殒月阵容搭配

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今天,我将与大家共同探讨殒月阵容搭配的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

殒月阵容搭配插图

想起三国时期,不禁热血沸腾,英雄们抛头颅洒热血,助自己的国家一统天下。如果我穿越到了三国,身边可以跟两位文臣和武将的话,我会选择诸葛亮和周瑜、关羽和吕布。这四个人强强联手,一定会助我征战天下,拿出强大的魄力,夺得属于自己的那份荣光!

诸葛亮是当之无愧的谋士。他才识过人,有勇有谋,能在短时间内找出敌军的致命弱点给其迎头痛击,作战时熟练的排兵布阵,大大提高了战争的效率。只要他的扇子一挥,脑筋一动,必有大事发生。只是,他的命运不太好,虽然有着过人的胆识和谋略,奈何主公不够给力,他的才华被泯灭。总体看来,他在我心中排第一。另一位文臣是周瑜。周瑜也是一位极有本事的人,奈何诸葛亮太过惹眼,把他的风头都抢走了,其实他也是一位有技能有谋略的英雄,这两个人联手,一定能起到非凡的作用。

说到武将,我第一个想到的就是吕布。他骑着马走上疆场,手拿着剑征战四方,如果不是遭人暗算,他会有一个好的结果。作为一名武将,最重要的就是魄力和气场,气场够足、魄力到位,就符合武将的标准。另一名武将我选择了关羽,他遇事沉着冷静,有自己独到的一番见解。他既不像别的武士那样残暴,也不像自己的兄弟张飞那样莽撞,虽然是武将,做事之前学会冷静,认真地斟酌思考,快刀斩乱麻,丝毫不优柔寡断。这就是我选择他们两个的原因,他们天生就是武将。

要想顺利地一统天下,光靠自己的一双慧眼是没有用的,文将很重要,武将也不可缺少。在我看来,文武两极得有明确的分工,都必须充分发挥锦上添花的作用,才能在混乱抗争的大环境中保持自己的姿态,傲立群雄。

有什么好看的经典史诗战争片

勇敢的心[经典史诗战争片]

在威廉.华莱士还是孩子的时候,他的父亲,苏格兰的英雄马索.华莱士在与英军的斗争中牺牲了。幼小的他在父亲的好友的指导下学习文化和武术。光阴似箭,英王爱德华为巩固在苏格兰的统治,颁布法令允许英国贵族在苏格兰享有结婚少女的初夜权,以便让贵族效忠皇室。王子妃伊莎贝拉是个决断的才女,她知道这道法令会让英国贵族有意于苏格兰,但更会激起苏格兰人民的反抗。年轻的华莱士学成回到故乡,向美丽的少女梅伦求婚,愿意做一个安分守已的人。然而梅伦却被英军无理抢去,并遭杀害,华莱士终于爆发了。在广大村民高呼“英雄之后”的呼喊声中,他们揭竿而起,杀英兵宣布起义。

《天国王朝》-欧美经典史诗战争片

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影片类型:

动作 / 剧情 / 战争 / 历史

片长:

145 min / USA:194 min (director's cut)

国家/地区:

西班牙 德国 美国 英国

对白语言:

阿拉伯语 英语 德语

色彩:

彩色

幅面:

35毫米胶片变形宽银幕

混音:

杜比数码环绕声 DTS SDDS

评级:

Rated R for strong violence and epic warfare.

级别:

Portugal:M/12 Argentina:13 Australia:M Norway:15 Sweden:15 UK:15 Brazil:14 France:U Peru:14 Spain:13 USA:R Italy:T Canada:13+ Hong Kong:IIB Singapore:NC-16 Germany:12 Netherlands:16 South Korea:15 Canada:14A Switzerland:12 Finland:K-15 PhilippinesG-13 Malaysia:U Indonesiaewasa Ireland:15A Taiwan:R-12

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《现代启示录》Apocalypse Now 欧美经典史诗战争片

改编自康拉德原著《黑暗之心》,是柯波拉筹划四年,耗资千万的代表作之一。

越战期间,美军情报官员威尔德上尉奉命“毫不留情”地除掉库尔兹上校,一个叛逃美国军人。接到命令后,威尔德率领小分队,乘小艇逆河而上,冒险深入柬埔寨。在一处偏僻的热带丛林内,精神失常的库尔兹上校以其嗜血成性的残暴统治着当地土著居民,成为他们盲目崇拜、迷信的图腾。随着小艇驶入柬埔寨,威尔德一行人似乎卷入一个超乎现实、彻底疯狂的世界,淹没在人类灵魂最黑暗、卑劣的阴影里……

虽然本片在当年是一部备受争议的作品,但整体而言,《现代启示录》的确是一部能够震撼人心的**。柯波拉的手法雄浑,将炮火漫天的越战,塑造成人类末世的地狱景观,是一部非常值得探讨的战争史诗巨片,尤其剧中以交响乐搭配直升机大屠杀的一幕,更是众多影迷们所称道的经典镜头。

