无双战神阵容打法搭配

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现在,请允许我为大家分享一些关于无双战神阵容打法搭配的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于无双战神阵容打法搭配的讨论,我们开始吧。

无双战神阵容打法搭配插图

《无双大蛇2》(Musou Orochi 2)是KOEI TECMO开发的无双系列游戏之一,为《无双大蛇》的续作。故事背景为英雄们为了打倒蛇魔而穿越时空回到过去,登场武将包括《真·三国无双》系列、《战国无双》系列曾经登场过的武将以及曾经在《无双大蛇》中出现过的武将,人数超过130人。该作已经在PS3平台上登录,按照以往大蛇系列的惯例,PC版一定会在不久之后相继推动,心急的玩家们就耐心的等等,在这里预习预习《无双大蛇2》中的武器刷法和武器属性吧。

武器刷法心得:

关于刷武器,大家应该知道的是:

1、武器品质和关卡难度成正比;2、一个角色只能持有8件武器,且通常只有6、7个空位

所以一次刷出几十把低级武器没有什么意义

我们需要适当的少而精,在两三场之内凑出完美的装备

适合刷武器的关卡有10星素盏呜击退战;10星真远吕智讨灭战;9星夷陵救出战

其中素盏呜击退战爆率较低;真远吕智讨灭战用时较长。因此这里推荐夷陵救出战

上文提过的几个运增加角色,小乔和鲍三娘比较适合用作刷武主力(天舞马战)

玉子虽然以马战著称,但她的普攻不带天舞,C4又不够快,所以很遗憾无法发挥

小乔的攻击速度比鲍三娘更快一些

组队:小乔+队友1+队友2

打法:骑战天舞流

武器:天舞+旋风+神速+搜集+冰+雷+风+斩

装备:七星带+背水盾或夜叉面具;队友携带松风或者赤兔

关卡:夷陵救出战(9星修罗自订地图)

编辑项目:全员台词改为“……”(远吕智);敌民兵化

关卡攻略:突破石兵八阵 → 营救中央的大众脸 → 占领东边的桥 → 击破本阵守将

沿途尽量击破敌将。清场时间5分多钟,可以入手十把左右接近最高品质的武器

顺带一提,抽奖(福引)是没什么用的。随着人数增多,更加如此

除了极前期外,不值得浪费时间去搞S/L大法

刷普通道具

因为几率问题,新的+20道具到后面会越来越难出。把几个重要道具比如藤甲铠之类刷得差不多就行了

选择任意的角色,带上夺取10,下10星修罗素盏呜击退战刷即可

武器属性能力分析:

天舞:本作仍是平衡破坏级的存在。天舞之下无弱人

旋风:类似355系列的真空波,带追加伤害,带属性(如果攻击本身带属性),无硬直。和天舞+马战的相性极好

诱爆:溅射伤害(单次伤害弱于旋风)。不带属性,无硬直。群战十分有利,且能大大提高连击数。适合零天舞打法

分身:命名为“普攻×n”更准确。实质上是普攻的伤害和连击数翻倍。不能增加属性伤害的段数

收敛:对于本身连击数就很高的角色,可以极快地蓄合体技槽。由此也衍生出合体技连发流。可配合诱爆+分身

天活:仅限以皆传奥义为主打的角色(战国系统)。本作这样的角色应该是少数中的少数炎无视

冰:10级冰有很高几率冰冻。对于大范围属性攻击来讲,是理想的控场属性

雷:视效变得不明显了(常常出现的“一闪”其实是斩属性),给人以弱化的感觉。但扣血和气绝效果仍在

风:最重要的意义是破防。其次是比例扣血。和冰、天舞的相性极好

斩:秒人的几率并不是那么高,主要还是利用其属性伤害同等级雷风斩的扣血相同。伤害叠加计算吸生:如果不太喜欢换人,则吸生将是重要的回复手段。这个属性只对C技、EX技、T技(极击)和 数无双攻击有效

吸活:原理和吸生类似。对于以T技、影技、无双为主的打法,是重要的回复无双手段吸生吸活的有效判定,每个角色、每个招式都不相同。要具体考察

吸收量和有效攻击的总伤害成正比。属性伤害计算在内。所以如果以C技吸收为主,推荐带上雷风斩。神速:视角色特点而定。攻速本来就快的角色,用了神速可能会变得难以控制

伸长:视角色特点而定。对射击、光束、冲击波为主的角色无意义勇猛:针对敌将强化。强化幅度其实弱于下面的几个属性,所以优先度不是想象中那么高

地击:视角色特点而定。普攻伤害大都远不如C技等等,最好是+分身

天击:视角色特点而定

极击:同上

乱击:同上。因为无双不是那么容易蓄,所以全程以无双为主的打法比较少见

波击:远程系角色的首选强化技能。此外,大多数无双都算波击

破天:视角色特点而定 10级伤害强化的效果约为1.2倍。同时判定有效时,以倍率相乘计算,只强化一般伤害,不强化属性伤害搜集:主力刷武的角色配备一个就是。其他人用不着

