王者争霸轮回阵容搭配

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下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于王者争霸轮回阵容搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊王者争霸轮回阵容搭配的话题。

王者争霸轮回阵容搭配插图

蓝月争霸资源怎么分配?《蓝月争霸》游戏中资源有很多,那么怎么分配比较好呢?今天我就给大家介绍一下蓝月争霸资源分配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《蓝月争霸》资源分配攻略

蓝月争霸 按照7转作为一个分界线。在7转之前,优先建议把资源分配给战士,法师为辅,道士最后。7转之后,把资源分配给法师,战士和道士同等分配。在没有开启轮回之前,大部分的扛伤害的都是战士,前期把战士属性弄起来了,关卡、通天塔这些都是没什么压力的。

关卡、轮回到了后面,基本上是法师在扛伤害,7转之后,把大部分的资源都往法师上面倾斜,不单能打伤害而且还能扛,同时道士的资源分配要加多一点,战士死得快,道士是最后死的,属性起来了,伤害就有了。

重点说蓝月争霸红装如何分配。其实在6转之前,红装弄不弄都可以,到了7转后,建议把法师的红装全部弄成7转的,然后战士、道士。前期橙装加得属性不比红装差,而且橙装可以通过刷神秘商店获得,比红装容易弄,可以用来过渡,等到7转稳定之后,就可以把红装弄上去。

蓝月争霸 BOSS篇:

没有开启轮回之前,基本是上野外BOSS、神域BOSS、秘境BOSS三个轮流打,一天能打多少就打多少。

开启轮回后,野外BOSS可以多打轮回BOSS,因为可以产出轮回装备,轮回装备带来的属性非常可观。而且还能附灵,轮回装备越多越好。

后面还有神兵塔和神兵圣域。神兵圣域因为每天限定次数,基本是打最高的那个,神兵塔一天能打多少就打多少。道士的神兵,开了白虎就可以停了,战士的可以不弄,主要是弄法师的神兵属性。

蓝月争霸日常篇:

这里主要说竞技和王者争霸。这个基本不用说的,竞技能拿第一就第一,拿不了就拿前三。王者争霸每一周重置,前三天建议不要打太高,跟着大部队的段位就可以了;等钻石段位的人数超过5个的时候,就可以把自己的段位打到钻石,然后通过买次数,把胜场刷上去,等到周日快结算的时候,把胜场再往上提,保证拿第一或者最高的名次。

蓝月争霸兵魂篇:

战士拿生命、法师前期拿魅惑、道士拿星曜,至于后面三个的兵魂,获得的途径比较少,建议优先堆法师的。如果是土豪,战士拿蛊毒、法师和道士拿麻痹或者战神。

国民男神最萌版皮卡皮卡?X战警落幕?最近的**又放大招了…

近期**推荐

最近成都的天气真是

变幻莫测 花样百出

— 说变卦就卦 —

这节奏可以和近期**的风格相媲美!

变幻莫测?

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好戏不断 精彩不停

有好精彩嘛?

史上最帅真人版阿拉丁?

漫威变种人宇宙撕裂?

—— 皮卡皮卡 ——

催人泪下的海蒂与爷爷的感人故事

.......

**推荐如下

01

《X战警:黑凤凰》

导演:西蒙·金伯格

主演:苏菲·特纳 / 詹姆斯·麦卡沃伊 / 迈克尔·法斯宾德

上映日期:2019-06-06大陆上映

推荐指数: ★★★★

漫威系列的**就没让我们失望过,虽然复联四结局(莫提了,这个说多了都是泪!).....剧情围绕X战警中最受欢迎成员之一的琴·葛蕾展开,讲述她逐渐转化为黑凤凰的故事。在一次危及生命的太空营救行动中,琴被神秘的宇宙力量击中,成为最强大的变种人。

此后琴·葛蕾不仅要设法6掌控日益增长极不稳定的力量,更要与自己内心的恶魔抗争,她的失控让整个X战警大家庭分崩离析,也让 整个 星球陷入毁灭的威胁之中

— 观看理由—

凤凰黑化

关键人物死亡

X战警二十年落幕

02

《 阿拉丁 》

导演:盖·里奇

主演:梅纳·玛索德 / 娜奥米·斯科特 / 马尔万·肯扎里

上映日期:2019-05-24大陆上映

推荐指数: ★★★★

在充满异域风情的古代阿拉伯王国,善良的穷小子阿拉丁(莫纳·马苏德 饰)和勇敢的茉莉公主(娜奥米·斯科特 饰)浪漫邂逅,在可以满足主人三个愿望的神灯精灵帮助下,两人踏上了一次寻找真爱和自我的魔幻冒险。

阿拉丁的故事我们都不算陌生,以往基本都是从动漫作品中了解的,这次真人版阿拉丁还真让人眼前一亮;除此之外,“史皇”威尔·史密斯放飞自我技能全开,能热舞会Rap, 点燃气氛承包笑点 ,相信也能让你爆笑一番!

— 观看理由 —

近日份快乐源泉

笑点多多

更有威尔·史密斯半裸出演

你能 HOLD 住吗?

03

《五月天人生无限公司》

导演:陈奕仁

主演:温尚翊 / 石锦航 / 蔡升晏 / 陈信宏

上映日期: 2019-05-24大陆上映

推荐指数:★★★

与其说这是部**,更像是五月天专门为粉丝准备的一部纪录片,里面有着太多太多曾经那些难忘的回忆,五个大男孩成长的点点滴滴都记录在内,喜欢五月天的粉丝可不要错过这部**的上映!

五月天“人生无限公司”巡演, 横跨四大洲 历时一年半 、上百场巡回、超过400万观众,不断刷新纪录,不断创造新的感动

— 观看理由 —

五月天粉丝珍贵回忆录

每次陪伴都是一次成长

04

《 海蒂和爷爷 》

导演:阿兰·葛斯彭纳

主演:阿努克·斯特芬/ 布鲁诺·甘茨

上映日期:2019-05-16 大陆上映

推荐指数:★★★★

海蒂和爷爷无疑赚足了最近** 市场上观众的眼泪,海蒂很小就失去了父母,无依无靠伶仃飘零,所幸得到了姨妈的收留,然而,这照顾却不能够持久,最终,海蒂来到了阿尔卑斯山,投奔住在那里的爷爷。

在村民们眼中,爷爷是个倔强而又古怪的老头,对其敬而远之,然而海蒂那双天真无邪的眼睛发现了爷爷深藏在内心的柔情,一老一少两人卸下心防,相依为命。

一个名为皮特放羊男孩成为了海蒂的新朋友,两人之间结下的 深厚的友谊 。可是好景不长,海蒂被迫离开了爷爷和皮特,来到了富家**克劳拉(家中,做她的玩伴。克劳拉的双腿生来不能行走,个性亦因此而内向怪癖,海蒂的到来替她打开了新世界的大门,找回了久违的快乐。

— 观看理由 —

人性的纯真美好

有你的陪伴依旧温暖如昔

05

《哥斯拉2:怪兽之王》

导演:迈克尔·道赫蒂

主演:凯尔·钱德勒 / 维拉·法梅加

上映日期:2019-05-31大陆上映

推荐指数;★★★

哥斯拉将和众多大家在流行文化中所熟知的怪兽展开较量。这部影片有僵尸全新的故事,研究神秘动物学的机构“帝王组织”成员将勇敢直面巨型怪兽,其中强大的哥斯拉也将和魔斯拉、拉顿和它的死对头——三头王基多拉展开激烈对抗。

当这些只存在于传说里的超级生物再度崛起时,它们将展开王者争霸,人类的命运岌岌可危……

当然 章子怡 影片中的特别演出也无疑为整部影片加分不少,期待国际章的表现!

— 观看理由 —

帝王组织联手哥斯拉 以兽制兽

怪兽宇宙震撼升级!

06

《 一条狗的使命2 》

导演:盖尔·曼库索

主演:丹尼斯·奎德 / 凯瑟琳·普雷斯科特 / 刘宪华

上映日期 :2019-05-17大陆上映

推荐指数:★★★★

我们常说狗狗是人类最真诚的朋友,也是最通人性的(这点不接受反驳吧!)影片讲述的是小狗贝利延续使命,在主人伊森(丹尼斯·奎德 饰)的嘱托下,通过不断的生命轮回, 执着守护伊森的孙女CJ(凯瑟琳·普雷斯科特 饰),将伊森对孙女的爱与陪伴,当做最重要的使命和意义,最终帮助CJ收获幸福,再次回到主人伊森身边。

影片中承载着太多的人与狗之间的真善美,我真的怀疑导演是来赚取我们的眼泪都!当然 刘宪华 影片中的演出也是可圈可点的,喜欢的粉丝们可别错过额。

— 观看理由 —

爱狗人士的心灵鸡汤

今年最强治愈强心剂

每一位生命都值得我们去真诚对待!

07

《 大侦探皮卡丘 》

导演:罗伯·莱特曼

主演:瑞安·雷诺兹 / 贾斯蒂斯·史密斯 / 凯瑟琳·纽顿 / 雷佳音

上映日期:2019-05-10大陆上映

推荐指数:★★★

这部**真的很神奇同时也是脑洞大开,很好的将存在于二次元漫画角色和现代人物结合,也算是看点多多!只不过很多小伙伴对于影片中皮卡丘的形象可能没有那么喜欢.....

蒂姆·古德曼(贾斯提斯·史密斯 饰) 为寻找下落不明的父亲来到莱姆市,意外与父亲的前宝可梦搭档大侦探皮卡丘(瑞恩·雷诺兹 配音)相遇,并惊讶地发现自己是唯一能听懂皮卡丘说话的人类,他们决定组队踏上揭开真相的刺激冒险之路。探案过程中他们邂逅了各式各样的宝可梦,并意外发现了一个足以毁灭整个宝可梦宇宙的惊天阴谋。

当然,漫画中的许多神奇宝贝也都出现在影片中 ,呆萌的可达鸭 也为影片增添了不少笑点,另外允许我吹爆中文版雷大头为皮卡丘配音,这配音简直绝了!

— 观看理由 —

新晋国民男神 雷大头在线皮卡

呆萌可达鸭温暖上线

突破二次元与现实碰撞

08

《 最好的我们 》

导演 :章笛沙

主演: 陈飞宇 / 何蓝逗 / 惠英红

上映日期 : 2019-06-06 大陆上映

推荐指数:★★★

“学渣”耿耿和“学霸”余淮成了同桌,还结识了简单(王初伊 饰)、贝塔(周楚濋 饰)、徐延亮(陈帅 饰)。校园里充盈着专属少男少女们的懵懂、青涩、怦然心动和勇敢,耿耿余淮也拥有了他们的约定。

高考后,当耿耿满怀期待憧憬约定兑现之时,余淮却忽然消失不见了。七年后两人重逢,余淮当年未说出口的那句话、他不辞而别的秘密,耿耿能否得到解答?这段耿耿于怀的过往,让两人再度面临 情感 的抉择……

近年来,诸如校园青春类型的小清新文艺片真的成为近年各大编剧导演的不二之选,马上又到一年一度的 毕业季 了,喜欢的小伙伴们也可以去看下。

— 观看理由 —

小"吴亦凡"青春回忆

毕业季前夕的真挚美好

时光荏苒 彼此安好

END

图文 I 排版

Bestyye

北狼公会的公会历史

北狼公会在一起经历了多款网游的玩家联合组成的,经过多款游戏的磨合,使一群游戏里的佼佼者走到了一起。虽然没有固定的公会名字,但每个公会的名字都成为了网游界的传奇,《傲视天下》《众神殿》《北方》《雇佣军团》等,而从2006年7月27日起,他们会用“北狼不灭战狂”的名字,再创网游界的神话。 2006年09月27日进驻《武林外传》网通5 盛世服务器,全服第一个五级公会,并且取得辉煌战绩!

