt技能特性”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“艾尔之光tt技能特性”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:194375642@qq.com