吕克·贝松经典史诗战争片《圣女贞德》

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1757年,英法两国为争夺美洲殖民地而不停交战。在哈德逊河以西地区的诸多土著中,有一支叫莫希干族的,战争使之仅剩了老战士千家谷父子和他的白人养子豪克依三个人。一次,英军少校德勤在护送上校之女歌娜姐妹去威廉亨利堡途中,被实是奸细的休伦族向导马瓜诱骗,遭到法军民团的伏击。危急之中,三个莫希干人解救了他们,并护送他们去威谦亨利堡上校蒙路的营中。 途中,他们看到了被法军屠戮的民宅, 从豪克依口中,歌娜也理解了她们与土著在文化习惯上的诸多差异,并为他们对自由的维护精神而感动。

当他们来到威廉亨利堡时,却发现法军正在围攻英军。原来蒙路上校早已向韦将军发出求援信,不想落入马瓜手中而战况告急。于是,他只能迅速再向爱依堡的韦将军发信求援。

在蒙路营中,歌娜拒绝了德勒的再次求爱,却渐渐与正直、勇猛的豪克依产生了爱意。一次,因豪克依协助英军民团中的积逃跑而被抓,蒙路上校决定按军规吊死豪克依。歌娜十分不满,为这些土著的自由而激烈辩护。由于鞭长莫急,求援无望的蒙路只能率军向法军投降。法国将领文锦将军想以和平的方式逐出英军,而马瓜却因过去的宿仇而发誓要亲手杀死蒙路。于是,在英军的撤退途中,马瓜带领休伦族人再次围攻英军并杀死了蒙路上校。情急之中,豪克依挣脱索链救出了歌娜姐妹俩。三个莫希干人与歌娜姐妹和德勒少校在被敌人追捕中躲入一山洞。最终,马瓜他们还是赶到那里。无奈中,三个莫希干人跃入水瀑,而歌娜姐妹和德勒落入敌手。

豪克依等来到休伦族营地,豪克依冒死徒手入营,请求放人并揭露了马瓜的野心。可酋长最后还是决定要烧死歌娜,而其妹爱莉则被马瓜带走。关键时刻,德勒自求烧死以替换歌娜。在解救爱莉的途中,马瓜杀死了千家谷的亲子雍加,而不屈的爱莉跳崖而死。最终,马瓜死于千家谷刀下。而千家谷也成了最后一个莫希干人。

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**讲述的是哈萨克斯坦的第一任总统努尔苏尔丹那扎尔马耶夫成长的历程.影片采用旁述的形式,以恢宏的战争场面娓娓道来:在无边无际的辽阔之地,从阿尔泰山到里海,远古就住着游牧的哥萨克民族,在这片土地上,一波又一波的敌人倒下,在他们的身后留下灰烬和骨头。影片在努力定义哈萨克斯坦的民族意识形态,聚焦于如何让18世纪的哈萨克斯坦各部落团结起来一致对抗外来侵略。 Cqa3n[Mhw1

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[战争片 ][经典史诗战争大片][特洛伊]

内容简介

故事发生在约3000年前的古希腊,特洛伊的王子帕里斯(奥兰多.布鲁姆饰)爱上了斯巴达国王(布兰登.格雷森饰)的妻子海伦(黛安.克鲁格),并把她带回了特洛伊。斯巴达王又是嫉妒又是愤怒,他找到了自己的哥哥,迈锡尼国王阿伽门农(布莱恩.寇克斯饰),请求他的帮忙,阿伽门农正好也希望征服特洛伊,于是借此机会建立了一支希腊联军以讨伐特洛伊。在这支联军中,第一勇士自然是阿喀琉斯(布拉德.彼特饰),桀骜不逊的阿喀琉斯并不打算向任何人臣服,他向特洛伊进发,是在为自己的名誉而战,而在影片中,我们将会发现,最终决定了他的命运的,是爱。

但是,要攻下特洛伊又谈何容易,这是一座被坚固的城墙保护着的城市,易守不易攻,在赫克托耳王子(艾瑞克.巴拉饰)的带领下,特洛伊人民为守住自己的家园而战……

◆冲冠一怒为红颜◆

特洛伊城(Troy)遗址位于达达内尔海峡和爱琴海之间,现在这里山峦迭翠,流水潺潺,柑桔树和橄榄树漫山遍野,红瓦白墙的农舍点缀其间,展现出一派土耳其当地典型的乡村景致。当时间回溯3000多年的时候,这里却是充满杀伐和嘶喊,遍布残肢和鲜血的古战场,在荷马不朽的诗史《伊利亚特》中,冲冠一怒为红颜的战争就在这里持续10年。

