越战僵尸阵容搭配

110

越战僵尸阵容搭配是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

越战僵尸阵容搭配插图

1、流行文化中的僵尸,可以说是个美国货近现代流行文化中的“僵尸”的概念,发祥于殖民地时代的海地,继而输入美国,伴随着海地革命、蓄奴主义和种族歧视、南北战争等历史背景一路流传演化。始而为文化人类学的异乡奇谭,进而为Good Old South沦丧后的哥特式想象,终而作为诡异而恐怖的符号融入美国以及世界流行文化。2、无自我意识、食人、被咬后会传染等等经典特征,和“僵尸入侵”的题材,是到了僵尸片集大成者乔治·罗梅罗手上才正式定型并发扬光大的Night of the Living Dead (《活死人之夜》)之经典,对zombie cult教内诸君无需多言。影片设定之奇,口味之重,一时间冒犯了圣母,逗乐了嬉皮,引得下里巴人图他个血沫横飞,阳春白雪品咂出对当时包括越战、冷战、核恐惧等现实的影射——端得一部神片也。自罗梅罗的神片之后,虽有起落,但僵尸片总算成为类型片的一方诸侯了。(对僵尸片的摄制频率的统计出自三位各自独立的学者,计算标准或有差异,故而有三组数据。)好了,下面要说说罗梅罗以及他同时期的创作者们,如何改变了zombie的传统叙事。罗梅罗的叙事样本,也就是我们今天看到的绝大多数的僵尸故事叙述模式,具有以下特点:1、僵尸产生的原因很可能是语焉不详的,至少是不可控的。一般来说,不存在哪个幕后黑手制造并完全控制住僵尸。2、僵尸没有自我意识,没有感情,甚至一般而言没有智力。存在的唯一目的就是血腥地食人。3、僵尸可以感染活人或死人,而被感染者一段时间后即永久地变成僵尸状态。4、僵尸成群出现,袭击活人,为密室中的一众主角降下灭顶之灾,为人类带来僵尸末日。可是注意,这仅仅是在罗梅罗手中一票打响遂成滥觞的修订版的僵尸设定集,原版的僵尸设定和这个叙事之间差别很大。假如说罗梅罗版本的僵尸只是让人想到被消费主义洗脑的现代人,原始版本的僵尸可确确实实地和纳粹很像了啊——希特勒就是Voodoo巫师,洗脑德意志人民变成自己的僵尸仆从,然后为了一己私欲,藏身僵尸仆从的背后作恶。再加上集中营里倒腾尸体,像绝了。所以说,当作品中把纳粹写成僵尸,用的设定集很可能是更早版本的。

求生之路里的僵尸各自的背景故事都是什么

游戏角色我知道 比尔老头 越战退役老兵 路易斯黑鬼 当地电子连锁店的主管 佐依唯一一个女的 金钱大**这个......怎么看都不太符合身份 呵呵....... 弗朗西斯 流氓 社会闲散人士 至于精英怪我记得以前在杂志上看过的 Hunter 猴子 就是会扑人的 好像是DJ 街舞 跑酷一类的 感染原因被袭击 还有Bommer胖子 吐胆汁的感染前是宅男 感染原因误事含有 感染者的呕吐物的食物 引发的感染 smoker长舌头 感染前是白领阶级的工作人员 同时也是 烟草爱好者 感染原因和胖子一样 只是是因为烟草 tank 绝对是感染者的老大 感染前 为边防精英部队特种兵 感染原因 被拿去做实验 witch秒杀的 长指甲 感染前是大学学生 在感染同时目睹周围的亲友 一个个被感染 由于自身对这种病毒友所免疫 所以还有一半的人类思维 但精神随时会崩溃 感染原因 成群的感染者袭击她全家 同时她也被感染了

有一个影片说的是主人公的哥哥在越战中死了,他的尸体被冷冻了起来,被不法分子制成了刀枪不入的僵尸战士

再造战士Universal Soldier (1992)

剧情

美政府秘密把越战中已战死的士兵冰冻起来,并以高科技的电脑改造,然后输入程序,训练他们为机械战士。路克和安德鲁二人为原型的机械战士,被称为宇宙战士。他们没有任何情感和记忆,却有超绝的战斗技巧和力量。在一次战争中,路克和安德鲁突然因程序当机,而使得有机会脱离野心人士的思想控制,路克和他的班长安德鲁渐渐有了以前越战的记忆,越战时路克的班长安德鲁在战场上丧失心智,把属下和越南村庄里的越南居民全部屠杀,...

僵尸斯塔布斯的市长攻击心得

游戏主角斯塔布斯,一个为了真相、正义、爱情而战的,僵尸。

关于乌托邦,还能记得什么……音乐轻快,阳光明媚,生活有条不紊,幸福暇逸的活着?凡人岂能看到止水下的暗涌狂澜!吾体本应在黑暗之中腐朽遗臭万年;吾魂本应在地狱深处哀号永沦万灭!吾却一觉而醒,来撕碎这一切虚伪,还原真实!

午间,微风夹杂绿茵清新抚过,阳光透过树梢暖暖撒在脸上,少年A和少女B缠绵的倒卧绿茵享用午餐,而在这下片尸液滋养的绿色之下我期待着他们激烈的拥吻。少年A的头缓缓移向少女B,少女B好似感受到某种信号,欣然的将脸转过去相对,我看出她是如此地向往这一时刻,欲望的火焰已经将她的双唇烘乾,她轻轻的抿了抿,并将玫瑰双唇略略翘起,多么让我心醉的场景。

突然,一条热狗插入这个画面!这让我非常的恼火,甚至忘了在偷窥,一把抓住热狗,由六尺之下跃了上来,说道:“小子,你应该吻她……”哪知这个孬种竟然大叫着跑开了!我转望双颊略微泛红的少女B,她羞涩看着我,不好意思的笑了笑。这时少年A带着一个粉红色的垃圾筒来到我面前,指责我抢了他的热狗。粉红色的垃圾筒突然说话:“你好!我是粉红玛丽,请问为什么要拿走这位先生的热狗?”在我对眼前垃圾筒说话迟疑0.3秒后,便向这位‘粉红玛丽’解释了接吻时机把握的重要性和关键性,粉红玛丽和少女B显然都认同了我的观点,可是那个白痴少年A竟然还在说那条该死的热狗。

“臭小子,我说这么多,你还在叫什么热狗?你脑子里装的是什么?”我一下将热狗塞进他嘴里,让他那张俊俏的脸由嘴部开始变形,他对这突然的一击有些错愕,以为我要揍他,惊恐地将身子蜷缩起来。这家伙果然是个孬种,我怕少女B即使在饥渴的等待一年,这孬种也不会吻她!我一把将他的头抱住,掀起头盖骨,对着大脑皮层啃了一口,热腾腾的血溅起,我擦了嘴,转身对少女B说道:“他脑子里的确都是豆渣!不过……现在,我想他已经开窍了!”

