如果您有关于守望稳赢阵容搭配最新的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
兄弟,我给你战术集锦,你看了便知。
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已
5吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
先给个flyingbug的turtlerock石女流
转flyingbug对HUM的攻略
你对守望先锋最初的感动是什么?
还记得当初玩的第一个英雄么;还记得新手教学的WASD么;还记得当初费劲脑筋记技能的时候么;还记得训练靶场的呆滞机器人么;还记得苦练困难AI被虐的情景么;还记得当初打快速第一次的6V6么;还记得当初被队友喷而哑口无言的情形么;还记得当时快速匹配有多么迅速么。
快速的 游戏 节奏已经满足不了你,你开始向更高的层面迈进。你打了人生中第一局竞技,赢的很艰难但是很满足。你完成了十次定级,最终定在了黄金。你不甘心,你开始找视频看直播记攻略,你去钻研每一个英雄每一张地图,你学会提前预判的意识,队友默契配合的方式,阵容合理的搭配,无数次的对战,数不清的输和赢,让你慢慢向中层玩家迈进。你从黄金来到了铂金,从铂金升到了钻石,从钻石上到了大师。
身边的朋友开始跟不上你,可能是在快速提高自己,可能是在黄金摸爬滚打。你上升到了一定高度,开始有了自己的思路和想法,不再拿一成不变的英雄和阵容,有了自己的绝活和绝技。76火箭跳、猎空三段闪、法拉地形杀、半藏随缘箭、百合飞天狙、大锤绕后冲、阿三蛇形吸、老天使抽烟、麦爹Q回城、秦王环柱走、路霸悬崖勾、玄学几何鼠、安娜一针躺...你学会了秀对手,也学会了浪,从最开始英雄之间的战斗变成了人和人心里间的博弈。
你没日没夜的单排,钻研,上分,朋友的车你也不去了。赢了还想赢,输了不甘心,日复一日。皇天不负有心人,你从大师上到了宗师,甚至触摸到了500强,成为了人人仰慕的大佬。你的心终于得到了一丝解脱,因为上分实在太累了,数不清的代练和演员只能默默忍受。你准备向朋友去宣布这件天大的喜事,然后看到的只有社交里一个多月没上线的黑色头像。是啊,不知道从什么时候起朋友们一个接一个地弃坑,可能是新鲜感已过可能是不能再和你一起开车。你心里很烦,你去借小号炸鱼,去带妹(汉),望着一个个毫无还手之力的对手,心里十分有成就感。但突然有一天你发现,那个头都被打烂的小天使,不正是当初摸爬滚打的你和你的朋友们么?你默默退出了 游戏 ,你心里感到迷茫,我是不是也要弃坑了..这个 游戏 真的还值得继续么...
你还记得庄严神圣的阿努比斯神庙么;还记得深邃宁静的国王大道么;还记得古朴浪漫的花村么;还记得壮丽狭长的直布罗陀么;还记得现代科幻的努巴尼么;还记得寒冷肃穆的沃斯卡亚么;还记得幽深凄美的多拉多么;还记得经典著名的好莱坞么;还记得繁华热闹的漓江塔么;还记得精致华丽的伊利奥斯么;还记得高耸巍峨的66号公路么;还记得残缺不堪的艾兴瓦尔德么;还记得那个有高速车有蹦蹦床的绿洲城么...
你还记得网吧六人开黑的激(基)情么;还记得竞技模式中互相狙击的欢乐么;还记得第一次四杀五杀六杀的兴奋么;还记得第一次上全场最佳的激动么;还记得英雄不朽瞬间逆转的感动么;还记得混加时那句撑住我来了的坚守么;还记得一个人绕后偷车的提心吊胆么;还记得悬崖传送门的恶搞么;还记得你辅助被切全队都来保你的迅速么;还记得你秀完对手打个?的成就感么;还记得开场前公屏ggez的无聊么;还记得无限加时最终翻盘的难以置信么;还记得那句奶我稳赢的豪言壮志么;还记得逼不得已祭出绝活的自信么;还记得你和队友互喷不服solo的愤怒么;还记得因为自己技能失误导致比赛输掉的懊恼么;还记得自己枪法太准被认为是挂的无奈么;还记得最终加时没有大招的孤注一掷么;还记得要上最佳就做表情的急切么;还记得做表情就被人杀的尴尬么;还记得氪金出双黄的欣喜么;还记得开黑讲相声的那几个朋友么,还记得那个在枪林弹雨中为你牵线的小天使么......我还能记得有太多太多,当这一切的一切都已成为过去,留给我们的只有无限的回忆。
时光流逝,守望先锋马上迎来一周年,也许它不再是我们生活的全部,输赢也不再是那么重要。它是我们闲暇时候沟通的桥梁,是我们茶余饭后谈论的对象,是我们放学下班放松的工具,是我们年少时候为之疯狂的梦想。
勿忘本心,找回我们玩OW最初的初衷,不再是为了分数为了某人,这样也许会对它有着用不尽的热情。
五月,守望先锋免费的一个月,找回你的朋友,找回你的激情,让我们在OW的坑中越陷越深吧。
吴宏宇
我想替他看看这个 游戏 是怎么样的
?漓江塔的吴宏宇?
