感谢大家提供这个帝国3最强阵容搭配问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
帝国时代3决定版大清是游戏中的一个强力阵营,大清蒙古流怎么搭配兵种?下面给大家带来帝国时代3决定版大清蒙古流兵种组合与对局流程详解
帝国时代3决定版大清蒙古流兵种组合与对局流程详解
何为蒙古流
在殖民时代训练大量蒙古军,利用他们的高机动性进行不间断的骚扰,即为蒙古流。可以打乱对手的节奏,迫使他出兵应对你的攻势而无法boom得太猖狂,从而拉近你与对手的经济差距甚至由此获得优势。
蒙古军的组成及属性
蒙古军有如下优点:
1、训练快速,价格低廉,占用人口少。
2、机动性高(两者均为7.25速度,相当于龙骑。另外欧洲骠骑速度6.75,火枪速度4),打卡后骚扰反骑能力非常强。其中,打卡草马拥有150血量和0.3远防,同时还有“攻城兵”标签,可以减免塔的一半伤害。因此他能在对手远程火力下存活更长时间,并向对手的农民多砍两刀。
3、碰撞体积小,可以进行更加密集的火力输出。
但缺点也很明显:
1、但对抗重步时非常无力,所以尽量不要跟火枪硬碰硬。
2、在对抗对手的堡垒兵种时相对无力,
3、草马在堡垒时代会被双骑完全碾压。而怯薛尽管在反骑方面具有一定优势,但由于旗军组合问题,也很难继续训练,基本会被长刀+红衣军取代。
4、难以转型:你需要再造一个演武堂才能训练其他旗军组合。
5、前期给对手压力低于789战术(7草原骑兵、8诸葛弩、9长矛兵连发)
由此我们可以推测一下蒙古流适合对抗的民族
法国:上三快,boom周期短,不适合。不过对于法国跑马开局比较适合,但在此之前,你最好已经解决掉了他的侦察兵。不然法国侦察到城堡,肯定会改变战术的。
德国:上三快,堡垒时代爆发力强,不适合。
奥斯曼:要么亲兵压家挡不住,要么飞速上三拖不住,不适合。
瑞典:蒙古流有一定压制效果,但总体不如789战术。
西班牙:基本直接FF,毛线都骚扰不到,后面还有二炮,打鸡毛
葡萄牙:双TC控图,骚扰了个寂寞,不适合。
易洛魁:跟奥斯曼一样,不适合。
苏族:一个BR就能全给淦死咯,玩蛇
阿兹特克:进攻快速,压制犀利,不适合。
印加:与阿兹特克神似。。。
日本:日本主要骚扰对象是神社而不是农民,而草马烧神社效果远弱于XX,所以不适合。
印度:192血的印火表示这个战术可行,快点用
俄罗斯:碉堡控图,不**扰;进攻速度快,不好防御。但是城堡+TC的集合火力可以一轮点死一个俄火或俄散,所以待议。
荷兰:上三困难,银行建造时间和回本时间都长,但789打荷兰效果也不错,蒙古流不一定比得上,待议。
英国:上三困难(没快升),压制节奏相对缓慢,boom幅度大,回本快但消耗资源区更快,因此非常适合成为使用蒙古流的对象
具体流程(以对抗英国为例):
通常选择双村庄开局,使用常规流程升级到殖民时代(16—17P时,4农建造颐和园),升级期间收集资源,为建造城堡做准备。不过需要老小和尚打宝顺利,才能在殖民时代前造好城堡。城堡造在家里即可,如果侦察到对手前置兵营或马厩,就造在TC后面或侧面。随后发卡7草马,出蒙古军,疯狂骚扰。殖民二卡一般选择上帝之鞭,然后700木造市场,研发市场科技。通常情况下只需要补造一个村庄,剩下的木头可以造一个TP。