跪在地上的少年A缓缓站了起来,吐掉嘴里的热狗,扬了扬头,甩起落在额前的发丝,双目半开,眼神显得梦幻,慢慢抬起双手向少女B打开,一步一步走上前去。少女B有些惊惶,害羞的低下头,双手紧紧拽着自己的衣角,不停地翻弄着,双脚则有些微颤。少年A在少女B面前站住,小心翼翼地扶起少女B的脸颊望向自己,嘴里轻吐一声,少女B也幽幽回应一声,将脸徐徐贴近少年A……少年A一口吻了下去,血花四溅,两人脚下的绿茵混着鲜红散发出清腥的味道,喷出的绯红血雾迷蒙了树间泻下的阳光,四周演奏起异样的尖叫,仿佛末日都为这深情的一吻而提前来到。

“身死五十年,再观男女之爱而感,如梦又似幻啊……”我感动的说道。

“他们应该睡在一口棺材,而我们不应该打扰。”粉红玛丽提醒我,我便跟着玛丽悄悄离开。

路边一辆黑白相间的汽车,前门喷吐着金色五星,内中图样为甜甜圈和咖啡杯,这依旧还是警察的最爱吗?车上下来的两个家伙,指着我说:“衣冠不整有碍观瞻,而且在公共场所吸烟,身份证!没有?跟我们走一趟……”天啊!这家伙自问自答一番就要逮捕我?做为僵尸我甚至打了领带;在说吸烟几十年了,你们都可以透过我的肋骨看到充满黑色胶质肺叶,要知道我每夜都能因此享受痛苦的喘息。难道我就不能保留一点个人的乐趣吗?我一把抓住废话那个,将其脑袋举过头顶,指尖轻压后,头骨爆裂脑浆倾泄入口,细细品味后问其搭档:“这家伙有躁欲症?”他有些迟疑,摸了摸下巴说:“他好像长期失眠,可能是咖啡喝太多了。对了!你应该跟我们走的,但是你干掉了我的搭档……”看来警察依旧没什么长进,在警报响起后,我拔下了他的双手!

两辆警车呼啸而至,下来的四个家伙当即拔枪相向,大叫双手抱头蹲下。我也如其所愿继续下蹲,口中轻念:浊气下沉,运集丹田……正当他们靠近时,突闻一声长嘶破空,集聚丹田之浊气,由后窍一泄而尽,方圆六尺草木当枯兽禽皆避。我身形一窜当毙四人,随后此路上市井愚众,皆化纳为吾之子民。

粉红玛丽也提醒我,机器人都有高压电击器,可以将我的体液烘乾,但是机器人限于‘机器人三大定理’不会主动攻击人类,即使如我们这样的往生者。子民们慢慢簇拥到身边,在我口哨领导下浩浩荡荡向市政大厅前的中央公园进发。

中央公园内,那些愚蠢的人们还在享受着那些会毁掉眼球的明媚阳光,和平安宁已经渗入这个城市的骨髓,这让我看了十分心疼。我上前同化了一人,然后公园里慢慢演奏出此起彼伏的尖叫。冷眼看着那些还在逃窜的人,他们并不明白我所带来的,我不怪他们,因为少数是异类,多数时便是真理。此时此刻有些羡慕他们现在所享受,而对我却是久违的‘恐惧’。

在车站前的大银幕上报道着种植温室的新闻,我看到的一个身影,怦然心跳。我知道我心早已枯,为何想再见一面,要向谁细诉这莫名的思念。脑中突然闪过:倒卧树下,清风闹着枝梢,阳光由不断变化的空隙晃着脸,一双红绸绣兰花儿的小鞋在身旁站定,一张朦胧的脸挡住阳光说:“若有缘相隔天涯也相见……”在这班列车里站定,窗外的景象连续驰过,四周不时的哀号,无法打断我的思绪,因为我在等一个信号:下一站‘种植温室’。

在莫名欢喜的涌动下,我有些紧张的走出车站。温室里正在进行的活动,人们对于我的到来的明显反应过度了。我在逃窜的身影中搜寻着,忽然眼神交错,那个银幕上的身影,她没有慌乱的跑开,眼中思考着那份突然跃出的疑惑。跟她一样,我也寻找着一个答案……谁坚毅?谁执迷?谁痴缠?

可这相望却是短暂,一个穿著红白条纹,头戴小帽的浑蛋,抱起她便跑,她显然不愿意这样。我跳上一旁的绿色浇灌车,延路追上去,却在一扇通往大街的铁闸前失了他们的踪迹。我虽是天生神力,但也不能打破这万斤铁闸。于是绕道监控室,啃掉几个管理员后,找到开启铁闸的按钮。入铁闸继续追踪,在出口处的银幕看到一个五短身材的糟老头大放厥词,扬言将清理我族以保安定,于是决定先去警察局拜访一下。

一辆警车驶来,在加油站前停下,加油机器人搞笑的加油方式,让这两个没什么幽默感的巡警有些紧张的下了车。其中一个因为过度紧张,不小心撇出几滴尿来,于是去洗手间准备换条干净的纸尿裤,我很绅士的帮他开了门。吃过他略带咖啡味的松软大脑皮层后,得到了去警察局的路线图,要知道这可比问路方便多了。

摇摇晃晃走过街口,左转来到警察局,礼貌的破门而入吧!将指认室里那几个正接受指认的犯人作为开胃菜后,走出去就遇到前来挡路的探员和巡警,但是他们最终都已哭爹叫娘痛苦哀号和骨肉分离血溅三尺收场。这警察局还真是够大,我为不迷路因该也搞一张参观地图的。

也许是吃得太饱的关系,我精贵的胃开始酸液翻腾,我将胃拔出来扔向一个警察,很明显的他被粘在身上的内脏吓傻了,大叫着跑向搭档让帮忙拿下来,就当那些警察惊恐的猜拳决定谁去拿下时,我远距离感觉到胃部在酸液作用下开始急速涨气。果然,砰一声!猛烈的爆炸开来,那几个警察当场炸飞,喷得到处都是的胃液开始同化在场的尸体。哈!这可是名副其实的‘脏弹’……

虽然子民越来越多,但在这硕大的警察局,我始终找不到那个该死的局长办公室。正当我在会议大厅思考时,银幕上又出现那个五短身材的糟老头开始大发谬论,就在我和子民们将注意力放在银幕时,后门突然打开,冲入一队防暴警,手持大盾,头戴钢盔,全身护甲,一点机会都没给我的子民来发挥,就将我敲晕带走……