夺取:刷普通道具用。夺取和搜集同为概率提升技能,互相是有冲突的。最好不要共用

调和:刷武器驯染度用,刷完洗掉

练磨:练级用(最大效果1.2倍)。如果要集中练级,推荐带上。练完洗掉其余属性无视。装备道具一个角色最多只能带两个道具。马镫是唯一全队通用的道具。若带了不同的马镫,则只出现排位靠前的那一匹,稀有道具必须在困难以上难度的特定关卡、使用特定角色出战、达到一定击破数后入手,这个“特定角色”不是唯一的,而是各有5到7位。简洁起见,这里只列出登场最早的一名朱雀翼:体力+1~20%

青龙胆:无双槽+1~20%

白虎牙:攻击力+1~20%

玄武甲:防御力+1~20%

神速符:移动速度+1~20%。长途赶路最好骑马。不过有了它,战斗跑位会轻松很多

背水矛:攻击力+2~40%,防御力-1~20%

背水盾:防御力+2~40%,攻击力-1~20%

仙气环:刷熟练度用

相克护符:本作的主要威胁是杂兵,所以这个可以无视

藤甲铠:高难度下防矢必备白虎、玄武、矛、盾的效果合计是通过加减法纽带数珠 受身时发动援护攻击。1章夷陵2000誾千代

无影具足:闪型角色推荐。1章上田城1500贾诩

活丹勾玉:以T技为主,吸活又不是很快的角色推荐。1章洞口1500吕蒙

流转羽衣:滑步后有一定的无敌时间。仅限技型角色。1章寿春1000司马昭

铁甲手:以短C技为主的角色可以考虑。1章长筱1000邓艾

无双铠:中箭时不会硬直。1章小田原城1500元姬

八咫镜:无视。(骑乘时有几率反弹弓箭)2章长谷堂2000女忍

金刚手甲:防御不会被崩。2章九州1500诸葛诞

夜叉面具:360度防御。2章南中1500马超

相杀帷子:属性免疫。不过一般用不到。2章姊川2000官兵卫

吸生小手:防反成功时,回复一定体力。自动防御角色(王异星彩)带面具+吸生小手可无限回血。2章定军山1500丁奉

吸活小手:防反成功时,回复一定无双。2章许昌1000甲斐姬

药活法书:无视。(回复物品效果×2)2章关原1000兰丸

发破传书:无视。(濒死起身+战神斧)2章洛阳1000半兵卫

顽铁甲:无视。(濒死起身+战神铠)3章潼关1000马岱

脱兔脚绊:无视。(濒死起身+韦驮靴)3章阳平关1000祝融

孙子兵法:强化效果持续时间延长。或可配合纽带数珠使用。3章贱岳1500正则

七星带:配备给主力刷武的角色。3章长坂1000小乔

松风:中后期必备坐骑。3章本能寺1500庞德

赤兔:和松风性能相同,两者得其一即可。3章樊城1500徐晃

熊镫:3章山崎1000左近

象镫:3章虎牢关1500幸村

真三国无双5赵云

WSAD前后左右

J 轻攻击

I 重攻击 站立长按和长时间跑动中短按分别有技能

L 无双乱舞 无双槽不满时长按会积攒无双值,满时按一下会释放一半无双值放一个无双技,长按会一直消耗无双值,同时对四周攻击,周围的人不能动,最后在放个无双技。杀敌可以积攒无双

N 特殊技 消耗传书,每个人不同,共5种

shift 防御

防御+轻攻击 杀阵攻击

防御+重攻击 杀阵重攻击

O是翻滚,闪躲、带马跳

M跳跃、上马、上梯子 跳跃时按重击有技能

>是小地图

<是血条显示

?是叫马

道具:

肉包:回复体力值50,击破敌兵后可随机获得,在我方据点中也可获得 

肉包x2:回复体力值100,击破敌兵后可随机获得,在我方据点中也可获得 

肉骨头:回复体力值200,击破敌兵后可随机获得,在我方据点中也可获得

鸡肉:回复体力值400,击破敌兵后可随机获得,打破罐子可以获得,在我方据点中也可获得

老酒:无双值全满,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得

华佗膏:无双值和体力值全满,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得,打破罐子可以获得 

战神之斧:30秒内攻击力加倍,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得 

战神之铠:30秒内防御力加倍,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得 

韦驮天靴:30秒内移动速度上升,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得 

玉玺:10秒内无双值不减,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得 

连珠:30秒内连舞无限,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得 

武器盒:过关后会获得1把武器,击破特定敌将后可以获得 

马鞍:过关后会获得1匹军马,击破特定敌将后可以获得,打破木箱可以获得 

传书:获得1本传书,击破据点兵长后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得,拥有技能“获书”在击破300人后获得 

赤铜武勋包:增加武勋50,击破特定敌将后可获得,发动特殊技击破敌兵后可获得 

白银武勋包:增加武勋100,击破特定敌将后可获得,发动特殊技击破持有赤铜武勋包的敌将后可获得 

黄金武勋包:增加武勋200,击破敌军总大将后可获得,发动特殊技击破持有白银武勋包的敌将或敌军总大将后可获得

《真三国无双7猛将传》赵云武器搭配推荐 赵云武器用什么属性

属性流——以C技属性主打:神速、连击、引爆、旋风、斩击、凯歌

无双流——无双和觉醒主打:神速、连击、连锁、咆哮、暴风、斧钺

连击流——以物理攻击为主:神速、连击、引爆、引雷、斧钺、暴风或咆哮

扩展资料:

一、招式分析:

普攻:

前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。

骑攻:

单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1 去清理。

此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。

C1:

破防,无属性。

C1-1(EX2):

快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1 发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。

这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 + 无双2)。

C2:

伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。

C3:

连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。

C3-1(EX1):

命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。

个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。

这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。

这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。

另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。

操控上最大的重点是出手空档与命中判定。

在六猛时代,EX1 有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。

C4:

360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。

C5:

打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2 来收招。

C6:

三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3 一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。

JC:

中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。

无双1:

在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;

无双1 的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。

另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2 出现后,就没那样重要了。

无双2:

本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。

由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。

另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。

究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。

操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;

如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。

空中无双:

很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。

觉醒无双:

乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。

不过,真觉醒无双要100 连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。

暴风连击:

威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。

易武反击:

反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7 秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。

另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。

易武攻击:

不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:

第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360 度,包括后方。

也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。

第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。

转身:

止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合 EX2做紧急脱逃。

无双大蛇2终极版属性搭配攻略全装备属性效果及强度讲解

无双大蛇2终极版这款游戏中的装备可以配置各种属性,那么哪些属性比较强力呢?很多玩家还不清楚如何搭配,下面一起来看无双大蛇2终极版属性搭配攻略。

无双大蛇2终极版全装备属性效果及强度讲解

使敌人着火,持续受到伤害

烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果极度执着

_

冻结敌人,一段时间不能行动

最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住会帮倒忙,所以冰不是非得装的,配武器的时候注意下

使敌人气绝+造成比例伤害

气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态(连续被雷劈晕),除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝和比例扣血的发生。10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间(简单来说短时间里即使敌人再次受到比例扣血属性的打击也不会发生比例扣血,避免各种超多段招式谜之高伤的可能)。风和斩属性的比例扣血和冷却设定与雷完全一致,后面不再重复了

攻击破防+造成比例伤害

民工属性,部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,不过不常见,总的来说是五个属性里最实用的一个

一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害

即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属性等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,1级和10级的秒杀概率是一样的。由于不存在帮倒忙的可能,所以优先度比雷高比风低

吸生

吸收敌人体力

民工属性,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下装了这个属性只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对大部分角色都适用,当然吸生效率有大有小

吸活

吸收敌人无双

其实也是对绝大部分角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)

神速

攻击速度上升

不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但是因为本作神速加成不算强,所以出问题的情况不多。主要是本作故意把很多人的攻速调慢,装神速才正常,所以绝大数人还是需要的

速攻

击破敌将时一定几率下获得[韦_天靴]的效果

可以无视

_集

击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)

刷武器很管用,是同类里用得最多的属性。注意不要和其他几个同类属性一起装,需要按情况选择(虽然一般只会用到这个)

夺取

击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)

一般来说全道具20很容易达成,这属性用的很少

报_

击破敌将时一定几率下出现贵石

这个几率比较低,一般还是选择合体技来刷贵石,用得少

地_

普通攻击威力上升

单独装备时加成20%左右。可以和旋风诱爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成也低,一般来说真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋风诱爆也够了