英雄不朽,只是被遗忘
但愿我们所有OW玩家都能记得他
在新英雄鸡妈出了的时候,在人机里面把操作练熟了,自我感觉不错后开始进匹配。结果却因为我的失误频频失点,然后一个路人在麦里问到“鸡妈是不是不太会玩,没事,我切dj,你奶的很到位,就是不太会反切”然后他换了dj,一直呆在我附近,掩护着我,提醒我有人切我。在他的帮助下我奶到了队友,成功阻挡了源氏切后排,就在最后一个点守了下来。也许他根本不会玩奶,所以只能用dj那微薄的力量来奶我,然而这些奶却不止一次救了我,反杀了对面,我真的很感谢那位路人给我的信心,这也让我鸡妈的技术好了许多,这个帮助和carry不是一局的胜利,而是让我更加自信,在道路上从不放弃,一直坚持。
怎么嗦呢
这个世界需要更多的英雄
漓江塔的宏宇
英雄不朽
我觉得守望先锋就像复仇者联盟一样的守护世界
我爱守望先锋,爱最初那群爱说相声的人,有些已经几年没有上线了,眼熟的我都没有删好友,希望某天他们想起这个 游戏 想上线看一看的时候,还能看到我的头像和名字,能让他们回忆起以前的快乐。
你好,很高兴为你解答此次问题
下面是我根据个人经历的回答,与您分享!
①完成高难度操作
②连杀的时候
③朋友一起分享 游戏 经历
以上就是我的回答,望您采纳
最初因为半藏这个角色入坑,第一次感动是因为技能散盲着弹死了人,现在也没有‘简单的几何学’了,如果说更感动的话那就是半藏第一次全场最佳吧,很怀念
第一次听到《守望先锋》的名字,
是小白给我发信息,
他告诉我暴雪新出了一款新 游戏 ,
小白身为暴雪粉,根本没管 游戏 是啥,咋玩,
直接先买为敬。
我打开斗鱼直播看看到底是啥 游戏 ,
第一印象是 游戏 节奏飞快,
根本没搞懂主播跑来跑去在干啥。
后来买下 游戏 ,才慢慢搞懂玩法,
而当时网络上早已满屏尽是“吸屁股”、“这 游戏 有毒”...
给人的感觉是,
不聊守望,都不好意思说自己玩 游戏 。
再后来我也和多数人一样,
沉迷其中,无法自拔。
这大概是我大学毕业以后第一次沉迷一款新 游戏 。
之前因为工作忙,玩 游戏 的时间少,
再加上年纪渐长,接触新事物的能力衰退,
平时基本上都是玩一些少年时的老 游戏 。
少年时读的书,会影响你一生的阅读品味。
我隐约觉得, 游戏 大抵也是如此,
如果抛开画面精细程度,
我退休后,可能还会再玩少年时的 游戏 。
这也是许多人看直播平台怀旧专区的原因吧。
最初玩守望先锋时,
惊艳的是画面,感叹的是绝妙的彩蛋,
那时,大家都还只是在熟悉英雄,没人在意阵容。
天梯系统未上线前,
没人在意输赢。
没有胜负心,剩下只有 探索 和自我超越的乐趣。
还记得单发伤害75的“麦爹”吗?