作为僵尸我脑子已经腐烂的差不多了,怎么会被敲晕?因为我实在找不到警长办公室,所以就束手就擒让他们带我去的。可是多少有些失算,他们把我带到囚仓后面的虐囚室,而这地方美其名曰‘犯罪精神活动观测研究室’,两个自称科学家的高智商刽子手,将我绑在解剖台上鱼肉。

他用手术刀挑出我割了就长的盲肠来嗅了嗅,味道当然不会好闻,在他作呕一阵后扔到地上踩得稀烂。要知道身体发肤受之父母,虽然不可否认这条盲肠是有些多余,但是我本人都是很爱惜的,必定每次发炎时都能给我一阵痉挛的享受。在则,虽然马上就重新长出一条新的盲肠来,但也不能就此取代原来这条盲肠几十年来对我的痛苦折磨的感情。不过经此提醒,我在他们转身讨论时,悄悄脱下了我的左臂,让我的左手延通风管溜了出去……

记得1991年有部叫《The Addams Family》**,描写住在维多利亚风格老宅,生活像贵族般高贵体面的哥特式家族,他们的成员中就有一只聪明手,而我这只左手绝对不输它!在通风管里迅速的潜行,而我借由左手的活动来观察四周的情况,唯独观察的色彩变得有些单调,在尽头的通风口,找到一个正在倒咖啡的探员,于是凌空飞爪,如当年梅超风一爪击毙跑龙套的星爷一般,插住他的头就不放,已此达到远程遥控的效果。一个名副其实的‘辣手神探’就此诞生。

打开门,拿着热腾腾的咖啡微笑着走进办公室,其实我也不知道那张脸上是不是有微笑,不过‘辣手神探’那种神韵是绝对的。走近靠门的办公桌,将咖啡递给埋头工作的探员A,他没抬头的说了声谢谢。另一侧,一个探员B拿着报告站起来,由于看得专著,他撞上了我,“对不起……”他放下报告道歉时,发现了头上插着的左手。

一切好似在瞬间变得迟缓,探员B的脸渐渐扭曲,嘴张得很大,原本的专著沉稳演化成惊慌失策,报告由手里滑落,而他却不知道。我想我的微笑依旧,续续解开腋下枪套,优雅的拔出全不锈钢泛着寒光,而又透着古典韵味的。357 COLT佩枪,枪口略微上倾,手指带动扳机,击锤撞上,弹头由枪管滑出,被。357 Magnum的弹头在这么近距离击中的头部,自然是被掀飞大块头骨,形成一个绚烂的创口。脑浆粘满椅子、桌子、墙壁、天花板和我的脸,我却不能享用这美味。而在心脏83.3ml/s的强大泵血压力下,血液如脱缰野马窜了出来,高高的喷起像是下起一阵鲜红的雨。

我双臂张开感受这温热的雨水,回头扶住我给探员A倒地那杯咖啡,但仍有不少都洒落倒他的衬衫上,我微微的摇头,他的脸却沉静在这雨水带来的恐惧中,转轮继续到下一发子弹,我已经将枪口转向了他半张的嘴,接过他手中的那半杯咖啡,微笑着望向墙上的时钟,子弹随之呼啸。

随着枪声的响起,时钟的秒针我只数了十三下,外面就响起急促的脚步声。我抿了一口特加鲜血有些婴红的温咖啡,虽然一只左手并不能知道味道。办公室的门正被推开,前面推门的巡警,在门完全打开的那一秒,左眼化作血洞向后倒去,身后的巡警将手伸向佩枪,我的手则微微平移,枪响!倒下。我信步迈出门口,向右望去,而同时向左开枪,随着倒地的声音,我将枪口转向右边,对准走廊拐角。探头,太阳穴便中我一枪。

在饮水机上放下手里的咖啡,弹巢甩左,退弹;又来的几个警察行云流水的拔枪、开枪,子弹在我的身旁啸过,有一颗还打中饮水机的水桶,水哗啦啦的流出,好在没将我的咖啡杯震落。唉!你们太急躁了,本来应该好好瞄准的我头上的左手的;装弹,弹巢甩回,抬手瞄准细致精确,子弹有条不紊由枪管射出,中眉心、中心脏不错分毫。一路走来‘辣手神探’本色不减,‘枪神’之称当之无愧。

再次装好子弹,端起咖啡准备小尝一口,左边传达室窗后一声枪响,玻璃碎片散落同时,我刚举起的咖啡杯应声而碎,只留下杯柄在手,子弹在我右边的墙上留下深埋的弹孔,我侧身退向窗后,第二枪又至,击中我的右肩头,巨大的冲击力将我推倒,对方叫道:“NC86,即使是被附身了,枪法依旧神准啊!我的Desert Eagle还剩下六发,不管你还是不是NC86,把子弹对射光,就当为他跟我这最后表演的落幕。”我默默吻了一下手中的枪,这位可敬的对手正是我所期待的那种男人。起身向尽头大堂跑去。我们在奔跑路上互相开了五枪,我擦伤了他的右腕,应该击伤了他右大腿。我还要糟糕一些,左肩又中一颗,左手肘也中一颗,整个都快要脱落,一颗擦过后颈。大堂里最后一发的对决,我击中他的喉部,他则因右腕的擦伤,偏离了少许,将我由右下脸颊至右耳全部轰掉。

他捂着喉咙,血还是依旧从指缝源源涌出,然后退至墙边,缓缓顺墙坐下,他静静看着我……他大概明白我为什么还没倒下,略微将枪口指向我头顶,我点头回答。他微笑着,将右手摆到胸前,将视线移到枪上,扣了一下扳机,在闭上双眼的一霎,手臂轻轻滑落;是的!如果在枪膛里储备一发上了膛的子弹的,现在我就应该倒下了,可是如他说的只剩六发……

为我们这位勇猛的对手致敬,我走上前拿起他挂在胸前的警官证,记住他的名字:emperor13;扯下大堂的布帘,为他搭上……

警察局刚才喧闹的枪声开始安静,在管理处找到开启通往拘留区的铁门的开关,我来到拘留区内,这里竟然还有两个警察,不知道是不是拘留区整体的隔音效果太好的关系,这两个家伙在跟我打过招呼后,才发现我头上的手……接下来当然是拔枪相向,可惜如emperor13这样的青年干探必定是少数中的少数,那两个家伙又是一阵瞎射,我站原地都没移动半步,只是举手两枪而已。