天_

C攻击威力上升

单独装备时加成20%左右。和地击情况类似,作用面广但加成低,C技秒杀的人主要靠比例扣血也不指望它,不过因为风属性能让C技破防所以用得比地击要多些

乱_

无双乱舞/无双奥义威力上升

单独装备时加成30%左右。针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动过程中所有攻击都能享受加成,因为无双普遍伤害高所以效果也就很明显,经常会用到

骑_

骑乘攻击威力上升

单独装备时加成20%左右。加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以比地击似乎还有用些。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效

极_

特殊技攻击威力上升

单独装备时加成30%左右。针对T技强化的属性,加成大,和乱击情况类似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明显。不得不吐槽一句,偏偏是这类用得多的加成大,天击地击骑击这类用得少的加成也小,不知道是不是暗荣故意的

破天

对空中敌人威力上升

单独装备时加成20%左右。本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,有些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不用也罢咯

波_

射击和冲击波威力上升

单独装备时加成30%左右。松帝之前的贴子里也说了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成还是属于大的一类,所以用得很多。虽然也有小部分效果技波击完全无效的情况,不过并不影响它的实用性

习熟

加快熟练度的上升

神速击破几分钟就满了,没啥用

调和

加快武器熟练度(驯染み)的上升

驯染上升很慢,所以还是有点用的,不过有神速击破的话也可以不用

伸长

判定线变长

这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来了

连锁

加长连段持续时间

无印版可以无视,ultimate版理论上对应新增属性有时会用到,实际上你宁愿手速快点也不会想浪费这么个格子的

武_

击破敌人时一定几率下出现小卷物

没什么用

练磨

增加获得经验值

练级的话一般带妲己足够,或者ultimate版的无限模式几分钟就满级了

勇猛

对敌武将攻击力上升

单独装备时加成20%左右。加成不大但作用面最广,除非在格子紧张时和加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,实用度堪比波击

诱爆

从攻击击中的敌人身上发出冲击波

大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了会造成部分站桩攻击连丢现象(如月英C6EX),选择的时候需要注意下。和旋风的区别在于旋风是主动的,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,这可不像比例扣血会有冷却时间,而是有多少段就给你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无吧。攒合体槽自然比旋风更快。一般一整招里的每一下都能带诱爆

旋风

普通攻击产生暴风

发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站桩攻击打丢,选择时需要注意。部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活性大增。和诱爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显,也是聊胜于无的。对攒合体槽也有帮助。除了普方以外的攻击,一般一整招里不能每一下都带旋风

_敛

攻击时真合体技专用槽回复量增加

效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流理论上是必备的,不过很多玩家都不爱用合体技就是了

分身

发动普通攻击时追加分身

让人看不懂存在意义的谜之属性,对连击数和伤害都没有任何提升

天活

无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义

真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,很谜,不过火烧那点伤害实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%不等,和一或二个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低,懒得考虑这些的话就把它当成和波击乱击一样吧。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物是原作中的皆传动作,老人物依然是原本的秘奥义追加动作),不过无双过程中的攻击无加成,皆传实用的也不多,所以从实用性来说战国人物一般不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以为了时毛值而装(会造成隐形兵帮倒忙的就算了)

天舞

无双满槽时全攻击带武器属性效果

不能改变双吸属性的发动时机。诱爆旋风也会带属性。由于比例扣血冷却时间的关系,具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有(夏侯霸这种超慢的每下都有),导致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,谈不上秒天秒地的程度,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需消耗无双即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可怜的闪型),而且和诱爆旋风配合打击范围超大

炎雷

获得炎和雷两种属性效果

顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25%比例扣血效果(同名属性不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三极也只会多个冰属性,炎和雷不会有任何改变)。恕我直言带不带炎差不多

_雷

获得冰和雷两种属性效果

原理同上,有更好的

炎风

获得炎和风两种属性效果

原理同上,有更好的

_风

获得冰和风两种属性效果

原理同上,有更好的

雷风

获得雷和风两种属性效果

原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以还算实用

炎斩

获得炎和斩两种属性效果

原理同上,有更好的

_斩

获得冰和斩两种属性效果

原理同上,有更好的

雷斩

获得雷和斩两种属性效果

原理同上,两个都是带比例扣血的属性,但不能破防,还是算了吧

风斩

获得风和斩两种属性效果

原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,又因为配合三极正好凑满5大属性,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属性是同类里最受欢迎的,就算不带三极就带这一个也够用了

三极

获得炎,冰,雷三种属性效果

原理同上,唯一一个三胞胎属性,本身没啥用,但和风斩配合正好凑满5属性,成功拯救了强迫症

空_

空中攻击威力上升

单独装备时加成30%左右。需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于吕布JT,你装波击空击极击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用性还不错