“没有什么是一套六连发解决不了的事情,
如果有,那就翻滚后再来一套。”
那时的源氏大招还有8秒,
还有二段跳;
那时的D.Va的大招还会炸死自己,
右键还不能随时取消格挡技能;
那时你选出半藏,
不会遭到队友的谩骂;
那时的堡垒,
是永远攻不进去的难题;
那时还可以重复选英雄;
那时比赛开始前,砸东西其乐无穷。
周末的晚上,和发小一起组队开黑,
不知不觉时间过去了,转头看窗外,天亮了。
这大概是《文明》玩家的体验。
尽管守望先锋仅仅过去2年,
而且我也有段时间没玩了,
但每每忆起那短暂的 游戏 时光,
总会想起最初的感动。
想起和朋友、同事开黑的快乐。
这才是真正电子 游戏 ,
你能从 游戏 中感受到设计者的用心,
我曾玩过很长一段时间的CF,
时长远远超过守望先锋,
但我从未有过感动的记忆,
回忆总是和外挂、谩骂相关,
我从这款 游戏 中感受不到设计者的用心。
十几年的 游戏 时光,
从玩单机到玩网易系的 游戏 ,
或多或少会有些美好的回忆。
唯独腾讯的 游戏 ,缺少美好。
也许是因为先入为主,思维定式,
也许真的的缺少些什么。
有些腾讯 游戏 确实挺好玩,
但也仅仅是好玩而已。
这就是为什么有人自称暴雪脑残粉,
有人会高呼刀斯林,
但从未有人声称“此生无悔入腾讯”。
如今偶尔还会看看OW直播,
但已经基本看不见当初的那些主播了,
Pig偶尔播守望时,
看到弹幕满屏的“守望先锋真好玩”,
我会心一笑,
这世界总有一些和你志同道合的人。
年复一年,
时代在变,梗在变。
不变的是你内心柔软的部分,
真心希望守望先锋不要凉掉。
因为“这世界需要更多的英雄”。
-end-
最开始入坑是因为当时的“吴宏宇”
在5月23日还在朋友圈召集好友一起等待开服,却在开服前一天因为见义勇为不幸逝世
暴雪在漓江塔因此添加了一个彩蛋,一件宇航服胸前写着“宏宇”,背后墙上刻着英雄不朽。
天使开大还是拉五个的时候
“Heroes never die!”
最佳队友经验:守望先锋天使初中阶玩法体会
刚接触这游戏,从训练场出来,系统直接分配的天使,结果一用就爱上了她。
身材棒棒的,奶水充足,颜值不低,英文语音很好听,于是基本次次用天使。
但玩着玩着发现,天使在路人局的出镜率真的不高,无论是匹配人人还是人机困难(人机普通难度真的不需要奶,阵容好一点,抱个团,也许拿了A点你的Q还没充满呢)。就这个问题,通过在游戏里的观察和思考,鄙人cou不要脸的写一点自己的看法,姑且就叫做攻略吧。如果有不同看法,欢迎讨论!想喷的话,右上角有个X,点一下,谢谢!
基础英雄的使用方法问题,上官网看英雄技能的动画吧,图文结合还有实战,比我叨叨半天有用得多。插一句,天使的shift方向会优先选择武器杖的连结方向,活用这点,保命几率大大提升。
一.天使与DJ不得不说的事儿
天使总被拿来和DJ比,谁优谁劣争来争去的,这实际上没有必要。DJ的加速抢点很好用,悬崖边的右键让人防不胜防,范围回血量很大等等。但是回复没有针对性,单体回血量略惨。
假如我方76和对面插奶棒的76对撸,水平相同的情况下,天使基本可以保证我方稳赢,而DJ做不到。天使的增攻配合寡妇、半藏、堡垒等等,只要队友别太水,你的存在绝对是锦上添花!
看了很多主播和欧美职业玩家,固定队里基本会有个天使,毕竟一波团输了(被轮胎啦,堡垒坦克啦,半藏油噶哇嘎啦),直接满血拉起来,对面应该会一脸懵逼的。(当然,这也是高端天使比DJ招人恨得原因之一,类似LOL的提莫)
不过相比之下,天使要比DJ更考验队伍的配合,这点在路人局里,会吃很大的亏,这就是为什么路人局天使出镜率很低的最重要的原因。具体细节下面会讲到。
二.我如果是天使,该怎么办
有很多很多很多很多很多的注意事项,而且大部分新手奶都不会注意到,我会挑一些重要的叙述,以后随着战斗经验的丰富,也会逐步添加,欢迎交流。
1.最重要的放在最前面,别瞎JB飞。
飞爽吗?爽!20多个英雄,能上天的就那几个,看着队友吭哧吭哧跑来跑去,自己一个shift就到了,心中无比嗨。但是一定别把自己置身于危险之中!