这时警察局应该没警察了,不过我也知道:惹一个就是惹全部,在来只是时间的关系。也许就快来军队了。

看着囚室铁栏的电子开关,作为坏人自然会产生某些邪恶的念头,打开那些囚室的铁栏。自由,高呼自由吧!说来囚犯一般都会跟警察过不去的,但是面对一个头顶插着只怪手,满身是血,脸都不怎么完整,身中几枪,且才当着他们面枪杀两警察的‘人’来讲,与其找麻烦,还不如抓紧时间逃跑。行至拘留区尽头的‘犯罪精神活动观测研究室’开门进入,两个高智商刽子手坐在角落抱着小电视研究那部《The Silence Of The Lambs 》怎么一举夺得最佳男演员、最佳女演员、最佳导演、最佳影片五项奥斯卡大奖,完全不知道我的到来。

拉动解剖台旁困住自己身体的铁环开关,起身一把打掉NC86头上的手,美美吃上一口大脑皮层,营养到了,左手也就立刻重新长出来了。我走到这两个看得入神的刽子手背后,心想不知道他们看过续集没有,Hannibal在那集里被刀下侥幸活命‘猎物’设计。哈!我真是曾为鱼肉现为刀俎啊!吃这两个高智商刽子手的脑子,不瞒你说,味道还真不错啊!吃完后,知道怎么去局长办公室,现在该找那五短身材的糟老头了结一切了。

走出‘犯罪精神活动观测研究室’看到,赶来支援的警察正和我刚才释放的犯人们玩猫捉老鼠的游戏。可能是见我出来,这场混战中又窜出几个防暴特警来,而且直径就朝我围上来,我立刻释放我的生化烟雾弹,这帮家伙竟然都带了防化面具……没办法,只有近距离扔一个‘脏弹’了,连我自己都飞了起来,在空中抓住一个特警的手臂扯了下来,落地后对着没被炸飞家伙当头一击,别以为就你有警棍!那家伙头被我一击本垒打远远飞了出去,可他竟然不即刻倒下,还晃动手臂一阵小跑,跟蟑螂一样了不起!见此情景有的警察也跟他一个模样的晃动双臂屁颠屁颠的小跑起来,美妙的恐惧开始蔓延。

刚刚被我吸脑的两个刽子手,随后窜出,见人就扑……霎时鲜血喷溅,也换来更急促的枪声,墙壁上有红有绿,绿色的则是我们僵尸的体液,这些混乱中飞溅出的液体,在墙壁上形成奇妙的画来。在我欣赏这片姹紫嫣红时,还不忘将‘脏弹’左右乱扔,反正炸倒僵尸是挂不了的,炸倒警察就算他倒霉。

一阵清扫后,警局留下的只有僵尸,我一路推开这些它们,走入警察局长的办公室。那五短身材的糟老头坐在办公桌后面,不屑的看着我,从旁边的侧门里冲出几个全副武装的防暴特警,而我身后也走来几个僵尸兄弟。双方一触即发时,糟老头一跃上办公桌,打了一个响指,不知从那里传出一阵音乐,只见糟老头一个后空翻到中央类似的舞池圈内,随着音乐就是一串热舞,完结动作后,双手指我摇摆着退出舞池,我当然立即跟着节奏上,跳出僵尸特棒的机械舞。一连五首曲子,我丝毫不落下风,最后一个地板动作,不小心将胃甩了出去,那个接拍子上场的糟老头却踩到了,他却丝毫不知,还表演一长串的太空漫步,一路退向防暴特警冲出来的侧门,而那个门上写着弹药库……砰!警察局大爆炸,我也被炸飞出去。

那个糟老头自暴自弃也就算了,还把我炸飞出去。当我在空中俯瞰城市全景,下面的停车场最顶层的敞篷车里正好有对男女在亲热,我自然不想去打扰他们,但我也没办法对付地心引力,最终扎实的摔在引擎盖上。我吸了一口烟,努力挤出一个灿烂的微笑,想让他们忽略我的存在,继续专著刚才的缠绵,可他们还是尖叫着逃下车去。这时车滑动着撞向停车场的护栏,再次因地心引力的作用坠下楼去,当我坐起来后第一想法就是上去诚恳地道歉,然后撮合他们俩。弹弹身上的灰尘,从停车场入口沿着车道向最上层走去,我沿途受到市民和巡警的热烈欢迎。

在顶层我没找到弗莱德和朱迪,也就是刚才那对恋人,却看到了可爱的粉红玛丽,在它讲述科研人员是怎么粗暴的拿下它的头来,检查当初遇到我过程时,几十名戴着防化面具的特警冲了出来,僵尸兄弟们一拥而上,那些特警摆出古希腊时就有的盾牌阵,由缝隙狠揍无法攻击的僵尸兄弟们。

我告诉粉红玛丽我对它的遭遇表示遗憾,我愿意把头拿下来赔罪,说完便拔下自己的头,像保龄球一般滚了出去。当然我的头没觉得天旋地转,而是很正常的感受四周的一切,当确定滚过那些特警的盾牌后,我给他们来了一次脑力激荡,将他们炸的人仰盾翻。而我这保龄球头的威力,是胃涨气十几倍……

由停车场进入商业区,警察大批大批的赶来,商铺里随时冲出埋伏的警察,有些探员则在在商业街二楼的人行天桥上阻击。当他们那边倒下一个我们这边就站起来一个,来势汹汹最后却是壮大了我们的队伍。我的僵尸兄弟们浩浩荡荡冲向商业街后巷的仓库,那里有一小队残余力量誓死抵抗,我们大摇大摆的走过去,他们的防御立刻就土崩瓦解,我更是旁若无人的进了仓库。

刚才在我决定先绕道拜访警察局时,看到个老不死的乡巴佬正开车离开加油站,谁知他现在竟叫来更多的乡巴佬阻碍社会的进步,地球的运转。这些由越战老兵、乡村猎人、野蛮农夫聚集的乱党,公开实行农村包围城市的战略。我一走进仓库胸口就多了一个窟窿,这个还在受当年越战影响的老兵用他那把中古步枪一击即中,另外一个乡下猎人拿着霰弹枪想从侧翼偷袭,鉴于仓库的密闭性,我当下就放一屁,在他们痛苦喘息时,我品尝了他们脑子,不愧是些土包子和无赖,这么低的智商还真是他们的专利。

我从仓库探头望出去,街上满是这样低能的家伙,他们甚至爬上了购物中心的招牌来阻击我的兄弟们。还有一些好歹都受过高等教育的市民,竟然也白目的受其耸恿教唆,拿着高尔夫球杆、板手、棒球棍等,站到街上叫嚣。我一个口哨,僵尸兄弟们一拥而上,我踩着它们的肩头高高跃起,一口啃掉一个正在填膛的家伙,这些市民和乡下人瞬间就明白了什么叫以卵击石,装备优良的特警都不放眼里,何况是一群智商低下未受教化手无缚鸡之力的乌合之众!