2006年11月25日进驻《神泣》网通雷克**格利特愤怒服务器,1号公会,级别位居榜首实力雄厚。

2006年12月25日进驻《惊天动地》网通 轮回旋涡服务器,人数大比拼活动中以总等级8493称雄于网通! 2007年03月07日进驻《激战》网通服务器,四个满分会,占领第一大城“风荷议院”!

2007年04月18日进驻《奇迹世界》二区一服(网通),建立五大主力团12个分团,稳居四线!

2007年08月29日进驻《功夫世界》网通 决战颠峰服务器,整体级别排行居榜首!

2007年10月27日进驻《R2》封测,最后一次攻城战排名居网通区第一位! 2008年01月04日进驻《R2》网通 金属熔炉服务器,建立8个军团,占领多个城池,成为全区第一大公会!

2008年05月21日进驻《魔幻圣典》强势组建三大军团。再次续写“不灭战狂”的神话!

2008年06月06日进驻《天下2》烽火关东服务器,单势力独占两城,获得全区第一势力称号!

2008年06月13日进驻《纵横时空》封测,公会总排名居榜首!

2008年07月30日进驻《征战OL》封测 网通一区 吴国,公会实力名列前茅!

2008年09月05日进驻《龙迹大陆》公会整体各项排行名列前茅!

2008年09月09日进驻《昆仑》网通区,公会在游戏里组建了第一个大公会,人数排名第一!

2008年09月22日进驻《魔咒OL》网通一区,成功击败凯旋帝国等各公会,成为网通区第一强大公会!

2008年10月27日进驻《寻仙》摩云山 太极阵营,总体实力全区第一!

2008年12月22日进驻《伊苏战记》网通封测服务器一,视频首发通关副本公会! 2009年01月19日进驻《天下2》泰山封蝉服务器,在多次势力战中夺取势力台子!

2009年02月10日进驻《魔神争霸》网通一区,挑战各个公会获得全区第一势力称号!

2009年02月26日进驻《成吉思汗》封测 草原雄鹰服务器 莱茵国,在争夺“国王战”中屡战屡胜所向披靡,再次续写“不灭战狂”的神话!

2009年03月04日进驻《伊苏战记》网通 多芭服务器,公会总成绩排名第一,挑战各个公会并取得辉煌战绩!

2009年03月05日进驻《十二之天贰》至尊网通 一区一服 逍遥派,整体实力雄厚,带领逍遥派玩家多次收割敌对主城!

2009年03月23日进驻《永恒之塔》二测 网通华北区 金牛服务器,创造了全国第一,拿下两个深渊实体(错视之雨 深渊之盾)的记录成为网通第一大公会!

2009年04月08日北狼公会在《永恒之塔》网通华北区,全网通区第一个拿下上层要塞,支撑整个天族力抗整个魔族,雄立于永恒之岛服务器!再次续写新的传奇和“中华北狼 不灭战狂”的神话!

2009年06月10日进驻《剑网3》极限测试 网通 东方宇轩服务器,在各项表现中成绩优异,长期压制敌对公会,成为网通区第一强大公会!

2009年06月12日进驻《露娜》东北一区,面对多家敌对公会(敌对公会有:晋魂网游,花开彼岸,KISS网游,*TOP*,死神网游,Love永远等多家公会。),在公会战中,成功击垮敌对公会士气,使敌对公会无力再战,从而解散公会!再次续写“不灭战狂”的神话!

2009年08月25日进驻《指环王OL》网通一区 金色萝林服务器,公会整体各项排行,名列前茅,实力强劲!

2009年08月28日进驻《剑网3》网通 东方宇轩服务器,全区全服首个满级,所有副本首杀,在百强公会活动中位列网通电信所有服务器之首。长期疯狂收割敌对公会。再度成为网通第一公会!

2009年09月15日进驻《大唐无双》封测 网通一区 势力唐,发展成拥有1主会2分会的强大军团,并一举拿下本势力第一个据点,创造据点战无战败的辉煌战绩,稳坐唐军第一公会!

2009年10月15日进驻《万王之王3》哈玛之塔服务器 水神界,公会是总排名第一的佣兵团,3个家族排行均在前5名之列,并一举夺下水界界王,在游戏七界中是公认的实力派公会,不惧怕任何敌人!

2009年10月30日进驻《仙途OL》网通 花果山服务器,公会实力排名第一,并长期占领最高级版图城池天幻城,游戏各项排名,均有北狼会员身影!

2009年11月15日进驻《武神OL》封测 瓦岗寨服务器,同时收割12家敌对行会横扫全服。并取得武神游戏公会排名第一!

2009年12月03日进驻《精灵乐章》网通 风暴服务器,游戏中满编四大军团官方统计进驻人数、平均等级,位列所有服务器榜首。接受TF天峰、7SE、MUA军团、冥皇、第七封印、牵手公会等多家公会约战PVP线。并以压倒性的优势取得完胜!

2009年12月24日进驻《龙腾世界》封测,整体级别排行位居榜首,多次击败以北方公会为首的多家敌对公会! 010年01月15日进驻《轩辕传奇》二测 网通区,唯一一个在短暂的测试时间内独立建立军团的公会,唯一一个据点占领公会,并保持测试中开放的3个据点全部占领无丢失记录,并成功压制网通其他公会,傲视群雄。会员等级排行榜中前20位均为北狼会员。以骄人的成绩受邀参加轩辕传奇公会据点争霸赛,成为受邀列表中仅有的网通公会!

2010年02月02日进驻《神话风云》二测,全服第一实力公会,多次收割以叛逆公会为首的多家联盟公会 ,公会排名、玩家等级排名均为榜首!

2010年02月02日进驻《中华英雄》首次测试 网通区 英雄服务器,玩家公认第一实力公会,对阵凯旋公会、幻想公会多次进行全服收割清剿,给予毁灭性的打击成功击垮敌对公会士气,取得辉煌战绩!

2010年03月01日进驻《晶铁之门》封测服务器 秩序圣殿阵营,网通北狼公会顶着巨大的压力对抗众多电信公会,在艰苦的条件下,等级压制收割实力派Song歌者公会等各大公会,相继被收割退服。再次续写“不灭战狂”的神话!

2010年03月06日进驻《AIKA创誓纪》国服 天之国,在游戏中第一个组建三级血盟,一举拿下天之国玛莎,独占四个圣物!

2010年03月11日进驻《中华英雄》二测 网通区 无敌服务器,强势进驻4个满编团对阵北人公会、全民公敌公会、无语问苍天公会、塔利班公会进行全服收割清剿,成功击垮敌对公会士气,使敌对公会无力再战,取得辉煌战绩!

2010年03月16日进驻《恶魔法则》首次测试 网通一服,公会排名、玩家等级排名均为榜首,官方首发北狼公会60级通关副本视频!

2010年03月26日进驻《神魔大陆》旗舰封测 自由港服务器,强势进驻三大军团,玩家公认第一实力公会!

2010年03月30日进驻《东邪西毒》封测 网通服务器,首建三级公会,首杀副本BOSS,会员等级名列前茅!

2010年04月15日进驻《佣兵天下》封测 网通区 神圣教廷阵营,横扫敌对两大阵营,使两大阵营无力抗衡,公会整体各项排行,名列前茅!

2010年04月16日进驻《大唐无双》东北网通 镜泊尘梦服务器,强势收割以ZOY公会为首的多家公会!

2010年04月23日北狼公会为玉树地震受灾同胞捐款人民币17万元!

2010年05月06日进驻《龙腾世界》网通三区 秦时明月服务器,在游戏中组建5大军团,多次收割敌对公会,独占各地区升级点、BOSS点,玩家公认第一实力公会!

2010年05月20日进驻《盛大剑网3》公测 网通区 龙腾服务器,长期压制打散打退多家敌对公会,并一举拿下网通区首个主城城主之位,打压敌对阵营帮会,使其无法抬头,取得压倒性胜利!

2010年05月27日进驻《恶魔法则》华东电信 树人峡谷服务器,公会总排名稳坐第一,合服后第一位置不变,力压群雄,团结顽强铸就辉煌!

2010年05月28日进驻《创誓记》内测 网通区 风之国与火之国,全服第一位满级玩家,第一个五级血盟,至内测结束,北狼风火2国横扫其余3国,抢得所有圣物,雄踞网通一区!

2010年06月17日进驻《龙之谷》并在6月26日六间房联合官方举办的龙之谷内测PK赛中,取得冠军荣耀,前十名中有6名均为北狼成员!

2010年06月18日进驻《创誓记》公测 网通二区(天、时) 和网通三区(天),全区第一位满级玩家,并力压敌对公会成功拿下3国玛莎。再次印证了”中华北狼 不灭战狂“顽强团结的拼搏精神! 2010年07月18日进驻《创世记》网通二区,北狼统领的天、时二国通过顽强与不服输的精神,顶住敌方三个国家的兵力,成功打下火国天翼与风国逆鳞的祭坛,在中华北狼的辉煌战绩上再添一笔!

2010年07月22日进驻《龙之谷》华东 电信一区 神圣之光服务器,公会排行榜上名列第4名。6870交易平台举行的九大公会比赛,北狼公会出赛2组,分别获得第一名和第三名的好成绩!

2010年07月27日北狼公会隆重举办四周年庆典!

2010年07月30日北狼公会在《创誓记》网通三区,天之国北狼两大军团联合时国同盟成功拿下最强的火国祭坛!成为三区第一个占领祭坛的国家,再一次创造了北狼公会在AIKA创誓记中的傲人战绩!

2010年07月31日北狼公会在《创誓记》网通三区,天之国北狼两大军团再接再厉继续攻打水之国,并以压倒性优势成功占领水国祭坛!

2010年08月01日北狼公会在《创誓记》网通三区,天之国北狼主力军团与时国同盟横扫风火二国,成功占领风国祭坛。至此北狼仅用三天时间,就以绝对实力扫灭敌对三国,再次确定了公会在AIKA中的霸主地位!

2010年08月07日北狼公会在多玩歪歪与久游官方合办的《流星蝴蝶剑OL》人气大比拼活动中,力压所有公会取得了人气第一名的好成绩!