注意草马留到堡垒时代基本是没用的,因此只要还有草马存在,就不要停止骚扰。打卡草马在骚扰方面的性价比极高,只要能攻击到农民,不被火枪近战攻击,怎么挨打都不亏。
英国出骠骑前,可以将怯薛单独编一队吸引注意力,尽量避免挨打——毕竟拥有四倍反骑能力的怯薛的价值不在于偷农或者吸引火力。英国出骠骑之后,怯薛就要注意接应草马并驱逐骠骑,免得草马被无限追杀。
如果对手出民兵驱赶你,就等40s后再打进去,操作怯薛单独点杀民兵,尽量不要让草马挨民兵的打——因为民兵对草马二倍加成,远近都是。
一般选择五卡或六卡发700金上三。如果英国造了大量火枪并且有进攻态势,就要有意识的起兵营出正规军,或者发8诸葛弩。也可以直接发9XX,农民采集木金,出喷火——没错,猛火油柜。猛火油柜杀伤步兵的效率非常高,其他兵要不惜一切代价将他们围住,不要让火枪或者骠骑近战攻击到他。基本上5喷火配合就可以击退英国的攻势,随后你就可以进行更加肆无忌惮的骚扰。
最后注意蒙古流尚且不是一个非常成熟的流程,本文也只是一个基于我个人的理解之上的总结,使用时一定要随机应变,不可墨守成规
帝国时代三兵种之最
骑兵:综合能力最强的是法国胸甲骑兵或奥斯曼重骑兵(奥斯曼的略胜一筹,但只能从主城运,数量有限所以还是胸甲),攻击最高的是芬兰刀骑兵(佣兵)如果不是佣兵的话攻击最高的就是德国骑兵,防御最高的是马木鲁克(佣兵)。但有一个是例外就是日本的德川家康,只能造一个!最便宜的是俄国哥萨克骑兵,烧房子最好的是俄国沙皇骑兵。火枪手:攻击最强的是瑞典燧发火枪手,其次是苏格兰高地兵(二者都是佣兵,瑞典的速度快攻击高,高地兵血多)不是佣兵的就是日本的铁炮足轻。土耳其苏丹亲兵血最多!近战步兵:日本的旗本武士(佣兵而且只有日本能造,在领事馆,4人口),不是佣兵的就是日本武士或德国双手剑士(日本武士牛点)火炮:攻击最强的是土耳其大炮,但速度很慢。法国有个格里博弗尔炮兵系统所以别的炮最强。远距步兵:最远的是英国长弓兵,攻击最高的是黑森步枪手(佣兵)海军:英国最猛综上所述,看你爱玩什么战了,你喜欢用人海,首选中国,俄罗斯。精兵强将就选日本(日本的炮很不争气)。你喜欢炮海就是土耳其大炮或法国的马炮...还有就看搭配,总的说来骑兵克轻步兵(远距步兵)和炮,轻步兵和炮克重步兵(近战步兵),重步兵克骑兵....总之是相互制约的,很均衡!我爱玩日本和法国。
帝国时代3原版中哪个国家军事力量最猛?能跟我讲讲各国各自的特色吗?(分析原因,回答的好我加分)
1、英国和土耳其都火枪手很厉害的国家,英国火枪手个人觉得比土耳其弱一点点。他们的主力就是火枪手,土耳其就只有这一个步兵种!!
这两国的海军也不错,土耳其的海军较有特色.
英国造农民是用木头的,土耳其是自己免费造的,但速度慢。
2、德国和法国都是靠骑兵发展的,德国主城送出来的任何援助里都会有轻骑兵。法国的骑兵是所有国家当中最强的,是重骑兵,一打两都行。但是却很贵。
法国的农民也是比其它国家贵的,但劳动生产能力强,总体来说是不错的。德国的农民比法国差点,跟其普通国家没太大区别。
3、西班牙和葡萄牙和两国家,没有弱点,也没有太大的优点,楼主用了就知道。海军不错,还有龙骑兵。还有杀人快速的大炮。
4、俄罗斯,这国家在早期等于就是一个大魔王,十分的强大!