购物中心的门缓缓打开,几位女士很急切的等着我的热吻,购物中心跟以前一样热闹,当我的僵尸兄弟进入时就更热闹了。从刚刚吃下的那个土包子脑里,我知道都是加油站那个老不死的乡巴佬动员他们找我麻烦的,而这家伙正在购物中心三楼的电器专柜,看橱窗里的电视节目,我带着队伍由扶梯上去堵截。这个老不死的乡巴佬见事情败露,让跟在他身边肥头大耳的智障拿着电锯为他开路,自己借机逃跑。

傻大个儿拿着呼啸的电锯一路杀下来,冲前的兄弟们都被当场碎尸。我在围攻队伍中放屁干扰,傻大个儿因为鼻涕没擦,根本不受影响;转用‘脏弹’,因其体重超标,只将围攻的兄弟炸飞,他却稳如泰山;退而放出左手,尝试控制,却在靠近时被其踩烂;在我的先头队伍全被碎尸后,我孤注一掷,用保龄球头攻击,结果将其震晕,随即近身扯下一臂。断臂之后这家伙竟还是勇猛无比,在楼梯口一夫当关,狂挥电锯砍杀增援的僵尸兄弟,我在次扔出‘脏弹’粘在他脸上引爆,趁他迟缓打下电锯,双手抱头奋力一啃才将他干掉。

打破玻璃,由购物中心三楼直接飞下,那个老不死的正在不断发动汽车,准备逃跑。我起身上前欲将他拖下车,他却发动成功,倒车向我撞来,我倒地后随即抓住底盘,那个老不死的以为自己干掉了我,欢喜的开车回家,而我则在车底等待着将其一网打尽。

这辆排放黑烟的破车由柏油公路驶进乡村小路,开始在尘土与坑洼中颠簸沉浮。作为乘客,不光要被尘土洗面灌入口鼻,还得沐浴轮胎碾过坑洼溅起的碎石和泥浆;但作为僵尸,在这趟旅途中能受到如此温馨服务,绝对是满意的。这辆破车引擎的呼啸声,跟我吐血时的咳嗽差不多,节奏混乱忽低忽高,我预感可能一会儿就会散架或是爆炸,在一声拖得很长且十分尖锐的刹车声后,那个老不死的下了车,屁颠屁颠的跑进农场。

我从车底爬出来,抖抖身上的灰尘,走到农场铁门前。这铁门有点高,要爬过去还是比较容易的;并且挺结实,感觉上摇摇就会倒掉,但这样进去不够酷,没什么排场,而且也不能让他们知道死亡来了。想想刚才那一个预感,转身走回车旁,踢破油箱,重新拿根烟点着,将用后的火柴随手扔掉……美丽的烟火,我飞入农场,碎片四落,浓烟翻滚,像烽火信号一样宣布我的到来。

说来刚才的烟火有些让我耳鸣,不知为什么耳鸣声让我想起华尔滋的节奏……于是我用华尔滋的舞步中闪避着,那些从玉米田中射出的暗枪,然后优雅的邀请那些乡巴佬跟我相拥起舞。在田野中间的路上,乡巴佬挖好战壕,热情的准备了一挺机枪,对于如此有心的欢迎仪式,是应该脱帽致敬的,而我更加有礼貌,我脱头致敬。

洼地的狭窄小径,我的僵尸兄弟像游园会架子上的茸毛玩具一样,一个一个掉下,我拔下左手,让它溜到后方操纵了一个阻击手,这样让我也体会射击玩具的乐趣。

我见圈栏里羊咩咩圆滚滚的很逗趣,于是伸手摸了摸,突然有人叫道:“不准你碰我的丽莎!!”又是三个身材巨大的电锯智障。“也不准碰俺的安琪儿!!”“还有,嗯…嗯…我的…小泉…纯一郎”“等等!小泉连猪狗都不如,竟然作为这么可爱羊咩咩的名字?”我失望的问道,“对不起,因为…小泉…纯一郎常…常舔大家的…小弟弟…我们爱他……”我深抽一口冷气,对于这样的智障完全有必要尸道毁灭。

坐上玉米地边的推土机,铲斗上绑满锋利的铁叉、尖棍,看起来就像一部简装的虐杀机器,加上刚才那些疯癫乡巴佬、电锯智障,我开始怀疑这个农场这些绿油油长势极好的玉米,其实是拿尸体做肥料的,这里的乡巴佬不会跟德州杀人狂有某些血缘关系吧!性能不错的虐杀机器,加上我野蛮的驾驶技术,一阵驰骋后,铲斗上挂起多具标志胜利的尸体。

终于来到这片田地的中心的庄园,用亲爱的左手控制白色高塔上的阻击手,将庄园内开阔地上的战壕清理掉,然后由楼梯进入谷仓顶层,在那里像发选举传单一样的分发‘脏弹’,在我胃液的翻腾下,藏匿在谷仓的老弱妇孺全部僵尸化,当我站在画着美国国旗的谷仓大门前,所有的僵尸同胞都热烈鼓掌,我也作了一段激情洋溢的演讲,来振奋士气宣扬真理。

整个庄园只剩下一座门被堵死窗户钉着木条的大宅庇护着那些生者,我的僵尸兄弟们则将大宅围的水泄不通,愚昧的生者还在作困兽之斗。在填弹的间隙我潜伏倒窗下,当枪管从窗口木条中伸出,我一把拉住,撞破窗户,抓住枪手,对着他脑门就是一口。随后我的僵尸兄弟一拥而入,大宅顿时化为炼狱。我只身上到二楼,撞破主卧房门,老不死一边后退一边拿出雷管,唾沫四溅得威胁我不要靠近,不小心失去平衡跌坐下来,背后的布帘也被顺势带下,而帘后是成堆的炸药;他看我脚步停下,有些得意的站起来,双手抛弄着雷管向我逼近,我一把抢过雷管,在香烟上点着雷管引线,扔到后面的炸药堆里。老不死惊恐瞪大双眼抱头大叫:大家都死定了……他好像忘了僵尸本来就是死的。