_石

击破敌将时一定几率获得稀少石

平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中期开始一般都不稀少,没什么必要用这个属性去刷

_桃

击破敌将时一定几率获得桃

除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到

_酒

击破敌将时一定几率获得仙酒

除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到

进_

达到200连击获得战神之斧的效果

达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还恐怖

坚甲

达到200连击获得战神之铠的效果

达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属性,不过有更强大的属性可以替代它

快愈

达到500连击获得华佗膏的效果

达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了

_炎

达到500连击获得玉玺的效果

达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人等于是能全程无限无双了,如果想体验什么叫丧心病狂的话可以再带个天舞让无双和T技带属性顺便从前面开始的这几个属性是什么鬼来头,天舞都不够看了好么?

重崩

攻击速度降低,C技可崩防

注意只是崩防不是破防(风属性是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种最后段才出属性的C技理论上有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,然而副作用也太坑了,不同人物性能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌吧

重_

攻击速度降低,C技会心一击

和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱极空要大,可以达到40%左右,其实部分T技也带C技特性的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛_之间的孰优孰劣自行斟酌

猛崩

收到的伤害翻倍,C技可崩防

效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧

猛_

收到的伤害翻倍,C技会心一击

效果同重_,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧

调达

击破敌人时掉落物翻倍

武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷神器

裂风

攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬

镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风诱爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属性,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风诱爆来得靠谱

天攻

体力槽全满时所有攻击附带全属性

比天舞的好处在于T技和无双也能带属性使得暴力程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)

天佑

体力槽一半以下时所有攻击附带全属性

等级很高不会被轻易秒杀的话可以故意卖半血一试,不过不如带点回复类属性用天攻来得省事,因为不是满级的话升级是会回满血的。。还有些自带百击体力的人控制起来就更麻烦了

具体配置属性,大致上是基于快速秒杀敌人为目的,由于属性的性质比1代有所改变,所以可以分为属性流和数据流两个发展方向——一个是依靠斩风雷的比例扣血稳定输出,一个是依靠自身物理伤害配合其他加强属性使伤害最大化,这也是蛇2最有意思的地方,不像是以往的无双里,要么被多段属性的人物统治要么被变态高伤的人物统治,没有这些的人就彻底无法逆袭,而蛇2一切皆有可能,伤害低的招可以靠多段属性弥补,无属性的招可以靠高伤害弥补,人人皆有可能达成高效杀敌

属性流的好处在于输出稳定,配置固定且无脑,有强大的风属性破防,与角色攻击力和武器没有直接关系,缺点在于秒杀对于角色需求较高,一般需要有3次比例扣血的角色才有机会秒杀敌人(比例扣血占56.25%),比如周瑜c5ex,真蛇c4

数据流的优缺点,基本上就是属性流的反面,极限伤害极高但配置比较多样,如果是不带属性的招式伤害够了也不一定能破防,而且需要把角色攻击力和武器攻击力练到一定程度才能有所发挥。有人可能要问了,你每个加成类属性前面都写个“单独装备”是啥意思?这也是本作很谜的一个特点,多个加成属性一起装的效果并不是完全叠乘的,而是略小于叠乘的数值具体原因不明,不过不管怎么说三个1.3倍属性一起上加成也差不多有2倍了,三国类无双在2倍伤害下打大部分敌人几乎都能做到秒杀

确定属性流还是数据流以后,只装一个相关属性是不成气候的(比如只装风,或者只装波击),一般需要三个组合,至少两个。不过由于2u增加了复合属性的缘故,有个风斩比例扣血就靠谱了,属性流和数据流往往可以双管齐下都兼顾到,妈妈再也不用担心8个格子不够了——至于这是让游戏体验更佳还是让玩法走向单一化,各位自己体会了。当然以上这些废话基于故事模式,无限模式插上进击气焰天攻就是,也不用管什么流了

