在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于魔兽编辑器技能伤害的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下魔兽编辑器技能伤害的话题吧。
魔兽争霸地图编辑器怎么在技能上附加伤害
首先,在单位编辑器里新建个自定义单位。在此单位(随便选个,例如半人马酋长)然后打开触发器编辑器。在里面编辑触发,触发条件选为“施放技能”=“神圣护甲”。
要直接获取单位的攻击力是不可能的,这个对编辑器熟悉的人都知道,注意是绝对不可能获取,所以不用纠结这个问题。虽然YDWE编辑器里有个JAPI函数能获取,但用了JAPI不能正常建图,所以也没人会用,因此想在技能中直接添加攻击力伤害是肯定不行的。只有普通攻击下能获得单位的攻击伤害值。
可以用死亡一指做模型,改名为极光斩。把技能伤害改为500点(其实也可以在触发器中加伤害,看你自己想怎么做了)去掉动画。事件 任意单位发动技能效果 条件 使用技能等于极光斩 动作 等待0.05秒(直接移动容易出现问题)移动释放技能单位到技能施放目标的位置 这样一个基础的就做好了。
原技能基础上修改数据。这个很简单,就是进入编辑器按f6调出物体编辑器,在技能选项卡中可以看到war3所有的技能,很全面,然后直接进入该数据就好了,比如把风暴之锤的伤害改成1000,直接选中然后输入数字就是了。
不可能用物体编辑器只修改某个地方就能完成,所以如果你没接触过触发器,这是不可能做出来的。简单说一下做法吧:应该用光环来做,而不是用自带的那个献祭技能。光环+单位组选取有光环的敌方单位,命令英雄每秒对他们造成属性伤害。hero是学习了光环的英雄,专注光环只对敌人有效。
魔兽地图编辑器使一个技能的伤害是某属性x等级的伤害
用触发器来写,按f4打开触发器编辑器:事件:任意单位事件 (进入后选择,任意单位开始释放技能)条件(环境):技能条件 (正在使用的技能=螺旋丸)动作:单位—伤害目标 这个是关键,进入后,命令触发单位,对技能释放目标单位,造成伤害,伤害类型自己定了。
这是一个被动的伤害技能,伤害是与属性有关。我用的是老狼UI 有问题请与我联系~!伤害:单位-命令(攻击单位)对(触发单位)造成(转换(力量 对(攻击单位)(包括 加成)为实数)*3)点伤害,攻击类型:混乱 伤害类型:通用 你可以用这条改,改区域,改个体 都可以。
技能伤害问题。假如技能原形是风暴之锤,伤害值是M。事件:任意单位施放技能 条件:施放的技能是[风暴之锤]动作:单位-命令[触发单位]对[技能施放目标]造成[英雄-触发单位的属性(敏捷值*技能等级)]点伤害],伤害类型[魔法攻击,法术伤害]。
魔兽地图编辑器技能和属性伤害有关怎么做
1、用触发器来写,按f4打开触发器编辑器:事件:任意单位事件 (进入后选择,任意单位开始释放技能)条件(环境):技能条件 (正在使用的技能=螺旋丸)动作:单位—伤害目标 这个是关键,进入后,命令触发单位,对技能释放目标单位,造成伤害,伤害类型自己定了。
2、伤害:单位-命令(攻击单位)对(触发单位)造成(转换(力量 对(攻击单位)(包括 加成)为实数)*3)点伤害,攻击类型:混乱 伤害类型:通用 你可以用这条改,改区域,改个体 都可以。
3、用触发器,首先你要做一些准备,以腐臭蜂群为例:2个技能:一个点地或者目标施放的没有任何效果的废技能(技能1),这个技能是给英雄的那个技能;然后就是真正的腐臭蜂群技能(技能2),伤害设置为0 。
魔兽地图编辑器怎么设置技能伤害
1、首先,打开物体编辑器并选中单位: 启动魔兽地图编辑器。 在编辑器界面中,找到并打开“物体编辑器”。 在物体编辑器中,选择“单位”选项卡。其次,选择英雄单位: 在“单位”选项卡下,找到并点击“标准单位”下拉菜单。 从下拉菜单中选择“单位英雄”,以定位到英雄单位。
2、打开物体编辑器并选择单位 首先,打开魔兽地图编辑器的物体编辑器。在物体编辑器中,选中你想要修改的单位类别。选择英雄单位 在单位类别中,找到并选择“标准单位”下拉菜单。从下拉菜单中选择单位英雄,这样你就可以对英雄单位进行编辑了。
3、首先,在单位编辑器里新建个自定义单位。在此单位(随便选个,例如半人马酋长)然后打开触发器编辑器。在里面编辑触发,触发条件选为“施放技能”=“神圣护甲”。
4、用触发器来写,按f4打开触发器编辑器:事件:任意单位事件 (进入后选择,任意单位开始释放技能)条件(环境):技能条件 (正在使用的技能=螺旋丸)动作:单位—伤害目标 这个是关键,进入后,命令触发单位,对技能释放目标单位,造成伤害,伤害类型自己定了。
5、有几个办法可以参考下:使用japi japi函数是可以判断伤害类型的。你可以将技能全部设计为非物理伤害,普通攻击全部设计为物理伤害,使用japi函数判断伤害类型就行了。有点要注意:原版没有japi函数,只有ydwe才有japi函数,意味着你可能不是在所有环境下运行你的地图。
怎么用WE编辑器修改魔兽里的技能伤害?
首先打开we,再用we打开一张地图,切换到物体编辑器,在其中找到不死族英雄,再找到死亡骑士,然后找到他的技能,上面4个技能都有,让后切换到技能,在不死族中找到英雄--死亡缠绕,就可以修改技能了,把目标中的自己选上,就可以对自己使用了,每一级的伤害值也可以自己输入,施法距离,施法间隔都可以调整。
单位组 - 选取所有单位在单位组 作多样动作 把选取范围(可玩的地图区域) 中的所有单位)修改为 圆周内的所有单位 半径修改为500(这个值控制着你技能的伤害范围、影响范围)[也就是最大缠绕范围]圆心为 单位 - 单位的位置,事件影响 - 对其使用技能的目标单位 然后你就点,确定确定确定确定。
可以用死亡一指做模型,改名为极光斩。把技能伤害改为500点(其实也可以在触发器中加伤害,看你自己想怎么做了)去掉动画。事件 任意单位发动技能效果 条件 使用技能等于极光斩 动作 等待0.05秒(直接移动容易出现问题)移动释放技能单位到技能施放目标的位置 这样一个基础的就做好了。
好了,今天关于“魔兽编辑器技能伤害”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“魔兽编辑器技能伤害”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。