爆炸的热浪将我推飞出来,我又一次在空中欣赏这绚丽的烟火,然后我落在一只羊咩咩的背上,羊咩咩因为受到惊吓的缘故,载着我一路向夕阳奔去。

夕阳,眺望,浓作一片惨红。天地界限,一人行来,阳沉其后拉长身影,是看不清也话不明的枭狂。渐进,所骑白驹化银,驹上之人双眼摄出寒人魄力,深吸一口,真气鼓张,罡劲泗涌,惊闻长嘶,驾虚跃起,掌风如水银泄地,其势可谓上天无路,入地无门……见羊咩咩狂奔不止,便在背上小寐一会儿,不想有幸得梦。

突感不颠,睁眼一看,受惊的羊咩咩大概已经平复心情,所以止住了脚步,我打着哈欠跳了下来,摸摸它的头感谢给我好梦,谁知羊咩咩,咩过一声,舌头一伸,四蹄一蹬,硬生倒下,看样子应该是劳于奔命衰竭而死,真羡慕羊咩咩能有这样幸福的死法。看看四周,发现已经天色已黑,并伴阵阵夜雨,自己身处大坝之上,远处则是灯火通明的城市。可能是刚刚睡醒,也可能是这夜雨的关系,膀胱甚感压迫,急需方便。此处大坝,一则供电,二则供水,如我这般的坏人,当然要断电和污染饮用水啦!

破门而入,服务大厅只有几个不善言语的维修机器人,接待人员已经下班,进入挂着‘非工作人员勿入’牌子的门。里面果然还是有值夜班的技术员,乘他指导机器人修理漏气管道,背后就是一口,这些搞技术的脑子果然比较好吃,不过他的高亢的惨叫声也惊动了大坝留

吸引僵尸掩护队友推进的最好办法是什么?

《求生之路2》(Left 4 Dead2)因其爆头及断肢画面被德国及澳大利亚区别对待Pixel Force: Left 4 Dead,Valve不得不为这些国家和地区另行开发洁本。而这款红白机的《求生之路》将会合适下至3岁上至80岁的玩家.游戏可选择单人游戏或双人游戏,单人游戏只能用《求生之路》角色中的任意一个,故事背景和PC版的《求生之路》一样,目前依照介绍视频来看只有BOOMER这个小BOSS,可以喷射胆汁。

此版本已于2010年1月4日发售,游戏名为Pixel Force: Left 4 Dead

游戏名称:Pixel Force: Left 4 Dead

中文名称:像素部队:求生之路

游戏发行:Eric Ruth Games

游戏制作:Eric Ruth Games 游戏截图

游戏语种:英文

游戏类型:2D Platformer

发行日期:2010年1月4日

游戏截图

[编辑本段]特色

角色、武器和道具

游戏中有4名幸存者角色供玩家选择。包括越战老兵(美国陆军“绿色贝雷帽”部队)比尔(Bill,全名为William Bill Overbeck),电脑系统分析员路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜爱恐怖**的大学生佐伊(Zoey)和纹身机车骑士弗朗西斯(Francis)。

玩家可以选择其中一个角色进行游戏。在游戏中,幸存者会有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵动式散弹枪(pump shotgun)、M16突击步枪(50发弹匣)、春田制勃朗宁M1911A1手枪(15发弹匣,取得两把的话就会是双枪)、乌兹冲锋枪(50发弹匣)、Benelli M4 Super 90散弹枪(又称XM1014)(10发弹匣)和Ruger Mini-14狙击枪(连15发弹匣及瞄准镜),这些武器都附有一个可随意开关的迷你手电筒。

手枪是玩家在游戏起初必备的武器,以及在受伤倒地时唯一可以使用的武器,玩家有机会在游戏中获得多一把手枪。除了手枪外,所有的枪械都有弹药的限制。

在初始,玩家只能使用攻击效率较差的Ithaca 37泵动式散弹枪和威力较小的乌兹冲锋枪,在游戏进行时,玩家可以从场景中寻找高级的枪械使用,每过一段场景,就可以在适当的地方寻找到枪械和子弹,安全屋外武器的存放位置是不固定的(比如有时候找到了放武器的白桌子,再玩一轮却没出现),每关都有若干地方随机出现,玩家要仔细寻找,前两小关的安全屋里是Ithaca 37泵动式散弹枪和乌兹冲锋枪,后两小关的安全屋里则是高级武器。

在游戏中,友军误伤(friendly fire)是会被计算的,也就是说,幸存者会被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在难度为“容易”的游戏中,幸存者不会因友军误伤而受伤,但游戏仍把它纪录下来。

玩家也可以在游戏中得到弹药、急救包、止痛药、燃烧瓶(制造火种对付成群的僵尸)和土装铁管炸弹(其闪光和声音能够吸引僵尸扑向炸弹)。

也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、氧气瓶)可以帮助对付僵尸(射击它们以制造爆炸或火焰),不过它们是不能被随身携带的(玩家拿着它们的时候不能拿着枪械),大型物品可以按射击键扔出,按E放在原地,被子弹击中后即开始产生作用(氧气瓶有3秒的延迟,被击中后会发出吱吱声再爆炸)。在每一大关中,都会有些操作场景道具引发尸群的场景,这些场景中肯定能发现若干燃烧瓶、土质炸弹、瓦斯罐、汽油桶、氧气瓶以便幸存者防卫使用,有效利用可以极大的方便防御。

玩家可以以手上的武器把身旁的僵尸推开,叫做Melee,在单机模式中可以无限制使用,在部分连线游戏中有一定的限制,连续使用需要休息一阵子才可以恢复;在准星处于完全水平状态下,Melee可将正前视界内横向和纵向120度范围中的普通僵尸和Boomer、Hunter、Smoker推开一定范围(Boomer太胖了,推的距离较短,一定要它小碎步倒到最后两步再攻击才不会把胆汁溅在自己身上),在被Melee时,僵尸没有任何攻击力,完全被动挨打,并会物理碰撞其他僵尸,引发连锁反应(不会无限连锁,被连带撞到的僵尸再碰撞到的其他僵尸不会受影响),此方式在面对尸群围攻时背靠墙连续使用可以有较好的效果(但须同时预防Smoker的舌头攻击)。使用纯熟把握好距离感之后,完全可以戏耍Hunter,面对Hunter攻击从容Melee后反击。Melee本身也具备一定的攻击力(攻击力疑为5),一般攻击3-4次攻击后普通僵尸会失去战斗能力,对特殊僵尸连续使用能将其杀死。对TANK、WITCH无效。用Melee可以拯救被Smoker缠绕或被HUNTER扑倒的队友,在离被扑倒、缠绕队友较近时使用较好。较远应直接杀死扑倒、缠绕队友的Hunter、Smoker,具体情况视玩家枪法和枪支类型决定。