比如,对面开了波团,我方大锤盾快碎了,身后大家躺了一片,你就别碍于面子怕队友说自己不奶啥啥的,__瑟瑟飞过去了奶大锤,搞不好刚过去大锤的盾就碎了,你和大锤并个骨,一波团灭。
记住一条,你站着,是你让别人站着的前提,情况危险就撤,不丢人。
2.biubiubiu
天使的小手枪,是不是很萌萌哒?弹道稳定,无后坐力,伤害不随着攻击距离衰减,枪声很容易被战场其他重型英雄的火力声盖住,自以为就可以大步流星地
冲在前线或者去小道阴人?Why are you so diao?
这把小手枪,个人感觉纯粹是为了天使的尊严而设置的,不至于突然碰到对面一个残血英雄自己还要装萌求放过。你需要在绝大多数的场合下,让它老老实实揣在你的裤裆里就好,因为你给队友的增伤收益,一般远远大于你那一发20伤害的冲击枪子弹。
不过换个思路,如果身边环境真的需要你掏枪的话,也不要犹豫。比如,你的队友们都在躺地上看星星,你又没有大,对面血皮子堡垒喷完火舌,刚好在换弹。听到没有枪声了,两发子弹送他上天,这局全队都会赞你的。
再极端点的例子,转角碰到了对面来偷奶的英雄(除了麦爹,碰到麦爹就伸个懒腰等复活吧),别慌,用迷之步伐和他周旋,找队友shift过去(但找队友的时候别用屁股对着敌方英雄),撤退找血包,或者直接开干(残血英雄和死角情况)。
记住,你的准星不会随着你的移动,蹦跳,发生很大偏差,弹道很稳,射速也不算慢,沉住气,点死最好,点不死也要让他这波团不敢出来。
PS.这个时候,提醒你们队友,应该考虑找个人来护奶了。
3.意识
你的天使杖的属性及其牛X,一旦选定目标之后,会自动连结,不用一直用准星瞄着,子弹无限,这样会让你和搭档多出180°的视角范围。在队友专心在前方战火的时候,多帮他留意一下对面的寡妇啦,半藏啦,轮胎啦,适时提醒他注意危险。也要注意身后对面过来偷奶偷后线的坏人,距离适当拉远一点,可以听清脚步,游戏里除了禅亚塔以外,所有的英雄都有脚步声,而且都不相同。
不是那种职业战队和高端主播,很少队友能从前线战斗中分神来听脚步声。这时候,你就是队伍的千里眼,顺风耳。
另外在给阴人的寡妇和堡垒增伤的时候要留意身位,本来人家隐藏的好好的,皮肤和环境融为一体(国王大道防守方),你就偏偏给人扯出一根亮闪闪的银链子,这叫卖队友,还是插标卖首!切记!可以考虑躲在她身后,而不是侧面。PS.如果给她增伤,3枪还是没收益,离她远点,赶紧跑,这队友技术不行还要拉上你做垫背的。
4.爱的分配
如果队伍阵容不好,除了你没有会回血的,那你就是电,是光,就是唯一的神话。但是神的能力也是有限的,前面队友浪大了,五个濒死,你应该怎么救治?
一般来说,优先治愈脆皮英雄,比如源啦,麦爹啦,寡妇啊啥的(这里要说一点,猎空,真的,奶妈我真的爱莫能助,自己找血包吧。不是不爱你,是这种爱的代价太大)。像那种防御型英雄,路霸啦,吸一口比你奶一管都快;堡垒,自己能修;大锤啦,有时候盾比队伍总血量都高。你应该有所侧重地分配你的爱。
PS.固定队的话,相同情况下优先奶你的小队队友,毕竟知根知底,好配合,收益稳定。万一奶了个“幼儿源”,多糟心,不是吗?