《特洛伊》虽然改编自希腊神话,但事实上在**中并没有出现任何神迹,它表现的完全是战争中的英雄和勇士:公元前1193年,特洛伊国王普里阿摩斯和他俊美的二儿子王子帕里斯在希腊斯巴达王麦尼劳斯的宫中受到了盛情的款待。但是,帕里斯却和麦尼劳斯美貌的妻子海伦一见钟情并将她带出宫去,恼怒的麦尼劳斯和他的兄弟迈西尼国王阿伽门农兴兵讨伐特洛伊。希腊联军的统帅阿喀琉斯和Priam最小的儿子,特洛伊年轻的国王赫克托耳逐渐成为在战争中成为双方各自的英雄。由于特洛伊城池牢固易守难攻,希腊军队和特洛伊勇士们对峙长达10年之久,最后英雄奥德修斯献上妙计,让希腊士兵全部登上战船,制造撤兵的假相,并故意在城前留下一具巨大的木马。特洛伊人高兴地把木马当作战利品抬进城去。当晚,正当特洛伊人沉湎于美酒和歌舞的时候,藏在木马腹内的20名希腊士兵杀出,打开城门,里应外合,特洛伊立刻被攻陷,杀掠和大火将整个城市毁灭。老国王和大多数男人被杀死,妇女和儿童被出卖为奴,海伦又被带回希腊,持续10年之久的战争终于结束。

《特洛伊》肯定会成为2004年好莱坞最具吸引力的大制作。创记录的投资,豪华的演出阵容,在明年回涌的史诗片浪潮中, 《特洛伊》无可争议地占据中心位置。这是一部令人期待的影片,不仅因为它的投资创下了世界最高纪录的1.75亿美元,更因为将体系庞杂的《荷马史诗》和它所描述的希腊古典神话再次搬上银幕,这本身就是一种冒险。

◆特洛伊--神话和**的契合◆

希腊神话一直颇受**创作者的偏爱,这不仅仅因为它本身所具有的深沉文化,更重要的是它所构造的那个颠覆传统的人神世界,扎根在这个独特的价值体系之上的希腊神话更注意英雄的塑造,在这里,神退居次位,他们自私,妒忌,小气,*荡,更像是奴隶主或奴隶主的化身;英雄才是希腊神话的主角,这也正暗合了包括好莱坞在内的**制作的推崇英雄主义的态度,于是在银幕上就多了这些希腊神话和**的契合。

特洛伊的故事几乎完全来自于荷马史诗《伊利亚特》,女神忒提斯的婚礼没有邀请离间女神厄里斯,怀恨在新的她将一个刻有"赏给最美者"的苹果丢在婚宴上,这引起了天后赫拉、智慧女神阿西娜,爱与美神阿佛洛狄忒只的争吵,为他们评判的帕里斯将苹果给了爱神,于是,另外两个女神发誓要向特洛伊人抱负。希腊的皇后海伦被特洛伊王子夺走,这成了双方交战的导火索,除了1000只战舰和双方的20万大军之外,奥林匹斯众神都加入到这场大战之中,战争持续了10年,双方都损失巨大,在最后阶段希腊方面的奥德修斯设"木马计"攻破了特洛伊的城池,海伦又被带回希腊。

希腊神话镜像史

◆特洛伊之战人物谱◆

阿喀琉斯(Achilles)--布拉德·彼特(Brad Pitt)

阿喀琉斯是海神之女忒提斯与人类英雄佩琉斯的儿子,也就是在他们两个的婚礼上发生的"金苹果之争",导致了特洛伊的爆发。阿喀琉斯是希腊神话中的第一武士,同时也是罕见的美男子,他的母亲不让他去特洛伊,因为她知道他注定会死在那里。

在好莱坞,布拉德·彼特绝对是饰演阿喀琉斯的最佳人选。《大河东流》(A River Runs Through It)、《燃情岁月》(Legends Of The Fall)证实了他的身上具备的古典气质和反抗精神;《搏击会》(Fight Club)、《夜访吸血鬼》(Interview with the Vampire)更多地证明了他对特殊角色的把握能力,在这部希腊神话改编的**中,我们看到的也许是一位最"彼特"的希腊嬉皮英雄。

阿伽门农(Agamemnon)--布莱恩·考克斯(Brian Cox)

阿伽门农是特洛伊战争中希腊军的统帅,他私欲较重,因为抢回阿波罗神庙祭司的女儿克律塞伊斯触怒了阿波罗而导致希腊军中瘟疫盛行,也因此和阿喀琉斯结下了不解之怨,但在重要时刻还是能起到领军作用。

作为拥有四十年演艺经历的老牌影星,布莱恩·考克斯的演技从来不会令人担心,影片中他与布拉德·彼特的对手戏将会是《特洛伊》中分外抢眼的一个亮点。

奥德修斯(Odysseus)--西恩·宾(Sean Bean)

伊塔克国王之子,是真个希腊最精明最理智的人,虽然在最后为危机中的希腊联军带来转机,但也曾经在军队内部制造过不小的骚乱,特洛伊木马这个最后结束僵局的计谋就是他的想出来的。