生命值和状态

幸存者的速度会随生命值的降低而减慢。血量与速度的关系在40生命是一个分水岭因为TANK的普通速度是你40血的跑速。而且39的血和40的血跑速明显不一样.当幸存者的生命值降到零的时候就会受伤倒地,无法活动。如果幸存者意外地从高处(如天台)失足坠下,幸存者会抓住高处的边缘而无法动弹(跟受伤倒地的状态一样)。无法活动的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)。

幸存者倒地或挂在高处的边缘时,画面会有另一种血量槽(受伤状态或者叫无助状态)来计算幸存者的生命值,这个血槽的血量为300.受到攻击正常扣血这些生命值会随时间而减少(失血)每秒3点。当生命小于20时画面逐渐变黑如果在生命值归零之前幸存者还没有被扶起的话,幸存者便会死亡。挂在高处时被救起会因你无助的时间减血 倒地时被救起给与30点的受伤生命

幸存者非跌落而是被攻击倒地时,只能以手枪进行还击,手枪的攻击频率和上弹夹的速率都是倒地前的一半。而且准确率基本为零只能打近身2步远(不是指射程是指精准射击)只是你的准星为最大

被扶起后的幸存者会有暂时性的生命值受伤状态(生命值会随时间而下降)。当幸存者再一次受伤倒地时,同样地须由其它幸存者扶起,但此时画面会变成黑白色,表示玩家已经进入濒死的状态。这时候如果再次倒地,幸存者便会死亡。

急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值状态回复正常,也可为队友加血(手持急救包准星对准要帮助的队友按鼠标右键)生命值恢复至80,第二次96第三次99无法加到100.这里是指连续使用.但急救包救人需要一定的时间。止痛药可以为幸存者提供暂时性的生命值,且止疼药补充生命不需要时间,还可以直接递给队友.因此,在你快没有生命值而且感染者捣乱的情况下,止疼药比急救包更珍贵。另一种情况除外就是已经来了尸潮事件但是丧尸还未到达你已经倒地一次血槽处于受伤状态这时最好找密闭房间墙角或者死胡同使用急救包

如果幸存者被杀死了的话,只要等待一段时间便可以复活(会出现在游戏中一些小房间里,必须由其它幸存者所解救,简单和普通难度下解救的幸存者满血参加游戏,进阶和专家级被救的幸存者以50的血量返回游戏),如果所有由人类控制的角色都宣告死亡或者全部幸存者都受伤倒地、死亡的时候,游戏便会重新开始。 但是对抗模式无法复活.

默认僵尸攻击力难度分化表(有些未注意,所以数据不是很全,希望有玩家可以补上)

简单 普通 高级 专家

普通僵尸 1 2 5 10 专家僵尸高速冲刺时可造成一次20的伤害 超过5只近身攻击到你的话你连转身的时间都没有就倒地

Hunter 5 5 10 15 普通攻击伤害等同普通僵尸伤害。存在突袭伤害高空落下制伏生还者视高度最大可一次性造成25点直接伤害无视任何难度

Smoker(括号表示卡住) 2(5) 5(10) 10(20) 30(30) 专家时被卡住前1.2秒无伤害但是1.2秒后将开始计算同时攻击的普通僵尸伤害(HUNTER扑倒后普通僵尸攻击不增加伤害,只计算HUNTER伤害)。

Tank(倒地砸) 20(30) 30(50) 77(90) 直接倒(142)(Tank击打后飞出的箱子、柱子等物体伤害程度不同)但是不管是什么模式只要被游戏内的TANK打的动的物体物理接触:直接倒地:哪怕只是擦到一点边.

Witch 19 46 92 死亡 (Witch攻击是一击倒地的,这个是倒地后的伤害值)

Boomer 2 5 10 20(不确定) Boomer中距离吐胃液 专家级别非常可怕 胃液本身无伤害

Infected(感染者)

Zombie(僵尸)

游戏中最普遍的感染者便是Zombie(僵尸)。

僵尸与幸存者为敌,他们会攻击幸存者并阻碍幸存者逃脱。这些僵尸的设计参考了一些以僵尸作主题的**(包括28日后)。僵尸通常会成群结队地行动,生命值不高,在50左右 不同难度下的警戒度有所不同(无性别区分)。

游戏中僵尸的特征包括:

丧失理智,看到活人就会疯狂攻击。对声响以及光源极为敏感,敏捷程度比正常人高许多。七孔流血,皮肤灰白,并会发生出奇怪的叫声。在接触任何幸存者以前,僵尸大多会进入“闲晃”的状态。闲晃时,僵尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,甚至还会打架。除了一般的感染者(僵尸)之外,游戏中还有五种特殊的感染者,他们有比一般感染者更具威胁性的特殊攻击技能。

Boomer(炸弹魔)

其他叫法;胖子、肥仔、胖胖、口水、肥肥、波莫、肥猪 HP-50

特殊感染者的一种,特征是肥胖的身躯、身上有脓包,以及咕哝的叫声。

除了移动速度较慢之外,Boomer只有极低的生命值,但是可以使用鼠标左键使Boomer可以往幸存者身上喷胆汁,当幸存者被胆汁喷到时,除了视线受到极大阻碍之外,胆汁的独特气味会立即引来一大群僵尸,僵尸会把身上沾到胆汁的幸存者当做最优先的攻击目标。作为Boomer可以利用鼠标右键进行近身物理攻击。当Boomer被杀时,Boomer会产生尸爆,.被尸爆击中的任何人都将因尸爆的冲击波而被震开,如果有HUNTER正在攻击生还者会被尸爆炸开.TANK也会被炸入僵直状态,并且尸爆所附带的胆汁若喷溅到幸存者的话也会引发僵尸群的攻击。

Hunter(捕猎者)

其他叫法;跳蚤、青蛙、强X犯、疯子、亨特、小飞侠 HP-250

特殊感染者的一种,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、机动性最强的感染者。

Hunter在爬行状态下会发出独特且令人毛骨悚然的叫声,按下鼠标左键可作出远距离飞扑,甚至可以通过墙壁以及天花板进行三角跳的动作。

Hunter能够扑倒幸存者,并能压着扑倒的幸存者不断攻击。被扑倒的幸存者无法自救,必须要借由其他队友把Hunter杀死或Melee(推打攻击)才可以获救,否则被扑倒的幸存者将会被Hunter持续攻击至死。

hunter可以在混乱状态下使用鼠标右键进行近身物理攻击。

当Hunter扑中幸存者的时候,附近所有的人都会被其强大的冲击力撞开。

HUNTER技巧性是四种感染者中最高的.背跳.墙跳.反弹跳.天花板跳。HUNTER的跳跃甚至可以称之为一门艺术。

且有额外最高25点的突袭伤害。伤害视突袭距离而定。

HUNTER着火后扑倒幸存者伤害会增加。

Smoker(烟鬼)