2010年08月13日进驻《龙之谷》东北一区,北狼公会成为第一家八级满级公会,官方奖励荣誉称号“传说中的公会”!

2010年08月14日进驻《洛汗》双线服务器,占领全部据点取得攻城战完胜!

2010年08月17日进驻《神兵传奇》全服首杀金阵BOSS尸王,金阵最终BOSS金鹏太岁,全服首个50级玩家!

2010年08月24日进驻《神魔大陆》新内测区 彩虹岛服务器,成为第一批3级公会,在8月31日与凯旋帝国的公会战中以112比16的成绩取得全胜。在9月29日,经过所有会员的努力终于顺利拿下公会基地,同时公会晋升为4级!

2010年08月25日进驻《龙腾世界》网通四区 牡丹江服务器,长期占领据点城池,游戏BOSS。压制敌对公会,个人、公会排名名列前茅,雄霸服务器!

2010年08月27日进驻《大唐无双》公测网通 笑傲江湖服务器,强势收割敌对势力,通过顽强与不服输的精神,再次续写“不灭战狂”的神话!

2010年09月10日进驻《成吉思汗Ⅱ》内测网通 万钧弩服务器 昆仑国家,强势组建五个高级军团,横扫敌对国家势力,在帮会战、国家战中拥有全胜战绩,游戏各项数据名列前茅!

2010年09月20日北狼公会获久游网《神兵传奇》十大合作公会称号并颁发证书、奖杯!

2010年09月25日进驻《飘渺之旅》网通 封缘星一区,天戮战场,幻境争夺战完胜!

2010年09月26日进驻《降龙之剑》内测网通 碧海青天服务器,强势组建四大军团,横扫敌对势力!

2010年09月27日进驻《神兵传奇》北方网通 唯我称皇服务器,第一公会,全服第一个首推25级FB、第一个首推30级帝陵FB。排行榜前3均为本公会的成员!

2010年09月27日进驻《神兵传奇》公测 电信服务器,全服家族中首推世界BOSS血魔!

2010年10月10日进驻《魔界Ⅱ》网通 荣耀阵营,开服两天即升级为7级公会,并包揽等级榜前10名。之后,又以强横的实力横扫敌对势力直接导致TF天峰惨败退服!

2010年11月02日进驻《狼队》获得全国电竞华北赛区总冠军!

2010年11月06日进驻《苍生OL》双线服 龙门石窑,全服首杀30级、60级世界BOSS!

2010年11月22日进驻《九界》网通服,第一个三级帮派,第一个帮派领地。全服首杀22级、26级副本BOSS!

2010年11月24日进驻《仙OL》玉凌雪域服,包揽了世界等级排行榜前5名,并获得世界战斗评估值超过一百万的玩家、世界第一只杰出品质神兽、世界公会帮贡实力第一等多项荣誉!

2010年11月26日进驻《魔界Ⅱ》开放测试 沙场点兵服 圣光阵营,北狼再次延续强悍实力,等级排行榜前十有八人出自北狼公会,首杀所有副本,完成官方评定为不可攻破BUG级的GVG公会战并在国战中横扫敌对阵营以破万的积分取得国战完胜!

2010年12月16日北狼公会代表做客新浪游戏直播间接受现场采访!

2010年12月31日北狼公会当选《2010年腾讯网游风云榜》十大最具人气公会! 2011年01月10日北狼公会棋牌室在线突破1000人,2月21日在线突破2600人!

2011年02月25日进驻《魔神无双》在帮会排行榜前10名中有6个是北狼分会,等级排行榜前20名北狼所属16人,个人战斗力排行前10名北狼公会占据9人,势力战无数次以500比0狂胜敌对公会!

2011年02月26日进驻《魔界Ⅱ》联通一区,国战全服首杀守护神龙!

2011年03月24日进驻《轩辕传奇》连续攻占据点鲲脊岭与玄海岸!

2011年04月12日进驻《玄武》建立全服第一个帮派,全区服首推副本弘音寺,各职业装备积分排行北狼成员皆排前三位!

2011年04月14日进驻《盘古战纪》网通一区,全区全服第一个建立氏族,开区首杀副本丧失王BOSS,等级排行榜力压所有公会名列前茅!

2011年04月19日进驻《天境》首杀精英BOSS冥火机关兽,家族排行位列榜首,夺得天境第一家族称号!

2011年04月21日进驻《倩女幽魂》三区 彼岸花,全区首夺破军城,首杀野外BOSS鬼车、鬼母、孟婆、陆判等。全区等级排行榜北狼成员占据75%。帮会联赛甲级第一,综合实力榜第一!

2011年04月29日进驻《天骄3》白鹭之塔,全区第一个建立三级帮会!

2011年04月29日进驻《成吉思汗2》资料篇网通一服 仙宝区 太极图,在皇位争夺战中成功夺得昆仑王国皇位!

2011年05月18日进驻《御龙在天》国家 徐州,毫无悬念的拿下徐州国王,与青州联盟共同进行全服全图无时差的清扫活动,打的敌国闻风丧胆,练级地点无一刻安稳。之后又强势横扫所有国家夺得九州霸权的象征:皇城洛阳的皇帝之位与皇城洛阳的绝对掌控权!

2011年06月02日进驻《聚仙》夺得世界等级排行榜第一名、个人总点数心法第一名、长期霸占荣誉击杀榜前三位!

2011年06月04日北狼公会获搜狐畅游《鹿鼎记》封测十大实力公会荣誉并颁发奖杯!

2011年06月21日进驻《御龙在天》咆哮内测 国家 扬州、凉州,先以强横实力拿下两国国王,扬州更是游戏内唯一的帝国。在系统记录所有攻守国战中北狼全胜无败绩,并获官方举办的段位总等级赛排行榜第一名,赢得了御龙官方颁发的荣誉锦旗。最后更是团结国内无数散人与公会团体众志成城仅用22分钟就扫灭AYU夺下九州霸主皇帝之位! 2011年08月08日北狼公会盛世举办《五年风雨同舟·见证北狼辉煌》建会五周年庆典晚会!

2011年08月14日北狼公会获得17173嘉年华线下比赛北京站第一名!

2011年08月16日进驻《九界》全服第一建立宗派!

2011年08月18日进驻《三国》勇夺公会争霸赛第一名!

2011年09月16日进驻《征途2》虎啸山河 楚国,以最快时间占领楚国,毫无悬念拿下楚国国王!

2011年09月19日进驻《鹿鼎记》天外飞仙服务器,包揽等级排行榜前十名,各职业排行前三名皆有北狼成员的身影,各种实力榜如金科武状元、攻击力、防御力、血量、气量等排行,北狼成员尽皆名列榜首。天下第一帮无双决赛以全胜战绩晋级,勇夺天下第一帮!

2011年09月22日进驻《侠客列传》入驻秦国与齐国,以凌驾众多公会的强横实力,先后夺取秦、齐两国国王之位,成为服务器第一大公会!

2011年09月22日进驻《隋唐演义》今生缘服务器,等级排行榜北狼成员包揽前五名,武器排行榜北狼成员占据第一、二名,帮会排行榜以领先第二名近20万繁荣度的巨大优势夺得第一,后被官方评选为最佳人气公会!

2011年09月28日进驻《汉武大帝》双线服 分兵进入吴国、楚国,集合北狼众多精英军团摧枯拉朽连灭吴、楚两国所有敌对公会,异常轻松的同时夺得两国国王之位,导致全服无北狼一合之敌!

2011年10月20日进驻《功夫英雄》在官方十大王者公会评选中获得十大外宣劲旅第一名!

2011年10月21日进驻《书剑恩仇录》终极封测战区 凤凰台,强势组建两大帮会,在全服帮派争霸赛中分获第一、三名,横扫凤凰台服务器所有国家!

2011年11月05日北狼公会在《AVA》全国大师赛线下比赛中获得华东赛区总冠军!

2011年11月18日北狼公会在《御龙在天》官方举办的歪歪频道公会人气大比拼中以突破5000人的巨大优势夺得第一名!

2011年11月20日北狼公会夺得腾讯TGC2011-AVA冠军赛总冠军!

2011年11月21日进驻《勇者之翼》凯兰蒂斯服务器,夺得了战斗力排行榜第一名,骑士排行榜第一名,法师排行榜第一名。服务器六级帮会。在开服阶段十二宫连推八宫。最终北狼公会代表受邀参加了官方网站的名人专访。

2011年11月23日进驻《御龙在天》演兵内测 扬州,从开区的弱国持续攀升至帝国,以综合国力800万位列九国之首。获得腾讯官方的实物奖励纯金皇戒与将戒。国王排行榜扬州国王以巨大优势位列优秀国王第一位,国家经书排行榜一直位列榜首,等级排行榜北狼成员位列第一名,世界家族排行榜包揽第一、二名。所有对外国战全胜无败绩,抢八州王子齐跪于扬州。洛阳皇帝战再一次取得皇帝之位,至此皇帝战开放三次三夺九州皇帝,无一例外。为全服第一大公会,当之无愧的御龙在天九州霸主!

2011年11月29日北狼公会当选17173年度十大网游公会!

2011年12月15日进驻《零纪元》精英测试 网通区,包揽了等级排行,四大职业,帮会繁荣度,个人战斗力等所有榜单第一名!

2011年12月18日北狼公会当选公会界年度十大网游公会! 2012年01月05日进驻《君天下》太皇服务器,首杀5个世界BOSS 鬼风、鬼元、伊娃、伯爵、鬼厉子。全服英雄排行榜包揽前7名!

2012年01月07日北狼公会代表中国出战2012首届战地之王国际冠军杯赛,获得亚军!

2012年01月16日北狼公会勇夺《御龙在天》公会国战实力挑战赛第一名!

2012年03月03日北狼公会在《御龙在天》两个大区:双线龙啸九天 扬州、网通祥龙抬头 幽州,同时夺得九州皇帝。延续了北狼在御龙的辉煌战绩!

2012年03月08日北狼公会在《AVA战地之王》首届ACL超级联赛中 最终积分榜 30场比赛 全胜夺得冠军!

2012年03月22日进驻《隋唐演义》网通 相思雨,等级排行榜北狼成员位列榜首。帮派排行榜北狼公会包揽前三名!

2012年03月23日进驻《圣境传说》联通一区 大草原服务器,第一个建立城镇公会,第一个满级五级公会,全服领地战7个领地北狼独占6个。十六家公会王者争霸赛获得全区第一!

2012年04月06日进驻《王者大陆》君临天下服务器,占据所有排行榜:给力榜第一,拾金榜包揽前三名,公会繁荣排行榜第一,公会人数榜第一,公会等级榜第一!

2012年04月09日进驻《巨人X》 顺利夺得唐国国王之位。在首次国战中以压倒性优势击败明国,成功拿下首次国战胜利的荣誉!之后又以强横实力一举扫灭齐国,成为《巨人X》首个歼灭敌国国家大臣公会!四国国战唯一一个三连胜公会!