西恩·宾的名字虽然陌生,但他的形象绝对是我们非常熟悉的,纵观他以往饰演的配角,无论是《魔戒》中战死的波罗莫,还是《007之黄金眼》中的制造恐怖事件的情报局间谍006,都曾经给我们留下及其深刻的印象。由他来饰演诡计多端的奥德修斯应该是不错的人选。

普里阿摩斯(Priam)--彼德·奥图尔(Peter O'Toole)

特洛伊国王是一个悲剧性的人物。作为曾经叱咤风云的英雄,在特洛伊沦陷时,他被阿喀琉斯之子刺死,他的儿子们也都殒命在这场旷日持久的战争之中。

已经拥有奥斯卡终身成就奖杯的奥图尔的演技谁敢怀疑,这位阿拉伯的「沙漠枭雄」变身为特洛伊的老国王,让这部**在烧钱和偶像的吸引力之外又多了些分量,相信他怀抱赎回的儿子的尸体的桥段将会最动心的一幕。

赫克托耳(Hector)--艾瑞克·巴纳(Eric Bana)

特洛伊王子,也是特洛伊最伟大的英雄。他为人正直勇敢,是特洛伊军的****。在决战中为阿喀琉斯所杀,尸体备受凌辱。

艾瑞克·巴纳似乎不是很适合大制作的商业片,一部《绿巨人》(The Hulk)让他背上太多的骂名,但他的实力的确不容小视,他的古典绝对适合他在《特洛伊》中的角色,但不知道这次投资更高的影片会不会让他被骂得更惨。

帕里斯(Paris)--奥兰多·布鲁姆(Orlando Bloom)

特洛伊王子,就是他诱拐了斯巴达国王墨涅拉奥斯的妻子,导致了特洛伊战争。然而,这个得到美神、太阳神的偏爱的俊美王子却是个绣花枕头,不敢承担自己的责任,因而遭到希腊人以及特洛伊人的痛恨。

奥兰多·布鲁姆又一次出现在一个或有或无的地方,他就是这样不断依靠向《黑鹰降落》(Black Hawk Down)、《魔戒三部曲》和《加勒比海盗》等著名**中的小角色积攒自己的人气,相信他在《特洛伊》中也不会没有任何收获的。

海伦(Helen)--黛安·克鲁格(Diane Kruger)

倾国倾城的海伦是特洛伊战争中的"陈圆圆",是10年战争的导火索,这位绝世美女对此深感内疚。特洛伊被攻陷后,希腊人重新得到了她,她的丈夫麦尼劳斯要杀死她,但被阿伽门农阻止了。

海伦的美是希腊神话中的一个悬念,她的美导致了1000艘战船和75000名勇士的灰飞烟灭,所以这位德国出生、闪亮法国影坛的黛安·克鲁格能否得到人们的认可,也将是一个悬念。

◆史诗与现实的零距离--《特洛伊》◆

即使战争真如古老谚语所叙述的那样,可以牵扯出人性最好乃至最坏的一面,可是对于那些涉足其中追求荣誉、权力或爱情的人,战争仍然不啻于一场真正的灾难。当《特洛伊》向世人展示成千上万名古士兵战斗的奇景时,不过是重复荷马史诗中永恒不变的主题--胜利和战败。为了重现那场用"传奇"二字已经不足以形容的"特洛伊之战"的宏大和悲壮,还有什么是现代科技所不能做到的呢?当史诗与现实零距离的时候,到底应该是悲剧复悲剧,还是悲剧复娱乐呢?

开始与《特洛伊》的零距离接触

◆《特洛伊》的搭建者--沃尔夫冈·彼德森◆

德国著名导演沃尔夫冈·彼德森凭借《U潜艇96》(Das Boot)、《惊涛骇浪》(The Perfect Storm) 和《空军一号》(Air Force One)而名扬四海,凭借对海洋战争题材的良好把握及优秀的制片经验,他成为《特洛伊》的导演和制片职位的不二之选,就像彼得·积逊对托尔金和《魔戒三部曲》的迷恋一样,从少年时代开始,彼德森就对古希腊罗马神话萌生了兴趣,能够拍摄这样一部**是他多年的梦想。在好莱坞站稳脚跟后,他几乎是想尽一切办法说服华纳公司拍摄这部《特洛伊》,曾经制作过《角斗士》(Gladiator)的华纳公司对史诗**有独特的理解,正是这种兴趣和特长的结合,也让我们对这部影片有了更多的期待。

彼德森说:“海洋最能展示令人恐惧的自然和勇士的力量和勇气,《特洛伊》中有很多场景都是在海洋里发生的,我希望**中的海洋镜头能让观众联想到他们以及特洛伊的命运,因为这一切不是他们所能控制的。但《特洛伊》绝对不会只是一部豪华的海洋片,你们会在其中得到更多的内涵。”

《特洛伊》是一部宏大的影片,其中涉及的人物众多,关系错综复杂,众多人物的命运展示了古希腊神话特有的悲剧之美。虽然《特洛伊》讲述的是一个伟大的人类悲剧,但彼德逊不希望影片因此而过于压抑:"我们的目标是表现经典的希腊悲剧,这个能够让观众体验世界性的悲剧。至于对角色的评价和结论还是需要他们自己得出来的。"彼德逊从前成功的影片有很多都是以宏大的场面和战争调度取胜,所以对于这部**所需要的群体角色的调动,他应该说是完全可以胜任的。《魔戒》三部曲已经证明了一个彼得·杰克逊,《特洛伊》与和沃尔夫冈·彼德森会是下一对吗?我们拭目以待!