真三国无双5攻略

体力+:体力最大值增加5 无双+:无双最大值增加5 攻击力+:攻击力增加5 防御力+:防御力增加5 全能力+:体力、无双的最大值及攻击力、防御力增加5 体力++:体力的最大值增加20 无双++:无双的最大值增加20 攻击力++:攻击力增加20 防御力++:防御力增加20 3.1.3 特殊能力型 奋起:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,攻击力2倍 斗志:无双的增加量上升 不屈:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,防御力2倍 耐炎:敌人的炎属性攻击效果无效化 耐冰:敌人的冰属性攻击效果无效化 耐雷:敌人的雷属性攻击效果无效化 耐矢:因敌人的弓箭等攻击所受到的损伤减半 速泳:游泳的速度上升 健脚:奔跑一段时间后,移动速度上升 脱兔:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,移动速度2倍 强壮:回复道具的效果上升 增进:暂时性效果道具的持续时间增加 威吓:奇袭变得容易成功,且持续时间也会增加 阵鼓:表现活跃时,我方战意变得容易上升,效果也会变长 调教:可让虎或狼等猛兽暂时成为同伴 俊足:移动速度上升 马术:可引出军马最大的能力上限 开运:容易得到好的武器或军马 开书:在持有一本传书的状态下开始战斗 获书:每击破300人即可获得一本传书 传书袋:可持有2本传书,且传书出现率会上升 传书大袋:可持有3本传书,且传书出现率会大幅上升 连舞3:可进行连舞等级3的攻击 连舞∞:可进行连舞等级无限的攻击

3.2 特殊技型

3.2.1 神速 猛进:在神速发动中,只要碰到敌方兵卒就可给与其大损伤 猛进·极:在神速发动中,只要碰到敌方兵卒就可将对方一击必杀 神速指挥:神速发动中,我方或受加速的我军所击破之敌数会自动加算 分身:可在发动神速时附加分身来进行多重攻击 分身·极:可在发动神速时附加多个分身来进行多重攻击 3.2.2 强袭 觉醒:可增加强袭所给与的损伤,且攻击也不易中断 觉醒·极:可大幅增加强袭所给与的损伤,且攻击也不易中断 破坏:发动强袭时给与物品的损害增加 粉碎:发动强袭时给与物品的损害大幅增加 灭杀:发动强袭时给与兵卒的损伤大幅增加 3.2.3 齐射 火矢:齐射将变成火矢,射中敌人就会燃烧 冰矢:齐射会变成冰矢,射中敌人就会冻结 广射:齐射的效果范围变大 速射:齐射的射击间隔变短 大矢:齐射时,也会掉下弩炮矢 神弓:齐射之矢在着地时会产生爆炸 雷矢:齐射将变成雷矢,射中敌人就会触电 3.2.4 火计 业火:火计所给与的损伤增加 业火·极:火计所给与的损伤大幅增加 延烧:火计的范围变大 延烧·极:火计的范围大幅变大 3.2.5 落石 巨岩:落石所给与的损伤增加 巨岩·极:落石所给与的损伤大幅增加 转岩:落石的范围变大 转岩·极:落石的范围大幅变大 3.2.6 特殊技共通 延长:特殊技的持续时间增加 延长·极:特殊技的持续时间大幅增加 破甲:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人防御力下降的斗气 破甲·极:发动特殊技时,大范围地放出让敌人防御力下降的斗气 牛步:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人速度下降的斗气 牛步·极:发动特殊技时,大范围地放出让敌人速度下降的斗气 大喝:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人昏眩的斗气 战术指挥:发动特殊技时,我方战意上升且其击破的敌数将加算在击破数上

编辑本段4 特色系统

4.1 全新系统介绍

4.1.1 连攻击 类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一—“宛如功夫**般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。 4.1.2 强攻击 类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。 4.1.3 连舞等级 与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞(无限)。初,连舞等级只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。 战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技“强袭”可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。 4.1.4 杀阵攻击 对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。 由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。 杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。 4.1.5 特殊技 新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。

4.2 特殊技一览

神速:移动处于冲刺状态,可是使用冲刺状态下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺状态。 强袭:一定时间内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。 齐射:向周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓箭兵一击击破。 火计:向周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。 落石:向周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好。 4.2.1 地形 游泳:本作中新增的游泳系统,所有角色都可以跳入水中游泳(骑乘状态游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。游泳中,不能进行攻击和防御动作。 梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。爬梯子中可按防御键防御上方的落石攻击。中途按跳跃键可跳下。 4.2.2 无双乱舞 与系列相同,分: 无双乱舞:普通状态下释放的无双乱舞技。 真·无双乱舞:体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。 激·无双乱舞:限定2P使用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属性攻击。

4.3 武器系统

4.3.1 武器类型 标准:威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。 力:威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。 技:威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。 4.3.2 武器属性 使用强攻击时附加的属性攻击,共三种: 炎:浮空状态时,火属性持续伤害。 冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。 雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。 4.3.3 武器效果 真空波:攻击时,周围会射出真空波 精灵印:攻击属性的效果会变强 真乱舞:无双乱舞会变为真·无双乱舞 吸夺:给与武将大损伤时,自身会恢复少许体力 一气呵成:无双量表的减少虽会变快,但可提升无双乱舞的威力 刚柔法:短兵相接时会变得比较有利 背水阵:攻击力大幅上升,但防御力会激减 连舞心:连舞数会变得不易中断 弹矢眼:攻击中可把弓箭打回去 一闪:可以一定机率将喽啰一击必杀,对武将则可给与大损伤