2012年04月20日进驻《剑啸九州》拿下了天罡、龙隐、藏镜三个装备榜的首座,全服第一个10级帮会,等级榜第一的称号“至高无上”与装备榜第一的称号“九州演武王者”也尽皆归于北狼成员名下!

2012年04月26日北狼公会在《游戏人生》御龙在天公会系统中突破两万人!

2012年04月27日进驻《御龙在天》双线服 龙行天下,攻占扬州取得国王之位,之后用时八分钟拿下全服第一任九州皇帝!

2012年04月30日进驻《玛雅战纪》邀请测试服,全服第一个五级帮派,等级排行榜北狼成员名列前茅,阵营战开放七场七连胜!

2012年06月01日进驻《神话大陆》获得技术首测公会冲级赛第一名!

2012年06月16日进驻《御龙在天》公测 双线区 桃园结义 国家:扬州、燕州,同时拿下两州国王,皇帝战用时五分钟拿下全服第一任九州皇帝。世界家族排行榜70%为北狼所属家族,等级排行榜前100人中有60人出自北狼公会。御龙此款游戏从2010年开测,北狼公会至今进驻已历时两年,再多的排行数据也不足以说明,北狼公会在《御龙在天》中的辉煌、实力、势力!

2012年06月22日进驻《末日重生》 等级榜北狼成员包揽前两名,装备榜包揽前两名,开区5天即扫平游戏内全部BOSS!

2012年06月28日进驻《画皮Ⅱ》帮派战力排行榜前六名北狼帮派占据四个,装备排行榜北狼成员位列第一,等级排行榜前50名过半都是北狼成员!

2012年07月09日北狼公会参加《2012QT首届天下英雄会》在《御龙在天》全服竞争中,北狼力压所有公会。最终以613166分夺得第一名! 获得称号御龙至尊!

2012年07月13日北狼公会隆重举办六周年线下庆典!

2012年07月21日北狼公会在《游戏人生》御龙在天公会系统中突破三万人!

2012年07月27日 北狼公会盛世举办《六年风雨同舟·见证北狼辉煌》建会六周年庆典晚会!

2012年08月01日进驻《伏魔者》首测,信仰之城开放十天连占六天,横扫珈蓝神殿蓝神殿、云雀宅、狼啸、名门、song歌者,统一联盟势力。完美收官!

2012年12月29日,北狼时间:19:00。9.29王者凯旋对抗皇族整整三个月。北狼获得最终的胜利,我们赢了。

北狼啸月军团2012年12月31日进驻九阴真经,三天内创造了多个第一,开启第一次追杀,开启第一次帮会驻地战,夺得本区第一个圣主,为北狼公会的历史记录上留下浓重的一笔 2013年01月03日,《御龙在天》“傲视天下”服务器Now昔年带领的所有扬州北狼玩家获得王城战胜利!

2013年1月8日14点准时进驻玛雅战纪不删档测试,开服3小时候便延续前几测的辉煌,创建全服第一公会-北狼公会

2013年01月10日,御龙在天傲视天下的兄弟们,再次战胜继续称王。

北狼电竞雏鹰展翅,坦克世界超级杯北狼电竞初战拿下十六强

2013年01月17日,御龙在天,龙将无双区的兄弟们拿下王城,又于01月19日,成功拿下九州皇帝俯首称臣的也不乏某个所谓人民币公会的马甲。

2013年3月23日,金蛇狂舞扬州益州第一次皇帝战,北狼2V7完胜对手。

2013年3月31日,王者凯旋燕州国王Now缔造传说,剑指洛阳。北狼继续霸占九州皇帝

2013年4月20日王者凯旋合区之后 再战王城 北狼卫冕称王

2013年5月10日北狼公会在NOW血神指挥下,同时获得剑灵网通区第一个3级公会 第一个4级军衔

2013年5月20日笑傲江湖2测,葵花宝典北狼公会,在NOW老歪带领下北狼公会是等级最高,人数最多,战斗力最高的公会。

2013年5月31日《黑金》品鉴封测中,首个公会《北狼公会》诞生了,等级榜也是我们的第一,一直保持到今天的服务器结束,24点关服了。

2013年6月22日 北狼众将军团进驻寻龙记,女娲补天服务器,逍遥林阵营。建立了三个帮派,霸占了帮派排行榜的前三名,也是全服首个五级帮派。全服首个有领地的帮派,并且三个帮派都有自己的领地。一直到领跑第一位,从未有超越。领地战完胜,无一败绩!从进入服务器就以绝对的优势,占据着领导位置。

2013年7月19日北狼烽火进驻征三国全服第一军团,国家boss首杀, 成功拿下蜀王! 2013年9月10日 《御龙在天》金戈铁马 成功打下皇城 并9鼎归一

《武道至尊》修炼体系等级划分?

炼体者: 一到九阶(前八阶一般都是力量的叠加,从炼体九阶开始练气凝神,真元之力能够依附兵器之上)。

真武者:一到九阶。

灵武者:一到九阶。

尊武者:一到九阶(元神处于实质阶段,真元力透体而出并且实质化。)

王武者:一到九阶(开启位于胸口处檀中穴的中丹田,此乃元神寄居之地,并且炼化元神,让元神达到神壳境界。再凝结元力金丹,将其孕育在下丹田之内。)

皇武者:一到九阶(破王成皇需要度雷劫,成皇后以真元力凌空,短暂飞翔,并且可以以元力凝 结本命神兵,凝结本命神兵要求极高,一般人无法做到。)

宗武者: 一到九阶(破皇成宗,成就宗武者,可凌空飞翔!)

圣武者: 一到九阶(破宗成圣,圣人雷劫,天地之威,能够缩地成寸。)

帝武者:一到九阶(撕裂空间,能够虚空挪移。)

神武者:星辰级一到九阶,玄月级一到九阶, 纯阳级一到九阶。

天 神:一到九重天。?

神 王:初期、中期、后期。

真 神:目前无人能达到,主角王辰为真神唯一传人,其有希望抬入此境界。

祖神:掌控天地,逆转乾坤,天地主宰,万族之神。

扩展资料:

武道至尊如何获得更多修为:

武道至尊中转生需要通过积攒一定的修为来才能够进阶,转生等级越高就可以装备越高级的装备,获得更多的属性加成。

遭遇战、王者争霸、副本等等都会更有优势,可是当你短时间内无法去获得这些高级的装备呢,不妨停下转生的脚步。

每天诸位都会用等级来兑换修为,有没有仔细观察一下,不同的等级能够得到的修为可是不一样哦,比如说现在是105级到100级的时候兑换的修为差距可是一半多。

如此简单来讲的话,就是等级越高转生修为兑换的也就越多哦。

参考资料:

百度百科-武道至尊

「6月游爆」盛夏的前哨战,接踵而来的6月大作潮

初夏到来, 游戏 市场也随着气温逐渐变得火热起来。无论是一场接着一场的 游戏 发布会,还是接踵而来的重磅作品,似乎都准备在暑期档到来之前,先来一场短兵相接的前哨战。

那么,在六月份我们将会迎来哪些 游戏 呢?一起来看看吧。

★一人之下★

要说5月上线的手游中最具分量的,我想大概非《一人之下》莫属了吧。作为一部超高评分的国产动漫,《一人之下》在国内的人气之高是毋庸置疑的,改编 游戏 当然也更是备受期待。在经过了一轮又一轮的测试后,《一人之下手游》终于在5月27日正式上线。

动画版中行云流水的动作设计和高质量的分镜处理,让《一人之下》的动作戏显得酣畅淋漓,让人大呼过瘾。而手游版则采用了横版动作 游戏 的形式,来还原原作中的战斗体验,由于开发团队是此前负责《火影忍者手游》的魔方工作室,所以对于制作这类 游戏 可以说是颇有心得。 游戏 采用虚拟摇杆+虚拟按键的操作形式,让玩家可以快速上手的同时,也最大程度保留了横版动作 游戏 的操作感与研究性,想要达成高端操作,不仅要深入掌握连招系统,更要充分理解角色的优势与特点。

说到角色,这也是《一人之下》的另一大魅力所在,而手游从画面到人物CV都尽可能还原了原作的感觉,无论是街道背景广告里的陆瑾老爷子、还是电话响起的铃声是幺妹儿,都足以让粉丝们动容。玩家们可以在5个门派中选择自己喜爱的角色进行战斗,而每个门派下分别还有两个分支,从技能招式到战斗风格都有着各自的特色,随着角色数量的不断扩充,也保证了 游戏 后期的新鲜感。

★全心爱你★

《全心爱你》是由西班牙团队Alike Studio开发的一款解谜 游戏 ,其中的很多成员曾参与过《小小盗贼》的开发,所以两者在玩法设计以及艺术风格上,都有不少相似之处。而相比《小小盗贼》略显平淡的叙事,《全心爱你》则是巧妙的以爱情为主题,让剧情的呈现更为完整,也带来了更强烈的代入感——这是一场关于爱的星际解谜之旅,主人公科斯莫(Kosmo)与机器人诺娃(Nova)是一对漫游于星际的情侣,在一场事故中,他们乘坐的飞船受到袭击,诺娃身躯组件也因为爆炸而散落于星际各处。为了重新寻回自己的爱人,科斯莫独自一人踏上了收集碎片的旅程.....

在剧情之外,《全心爱你》在 游戏 体验上亦有全面性的进化,不仅有着更为丰富的关卡数量,在美术造诣与解谜设计上也展现了深厚的功力。尤其是对于场景细节和角色形象的细致刻画,精致的动画可谓是赏心悦目。

游戏 中每个关卡就是一颗星球,风景、居民、建筑物都有着不同的特色,开发团队运用色彩与音乐的变化,将宇宙中不同星球间的地域差异展现得淋漓尽致。除了常规的谜题设计,《全心爱你》将收集元素也作为剧情的一环无缝融入,当我们收集到那些与诺娃相关的”回忆物品“后,主角与爱人之间的美好回忆也随之以动画的形式展现——从相遇相知到相爱,又或是平凡生活中的家长里短...... 游戏 并没有刻意的去“叙述”,而是潜移默化地勾勒出这段爱情故事的全貌。

★动物朋友展览区★

《动物朋友展览区》改编自以“动物”为原型的拟人动画——《兽娘动物园》,讲述了在名为“加帕里”的公园中,“兽娘”们帮助迷路的主角寻找回家的路而展开冒险的故事。这些兽娘原本都是动物,只是在神秘物质“砂之星”的影响下,拥有了人类的姿态。《动物朋友展览区》继承了原作动画的世界观, 游戏 中我们将和上百位可爱的兽娘们一同踏上冒险的旅程,并且除了动画中已有的角色外,也追加了不少新角色。

《动物朋友展览区》采用的是放置玩法,我们需要通过观察不同的动物伙伴,并与之展开互动,收集到特定的角色组合后还会出现特别的对话。据说总数将超过 400 种之多!另外, 游戏 中提供了多个区域供玩家 探索 ,只要搜收集硬币便可不断解锁,之后就可以在各个区域间自由移动。不同区域出现的兽娘不尽相同,想要认识更多的朋友,那么区域扩展是必经之路。

总的来说作为一款放置类 游戏 ,《动物朋友展览区》并不会耗费玩家太多的精力,我们可以以一种相对悠闲的态度,在其中享受收集、升级与欣赏的乐趣。

更多5月佳作,大家可以参考以下 游戏 单,别错过任何一款好 游戏 哦。

★荒野乱斗★

厂商:Supercell

游戏 类型:乱斗MOBA竞技手游

开测时间:将于6月9日公测上线

《荒野乱斗》于2018年12月在全球发布,这也是Supercell继《皇室战争》后,正式推出的第五款手游。 游戏 仅上线一年,全球下载量突破1.4亿次,并创造了4.22亿美元(约合人民币29亿)的惊人营收,而国内很多玩家也是翘首以盼。终于,《荒野乱斗》国服将会在6月9日公测上线,各位请做好准备吧!