求魔兽争霸3中不死族的攻略、战术、打法和技巧。

1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷入深渊.对于这个,我们的死亡骑士(DK)就显得很重要了.DK是不死的万年首发,各方面都很不错.人族的压制需要有一定的基础,其中经济和英雄等级十分重要,我们就从这里入手.DK出来后就去三陪或者去基地骚扰也可以,等有了阴影就让他去看着敌人英雄,然后我们去抓他们MF,平时放建筑要找好位置,在被压制的时候才会有转机.这些是提前防范,当敌人来的时候随机应变就是了. 2.防RUSH.有时候敌人会派大法师(AM)来骚扰,如果DK看着他的话会好办一点.如果猜到敌人可能会来TOWER RUSH,那么提前准备几个绞肉车会很有效果,而且用来打男女巫也很好用. 3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK"英雄杀手"的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且不死族又相当依赖英雄.对付他个人比较推荐用恐惧魔王(DL)(小强也差不多),先让MK睡了,然后围而K之是比较简单的办法,估计MK要扔锤时给他来一个还能保命.能及时补血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相当重要,所以一定要保护好. 还有一些其他的需要注意的地方就要不同战术不同讨论了,比如双鬼就要小心暴风雪和烈焰风暴. 对暗夜 不管哪个族打暗夜都是相当困难的,尤其是现在熊鹿流/吹风流和那该死的保存权杖横行.对付暗夜的时候我们可以考虑一下舍弃威力巨大的三连击来换几个英雄用.比如前几天看到有人提出的恐惧魔王+熊猫,对付AC(弓箭手)+女猎手有范围杀伤的火焰呼吸和腐臭蜂群,对付熊鹿有醉酒迷雾和吸血光环的配合,如果搭配女妖的诅咒就更好了.而且熊猫的醉拳在发动时也会受到吸血光环的影响,嫌他慢的话就让亡灵法师给他顶个邪恶狂热.而像会穿刺的小强在对付熊的时候还是很好用的,要用的话作为二发甚至首发把穿刺和尖刺护甲等级提高一下还是很有必要的.如果用传统的英雄组合的话,带上几个魔法单位和绞肉车也会好打的多.女妖给熊放诅咒就行,这样鹿就会忙于驱散,有可能的话也可以用女妖占据敌人的熊,或者一个一个把熊围死也行.如果敌人有保存,那么关键时刻要把敌人的英雄打晕或者让他睡着,当然,先这样把英雄围死的话就没这么麻烦了.如果对方纯批发熊的话,那么我们就以女妖的价格收购.如果对方只出鹿或者用AC+女猎手+鹿的组合的话,我们最好出几个憎恶当肉盾,食尸鬼太脆弱了容易被一个一个干掉.通过反复冲击打破暗夜的阵型,利用憎恶的大体形和混乱的场面来保护食尸鬼.在场面混乱的情况下,像憎恶这种大型生物能有效地遮挡玩家视线,这对于肉搏单位影响较小,而对于需要找准目标点射的远程单位会造成相当大的麻烦.绞肉车也造几个比较好,攻城武器打魔法单位真是相当好用啊.因为鹿是暗夜常用的单位,所以如果要用破坏者的话一定要小心(鹿是穿刺攻击而破坏者是轻甲). 总之,遇到像暗夜这种麻烦敌人的话,用一下平常不用的单位说不定可以收到相当好的效果,穷则思变嘛. 魔兽争霸至胜的关键主要有一下几点:⒈战术⒉操作⒊实战经验只看攻略是没用的 视频的话 建议你找韩国的3大鬼王(FOV Lucifer SWEET)的视频看 多丰富一下自己的战术

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一般不死族较多的是使用暴吃尸鬼+补血车

对付暴吃尸鬼:一般血车还没出来时是对方最脆弱的时候。只要你能侦察到对方一般他都不敢和你交锋。这时消耗他的兵力才是最重要的,吃尸鬼的生命很低,杀得一个就是一个。开局的时候去骚扰他比较好,首发守望者,如果对方没有建蜘蛛塔的话可以用偷袭杀他一两个侍憎。家里造女猎手,去MF,等基地升级到2级后估计你的wd升到3级了,升级2级刀扇带个血瓶和保存法仗去不死家杀侍憎,你的部队+你的第2英雄去mF。到了他基地释放2次刀扇,等他回城或赶回来就用保存法仗回城。此时你应该开始造仙女龙和猛禽德鲁依了,仙女龙一般两个就可以了。最好还能带一两个树妖。记住攻防不要忘记升,要不到后期很难打,卖个飞船和带好几个小精灵去mF,如果遇到用仙女龙对付他的加血车,用小精灵暴他的英雄魔法,你的英雄快没血时就用飞船救起来。不死主要还是英雄可怕,有效抑制他的英雄你就可以胜利。山岭巨人在升了皮肤后也很好用的。到了后期主要是拼操作的了~没什么好说的!