4.4 军马系统

4.4.1 军马介绍 本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。 4.4.2 军马的获得 本作中军马的获得有三种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得“马鞍”道具,一个是利用携带军马的属性“劝诱”在战斗后自动加入一匹军马。第三种是在每关击破道具箱(每关一个)获得“马鞍”道具。 4.4.3 军马鉴别 (1)眼睛的鉴别: 在获得军马的提示中对军马眼睛的描述,等级从低到高依次是: 1 其眼神凝视眺望着远方:1种能力容易成长 2 其双瞳尽观左右两侧:2种能力容易成长 3 其清澄的双瞳尽收万里景象:3种能力容易成长 4 其达观的双瞳收尽森罗万象:全能力容易成长 (2)身躯的鉴别: 在获得军马的提示中对军马身躯的描述,等级从低到高依次是: 1 身躯自幼马就非常地优良:初期能力高,但成长缓慢 2 身躯非常地均整平衡:初期能力普通,成长率也普通 3 身躯秘藏高森莫测的力量:初期能力普通,成长率高。 4 身躯拥有神采飞扬的气息:初期能力高,成长率高。 从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是“森罗万象”+“神采飞扬”。 4.4.4 军马属性 骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种: 炎:浮空状态时,火属性持续伤害。 冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。 雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。 4.4.5 军马特性 防矢:奔跑中可将弓箭弹回 劝诱:胜利时可获得1头军马 获得武器:胜利时可获得1把武器 增加无双:骑乘时可慢慢地增加无双量表 维持连舞:骑乘时即便时间经过也不会让连舞量表减少 飞翔脚:进行高跳跃之后,可以着地时产生的冲击波给与敌人伤害 猛攻脚:奔跑中以身体撞击所给与的损伤会增加 突破脚:无论人群再密集都可强行突破 的卢魂:不会受到水流影响,而快速游泳 绝影魂:可承受住强攻击 赤兔魂:可跑得和赤兔马一样快

4.5 战场道具

本作中取消了之前几作无双的道具系统,战斗前不需要配备各种道具,但是战场上随机取得的道具依然存在。 肉包:回复体力值50,击破敌兵后可随机获得,在我方据点中也可获得 肉包x2:回复体力值100,击破敌兵后可随机获得,在我方据点中也可获得 肉骨头:回复体力值200,击破敌兵后可随机获得,在我方据点中也可获得 鸡肉:回复体力值400,击破敌兵后可随机获得,打破罐子可以获得,在我方据点中也可获得 老酒:无双值全满,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得 华佗膏:无双值和体力值全满,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得,打破罐子可以获得 战神之斧:30秒内攻击力加倍,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得 战神之铠:30秒内防御力加倍,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得 韦驮天靴:30秒内移动速度上升,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得 玉玺:10秒内无双值不减,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得 连珠:30秒内连舞无限,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得 武器盒:过关后会获得1把武器,击破特定敌将后可以获得 马鞍:过关后会获得1匹军马,击破特定敌将后可以获得,打破木箱可以获得 传书:获得1本传书,击破据点兵长后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得,拥有技能“获书”在击破300人后获得 赤铜武勋包:增加武勋50,击破特定敌将后可获得,发动特殊技击破敌兵后可获得 白银武勋包:增加武勋100,击破特定敌将后可获得,发动特殊技击破持有赤铜武勋包的敌将后可获得 黄金武勋包:增加武勋200,击破敌军总大将后可获得,发动特殊技击破持有白银武勋包的敌将或敌军总大将后可获得