《荒野乱斗》主打3V3 MOBA玩法,强调团队协作。同一队伍的三名玩家在战斗中有着明确的分工——无论是选择输出、辅助还是坦克,近战还是远程,只有相互配合,才能取得最终的胜利,而相较于《王者荣耀》、《英雄联盟》等传统MOBA 游戏 ,《荒野乱斗》在 游戏 形态和对战节奏上融入了自身的特色。它砍掉了角色发育成长阶段,地图规模也更小,双方玩家完全是短兵相接,直接就能进入对战阶段。因此每一局的 游戏 时间能够控制在5分钟左右,可以说《荒野乱斗》创造了属于它自己的“轻MOBA体验”。

另外,传统MOBA 游戏 重竞技而轻 娱乐 ,新手玩家的学习成本较高。而《荒野乱斗》则是通过提供丰富的 游戏 模式,来满足不同玩家的喜好与需求。除了“宝石争霸”这样的基础模式之外, 游戏 还加入了“荒野决斗”这种类似于“吃鸡的”生存玩法,玩家可以单枪匹马或是和一名好友组队,通过收集能量块来强化角色,存活到最后即为胜者,比起纯粹的技术,更考验玩家的策略与耐心。除此之外,诸如“赏金猎人”、“金库攻防”和“乱斗足球”等更多不同的模式,大家也可以到 游戏 中一一尝试。

★最强蜗牛★

厂商:青瓷 游戏

游戏 类型:魔性梗向收集养成放置手游

开测时间:将于6月23日正式上线

《最强蜗牛》主要玩法是常见的收集放置养成,主线副本是一张世界地图,八个邪神隐藏在不同的国家之中,我们需要进入这些国家收集情报,而随着力量体系的逐步成长,那些被策划埋在 游戏 各个角落的彩蛋也将一一浮现。

GIF毕竟是《不思议迷宫》团队出品,《最强蜗牛》的内容设计和彩蛋可以说更胜一筹,将收集、穿越、冒险、黑暗、料理、魔性等多种要素融为一体后,再加上乌托邦式的剧情以及与随处可见的高能设计,《最强蜗牛》能把挂机 游戏 玩出什么新花样,6月23日见分晓!

★Disorder★

厂商:网易 游戏

游戏 类型:团队生存竞技射击手游

开测时间:将于6月5日限量删档测试

网易 游戏 出品的《Disorder》是一款以近未来战争为舞台的团队竞技射击 游戏 ,在独特的世界观下设定了三大阵营——“灰骑士”、“幽灵傀儡”以及“亡者连队”,三个阵营的特色独特而鲜明,“灰骑士”自诩为正义一方,“幽灵傀儡”以无序为原则,而“亡者连队”则是走神秘路线,他们拥有能够让“死者复生”的高超医术。根据选择阵营的不同,角色的技能和战斗风格也有较大的差异。一般情况下,每个玩家都具有一种被动技能,两种武器和两种主动技能。

作为一款团队竞技射击 游戏 ,除了枪法要过硬,《Disorder》更强调团队之间的配合。 游戏 开始之后,玩家将乘坐快艇进入战场,下船后可自由行动,并不断向目的地推进。在最终决战之前,除了要通过收集资源强化自身实力外,也可以通过占领资源据点,使我方全体获得经验加成。相比传统的吃鸡类 游戏 ,《Disorder》拥有更丰富的成长元素和战略思考,因此对据点、行进路线的选择都是至关重要的。

游戏 中的多英雄体系也是特色之一,不同英雄拥有各自的定位与技能,让玩家在玩法和团队配合上有了更多的选择。而通过将多英雄、天赋、占点等主流对抗型 游戏 中的元素相结合,《Disorder》在竞争激烈的射击 游戏 中,也找到了属于自己的定位。

★地牢速攻★

厂商:发现良心好 游戏 工作室

游戏 类型:Roguelike策略卡牌冒险

开测时间:预计于6月上线

《地牢速攻》融合了策略、回合、卡牌、养成、Rougelike等多种元素,虽说看上去如同大杂烩一般,但作者将多种玩法巧妙地进行再创造,带来了绝妙的 游戏 体验。 游戏 最大的特色在于提供了相当丰富的英雄阵容,并有着不同的技能与属性,玩家可以根据自己的喜好或是擅长的打法进行选择。而极具辨识度的画风,也很好的烘托出英雄们的个性与特色。

游戏 的目标非常简单,玩家需要通过取得地牢中的资源不断强化自身属性,从而获得更多的奖励。本质上来说还是一款"刷刷刷“的 游戏 ,不过通过丰富的卡牌组合套路以及扫雷式充满着未知变数的 探索 方式,《地牢速攻》不仅让玩家有不断挑战的动力,也在简单的操作体验下,强化了冒险的新鲜感与刺激感。

★造梦无双★

厂商:四三九九

游戏 类型:造梦系列横版动作RPG手游

开测时间:将于6月6日限量删档测试

2011年推出的《造梦西游》,可以说是相当经典的一款2D卷轴动作 游戏 ,无论是画面还是手感,以一款页游来说都可圈可点。时隔九年后,系列最新作《造梦无双(online)》将在手机平台上登场,作为一款集大成之作,玩家可以在 游戏 中回顾七魔王、十殿阎罗、大闹天庭以及洪荒上古等精彩剧情,并前往新世界篇章中进行 探索 。

游戏 保留了熟悉的风格,不过得益于如今移动设备强大的机能,不仅画面更为精细,动作流畅度也有了大幅提升。操作方面依旧采用三向移动键+虚拟技能按键的搭配,配合如今快节奏的流行趋势,让玩家可以体验到更爽快的连招。《造梦无双(online)》取消了技能CD,只要抓准敌人的破绽那就是一套连招带走,当然这并不意味着我们可以无脑的无限连,毕竟还是有蓝量的限制。如何让有限的蓝量发挥最大的输出收益,还是相当有研究性的。

★Dead Cells★

厂商:Playdigious工作室

游戏 类型:Steam移植动作Roguelike独立神作

开测时间:将于6月3日登陆谷歌商店

《Dead Cells》在Steam平台上拥有着高达96%的好评率,可谓是一款不折不扣的Roguelike动作 游戏 神作。 游戏 采用了“类银河战士恶魔城”的2D平台 探索 玩法,但并没有设立检查点,而是以Roguelike的形式鼓励玩家不断挑战,同时又融合了“魂味十足”的硬核战斗,极具挑战性,我们将会在杀戮与死亡的轮回中反复 探索 这座不断变化的巨大城堡。

作为一款独立 游戏 ,《Dead Cells》无论是在画面、音乐还是手感上都呈现出了相当高的完成度,尤其是行云流水的战斗操作让人十分上脑,虽说相对较高的难度可能会劝退不少人,不过如果能坚持下来并不断磨练技术的话,也就格外有成就感。其实我一直觉得Roguelike 游戏 更适合移动平台,可以随时探险又随时停止,完全没有负担。所以《Dead Cells》此前宣布将推出移动版时,相信很多玩家都摩拳擦掌准备开始新的挑战了吧。《Dead Cells》已经确定将于6月3日登陆谷歌商店,未来也会推出国服版本。目前 游戏 正在进行本地化工作,尚无确切上线日期,不过大家可以先在快爆进行预约,这样就能第一时间获得最新的相关资讯咯。

★凹凸世界★

厂商:七创社

游戏 类型:动漫改编战棋手游

开测时间:将于6月3日正式上线

《凹凸世界》的原作有漫画和3D动画两个版本,故事讲述的是创世神设立了七神使,让他们代行自己的旨意,而想要改变命运的子民则可以通过参加“凹凸大赛”来获得七神使的权力,然而这一切都是虚伪的表象......

手游版延续了相同的世界观,玩家除了可以再次体验原作的故事与场景,也可触发全新的剧情,并与动画中的角色们并肩作战。同样保留的还有简约明快的动画渲染风格,不仅让 游戏 有着极高的辨识度,也将那种街头、动感、潮流的特色表现得更为淋漓尽致。

作为一款颇具新意的动作战棋 游戏 ,《凹凸世界》在战斗系统上加入了独特的设计,不同职业拥有丰富的攻击方式,并在此基础上为角色增加了独具个性、强大华丽的元力技能,让丰富的策略与紧张激燃的战斗完美融合,节奏也更为紧凑迅捷。另外通过搭载全新的”位移指令“,「攻击 / 防御 / 技能」等指令都被巧妙地融合在行动之中,玩家只要走到对应位置便可触发相应的动作,让玩家在手机上也能拥有直观且便利的操作。

★黑潮之上★

厂商:网易

游戏 类型:自由 探索 式二次元DBG卡牌手游

开测时间:将于6月11日开启测试

《黑潮之上》是网易出品的二次元回合制卡牌新作, 游戏 以近未来都市为舞台背景,描绘了异能少女之间的战斗。既然主打二次元市场,画风、声优等硬实力肯定不能妥协,所以《黑潮之上》除了有非常出色的原画设定之外,在经过多次更新之后,角色的3D建模也得到大幅强化,不仅面部轮廓和五官更贴近原画的感觉,并通过对材质的优化,让观感更加自然流畅。当然了,声优阵容同样非常豪华:花泽香菜、斋藤千贺、佐仓绫音、内田真理、上坂堇、野中蓝等一线人气声优的加盟,对于“声控”玩家来说,还是相当有吸引力的。

战斗方面,玩家并非是依靠单调的数值堆叠,而是需要借由丰富的卡牌组合,去创造属于自己的独特玩法,有着相当高的策略性和自由度。相比一般的卡牌组合对战 游戏 ,《黑潮之上》强化了“小队作战”的概念,每个角色都会自带套路成型的卡牌,用角色组合去代替单卡组合。这种设计一方面可以强化不同角色之间的风格差异,也方便玩家可以更快地组成特定的套路,降低了上手门槛。