对付蜘蛛流:首发KG,然后去他基地进行骚扰,家里训练弓箭手,也不太难打,侦察好对方MF路线就用缠绕加弓箭手齐射,不过由于你的弓箭手生命较低,所以要多多操作她们,没血就隐身。初期抑制得好的话后期就按上面对付吃尸鬼的打法打就可以,只是把女猎手换成弓箭手,早点造山岭巨人。

一般不死族较多的是使用暴吃尸鬼+补血车

《风起霓裳》再次登上热搜,你怎样看待古力娜扎在剧中的演技?

《风起霓裳》正是改编来自小说《大唐明月》的一部影视作品,初时剧名便是《大唐明月》,但却在临近开播之际改名为《风起霓裳》,尽管剧名发生了变化,但故事还是原来的故事。

该剧是由古力娜扎、许魏洲主演的古装爱情剧,立足于唐朝的背景之下,讲述琉璃与裴行俭之间的爱情故事。对于该剧的第一感官莫过于就是唯美的风格,古装服饰方面下足了功夫。

除其之外就剩下颜值了,但对于一部剧来说单有颜值是远远不够的,演技才是重中之重。

该剧从开播来热度也是不低,古力娜扎却随着该剧的热播而饱受争议。由她饰演的琉璃一角,本应是感情饱满的一个角色,却是让人看得尽显呆板。眼神也是宛如空洞一般。感情上的变化怕是不见太大的变化。

或许开局那幼时的“琉璃”给人留下太多太好的印象了,幼时的“琉璃”一角对于感情的拿捏确实是不错的,对于经历人生磨难的时候也是有一股果敢的勇气。也不得不说这一名小演员演技着实令人看好。

而此后长大后的琉璃就是由古力娜扎出演的,但是站在原著背景来看,“琉璃”一角正是异族的美女,而古力娜扎也正是一名来自西域的美女,确实是挺符合人设设定的。

可是如果评价她的演技,那么就得说说《择天记》了,《择天记》开始她的演技正是被不少人称为眼神空洞,全剧表情都是少有变化。

如果是出演一些安静的角色,确实是挺合适的,但这“琉璃”一角,在该剧是女主一角,大多都是她的传奇爱情故事,还有正是她在宫廷之中的风云故事。

对于感情的变化应该是丰富的,面部表情更是因时而变的,就算是属于“傻白甜”的女主形象,对于娜扎来看却是难以演出那股味道。

但相对比此前的演技而言,娜扎也是在努力演绎“琉璃”一角的,虽说演技令人尴尬,但至少是有了成长的,一些细微场景的神情变化也是明眼可见。

在该剧的她很长一部分剧情上都是以女扮男装示人的,古装装扮下的她更是风度翩翩,确实是一大亮点。

眼神之中也是慢慢的出现了小小的感情流露,这也是娜扎演技成长的可见之处。或许只有更多的磨砺,才能让她的演技磨砺前行。

《风起霓裳》该剧总体来说还是不错的,演员阵容总体在线,虽说故事改编变动也是有的,但也是不大。古力娜扎的演技也在磨砺前行。

当然了,每个人对于演技的好坏评价标准也是不一样的,但娜扎的演技确实是值得肯定的,这也是不可否认的事实。

全民水浒李师师怎么得 李师师阵容搭配推荐

获取方式

1、聚义抽武将获得。

2、乾坤石换取。

3、连续登陆7天赠送。(本次记录时间为2014年6月11日,后期会更换赠送武将)

阵容推荐

前排:燕青卢俊义晁盖

后排:宋徽宗李师师史文恭

可替换伙伴:燕青可替换我鲁智深、宋江,晁盖可替换为武松、史进,史文恭可替换为毕胜。

阵容情缘

天王殒命史文恭,晁盖暴击+100

大破曾头卢俊义,史文恭攻击+10%

主仆之义卢俊义,燕青攻击+10%

艳满京城宋徽宗,李师师血量+10%

姐弟之称李师师,燕青速度+5,暴击+50

装备推荐

情缘装备“金鳞披风”和“杜康仙酿”是必备装备,李师师的加血是看攻击和暴击的。

李师师点评

优点:

李师师作为奶妈的加血效果真的不错,而且她的情缘武将燕青和宋徽宗都是比较好获得而且有一定实力的武将。所以李师师在阵容搭配上也是比较有优势的。

弱点:

李师师很多情缘都是增加暴击值的,但是李师师的回血是根据攻击力而不是暴击值来回复的,这点就比较影响李师师的回血效果了。

魔兽争霸3冰封 不死族心得

一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)

请正确认识微操

冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。

1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。

2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。

shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。

3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用

4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死

5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作

6,注意编队

7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失

8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了

9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好

以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律

让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习

肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。

了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下

简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪

很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误

有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。

当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了

一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?