奶的方式也有讲究,不是说一味地怼着一个人,一定要把他的血加满,不加满不舒服斯基。打个比方,等量团战缓冲时间内,这边奶出五个半血,要远远好于奶出一个满血,四个血皮子。如果对面法鸡一炮过来,躺了四个,队友给你的标签依旧是卖队友,说别的都是虚伪,奶妈的错,不容狡辩。
5.开大的时机
奶妈的灵魂技能,满血满状态复活,翻盘必备。充能很快,只要队友知道没血就回头找奶妈,基本你可以一直奶而不间断,半分钟一个Q不是梦想(路人局这TM就是妄想/(ㄒoㄒ)/)。但是用不好,绝对绝对的坑,还招骂。
比如,我方被对面两架堡垒阴了,过个拐角全躺,这个时候拉起来没有一点效果,基本也是瞬间再次被放倒,而且拉起来之后,对面听到“Heroes never die!”外加5个奥斯卡小金人,绝不会放过你,基本就是团灭。此时应该留着大,回去找队友抱团,等下一次机会。
另一种,自己被偷奶的捅了菊花,肯定活不了了,而且前线战斗死了队友。此时,一定要把大扔出去,不要迟疑,拉一个算没白死,拉两个赚一个。如果拉起来的队友敲死了对面偷奶的,而且自己跑开活了下来,你就为团队赚到了至少两个人的跑尸时间(我方+对方)。
具体情况要根据自己判断,我这里只是给一个思路。
6.天使的好基友
会玩的法鸡,双飞、脚不沾地、增伤伤害爆表等等(不过要小心,你俩在空中缠绵的时候,寡妇真的是一枪一个)。
半藏,寡妇,堡垒都可以,让对方体验到什么叫“在绝对实力面前,任何计谋都是扯”(多说一点半藏的龙,他油嘎哇嘎之后,你得一直对着他增伤,他的双龙才有效果,别以为放出去就没事儿了,狂鼠的米其林同理)。
大锤(这个有争议,个人感觉跟在大锤屁股后面收益不大,又不能加盾,但是大锤残血了又是队伍里最最需要救治的一个人,毕竟他倒了,队伍十有八九也快了,很矛盾,看个人和队伍吧)
路霸,跟着他半分钟一个大,看着他的血条和自己的大招充能蹭蹭的涨,幸福感爆棚!
三.我的队友是天使,应该怎么办
这些主要是针对在路人局里,碰到的许许多多让天使很无奈的举动和做法整理而成,为了提高说服力,都是真实游戏事件,外加上自己的看法
1.还是最最重要的放在最前面,别瞎JB跑,再瞎JB要奶,最后再瞎JB JJWw
碰到一次,66号公路,队友麦爹绕后,被人干残了,我在地图看到了一个濒死的图标,可谓十万八千里,然后麦爹各种提示要我过去奶他。R U FKing Kidding me?我要不要换个圈圈贴脸上,上面写着“你看不到我你看不到我”?要绕后,就做好自己孤身奋战的准备,谁TM能放弃4个人去管你,去奶了你放下四个人不管,我就是在犯罪!
2.拜托在高处会飞的哥哥姐姐们(寡妇,狂鼠,法鸡),要我奶你们,借个神位拉我过去可好?
有一次气的我快发疯了,多拉多,寡妇在高处和对面对狙,中了一箭,干掉了对方,然后求奶。我吭哧吭哧跑过去,她倒好,直接躲在里面卡身位,我在下面
各种找角度啊,蹦蹦跳跳,就是没法shift过去,眼看她的身影透视在建筑中,然后被对面复仇的半藏随缘死了。后一想,自己上赶子不是买卖的做法太糟心了,这就是不会配合。
3.非紧急情况,血包请慎吃(天使:“医者不能自医!!”)