这国家没有哨塔,但它的兵营上有炮塔。而且以后的主城援助里有一项加强兵营的功能,能让它造大炮!十分的好用。
他造农民也是三个三个一起造的,造价比他国便宜点。
他的火枪兵是战斗力不高,但出兵速度快,而且是十个十个一造,而且也便宜,在早期的战斗中是很好用的,特别是组队的战斗中,这国家的兵可以很好的破坏它国的后方基地,防不胜防!
但这国家到后期就不行了,因为它的兵种没有它国的强,只有出兵速度快。没多大用。
5、荷兰,这国家很爱钱,农民也是靠钱不是靠肉出来的。有自己的特殊房子——银行。可以造钱出来。
这国家的兵种战斗力相当西班牙和葡萄牙两国之间。这国家就是靠钱来压死对方的,很BT!
1、中国是唯一比他国多20个人上限人口的。 但战斗力只有俄罗斯的散兵的战斗力,如果法国的重骑兵来了就麻烦了。 但我国也是有很多的强国兵种但要很多的钱。特别是少林和尚,强的很!
2、易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
帝国时代3易洛魁卡片怎么组,最好有图
道理很简单,易洛魁的黄金时代在殖民和堡垒,所以卡片重点都在工业以前。
到了工业时代各国的经济都发展起来了,要钱有钱要兵有兵,这里不是说易洛魁经济就不好了,升帝王时代送的20农能撑到119农还是很给力的,可惜没有双工厂,海战弱,农田+种植园又极耗木头(易洛魁战斧兵也耗木头)。
由于个人的打法不同,所以会有不同卡片组。?
附上2套别人的卡组,可以看到殖民兵卡都是重点,堡垒带上部分科技改良。工业4门轻加农反步兵反炮转向快,可谓万能炮,只是威力略小稍嫌不足,但可以用数量弥补。
打专家电脑1V1,殖民兵卡肯定是主力,RUSH或者防守都用得上,雪橇前置兵营刷兵+兵卡连发,TC(城镇中心)还能支援战斧兵,一般15分钟内解决战斗,说到这里,其实易洛魁建筑的大按钮也相当于科技支援了。
打专家电脑团战,易洛魁再凶狠风骚也不可能短时间快攻下所有对手,所以会偏向资源、科技改良、兵种加强卡多一些。思路还是尽量不要拖工业。
和专家电脑玩条约战的话,经济、兵种加强卡还是推荐多带一些。
如果是我的卡片组,9鹿,克里盟友,5盾牌,新方式,攻城战斗力,大房舍,城镇摧毁者,5胸甲,轻加农减人口卡,可能要想办法加进去,个人打法偏向步兵流。(虐专家电脑,勿喷)
帝国时代3亚洲王朝 怎么布阵
打快攻就没那么多讲究了,直接爆兵速推之。
要是慢战的话嘛...
综合杂牌兵一队,内掺大刀火炮长矛弓箭,反步兵反骑兵还当肉盾。
散兵一小队+土著,打游击打埋伏,顺便搞搞区域防卫。
炮兵一小队,和杂牌兵搭配用。主要是强拆建筑。
轻重骑兵混编一队,负责偷袭基地和拆炮。
各式军舰一队,海上巡逻又封锁海域。
渔船有鱼就打,有鲸鱼就铺。别的不管。
各种宠物+探险家一队,打宝专用。
传教士+军医+巫医哪都可以用。
民兵没事不要出来占人口。
农民给安排工作,该干嘛干嘛。
再找几个农民到处修城堡拉围墙,当工兵用了。
间谍忍者暗处伺机而动。
侦查兵什么的满处乱跑。
领事馆和酒馆佣兵自己看着办。
还要怎么布阵都可以搭配。
一切的关键注意补兵注意兵种相克。
如果指的是阵型,那么阵型还是有点用的。在游戏的高级选项里(具体叫什么名字忘了)打勾,作战单位会有几个阵型可选。
以弓散步兵为例:
阵形1:选择VOLLEY
MODE指令,队形呈“一”字形排开,此阵形好处在步步为营时,可以用步兵在前,炮兵在后,一点一点地向前阵地挪动,形成攻击层次,且保护防御低、攻击力超高!