当然,如果你是一个比较硬核且喜欢钻研卡组策略的玩家, 游戏 依然保留了自由搭配卡牌的功能。所以各位不妨尽情发挥想象力,去创造属于自己的套路。

★忘川风华录★

厂商:网易

游戏 类型:绝美国风卡牌手游

开测时间:将于6月5日开启限量删档测试

“忘川风华录”是2016年成立的大型国风音乐企划,以音乐的形式去讲述 历史 名士的故事。网易的《忘川风华录》,正是获得了正版授权的同名 游戏 ,由桃源工作室负责开发。 游戏 还原了《忘川风华录》所构筑的世界观,并以卡牌RPG的形式呈现。

既然是国风企划, 游戏 的美术风格自然采用的也是浓墨重彩的中国风。无论是立绘还是场景,晕染的水墨勾勒出华丽的色彩,也是对中华 历史 与文化最恰当的诠释。 游戏 中玩家将扮演“忘川使者”的角色,管理忘川桃源的各项日常工作,在这里我们将会遇到来自不同朝代的名人名士。 游戏 跨越了 历史 长河,将散落于五千年的人杰汇聚一堂——既有李白杜甫这样的唐宋诗词名家、也秦皇汉武等各朝帝王......若想温柔一些,当然也少不了西施昭君沉鱼落雁的绝代风华。

游戏 采用卡牌养成+回合制RPG的玩法,玩家可以收集并培养以 历史 名士为蓝本的角色,搭配出心仪的阵容展开冒险。而最为特别之处在于,中华文明五千年的 历史 中流传着数不尽的传世文物,无论是秦始皇的传国玉玺,还是大唐的霓裳羽衣......玩家可以收集并修复这些传世文物,并揭开藏在它们背后的神秘故事。

除此之外,合体技也是 游戏 中一个非常特别的系统,在忘川的战场上,我们不仅可以看到王羲之带鹅出战、王昭君琵琶风雪千里,还可以见证李白和杜甫共乘仙鹤发起致命一击,苏轼与佛印的“东坡肉” 美食 合攻......诸如此类基于角色本身特质的单人技、以及体现名士间羁绊的天命组合技,让战斗充满了更多的惊喜。

★众生游★

厂商:极光

游戏 类型:模拟现实人生作品

开测时间:将于6月3日正式上线

“如果上天能给我一个重新来过的机会,我就......”。这种寄托于奇迹发生、时间倒流的幻想固然有点逃避现实的懦弱,但不可否认这是很多人的心愿。《众生游》这款作品,便给了大家“重新活一次”的机会。在这里,所有玩家将重新出生于名为“众生市”的地方,和现实世界一样,我们并不能选择自己的出身,无论是性别还是家庭条件等等,完全是随机的,有人生来就是富二代,有人仅仅为了生存就要付出更多的努力。因为《众生游》的主旨并不是提供一个“开挂”的世界,而是要让所有玩家去尝试全新的可能。

本作的画面由手绘风格的线条构成,并以黑白灰为主色调,仿佛无时无刻都在和玩家强调着这是有别于“现实”的 游戏 世界。玩家所扮演的虚拟角色,将经历从3岁开始直至生命终点的完整人生。在成长过程中,我们将面临人生中的各种决策和选择,不过也因为是虚拟世界,所以我们完全不必碍于父母的威严,亲戚或者旁人的唠叨。最终会走上一条什么样的道路,全都取决于自己的选择。我们甚至可以刻意在 游戏 中寻求与现实中的自己背道而驰的方向,如果厌烦了当一个家长或老师眼中的“乖乖牌”,那么大可以在课堂上玩 游戏 ,甚至翘课。

当然,作为一款带有养成要素的模拟类作品,自然也少不了数值系统。我们拥有智力值,魅力值和肌肉值三个大类,而这三个数值代表着 社会 评价,必须不断让自己变得更优秀,才能获得更高的评价。而随着年龄的提升,数值会带来众多加成BUFF,并进而影响到行动效率和性格偏向。这些既是体验的一部分,也更像是我们在虚拟世界中所要面对的“最大压力”。

《匠木》是一款以“榫卯”为主题的解谜 游戏 ——所谓榫卯,是传统中式建筑、家具及器械中所采用的一种独特的结构形式,在两个构件上通过凹凸部位结合进行连接,其中凸出的部分称为“榫(Sun)”,凹进部分则称为“卯(Mao)。榫卯的灵魂在于可以在完全不借助钉子、胶水之类外部物件的情况下,只需通过木头高与低、长与短之间的巧妙结合形成紧密的连接,且保持外形的美观,这其中凝结着中国古老的文化和智慧。

随着 科技 的发展和常用材料的变化,榫卯结构的应用越来越少,不过其仍然是无法被高 科技 与现代工业所取代的艺术,而通过《匠木》,以 游戏 的形式去体验这项传统文化,或许会是最好的形式。 游戏 中每个章节都会以不同的榫卯物件作为载体,玩家则需要通过仔细的观察,制作出相应的部件。所有的物件都是以全3D的形式进行展现的,玩家可以720度无死角观察结构的细节。开发团队也针对空间的“墨线”切割、木块的框选操作等进行了优化,降低了上手难度。

当玩家通过解谜关卡逐渐熟悉与掌握榫卯结构的原理后,便可以到“切磋”板块自由发挥创造力,设计属于自己的榫卯结构物件。在这里也可以挑战来自其他玩家的脑洞设计,又或是邀请更多人挑战自己的作品,在交流中不断发现新的乐趣。

★脑裂★

厂商:UncleCiba

游戏 类型:魔性闯关虐心手游

开测时间:将于6月下旬重新上架

《脑裂》这个标题其实将 游戏 的本质诠释得非常到位,这是一个考验玩家一心二用、左右开弓的魔性闯关 游戏 ,开发者别出心裁的把双人模式做成了单人玩法,因此左右脑的协调便显得至关重要,否则可就真的是要“脑裂”了。

游戏 的画风走的是简约路线,类型也基本上是平时常见的数字记忆、打砖块、大家来找茬这类经典的休闲小游,看上去似乎没什么难度,但当几款同时凑在一起之后,那可就是绝对的噩梦了,以至于我经常会处于“脑:你可以;手:不,你不行”的状态。虽说是虐心虐手,但面对魔性的体验还是忍不住真香。其实如果我们再找一个人同时操作,难度便会大大降低,不过这也就失去了 游戏 所诉求的特别体验。当然,如果你只是想增加与小伙伴的亲密互动,双人游玩倒也是不错的选择哦。

★战斗少女跑酷★

厂商:Ohayoo工作室

游戏 类型:动作跑酷手游

开测时间:预计于6月22日开启测试

“跑酷”作为智能机手游兴起的时代,和“三消”齐名的 游戏 类型,诸如《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等经典的作品相信大家一定不会陌生。而近年来移动 游戏 大爆发,在激烈的竞争环境下,跑酷 游戏 也不再局限于单纯的考验反应力,而是更多的尝试融入动作、RPG等其他类型的元素。这款《战斗少女跑酷》则是在跑酷+动作的基础上,加入了丰富的换装系统——无论是上衣、下装、手套还是鞋子,都可以自由搭配更换,再算上和角色和武器,简直堪称是《奇迹暖暖 跑酷版》。当然了,服装肯定是不如暖暖那么精致了,但还是能在很大程度上体现玩家的个性,满足收集癖。

游戏 中除了要躲避障碍之外,在遇到敌人时可以通过滑动进行攻击,如果你觉得节奏太慢不够刺激,那么还可以通过不断的下滑实现手动加速,挑战自己反应力的极限。由于《战斗少女跑酷》采用的是卡通渲染和粗线条的美式画风,本身就透着股 时尚 感,再配合跑酷的速度感以及华丽的动作特效,整体感觉还是相当亮眼的。说起来大家有多久没有玩跑酷 游戏 了呢?不妨在6月22日开测的时候来试试吧。

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我急需散打题材的论文一篇!!高悬赏!!

散打也叫散手,古时称之为相搏、手搏、技击等。简单而言就是两人徒手面对面地打斗。散打是中国武术一个主要的表现形式,以踢、打、摔、拿四大技法为主要进攻手段。另外,还有防守、步法等技术。散打也是现代体育运动项目之一,双方按照规则,利用踢、打、摔等攻防战术进行徒手搏击、对抗。是中国传统武术的擂台形式,也是中国武协为了使武术能够与现代体育运动相适应所整理而成。

1979年散手在我国成为竞技的比赛项目。在80厘米高,8米见方的擂台上进行比赛。散手比赛允许使用踢、打、摔等各种武术流派中的技法,不允许使用擒拿,不许攻击喉、裆等要害部位;运动员分体重、穿护具在相同的条件下平等竞争。在对敌斗争中这些界限就没有了,军警对敌斗争就专寻对手的要害部位击打。使用的招法也比较凶狠,杀伤力较大,散打的出现让中国武林(格斗界)火红起搏击热。

散打是中华武术的精华,是具有独特民族风格的体育项目,多年来在民间流传发展,深受人民喜爱。散打起源与发展,是和中华民族悠久历史同步。它从先辈的生产劳动,生存斗争缘起,但又服务于此,演化至今成为华夏民族灿烂文化遗产中的瑰宝。原始社会人类为了争取自下而上、猎取食物,长期与野兽搏斗,学会了与野兽搏斗所使用的不同方法。如:拳打、脚踢、抱摔等简单的散打技术,并学会了一些野兽猎取食物的本领,如:猫扑、狗闪、虎跳、鹰翻等。

现在的散打是两人按照一定的规则,运用武术中的踢、打、摔和防守等方法,进行徒手对抗的现代体育竞技项目,它是中国武术的重要组成部分。中国武术有两种表现形式,一种是套路演练形式,一种是格斗对抗形式。散打就是格斗对抗形式的一种。

1979年,随着中国武术热的再度兴起,中国体委按照竞技体育模式,首先在浙江省体委、北京体育学院和武汉体育学院进行了武术对抗性项目的试点训练,并于同年5月在广西南宁举行的全国武术观摩交流大会上做了首次汇报表演。同年,又进行了几次比赛。1982年制定了《散打比赛规则》,1987年,散打被国家体委批准为正式比赛项目,并设“团体锦标赛”和“个人锦标赛”赛制。现在武术散打对传统技击术进行归纳、整理,舍弃它们的具体形态,找出其中带有共性的规律,即把中国各拳种门派的拳法、腿法通过规整,总结出它们的基本运动形式,经过高度抽象,确立进攻技术具有两种运动形式:一种是直线型方法,另一种是弧线型方法。拳法以冲、掼、抄、鞭,腿法以蹬、踹、扫、摆、勾为内容,摔法则根据“快摔”的要求和“无把”的特点,主要把握“破坏重心”和“抡圈”的要点,创造出“接招摔”和“夹打摔”的方法。同时,防守技术也划分为“接触式防守”和“不接触式防守”两种。散打从比赛形式上采用了中国传统的“打擂台”的方式,一方掉擂出局即为输方。在竞赛方法上采用三局两胜制,先赢两局者即为赢家。2000年首届中国武术散打王争霸赛在湖南长沙市举行,湖南卫视对赛事作了全程报道,这是中国武术散打发展史上的里程碑,中国武术散打进入了专业赛制的时期。众多散打高手登台竞技,当年的散打王是来自解放军体院的“劈腿王”柳海龙。2001年3月27日,中国武术散打王争霸赛在国家奥林匹克体育中心中国武术协会散打馆拉开帷幕,比赛的直播工作在2000年湖南卫视现场直播的基础上,采取国内各地方与国外电视台同步直播的形式进行。从2001年2月15日开始,人民日报、中国青年报、中国体育报、北京电视台、北京有线电视台、中央人民广播电台等全国180多家媒体对赛事的筹备情况进行了跟踪报道,引起了社会各界对2001年散打王争霸赛的广泛关注。