所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了

小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.

我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。

可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这

次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。

我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。

上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论

最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论

首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:

设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)

分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。

大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。

分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。

还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。

再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。

接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。

分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。

比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。

对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。

需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。

很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。

上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。

不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争

浅谈不死族女妖的四种技能

女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?

先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。

许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。

再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被**。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。

最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。

综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。

不死族在对战时的六个细节

1:死亡契约

以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。

2:传送权仗及对敌人英雄的追杀

这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。

这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^

3:Sleep

这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?

就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。

4:RushNE时1级技能学习邪恶光环

一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)

5:石像鬼杀Wisp

这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)

6:早期采木的细节(如图)

TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)

Sweet打Hum教学篇

Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.

随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>

你喜欢肖战在哪部影视作品中的造型?

我不得不说,人气攀升的肖战越来越受到喜爱和追捧,起初以歌手身份出道,之后逐渐从歌手向演员方向发展,最近几年,他主演的多部网络剧陆续播出,从《超星星学园》到《斗破苍穹》,再到《哦!我的皇帝陛下》等,他逐渐在演艺圈崭露头角。随着《陈情令》爆红后,肖战的其他几部未播出的电视剧也受到关注,可以说演员阵容不输《陈情令》。

无论是颜值还是人气也是远超《诛仙》中肖战与孟美岐,不仅如此,除了人气之外,其剧中的造型,肖战并没有像《诛仙》中让人饱受争议,而《斗罗大陆》中的颜值和造型则是可以比肩魏无羡,因此,肖战和吴宣仪这两位有着神仙颜值的明星,分别出演该剧的男女主角,也是让粉丝们不得不期待,我本身是很期待他的现代阳光男的造型的。

其实,肖战的影视作品以古装剧居多,剧中人物造型各有特点,“魏无羡”一角算是最为出彩的一个了,现今《余生请多指教》拍摄已一月有余,肖战与人气小花杨紫的搭配也实为期待,按照目前进度,该剧或会明年暑期档上映,粉丝朋友们拭目以待吧。杨紫带红的男明星不在少数,也是吓到了无数网友。

该剧以五代十国后梁后晋的真实故事作为背景,讲述奎州城郡主摘星(李沁饰)与少年狼崽(王大陆饰),赏金猎人疾冲(肖战饰)为主要角色展开的故事。肖战与李沁至今已合作四部影视作品,其中《斗破苍穹》已播,但二人在剧中无过多对手戏,不知此部剧中二人会擦出怎样的火花。说实话我还觉得他俩挺般配的,不如就在一起好了哈哈。

如果肖战又要拍新戏,大家最想看他什么样的造型呢?古装还是现代呢?我觉得应该都特别帅,欢迎大家评论留言。

一刀两断,天崩地陷《刀塔传奇》魂匣纸人挥剪治敌

一刀两断,天崩地陷,《 刀塔传奇 》魂匣纸人挥剪治敌,想必大家对这位新出的魂匣纸人不是很了解,现在,魂匣纸人已被手艺人唤醒,她将挥动剪刀剪断战场上的来犯者!下面我为打击带来纸人的背景故事及其属性技能详解,一起来看看吧。

在滩头古镇举办的剪纸比赛中,小冰冰在比赛中获得第一名奖励,获得一把剪刀,从此,小冰冰迷恋上剪纸,并想制作一个纸人,陪自己玩耍。

在剪纸过程中不小心视线模糊了一刹那,剪刀刺破了手,一滴血珠浸入到纸人中。

待到夜深人静的时候,寒冷的夜风不小心吹掉了屋内的油灯,火慢慢烧起来,然而纸人突然动了起来,小冰冰从睡梦中惊醒,发现纸人在奋力保护着她,只见纸人召唤出巨型剪刀,切裂地面,控制住火势。小冰冰万万没想到,自己一点点兴趣最终拯救了她。

属性介绍

95级博学院,100级红1满装满附魔属性

作为中排输出类英雄,敏捷属性非常出众,优秀的物理攻击力、物理暴击和穿透使她的剪刀更具致命一击的威胁,其高生命值和闪避保证战场的生存能力。转移伤害、制造眩晕并给敌方制造出混乱,为大剪刀的致命一击营造空间,释放大招后会让敌方付出沉重的代价。如此一位攻守兼备的英雄,队长大大们将如何搭配自己的强力阵容呢?