在有天使的局里,血包吃与不吃,无非就是这几种情况(虽然有些比较废话)
①自己残血,奶不在或者奶满血:吃,不解释。
②自己残血,奶残血,局势不危险(听脚步身边没有敌人):自己不吃,让奶回你血充能,奶吃血。
③自己残血,奶残血,有危险(不吃的话自己必死无疑,自己死了,奶基本必死):自己吃,不给对面留血包,奶换增伤光线,能怼死对面最好,怼不是也是用最大的胜算几率进行战斗,最次最次用奶的一命换对面一命(PS.如果你俩+一个血包被对面送回传送室了,排除英雄职业问题,请离这个队友远一点,典型的吃饱饭不干活)
④自己满血,奶残血,无危险:自己不吃,让奶吃,两人活命几率远远大于孤狼模式。
举个反面典型:路霸,尼泊尔,开大换了对面一波团灭,自己残了,找血包,我就在他后面,追着奶啊!!卡视角啊!!绕房门啊!!就是奶不到啊!!这哥们找个了血包,停下了,我寻思终于可以追上了, 给自己充充能,然而我想错了。路霸及其自然地掏出了呼吸器,呲呲~血满了。我一脸懵逼,点了P键,找到这哥们,右键,不喜欢。
呼吸器留着应急不好吗?我充能复活你不好吗?伤心。
4.点名批评某些猎空,本来和你很难配合,既然想绕后,那姐姐(天使34岁)就陪你走一遭。TMD碰到敌人,你一个E跑了,给天使整不会了死神就很
开心的收了人头。妹妹你敢不敢和他周旋一下啊,以后真心不能爱你。结论:奶跟着你,是对你的信任,碰到危险请不要自己开溜,至少要掩护她。你跑了,她基本必死,没商量。
5.关于某些矮子和堡垒,选择蹲坑的地点很重要。虽然你们和寡妇以及半藏属于同一性质,但是机动性差的太多太多了,请选择一个比较安全的蹲坑点,不然就是在卖奶。消灭对方一波之后,别再同一个地方继续蹲着了,对面又不是傻,你这样送自己送奶,对面不会给你奖个大红花的。另外,不是所有图都像花村和沃斯卡亚B点对防守方那么友好,选择适合的英雄对自己和奶都是一种成全。
6.在被奶照顾的时候,也别忘了留意一下奶的血量。出了危险就快跑,源氏又不全是幼儿源。寡妇一个钩子能救两条命,带着天使双宿双飞,何乐不为?
四.最后说几句
只要奶没有出现大的过失,尽量别恶言相向。全队5个队友,只有一根奶棒,咋办?所有人都想赢,但每场比赛的胜者只有6个人。所以,请带着包容之心,我们也会努力做得更好。如果点赞的时候能听到传奇,就更好啦!队友的肯定是我们前进的动力!!
一个天使在游戏中的表现,两成靠自己的技术和意识,其他八成是靠队友的配合。不过那八成配合却是在两成基础上才有的,所以,不要以为用奶就很安逸,苦练自己基本功很重要!
送给所有喜欢天使的玩家,欢迎交流,共同提高!
守望先锋3V3阵容怎么搭配 3V3阵容推荐
守望先锋3v3阵容推荐一
士兵76、天使、路霸/毛妹/猩猩
76加天使是现在非常强势是一个组合,奶量高,奶出一个大招之后还可以复活一个队友,拼消耗,猩猩负责跳后排或者保护天使,追击能力一般,但是消耗能力强,路霸先手勾掉一人基本稳赢。
守望先锋3v3阵容推荐二
安娜、路霸、源式/闪光
高爆发阵容,南极站地图中掩体较多,适合源式这种高立体机动英雄骚扰,路霸钩子发挥得好可以直接一个杀三个。安娜自保能力强大招快,而且奶量也充足,配合这两个队友非常合适。
守望先锋3v3阵容推荐三
源式、闪光、猩猩
打的是快节奏放狗阵容,高机动性速攻流,讲究一波推,三人跳过去先集火杀掉对面奶妈或者C位马不停蹄继续进攻,千万不要打消耗战,己方队伍没有奶妈,耗不起。
守望先锋3v3阵容推荐四
天使、法老之鹰、路霸
双飞阵容,空对地轰炸,路霸负责游走收割,可以自己存活,天使跟着法老之鹰,对面没有天使+76的话基本稳输。
古代战争狮子天使女皇怎么打
古代战争新手怎么玩,古代战争是一款放置类游戏,很多玩家对这个游戏不是很了解,那么新手该如何快速上手呢,下面为大家总结了相关的攻略内容,
古代战争新手攻略大全
一、最常见的问题
1、合成馆出什么sss及需要养的ss
②狮子-天使之王-星辰-元素-圣光-女皇-守望-翼人-莎莎-正义(标准国家队及法队)
③备选sss:告死天使、龙王
④迷宫币兑换:鱼人-诺诺-晨曦