通过2000年一年来的比赛,散打王争霸赛已经在体育界、武术界尤其是散打专业队中得到了普遍认同,广大教练员、运动员参加散打王争霸赛的热情空前高涨。 2001年,中国武术散打王争霸赛的报名工作业已于2月10日截止,报名队由2000年的25支增加到40多支,报名人数由117名增加到200多名,其中很多是国内、国际比赛的冠军。由于报名人数的大幅度增加,比赛采用单循环淘汰制。

2001年的散打王争霸赛以北京为主赛区,在全国各大重点城市轮回比赛的形式进行比赛,这场赛事给越来越多的人带去新的惊喜。2001年中国武术散打王争霸赛在整体灯光、音响、舞台包装、武舞表演比2000年更精彩,更具有观赏性和娱乐性,这是竞技体育、时尚文化和影视艺术的完美结合,是中国体育产业发展的新的里程碑。2001年中国武术散打王争霸赛在竞赛组织方面的最大突破是邀请外国选手正式组队参加常规比赛。这标志着中国武术散打王争霸赛的国际化理念将由设想变成为现实。2001年中国武术散打王争霸赛将分为资格晋级赛、八强赛、半决赛、决赛(各级别冠军赛)、总决赛(王者争霸赛)、超级散打王争霸赛等六个阶段进行比赛。当年的散打王是来自北体大的“白眉大侠”“鞭腿王”苑玉宝。

[编辑本段]特点

散打具有很大的攻防作用,有攻必有防,攻防是一对矛盾体,在散打中双方总想办法击中对手,而不被对手击中,运动员总是在这种条件下进行训练的。经过长期训练运动员掌握了散打技术,遇敌而不慌,与敌方突然袭击的一瞬间能迅速地做出相应的防守和防反动作。在激烈的打斗中击中没有经过散打训练的人较为容易,同时也能防守对方的一些进攻,即使被对方击,抗击能力也比一般人强。妇女掌握几种散打技术,对防身更有好处,因为妇女因其固的生理特点,又容易受恶人欺凌、受邪恶威胁,妇女在与歹徒搏斗的关键时刻突然使用擒拿或攻击歹徒要害处能化险为夷脱离险境。公安人员和武警战士、保卫人员等掌握一些散打技术,对保卫人员生命安全,维护国家财产,打击犯罪分子,对他们使用铁的手腕能起到圈套的作用。散打是一项对抗性很强的运动,练习散打能培养机智、顽强、勇敢、灵活、果断等意志品质。至于强身健体,凡是参加散打运动的人都能体会到,散打运动员的强健体魄是从散打训练中得到的。

武术散手是中华民族的优秀文化遗产,是在中国特定的社会历史条件下逐渐演变发展形成的,因此它具有鲜明的民族特色。中国散手不同于拳击,也不同于跆拳道,更不同于用头顶、肘撞、膝击的泰拳和用摔、拦、擒方法的柔道等搏击(格斗)术;由于散手设擂比试,又不同于西方国家有揽绳的自由搏击,也不同于日本的空手道、相扑、踢拳道、忍术等,以及法国的法国踢打术等等的格斗术。武术散手要求“远踢、近打、贴身摔”,它的民族形式不是凝固的,也不能理解为“过去形式”、“历史形式”或“传统形式”。民族形式有鲜明的时代性,因此形式不是单一的,而是多变的、演进的。

散手运动形式,突出地反映出武术的特殊本质——技击性,同时又明显地区别于使人致伤致残的技击术,不包含致人于死地的绝招妙计。散手规则严格规定了不准向对方后脑、颈部、裆部进行攻击,也不允许使用反关节动作及肘、膝的技法,但可以运用武术各种流派的技法。散手运动的内在特点,决定了它以相互对抗的形式来表现,所以,散手的基本形式就是对抗性。这种对抗,是在双方掌握了散手的基本动作和基本技术,经过一段的训练,在没有固定格式的情况下,在规则规定的范围内进行较技、较勇、较智,一分上下。

散打具有很大的攻防作用,有攻必有防,攻防是一对矛盾体,在散打中双方总想办法击中对手,而不被对手击中,运动员总是在这种条件下进行训练的。经过长期训练运动员掌握了散打技术,遇敌而不慌,与敌方突然袭击的一瞬间能迅速地做出相应的防守和防反动作。在激烈的打斗中击中没有经过散打训练的人较为容易,同时也能防守对方的一些进攻,即使被对方击,抗击能力也比一般人强。

[编辑本段]入门知识

1、实战姿势

它是指为完成进攻上防守动作所采用的最有利的姿势,因人而异,但应具有身体重心稳固,暴露给对方的面积较小,利于防守和启动的灵便,便于发力,利于进攻等优点。两脚前后分开,前脚跟与后脚尖之间为一脚半距离,前脚与后脚间横向距离稍宽于肩,前脚尖略向内侧转,后脚尖朝斜前脚跟稍离地面,两臂自然弯屈,左、右臂之间夹角约为90度左拳置于体前略低于眼睛,拳面斜朝前,拳眼斜朝上右臂之间夹角应小于90度,右拳置于右左肋前略高于下额部,肘部与身体相距约一拳距离,以左肩左腹部侧向着对方,胸部略含,腹部微收,上体稍前倾,头略低,下额微收,咬紧牙齿,闭合嘴唇,目视前方。

2、基本步法

散打步法是为保持与对手间的距离,实施进攻与防守动作或破坏对手与进攻与防守意图,而进行专门的脚步移动方法,步法好多,比如滑步、垫步等等。

1.滑步包括前、后、左、右。前滑步:实战势,后脚蹬地,前脚向前移动,落地时以前脚掌先落地,随之后脚前移,落地后与原基本姿势相同。后滑步:反之。

2.左滑步:实战势,后脚蹬地,前脚向左平移,后脚随之向左移动,作完成后与原实战势相同。右滑步反之。

3.垫步:

前垫步:实战势,前脚蹬地,后脚前移,在前脚里侧处落地的同时前脚前移,落步后仍成原基本姿势。

后垫步:实战势,后脚蹬地,前脚后移,在后脚里侧落地的同时后脚后移,落步后仍成基本姿势,变换要快,两腿不可交,叉垫步时身体重心要求两脚贴近地面滑行。

3、基本拳法

拳法主要技法有:直拳、勾拳、摆拳,其中还演变出刺拳,鞭拳等技法。

1左右直拳

左直拳:基本实战势站立,左脚蹬地,左脚跟稍外转,重心移至左脚,上体略左转,同时,左臂顺肩伸肘,使拳面向前直线冲击,力达拳面,拳心朝下,右拳至下额处,目视左拳,然后左拳直线回收,成基本姿势。右直拳反之。

要点:要使蹬地,拧腰之力顺达拳面,整个动作要协调完整,重心不可过多前倾,击打部位的高低区别于左膝度,击拳前不可出现先收拳再击的预兆,也不可在冲拳时将右臂后拉,结合步法的击法应做到拳到步到。

右直拳:要与右脚蹬地拧腰转体的力完整一致,从而获得最大的冲力,身体重心要在冲拳的同时前移,不可提前,左拳不要下垂或外张。

2左右摆拳左摆拳:基本实战势,右脚蹬地,身体重心移向左脚,左脚跟略离地外转,并辗转脚掌,上体右转同时左臂内旋,抬肘与肩平,使拳由左向右横击高于肩平,然后恢复基本姿势。右摆拳反之。

要点: 摆拳时身体不可向右倾斜,要边击拳边抬肘,击打后重心偏左脚,左脚的辗转力不可忽视,要含胸收腹,不可低头。左摆拳击打前右臂不可后拉,重心落左脚,但上体不可过于前倾,边击拳边抬肘。

3左右钩拳左钩拳:基本实战势站立,右脚蹬地,重心移向左脚左脚跟略抬外转,脚掌碾地,上体左转略下沉后,左膝及上体瞬间挺伸并向右转体,同时,左臂外旋由下想上击拳,拳面朝上,拳心朝右内,力达拳面,右拳仍置下额前,目视左拳,然后再恢复基本姿势。右钩拳反之。

要点:左臂外旋与击打不同时,不可外旋后再击打,上体不可过于前倾,屈臂的角度大小根据对方的远近距离及击打的部位而定,上体向左转下沉在蹬地,挺伸与右转瞬间要协调自然,不可断裂或过程太长。

4、基本腿法

腿法是散打技术中最重要的技法之一,在比赛中使用率最高,腿较手长,可发挥一寸长,一寸强的作用,腿较粗壮有力,攻之威力大,防之有效,腿的攻击面大容易得手,腿攻击对方下盘比较隐蔽,因此拳家常说:手是两扇门,全凭腿打人,三分拳七分腿等可见腿在散打中的地位。

腿法在散打中占有很重要的益,拳谚道:“练拳不溜腿,到老冒失鬼”。武术中有四大击法即:踢、打、摔、拿。踢就是腿法,腿法在散打比赛中得分最,据统计占总得分的63.5%。多年来为什么腿法深受广大习武者的偏爱呢?因为腿法有四大特点。第一,腿居身体之下,每天担负着支撑身体的重大任务,再加对腿法作了专项训练,两腿十分有力量,同时大腿有人体最粗大的骨骼,下肌群也是人体最发达的肌群,腿和臂相比力量要大得多,当然戟力量自然要比拳大。日本武术界曾以科学方法测量泰拳手的腿踢力量,如边腿即横扫腿,力量是打拳最大力的五倍,腿踢力度可达500公斤。第二,腿法进攻距离远,因为腿比臂长,拳谚道:“一寸长,一寸强”。第三,腿法进攻隐蔽性好,腿在人体之下,距离对方眼睛较远,故有进攻隐蔽性好之特点。第四,腿法进攻变化多,高可踢面,低可踢腿,可向四面八方戟入,有踢、踹、扫、摆、丁等20多种,有各种连环腿、拳腿组合,低配高、虚配实、左配右等连连出击,势势相承,变化莫测。