阵形2:选择STAGGER
队形总体呈散兵状排开,但杂乱,主要因为此模式下,士兵都在找有利地形减小炮击伤害,所以与阵形1相比显得不太统一、整齐,此阵形好处就是可以尽可能少的减少炮轰对自身的伤害!
阵形3:选择MELEE
队形呈“人”字形排开,此阵形的好处嘛,顾名思义,就是当对方冲进我方部队时,为避免伤及友军,提高攻击效率,采用近身攻击。
阵形4:选择DEFEND
队形在人少时呈“口”字形,人多时呈“回”字形,人再多了,各位可以试试看~~~此阵形好处是,在据点或定点攻击时,为了最大程度减少防御真空(背部),形成环形阵,攻击面朝外,背朝内,避免了后备空虚,敌军突发冷箭~另外,此阵形的另一个好处在于,定点攻击时,在敌方军力较散,从四面八方涌来时,可将我方跑兵部队放在“口”字阵形保护圈内,有效地防止炮兵部队被偷袭,同时加强阵形的攻击力!
此外还有:重步兵的掩护模式(远程防御增加,近战威力减小),重骑兵的践踏模式(范围攻击,自身血量递减)等等。
大秦帝国三赛季最强阵容配置
凑6骑相对难度低,优先拆全体技能和骑兵全体技能。
第一:申不害游骑队,李信和王龁获取相对容易,攻击高,但是相对死伤容易
第二:速度骑,凑6骑,无平阳君核心技能不推荐
第三:紫弓骑,凑6骑,
第四:商鞅+义渠骇+李牧,获取难度非常大,有者优先。
弓兵(玩弓兵可以保留)
核心的话 至少凑3队,凑成要求相对比较低,以羁绊优先 ,优先拆**技能,高星即可
第一:尸子队男弩队,改了技能后尸子成为核心的将,尸子+韩非+慎子为最优先
第二:紫弓队 田月娴+赵曼+乐阳公主,凑3弓
第三:男弓队:范锥+李斯+陈轸
第四:刺客队:专褚+要离+阿青 获取难度非常大 以拆技能为优先
第五:蔺相如 可以做万金油搭配。
策队:
第一:苏秦队,苏秦+孙膑+张仪。非高星苏秦不推荐
战车队
第一:韩启章队,获取难度非常大,非大R无法玩。
戟兵队
非大R不推荐,容易伤 成型慢,克制骑兵
舞姬队
没桃花夫人不建议组舞姬队,克制策
投石车队相对简单 有羁绊上羁绊 没羁绊的话凑投石车就OK
帝国时代3决定版常用兵种组合与克制关系汇总
帝国时代3决定版兵种搭配组合是游戏中取胜的关键,有哪些主流的兵种组合?下面一起来看看帝国时代3决定版常用兵种组合与克制关系汇总
一本二本三本四本五本.分别对应五个时代
Rush 指二本快攻。一般6分钟前有兵力到对面家
Boom 指强力搞经济。该打法一般前期军事很弱
FF 指速三本。以最快的时间到第三时代
SFF 指在二本停一下然后跟三本。一般有军事停和经济停
死打殖民 指不上三本,一直停留在二本和对面交战
SFI 指在上四本之前稍作停留。类似SFF
FI 指速四本。以最快速度到达工业
兵种
首先分两大类 步兵,骑兵。(炮兵等会再说)
步兵和骑兵均有近战和远程之分
一般来说,近战步兵均克制一切骑兵
注意。我说的克制是同资源同操作下占优势。并不是一个长矛兵打得过一个胸甲的理由。下同。
远程步兵分两类
一般来说就是 12射程的兵我们叫他火枪兵。近战克制骑兵。远程打谁都能打,打谁都不强的那种其中火枪和近战步兵统称为重步
12射程以上的兵。拿弓箭的我们简称弓,拿枪的我们简称散。前面如果带国籍的。比如说清散,那就是在说中国火绳枪兵。弓散克制近战步兵和火枪兵和远程骑兵。但是其自身近战能力很弱,所以要和对面火枪和近战步兵拉开距离。不然会出现打不过情况。
你们问有没有特殊例子。有。这里不详细讲述了。
骑兵也分近战和远程两大类