编辑本段5 登场武将信息及获得方法

武将 势力 配音 标准武器 力型武器 技型武器 获得方法 无双模式

夏侯敦 魏 中井和哉 碎岩 断浪 溃霆 初始武将 ○

典韦 魏 中井和哉 击碎铁 啮碎铁 爆碎铁 初始武将 ○

司马懿 魏 泷下毅 灭韵爪 丧律爪 堕响爪 初始武将 ○

张辽 魏 田中大文 双头蛇 双首龙 双嘴鹫 魏势力任意1人无双模式通关 ○

曹操 魏 岸野幸正 倚天剑 青釭剑 七星剑 魏势力任意3人无双模式通关 ○

周瑜 吴 吉水孝宏 绯瑞云 黑胧月 红朝霞 初始武将 ○

陆逊 吴 野岛健儿 飞燕 青隼 翠莺 初始武将 ○

孙尚香 吴 宇和川惠美 茜蕾 藤薰 莲花 初始武将 ○

甘宁 吴 三浦祥朗 钩月 舞龙 翼翔 吴势力任意1人无双模式通关 ○

孙坚 吴 德山靖彦 古锭刀 九钩刀 天枢刀 吴势力任意3人无双模式通关 ○

赵云 蜀 小野坂昌也 龙胆 龙眼 龙爪 初始武将 ○

关羽 蜀 增谷康纪 青龙偃月刀 黑龙偃月刀 白龙偃月刀 初始武将 ○

张飞 蜀 挂川裕彦 蛇矛 鳄矛 鲛矛 初始武将 ○

诸葛亮 蜀 小野坂昌也 明澄扇 黑慧扇 白怜扇 蜀势力任意1人无双模式通关 ○

刘备 蜀 远藤守哉 雌雄一对剑 天地一对剑 阴阳一对剑 蜀势力任意3人无双模式通关 ○

貂蝉 其他 小松里歌 月香 华泪 虹雫 魏、吴、蜀各1人无双模式通关 ○

吕布 其他 稻田彻 方天画戟 鬼神 飞将 曹操、孙坚、刘备、貂蝉无双模式通关 ○

许褚 魏 吉水孝宏 蚩尤碎 浑沌碎 穷奇碎 合淝之战(吴军)达成战功目标1 ×

夏侯渊 魏 德山靖彦 九天破 九天碎 九天斩 定军山之战(蜀军)达成战功目标1 ×

徐晃 魏 山本圭一郎 牙断 鬼断 流断 樊城之战(魏军)达成战功目标2 ×

张郃 魏 幸野善之 玲珑 幽玄 缭乱 汉中攻防战(蜀军)达成战功目标2 ×

曹仁 魏 江川央生 凤嘴凰翼 龙爪龙鳞 龟颚龟甲 樊城之战(吕布军)达成战功目标2 ×

曹丕 魏 神奈延年 灭奏 烈奏 无奏 合淝之战(孙坚军)达成战功目标1 ×

太史慈 吴 挂川裕彦 三叉烈枪 三叉猛枪 三叉涛枪 吴郡平定战(孙策军)达成战功目标2并击破太史慈 ×

吕蒙 吴 堀之纪 不屈 不敌 不挠 合淝之战(魏军)达成战功目标2 ×

黄盖 吴 稻田彻 断江鞭 碎岳鞭 裂空鞭 赤壁之战(联合军)达成战功目标3 ×

周泰 吴 石川英郎 瞬 晓 宵 夷陵之战(蜀军)达成战功目标3 ×

凌统 吴 松野太纪 飞云 乱云 岭云 石亭之战(魏军)达成战功目标1 ×

孙策 吴 河内孝博 霸王闪 洸王闪 毅王闪 下邳之战(孙坚军)达成战功目标1 ×

孙权 吴 菅沼久义 皇龙剑 天龙剑 神龙剑 赤壁之战(吕布军)达成战功目标1 ×

马超 蜀 服卷浩司 铁骑尖 驰龙尖 骏公尖 汉中攻防战(魏军)达成战功目标2 ×

黄忠 蜀 川津泰彦 黄仙盘刀 斗仙盘刀 秘仙盘刀 定军山之战(魏军)达成战功目标1 ×

魏延 蜀 增谷康纪 醒瘤 狂骨 吼鳞 五丈原之战(蜀军)达成战功目标2 ×

关平 蜀 中尾良平 青龙戟 黑龙戟 白龙戟 樊城之战(蜀军)达成战功目标2 ×

庞统 蜀 河内孝博 风神杖 烈风杖 梦幻杖 成都压制战(刘备军)达成战功目标3 ×

董卓 其他 堀之纪 魔王扑 魔神扑 魔魁扑 吕布无双模式通关 ×

袁绍 其他 龙谷修武 王道剑 至极剑 玄天剑 官渡之战(曹操军)达成战功目标3 ×

张角 其他 川津泰彦 火神杖 火天杖 火诛杖 黄巾之乱(讨伐军)达成战功目标3 ×

甄宓 魏 住友优子 娟 艳 瑶 许都侵攻战(吕布军)达成战功目标1 ×

小乔 吴 岛方淳子 乔佳 乔丽 乔瑛 石亭之战(吴军)达成战功目标3 ×

月英 蜀 笠原留美 翠露 翠零 翠霞 五丈原之战(魏军)达成战功目标1 ×

好了,今天关于无双战神阵容打法搭配就到这里了。希望大家对无双战神阵容打法搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题无双战神阵容打法搭配的解答可以帮助到大家。

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