此外,纸人享受以下加成:

1、女性——享受军团觉醒技能加成,可获得生命值上限提升

2、女法神——享受黑暗先知觉醒技能加成,可获得法术穿透增强

技能介绍

一刀两段(大招):纸人将怨念化作的巨大剪刀召唤到场上,切裂地面,对全体敌人造成魔法伤害并减少他们的生命值上限,并在地面上造成无法跨过的裂痕。

怨念纸人(普通):纸人在敌方密集处召唤法阵生成一个怨念娃娃,娃娃生成时对敌人造成范围魔法伤害,召唤的纸人不会被选为目标,但是当纸人被攻击一定次数后,将会触发怨念波动,对范围敌人造成魔法伤害并且减少他们的生命值上限。

符文纸轮(普通):纸人向敌人投掷一堆纸轮,对敌人造成魔法伤害并眩晕,之后纸轮会缠着敌人对敌人造成持续的生命流失并减速,如果敌人不在晕眩状态,生命流失速度和减速程度都会大大加强。

散花(普通):当纸人受到超过最大生命值一定比例的伤害时,将会牺牲一部分身体将伤害限定在一定比例,反弹过量神圣伤害给攻击她的敌方单位,并转移位置到我方更密集的地方去。每场战斗有触发次数限定。

一刀两段

纸人将怨念化作的巨大剪刀召唤到场上,切裂地面。

对全体敌人造成魔法伤害并减少他们的生命值上限,并在地面上造成无法跨过的裂痕。

怨念纸人

纸人在敌方密集处召唤法阵生成一个怨念娃娃,娃娃生成时对敌人造成范围魔法伤害,召唤的纸人不会被选为目标。

当纸人被攻击一定次数后,将会触发怨念波动,对范围敌人造成魔法伤害并且减少他们的生命值上限。

符文纸轮

纸人向敌人投掷一堆纸轮,对敌人造成魔法伤害并眩晕。

纸轮会缠着敌人对敌人造成持续的生命流失并减速。

敌人不在晕眩状态,生命流失速度和减速程度都会大大加强。

散花

当纸人受到超过最大生命值一定比例的伤害时,将会牺牲一部分身体将伤害限定在一定比例。

反弹过量神圣伤害给攻击她的敌方单位,并转移位置到我方更密集的地方去。

每场战斗有触发次数限定。

站位介绍

作为中排输出,纸人站位位于中排偏后的位置,纸人在符文纸轮技能的加持下可以有效扰乱敌方的进攻,为我方争取宝贵的输出空间。如果前方有强力坦克保驾护航,她将在中排充分地做好大招准备。纸人的一刀两断极具威胁,不仅对敌人造成非常可观的伤害,还可以减少敌方的生命值上限,并对战斗场地进行有利己方的分割。警示之剪更是从开场就让敌方阵容中存在一个瘟神,这名敌人将头顶一把锋利的剪刀去战斗,真是鸭梨山大。纸人的剪刀毫不留情,不想被剪断身体就拿出搏命的心态与之抗衡吧!

★★出世即觉醒★★

纸人剪断了头发,剪断了牵挂从而激发觉醒之力

队长大大们只要将她培养到90级橙,即可开启她的觉醒之旅咯~~

觉醒图:

觉醒技能:

警示之剪:纸人在战斗开始时会获得一个永久强化:纸人的魔法暴击,物理攻击,魔法穿透增强,并召唤一把剪刀悬挂在随机的一名敌人头顶,当敌人消耗超过一定能量时,剪刀将会在延迟一会后落下,对该敌人造成大量神圣伤害。

觉醒装备:

纸人觉醒装备——血咒,物理攻击力和敏捷的增益进一步凸显她在场上造成致命伤害的威胁,生命和闪避提升让她的生存能力更有保障。

专属装备合成材料:

觉醒之旅:

觉醒之旅第一站:队长大大们可以选择第13章-第20章中的任意一个精英副本来收集纸人的觉醒材料;

觉醒之旅第二站:纸人参与完成精英 关卡 :第14章-山腰相逢,且亲自消灭小黑。

小剧透

1、致命一击——纸人作为中排输出英雄,大部分技能伤害都是受物理攻击力加成的魔法伤害。最擅长的是一招致使敌方残血或殒命,限制最大生命值的效果让敌方的治疗苦不堪言,对场地的重新划分将使阵型的推进更加扑朔迷离。这种扭转战局能力,会让敌方惊恐万分,纸人挥动剪刀必将引起战场的轩辕大波!

2、索命娃娃——不仅纸人的伤害技能可以提供可观的输出,纸人的怨念还将为敌人种下恶果。纸人召唤法阵生成一个怨念娃娃有很强的魔法伤害效果,当纸人被攻击一定次数后,怨念就会发动,敌人的生命值上限面临又一次减少,这是一个奶妈会哭的情节!

3、一纸多用——纸人同时具备控制能力和自保能力。符文纸轮会对敌人造成眩晕和减速效果,拖缓敌方进攻的节奏。散花技能能快速让自己脱离陷阱,到达有利的输出位置,起到续命的效果。一张纸的用途可真是无穷无尽哦!

10月22日,魂匣——纸人挥剪治敌!

好了,今天关于“殒月阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“殒月阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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