近战骑兵克制弓散。欧洲轻骑兵属于近战骑兵
远程骑兵克制近战骑兵。其中拿弓的我们叫弓骑。拿枪的我们叫龙骑(枪骑)。几乎所有弓骑射速比龙骑快一倍但是抬手时间更长。所以弓骑适合阵地战。龙骑反之。
这里注意弓散克制远程骑兵的倍率其实并不是特别高。必要可强吃。
这里有人肯定会问。火枪和近战步兵谁强。答案是火枪可以走A,火枪操作性高太多了。所以火枪被叫做万金油;还有火枪和龙骑谁强。贴脸肯定是火枪强,远程基本五五开,但是由于龙骑难搞。一般来说不肯和同造价火枪直接对射的。
常见兵种组合
弩x 指弩手和长矛兵的组合。弩负责对付重步。长矛对付骑兵。如果精细操作的话是克制火枪马组合的。如果没操作反之。
火枪马 指火枪和近战骑兵的组合。火枪远程输出,骑兵黏住对方。打啥都能打,打啥都不强。
枪散(弓) 指火枪和弩散进行配合。火枪负责远程输出和近战反骑。弩散负责输出对面重步。
马散 指近战骑兵和散的组合。克制枪散
龙骑散 指龙骑和散的组合。操作好克制火枪马。理论上和马散互相克制
1。印加毒弓(丛林弓箭手)和日本玉米(日本长弓兵)确实算散。散和弓最大区别其实是射速。大部分弓箭手射速比弩和散快一倍。相应的,基础伤害或反重步和龙骑能力就会有所削弱。为什么说玉米和毒攻是散。因为射速和散一样。一般来说。射速快的难拉扯而适合阵地战。举个例子。英国长弓和易洛魁肉弓(艾那)。这两个兵射速都比散快一倍。但是抬手时间很长。你们拉扯起来会觉得甚至不如一些欧洲弩。
2。奥斯曼轻炮兵(简称阿巴斯或abus)。算作散,但是伤害不算远程,算炮伤。你们也可以理解为真伤(毕竟反炮伤护甲是很少见的)
3。炮兵介绍。昨天没介绍炮兵。炮兵很好分类。反步兵炮,长炮,两用炮,迫击炮。其中迫击炮基本只能拆迁(中国迫击炮还具有一部分反炮能力)。
反步兵炮指对步兵伤害有高额加成的炮,需要部署展开。常见的有鹰炮,马炮,重加农这些的,一般射程在26~28。 长炮:专门用来反炮兵的。射程普遍是34。
两用炮:既带有反步兵功能,又带有反炮兵功能,甚至反建筑也凑合,但是打啥都不是强。常见的:日本火矢,中国神火飞鸦(简称肥鸭),奥斯曼巨炮这些的。
4:土著特殊单位
轻步和雄鹰武士
这里记住就行了。轻步=骑兵。两者标签其实是一样的。代表为阿兹土狼游击兵和印加奇穆游击兵。
雄鹰=龙骑。因为龙骑带有骑兵标签(废话)。所以雄鹰带有轻步标签,且雄鹰只有阿兹特克人有。
骑兵和步兵兵种克制简记(适用大部分)
这里我只说大类:弓弩散一类,简称散。
火枪和近战步兵简称重步。近战骑兵简称轻骑(这个是翻译问题..实际应该叫重骑)和远程骑兵简称龙骑
散克重步和远程骑兵 但需要拉扯,近战不占便宜
重步近战形态克骑兵(包括近战和远程还有土著那两个特殊兵种标签)。远程打谁都能打,打谁都不强。反骑兵时注意切近战模式
轻骑兵克散。最好有一定数量加持,不然会被强点。
龙骑克近战骑兵和土狼。远程和火枪理论五五开。遇到散的时候注意切近战。
今天先说到这了。到时候我会考虑开个新帖去阐述国家特色和初步玩法。(我只玩大清(1600-1700),所以别的国家理解就只相当于1200左右的水平。超过水平的玩家无视就好了)
帝国时代3中国兵种怎样搭配最厉害
寺庙的炮是地区特有的雇佣军,中国前期就是长枪手和诸葛弩,后期你可以长刀手加枪手再配上几个猛火油柜,攻城时可以造50个虎蹲炮,那可是很猛的。遇到炮时你得提前造好近战骑兵,骑射手打炮加成虽高但还是不好。打日本其实只要针对日本的火枪手
帝国3的兵种搭配.!分全给..