正蹬

左蹬腿:基本实战势站立,身体重心移至后腿,后腿略屈,左腿屈膝上抬,含胸,收腹,下腿贴近胸部脚尖勾起,脚底朝前下,随即左腿由屈而伸向前上方蹬出,力达脚跟,当脚触击目标时伸胯并使脚尖猛向前下方压踩,使力达全脚掌两拳,自然下落置体前目视前脚部,蹬腿后脚落下,还原成基本姿势。右蹬腿反之,要点:支撑腿可微屈保持平衡,上体不可过分后仰,屈膝上抬与左伸蹬要连贯。

侧踹

左侧踹腿:基本实战势站立,重心移至后腿,膝略屈,脚尖外展,左腿屈膝上,抬膝高于腰,脚尖勾起,脚底朝外侧下,随即小腿外翻脚,底朝向攻击点挺膝踹出,力达脚底,同时后腿挺直,上体向后腿侧倾,目视脚面,然后踹出,腿下落,还原成基本姿势。右侧揣腿反之。要点:提膝时上体略向支撑腿侧转,脚内侧与地面近于平行,踹出时身体向支撑腿侧倾的斜度随攻击点的高度变化,越高倾斜度越大,支撑腿应用脚前掌为轴碾地,使脚跟内收。

鞭腿

左侧鞭腿:基本实战势,重心移至右腿,膝略屈左腿,屈膝上抬,高过腰,上体后左腿侧转略倾,同时膝略内收,小腿略外翻,踝部放松,随即挺膝,使小腿从外向上,向前向内弧形弹击,并使脚面绷平使力达脚面或胫骨处,目视脚部,然后侧弹腿,下落还原成基本姿势。右鞭腿反之。要点:弹腿的膝部猛挺发力,但要借助拧腰切胯之力加大力度,弹腿时支撑腿膝伸直并以脚掌为轴,碾地,脚跟内收,上体不可过于倾斜。

[编辑本段]竞技比赛

现代散打比赛始于20世纪70年代末,而2000年的中国武术散打王争霸赛则以全新的形式亮相,相对于传统的锦标赛和邀请赛,武术散打王比赛给人的感觉是更精彩,更好看,也有其竞赛的一些基本规则。

比赛的输赢有两种情况:一是优势胜利,二是分数获胜。

优势胜利是比较容易看明白的,主要有几种情况:1、实力相差悬殊时,为保护运动员,场上裁判经裁判长同意后可宣告占优势的一方获胜;2、一方运动员受重击倒地,在十秒钟内不能重新比赛,或十秒内站起后明显丧失比赛能力,另一方运动员即取得优势胜利;3、在一场比赛中如果一方运动员被三次强制读秒,到最后一次读秒完毕,场上裁判员即可宣布另一方获胜。4、在比赛中,一方运动员出现伤病,经现场医务监督诊断为不宜继续进行比赛,场上裁判员可宣布另一方获胜。5 当一方犯规被取消比赛资格时,对方运动员获胜;6、因对方弃权获胜。 由于参加散打王比赛的运动员都是国内的一流高手,优势胜利在比赛中是比较少见的,大部分情况下,是需要通过计算双方的得分来判定胜负。

散打王争霸赛的计分是五局总分制,每局比赛边裁判员都要对比赛分数进行记录,由场上裁判将分数交给记分员,在全部五局比赛结束时,由记分员统计每位边裁判员的记录分数,在一场比赛结束时,被多数边裁判员判为胜方的运动员应被宣布为获胜方。需要注意的是,每个裁判员是独立判分的,不能由三个边裁判员的总分相加来判断胜负。 在散打比赛中,只要运动员合理运用各武术流派的攻防招法,包括拳法、腿法、摔法和膝法,均有可能得分,但在比赛中如果使用犯规动作,是要受到严厉惩罚的。

运动员的得分如何计算

散打比赛中,两名运动员在场上不断进行进攻与防守。在非优势胜利的情况下,比赛中得分多少将决定运动员的胜负。 运动员得分由两部分组成,一是技术得分,主要由三名边裁判员进行记录;二是当对方技术犯规或侵人犯规受罚时,自己将获得1分或2分,犯规的判罚由场上裁判执行,记分员进行记录。 运动员要想获得技术得分,就必须使用一定的招法进行进攻,单纯的防守是不能得分的,但防守动作的有效使用可以使对方不得分。由于中国武术博大精深、流派众多,因此规则规定的可用招法包括武术各流派的攻防招法,比如拳法、腿法、摔法和膝法。由于用肘法攻击具有很大的杀伤力,容易造成伤害事故,因此规则规定不得使用肘法。

规则对可得分的部位也有严格要求,仅指有效攻击对方的头部、躯干、大腿和小腿,其中膝法只能攻击腰带以上躯干部位。 在比赛中,攻击对手的拳套和手臂是不能得分。有些运动员比赛时频频击中对方手臂,这样看起来很热闹,但实际上是不得分的。有时运动员虽然接触到或碰到了对方的得分部位,但是没有明显的效果,这样也不得分。裁判法规定只有明显击中才能得分,否则什么分都记,比赛就不好看,不精彩了。一方运动员进攻,另一方运动员使用有效的防守动作时,进攻方也是不得分的,因为进攻既然被瓦解,再记分就不合理了。

规则规定了禁击的三个部位:后脑、颈部和裆部。这三个部位是人体的薄弱之处,如果受到攻击,很容易造成伤害事故。如何一方运动员有意进攻对方禁击部位,或无意中击中对方禁击部位造成对方受到伤害时,场上裁判要给予警告处分,就要失掉2分。 运动员使用技术进行进攻,一般只能得1分。但使用拳法或腿法击倒对方时得2分,但动作必须干脆利索。如果夹杂推、拉和搂抱动作,就不能得2分了。

得1分有以下几种情况:1、除击倒以外的对方倒地。在散打比赛中对倒地规定得非常严格,只要两脚以外任何部位支撑比赛台面就算倒地,但是如果双方都倒地就不能记分了,摔对方时自己也倒地了只能说功夫没练到家。2、用腿法击中对方得分部分。3、 用手法击中对方得分部位。4、用膝法击中对方腰带以上躯干部位。5、运动员消极8秒,被指定进攻后8秒内仍不进攻,对方得l分,比赛中运动员消极比赛,这样就对不起观众了,当然应该罚分。6、对方犯规受劝告,犯规就得惩罚,这是天经地义的事情。

如何确定犯规

散打项目是一项对抗十分激烈的运动,虽然大多数运动员都有很好的武德,但保不准打急了什么招都使。美国著名拳击运动员泰森打急了还当着几亿电视观众咬别人的耳朵,一些无名小卒就更保不准了。对犯规的处罚是对这类武德较差的运动员的一种惩罚性教育。

规则规定的犯规有两大类,一类是侵人犯规,侵人犯规极容易给对手造成伤害,因此场上裁判对侵人犯规的处罚极严厉,甚至当有些运动员有侵人犯规的倾向时,场上裁判就会给予提醒,这叫做必要提示。二类是技术犯规,主要指一些不符合规则要求会对比赛造成一定影响的行为。

侵人犯规主要有七种:1、在场上裁判员口令“开始”前或“停”后进攻对方。2、击打对方禁击部位。3、用头、肘和反关节动作进攻对方。4、用膝攻击对方头部。5、使用迫使对方头部先着地的摔法或有意砸压对方。6、用腿法攻击倒地一方的头部。7、用牙咬对方。这七类犯规只要故意使用一种,对手就够悬的。观众现场看见每场比赛前场上裁判都要叮嘱运动员几句,这是在开赛前再次提醒运动员不要侵人犯规,否则场上裁判就会不客气,这叫先礼后兵。 技术犯规虽然没有大的危害,但会使比赛不好看,或者会影响散打王争霸赛的形象。

技术犯规有八种:1、消极搂抱对方。2、消极逃跑躲避对方攻击。3、用手抓住围绳进攻对方或不正当地利用围绳或立柱。4、处于不利状况时要求暂停。 5、比赛中对裁判员有不礼貌的行为、语言或有其他不服从裁判的行为。6、有意拖延比赛时间。7、上场不戴或吐落护齿,有意松脱护具。8、教练员及助手严重违反规则。

对犯规的处罚措施主要有三种:劝告、警告和取消比赛资格。技术犯规一般给予劝告,对手得1分。2、没有造成严重后果的侵人犯规,一般给予警告,对手得2分。运动员故意伤人或者虽然不是故意的犯规却使对方不能比赛时,就要被取消当场的比赛资格,并视情况给予禁赛处分。这种处分一般是比较谨慎的,场上裁判不能独立执行,只能由裁判长进行确定。有些武德比较差的运动员有时也会诈伤,实际上有时只是对方无意碰了一下,根本没有受伤,却装着巨痛无比的样子,只要场上裁判发现这种情况,不但骗不到分,而且还要被罚分。观众观看比赛时不妨留意,肯定能发现这种情况。

[编辑本段]发展

通过学习和训练散,能够发展人的力量、耐力、柔韧、灵敏等素质;同时散手又是一项以抗性体育运动,可以发展人的心智,使人的身心得到全面的锻炼。坚持散手训练,可强筋骨,壮体魄。散手是以双方互相对抗为运动形式,这就要求练习者在实践中正确把握进攻的时机,防守要到位,反击要及时,从而建立正确的条件反射;同时还要针对不同的对手和双方临场的变化,提高应变能力,以及提高击打和抗击打的能力,这一切都完全起到了掌握防身自卫和克敌制胜的技能的作用。初学散手,要忍受拉韧带的痛苦;攻防练习,要承受击打和抗击打的皮肉之苦;进行实战,要克服胆怯、犹豫、紧张、鲁莽等不良心理反应。散打是一项对抗性很强的运动,通过长期的散手训练,可以培养练习者勇敢、顽强、机智、果断、灵活等精神,进而形成成熟、稳健、积极向上的优秀品质。

武术搏击有很强的生命力,延续到现在,除与社会文化背景以及运动的本身特点有极大关系外,其搏击形成所具备的较高观赏性,也起到了一定的作用。散于比赛不仅刺激、激烈,而且斗智、斗勇,具有较高的观赏价值,日益引起人们的极大关注与兴趣。中国武术徒手搏击,早在一千多年前就传到日本,当时称“唐手”,后来改称“空手”。如今有许多国家的武术爱好者不仅喜爱中国套路技术,而且喜欢散手运动。通过与各国选手较技,不仅可以促进国际武艺交流,将中国散手运动推向世界,而且也可以增进各国运动员之间的了解和发展,促进国际文化交往。

面对当今社会的需求,我们除了要立足于养成擒敌捕盗和防身自卫的本领,去继承和发展传统武术的徒搏技术,并把杀敌技要保留到军警技术中外。还要顺应武术徒搏技术已从总体上向体育化方向发展的趋势,到广阔的体育天地中去寻求武术徒搏技术发展的空间,开发和创制不同技击特色、不同竞赛规则的徒搏比赛方式。武坛将因徒搏比赛方式的多样化发展,而生机勃勃,更加灿烂。武术传习者会因兼习多种徒搏技法,参加多种徒搏竞赛,而获得更为全面的发展。也只有通过这种多样化的发展,才可能全面的展示出武术的全貌,促进武术的全面发展。

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