其他叫法;舌头、吊妹子、傻莫克、斯莫克、大蛇丸、长舌 HP-250

特殊感染者的一种,身上带有绿色的胞子丛(绿色烟雾)和咳嗽声,身型略高,脸部半边有着肿瘤,会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。

当使用鼠标左键将幸存者Smoker拖行至身旁时,Smoker还能使用鼠标右键的双拳对受捆绑的幸存者加以攻击。另外若受捆绑的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他东西,受捆绑的幸存者也会因为Smoker舌头的勒行而受到伤害。

只有杀死Smoker或者对受捆绑的幸存者Melee(推打攻击)来打掉该幸存者身上所缠绕的舌头才能解救受捆绑的幸存者。当然使用攻击来打断链接Smoker与受捆绑幸存者之间的舌头也是办法之一。

当Smoker被杀死后,原本Smoker身上带有的胞子丛将会瞬间蔓延开来,大量的浓密胞子丛将会阻碍幸存者的视线。幸存者身陷呛鼻烟雾中时,会发出咳嗽声,此时无法使用内建的语音说话(但依然可以使用麦克风交谈)。

烟鬼把幸存者拖下墙檐可产生秒杀效果。

Witch(女巫)

其他叫法;女八神(攻击方式。。。)、哭丧女、BITCH、婊子、猫妖、老太婆、HP-1000~1030 区间内随机变化

特殊感染者的一种,其特征为会跪坐在地上哭泣,哭声很远就能听到,如果很接近的时候可以听到很悲哀的一种歌声,身上只有内衣,有一对亮**的眼睛和血红色的爪子。

Witch不会主动攻击,但会因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击以及幸存者的近距离接触等等。若幸存者以灯光(手电筒)持续照射、攻击witch或者长时间过于接近Witch的话,Witch就会被激怒。受到过度的刺激时,Witch就会对激怒她的幸存者发动攻击。

Witch发动攻击时,会往目标直冲过去,并且把目标击伤倒地并不断攻击幸存者至死(在“专家”难度的游戏里,Witch会直接把目标杀死)。即使其他幸存者企图阻挡Witch的去路,该幸存者也会立刻被Witch给推开。阻挡情形严重一点的话,Witch甚至会直接将攻击目标改变为阻挡自身去路的幸存者。

为了保持游戏的平衡性,Witch的行为模式被设定为被动。因为她的能力过于强大,所以在对抗模式中不开放给玩家操控,完全是由电脑AI所操控。

L4D的旅途上,秒杀WITCH是人生的一大乐趣。但是失败的话感觉乐趣更大.....因为队友笑疯了.....

杀WITCH的方法.

1.丢火.然后跑...死亡竞赛.没跑赢就死...

2.用霰弹枪爆头.秒.

3.用土制.煤气罐或狙击枪爆头将其打入僵直状态.近身进行推打..推--开枪--推--开枪--推--开枪--可将WITCH蹂躏致死..

Tank(坦克)

其他叫法;BOSS、猛男、猩猩、肌肉男、绿巨人、坦克 HP-4000 6000 8000 10000 对应不同难度

特殊感染者的一种,体型极为巨大、壮硕,手臂极为粗壮,攻击力和生命值极高。除了鼠标左键挥拳攻击之外,按鼠标右键Tank也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。被Tank打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。

Tank也可以用强劲的攻击力道把地图上的物件击飞出去来攻击幸存者(如汽车、树干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者无法摧毁的物件摧毁(如混凝土墙、地下铁列车车门等)。

火焰虽然会令Tank比较容易死亡,但是火焰是能够提高Tank的攻击力和速度(只限于战役模式。在对抗模式里,燃烧中的Tank的速度将不会有任何改变)。

战役模式中的Tank是随机出现的,平常出现次数不多甚至不一定会出现,但在最终章中路途中有一只最后防守有两只救援到达后无限刷新。对抗模式中Tank也是随机出现的。但是尊序双方你有我也有的规则.

[编辑本段]剧情

根据官方说法,游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫。这种病毒是经体液传染的。

游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。

毫不留情(No Mercy)

玩家要从市区的的一座公寓经地下铁路和下水道逃到慈爱医院(Mercy Hospital)顶层寻找救援。

死亡丧钟(Death Toll)

玩家要经高速公路和地下水利设施逃到河岸市(RiverSide)寻找救援。

寂静时分(Dead Air)

玩家要从市区的一座温室逃到大都会国际机场(Metro International Airport)寻找救援。

血腥收获(Blood Harvest)

玩家要在阿勒格尼国家公园(Allegheny National Forest)中沿着铁路走到军队的据点寻找救援。

坠机险途(CRASH COURSE)

玩家要继续毫不留情剧情,剧情是飞机坠毁后,二个关卡,要找到一辆救生车逃生。

[编辑本段]模式

玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救援的来临以离开疫区。

游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有“成就”供玩家解开,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有“专家”难度的战役一次),就可以解开成就并记录在游戏中。

目前游戏模式有四种:

战役模式

四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。 如果玩家需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。

对抗模式

四个操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。

幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。

玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。

在一张地图上玩家可以扮演的感染者最多可以同时出现三个Hunter,一个Smoker和一个Boomer。

对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了连续三次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。

单机模式

顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。

生存模式

2009年4月23日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。

特殊提示

在求生之路中尽量不要呆在一个地方不动,系统有一个设置,当玩家呆在一个地方不动时,系统AI会不断向这个地方引僵尸,而且一波比一波更强,甚至会刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。

使命召唤系列中有哪几部是有僵尸的

5和7有僵尸模式

cod5的僵尸模式画面不是很好,但比较简单。cod7的僵尸模式很难,但是画面很好,我推荐你玩cod7的僵尸模式,挺爽的

COD5是二战时期的一款纳粹僵尸的一个主题,

COD7是越战时期的一个主题,里面的僵尸有科学家,卫兵,支援,甚至还有在地上爬,死了后会自爆的僵尸。

如果你喜欢爽一点的,去7吧

5的话一开始到最后(当然,没有最后)都是需要个人技术性和团队合作性

7呢,自己一个人,一般可以玩12波左右,所以7很难

需要队友的辅助,而且一个人玩起来也特别无聊

5的话就不是了

我一般可以到25波然后就被狗杀死了。

不管怎么说,5和7都是差不多的,除了背景和僵尸的不同外,其余的都是很相近的

好了,今天关于“越战僵尸阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“越战僵尸阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:194375642@qq.com