首先介绍下中国:强大的科技能力,可以让中国肆无忌惮的升级兵种。常用的中国组合是5剑转城,熟练者可以在5剑别人的情况下17分左右到城堡,再出骑士打击。若不打封建,则马暴转XX配合剑勇,轻骑满天飞。重骑兵配合重装骆驼,矛矛配合连弩。也有的时候可以使用步兵组合配合弩炮,轻骑满天飞的。战略要地起炮塔。菜鸟不容易掌握。
接下来是蒙古:蒙古由于狩猎的速度快50%,用5剑转城也是很快的。或者可以直接快城,大概14分底或者15分初吧,28人口到城堡,在封建升级城堡的时候出3只侦察马,升级一级防御和血,到城堡的时候就到别人家了,然后升级轻骑,16分内给予对手很烦的打击和骚扰。家里尽早出和尚防守。或者打马暴,从骑士暴到逐步出几个骆驼防守,轻骑骚扰,转化为纯粹的蒙古突骑和轻骑+攻城武器。
匈奴可以选择22P,10分20秒封建前置靶场,单XX,矛矛暴的打法,俗称,木快,家里适当的木W。若不封建,则可以马暴。纯粹的马暴或者骚扰型马暴,后者比较难,通常我是控制3队骑士从不同方向反复来回骚扰对手。家里狂暴经济。马受伤就跑回去找和尚治疗。通常升级了两重防御后就很难被射死了。
高丽:我高丽通常是不塔暴别人的,而是打黑,早期用两个村民去别人家W,出几个民兵骚扰,家里赶快发展,W下。到了城堡就马车暴。死出马车,海起来什么基本都不怕。由于我速度比较快,所以通常不需要出别的兵,包括攻城武器。若对手实力也比较强。高丽的组合通常是马车+轻骑+投石车/火炮+火炮塔,或者XX+马车+火炮塔+投石机/火炮。当然还有些许和尚放在马车群里不断的治疗了。
日本,我用小日本的话,通常封建就是5剑,但更多数的时候是经济暴。30分内120以上农民模式,帝王后就XX+日本兵/剑勇+投石机
撒拉讯:尽快出奴隶兵,通常对手都会出矛矛。然后我就出轻骑,混合着奴隶兵。一般30分帝王,34分内隔壁灭族,很少例外。我一般撒拉讯是两队轻骑和奴隶的混合兵+和尚,保持100多个兵,控制两队,其他零散的轻骑2,3个一组,就往对手资源点逛去。
玛雅:玛雅除了封建弓海外,还有个比较常见的打法就是超城快出鹰,难度比较高,就不详细介绍了(14分内到城堡,双兵营暴鹰)。玛雅后期无非就是XX配合鹰,外加羽箭手(在对手很多剑勇的时候,或者有法国斧头帮,撒拉讯奴隶帮的时候出)我所知到的玛雅天敌就一个,歌德。玛雅几乎没有兵能有效克制歌德卫队。
AZ(阿兹特克):打法除了15分左右到城堡开始暴和尚到处招人之外,就是XX+鹰+剑勇了,偶尔情况需要出豹勇,例如对手有很强悍的步兵(条顿武士什么的)或者很多垃圾步兵(歌德的步兵海)偶尔也需要出些投矛的,例如对手是匈奴或者蒙古的轻骑+弓骑。或者土耳其的轻骑+亲兵/火枪。
今天关于“帝国3最强阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。