⑤需要养的ss(视情况养):女主、猪猪、锻造、梦魇龙、大冰(寒冰风暴)、大魔导师、卫斯理、花簇
⑥超级萌新初期ss:大树、火女(s级)、醋坛子
2、神器先开哪个,怎么选
狮子-女皇(女主)-星辰-圣光,接下来随意,前期羁绊优先升级神器,别点蜡像(收益不高,有多余资源点一下也没问题)
狮子4攻击(视情况更换为肉神器,具体以推图为准)
肉类(圣光、天使、女皇女主等,元素也按这个):2血2物防
物理输出类(正义、龙王等):2血2物理攻击
法术输出类(莎莎、哈迪斯等):2血2法术攻击
辅助奶妈类(星辰、诺诺等):2血2法术攻击
为什么都要2血?因为这游戏也叫血量战争
二、原因
①女皇是二月新角色,过了二月就要等两个半月返场后才能抽到,没女皇的小伙伴可以先用女主代替(骑驴的SS索菲亚)
②狮子和天使是最合适当前版本的推图组合,不多赘述,第三个出星辰是为了解控保证团队的稳定输出,再加上元素和圣光就是基本的国家队
③女皇神器加攻击和暴击伤害(女主神器加攻击,没女皇的可以考虑先用女主),守望斩杀两次,前者适合一波流,后者适合打猪猪。
④翼人之母是法队核心,不出翼人先出莎莎也没用
⑤正义二转觉醒后是主要输出,不论是推图还是PVP都是必备,前期如果没有PVP需求可以最后出,后面直接+3二转觉醒
⑥告死技能附带增伤,可以配合狮子一波,对推图有很大帮助,相当于进阶版梦魇龙
⑦迷宫币可以兑换三个角色:鱼人、诺诺、晨曦,鱼人对竖排敌人造成概率眩晕,诺诺治疗两个队友并增加攻击,晨曦神器开局对所有龙族敌人附加百分比增伤,鱼人适用于定点控制,诺诺适合一波流,晨曦适合打每日挑战
⑧ss角色:女主相当于半个sss,前期过度;猪猪打世界boss;锻造加攻击和梦魇龙前排概率增伤是一波流搭配;大冰(寒冰风暴)没有元素时靠大冰刷脸、大魔导师加吸血buff、卫斯理全体治疗、大树概率眩晕一个后排并加自身防御、
醋坛子随机攻击两个后排敌人、花簇攻击三个敌方最高攻击角色并百分比减攻击、s火女对三个血最厚的造成伤害并概率灼烧
注:女主、猪猪、锻造和梦魇都是长期能用的ss,其余的根据对方阵容考虑是否要用,萌新没有sss前阵容一般前排肉-肉-男主,后排输出和辅助就行了
⑨龙王出觉醒后地位有所提升,前期可以拿来垫刀,后期也是推图输出位之一(三转开始),个人建议前期出完国家队后(圣光出完后-参考问题1)根据自己的需求选择接下来要出的SSS,而不用固定按楼主推荐的顺序出。
三、sss技能及神器
狮子:根据受到伤害增加攻击(死亡后复活并根据受伤百分比回血一次)
天使:最先死亡的队友无敌一回合并根据百分比分担队友两回合伤害(加血加防)
女皇:随机攻击后排两个敌人并50%沉默(加攻击、免伤和暴击伤害)
女主:攻击前排三个敌人并50%沉默(加攻击、免伤)
星辰:全体奶+解控+30%法术免伤(降低被控概率)
元素:随机攻击两个敌人并概率造成灼烧-冰冻-中毒(降低被攻击敌人速度)
圣光:全体30%免伤及恢复5%生命值(概率复活一次)
守望:斩杀低于一定血量敌人两次且斩杀后前排反伤(血量低斩杀线高,受击后百分比伤害反击并吸血)
翼人:对自己后排造成20%当前血量伤害并增加后排法术攻击(根据自身法术攻击增加血量上限)
莎莎:随机打3个,对女性伤害增加50%(攻击敌人后偷窃百分比法术攻击)
正义:造成2次伤害,附加80%暴击率(增加暴击伤害)
告死:防御最高的3个敌人受到的物理伤害增加(根据自身攻击增加血量上限)
龙王:根据比例连续攻击1~4次,越打越疼,换人重置(增加连击概率)
鱼人:对竖排造成概率眩晕(成功眩晕后回血及加防御)
诺诺:治疗2个队友并增加攻击力(开局增加全体抗暴)
晨曦:对三名最小物防敌人造成伤害,对龙族追加50%(开局对所有龙族敌人附加百分比增伤)
1.什么是洗装备
0转的时候装备只有三个词条,鉴定出来的时候都是随机的,洗装备就是选择其中一个词条洗练,想要100施法100暴击就要不断的鉴定或者套装兑换出2个暴击或者施法词条的装备,然后洗成3个暴击或施法词条
2.推图
以血狮天使阵容为例,最主要的就是让血狮吃最多的伤害并吃到天使的无敌,那敌人不打血狮了或者血狮吃不到无敌死了怎么办呢?
推图首先就是要了解自己的阵容和敌人的阵容,可以先看看图鉴,了解敌人的攻击机制,再通过调整自己的阵容刷脸,90%以上的图都能不用抄作业推过去。
如果你真的想尽办法了也过不去,你再参考下大佬的作业是正常的,但只通过抄作业过图对于长久玩下去是弊大于利的。所以还是希望小伙伴们自己能加把劲。
3.费伦酒馆
逢周四周日十连有30%血精加成,攒血精合成SSS请在这两天,另外120级主角有天赋可以优惠100钻
4.天赋怎么点
萌新一开始天赋点不多(初始号请跳过),优先把领主点满,其他的个人建议把中间的点满,两边的视情况点,然后再去技能栏升级解锁的技能,这样就可以在点数不多的情况下将天赋收益最大化,有一个误区就是,有些萌新以为天赋点满了解锁的技能就会更强,
其实不是,技能的属性取决于你有没有在技能栏里面进行升级,和天赋没有关系,天赋只解锁技能
天赋优先度:体质-法术-韧性,敏捷和力量视情况点
5.竞技场和血战注意事项
竞技场要是没有稳赢的把握就等刷新,再挑战力低很多的打,只要有耐心,打到7700分拿最高奖励很容易的事(只有狮子的小伙伴记得把狮子放后排)
血战安逸点就是保护区王者,想冲榜的别凌晨打,要晚上打,至于详细攻略请看其他大佬
四、进阶攻略
1.远征迷宫
上两只就行,多了反倒容易输
例如2只战斗力20W,那么对面6只最高战力大概也就21/22W左右,相当于2个100级打6个50级,上多了反而误事
优先级:答题-潘多拉-神殿-精英-普通
答题有题库奖励稳拿,错了会有惩罚,角色死亡或战斗,潘多拉随机触发奖励、诅咒或战斗其中一个,神殿加buff,只要不是战斗都不会浪费次数,但会计算事件次数(满100次可以领取宝箱),答题、潘多拉和神殿触发越多次,就能越快获取迷宫资源,所以推荐手动过图而不是一键扫荡
2.无尽炼狱
比推图简单,但是比较吃属性,属性不够推不过去很正常,不要过于执着浪费时间
3.冒险小队
3个sss收益是最高的,每次冒险2个小时,SSS不多的可以考虑用SS,如果勤快点的可以等上一轮SSS冒险结束再继续用SSS进行冒险
4.每日副本和恶魔巢穴
等级和属性够了以后刷脸就行,具体攻略在论坛搜关键词就有,这里不赘述,除了金币和药草,其他的建议购买次数都买完
5.家园
15级后的田地就可以种血精,收益虽然不高,而且概率也很小,但蚊子再小也是肉
非酋丰碑看脸,二十级丰碑都不能保证你每天都能收10点以上血精,但也有一天收二三十点的时候,所以不要因为偶尔给少了就抱怨
6.药水
药水一般输出位(正义、狮子、莎莎、龙王等)不吃敏捷,力量和智力优先给对应属性的吃,其他药水拉满
力量和智力药水除了增加对应属性的伤害,还能增加对应属性的防御,虽然不多,但除开上面说的角色不吃的类型,有多余的药剂可以全吃
7.蜡像
蜡像的关卡很好过,需要注意的是属性会变化,没有打通全属性的最高难度前,扫荡的时候记得看下扫荡的是不是最高难度,以免吃哑巴亏
蜡像初期只要激活就可以了,激活后6星英雄会有属性加成,但不建议前期花太多资源升级,羁绊优先用在神器上
来源:西西软件园
标题:古代战争萌新攻略(古代战争怎么打)
链接:/yxgl/695339.html
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