谢谢大家对卡片精灵阵容搭配攻略图问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
先按照卡组要求组好卡组。
1、开始游戏
洗牌,从卡组上方抽取7张手牌。
检视手牌,若手牌没有基本精灵卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混,重新抽取7张手牌,之后对方可以选择多抽一张手牌。 重复此步骤直至手牌中有基本精灵卡。 如果双方7张手牌里都没有基本精灵卡,则各自将手牌展示后洗入卡组,双方都没有多抽一张的机会。只有在覆盖完主场精灵后才能进行加抽手牌的动作。如果新抽取的手牌中有基本精灵卡,可以继续放置在后场。
2、放置精灵
之后,每人须从手牌中选择一张基本精灵卡覆盖放置在己方主场,作为主场精灵
如果手牌中还有基本精灵卡,也可以覆盖放置在后备席成为你的后场精灵。
3、放置奖品卡
接着,每人再从卡组抽6张卡覆盖在奖品卡区作为你的奖品卡。
完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。
4、决定先后
投掷硬币或猜拳决定先后顺序,由猜中或获胜方开始第一回合。
5、翻开场上精灵
双方将场上覆盖放置的精灵卡翻开,游戏开始。 每回合分以下阶段:
1、从牌堆顶抽1张牌。
2、摸牌后可在这阶段以任意次序做或不做以下任何操作:
- 放置基本精灵、传说精灵到后备席上(没次数限制)
- 进化精灵,一回合内可以进化多只精灵。不能替刚上场的精灵进化。自己的第一回合不能进化精灵。本回合刚刚完成进化的精灵视为刚上场。(没次数限制)
- 升级精灵,一回合内可以升级多只精灵,只能为主场精灵升级。不能为刚出场的精灵升级,自己的第一回合不能升级精灵。
- 使用特殊能力或特性。
- 撤退精灵,将主场精灵身上与撤退费用等量的能量弃置后,与后场精灵交换位置。每回合只能撤退一次。
- 放置能量卡,放置一张能量卡到一只精灵上,(每回合限一次)
- 使用物品卡。卡上效果发动后弃掉(没次数限制)
- 使用支援卡,每回合只能使用一张。
- 使用场地卡,每回合只能使用一张。
3、使用技能,主场精灵可使用卡上任何一招技能,之后回合会结束。
只有主场精灵可以使用技能,精灵身上的能量必须满足技能的能量需求才可使用。使用技能后回合自动结束,也可以不使用技能,直接宣告回合结束。在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击。
攻击流程:
A、检查能量卡,看是否有所使用的技能需要的正确的种类和数量的能量卡。
B、检查弱点和抗性,检查防守方精灵的弱点和抗性,并按其计算最终结果。
C、放置伤害标记。每个伤害标记为10点HP,每有5个伤害标记可以换成1个50点的大标记。也可以用20面骰子来代替伤害标记。
D、回合结束,进入精灵检测阶段。 回合与回合之间是精灵检测阶段,处理双方精灵的特殊状态与一些持续性效果。
特殊状态的检测顺序是中毒→烧伤→睡眠→麻痹。
除了特殊状态外,其它效果的检测没有顺序,由效果的拥有方决定处理顺序。
睡眠
表示方式:精灵卡转向左侧,精灵不能攻击、撤退
检测:掷硬币,若为正面(Heads)则会醒过来。
烧伤
表示方式:放置烧伤标记
检测:掷硬币,若为反面(Tails),放置两个伤害标记。
混乱
表示方式:精灵卡倒置
检测:处于混乱状态的精灵攻击时,掷硬币,若为反面(Tails),此攻击无效且给此精灵身上放置3个伤害标记。
麻痹
表示方式:精灵卡转向右侧,精灵不能攻击、撤退
检测:麻痹的精灵的使用者回合结束时自动恢复
中毒
表示方式:放置中毒标记
检测:放置1个伤害标记。 催眠状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。
在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一个币(Filp a coin),如果结果是正面(Head),
口袋妖怪回复正常。 麻痹状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。
我方回合结束时口袋妖怪回复正常。 混乱状态中口袋妖怪不能使用特殊能力。
若要逃走,先弃掉所需能量卡,掷一个币,如果结果是正面(Head),逃走才算是成功。
若要攻击,先选定招式,掷一个币:
如果结果是正面(Head),攻击继续.
否则口袋妖怪自己生命值减10点,攻击失败。
塔防精灵五法?
五法指的是电棍+4个任意法师组成法师羁绊。(法师为魔法攻击,增加魔法抗性的装备是烟斗,卡牌是海妖)
塔防精灵游戏相关攻略。
1.猴子是必备的卡牌,很多阵容都用的上。猴子对整个经济的发展很重要。不论是PK还是合作。
2.五弓:指骷髅射手+4个任意射手 组成弓箭的羁绊。(弓箭手是物理攻击,增加防御的装备是强袭,卡片是大树)。
3.五法:指电棍+4个任意法师组成法师羁绊。(法师为魔法攻击,增加魔法抗性的装备是烟斗,卡牌是海妖)
4.五战:指军团+4个任意战士组成战士羁绊。(战士为纯粹攻击,防御的装备为活力之球,卡牌是冰骑)
5.五召:指猴子+4个任意召唤组成的召唤师羁绊。(召唤师的攻击比较繁杂,法师和猎人对其比较克制) 现阶段的几个PK的阵容大概说一下:
1.女王流: 阵容为:女王、战将、宙斯、猴子、绿弓、小鹿、圣骑(其他位置球补位)。基本升级到4个位置的时候就差不多了。这个阵容将就的事rush流,迅速的把女王升满星,然后就不停的扔雷球和暗球。尽量前4个位置为女王、宙斯、战将、猴子。
2.萌萌流:这个阵容目前很火,基本打10把,8把都是这个阵容。阵容为:电棍、宙斯、冰法、萌萌、猴子、圣骑(绿弓或者战将,看个人喜好),各种球补位。这个阵容的玩法就是萌萌,萌萌的技能是成对出现的英雄会增加3倍技能。这个意思就是你出了一个宙斯+萌萌,打对方的伤害比如说是1000.这个时候对方也出了一个宙斯,然后你宙斯的伤害就会上涨到3000。
3.三法+三战:这个阵容还行,阵容为电棍+冰法+宙斯(或迷云)+军团+刀客+战将(其他战士也行)。这个阵容弥补了法师阵容的攻击力不足及战士的攻速慢的缺点。尽量前三个位置就凑出一套羁绊。
4.三召唤+三法:这个阵容的主力就是猴子,当你看到漫天的箱子往下掉的时候,你要相信对方是很绝望的。这个阵容弥补了召唤前期不好开具的弱点,也利用了法师的加攻速。(玩召唤最尴尬的就是前2个位置,你要是出了一个骨龙+冰骑,对方宙斯一个雷你的龙就没了,然后你就尴尬的卡在那里不上不下) 至于合作,目前平民玩法为5法+5召,具体怎么搞,找个会玩的人带带你,听指挥就行。想要冲击270的同志,那就要紧紧抱住大佬的腿,目前我了解到的270的阵容基本是9级战将+9级女王+幻精灵这种高端阵容。毕竟我也没过270,最高纪录269. 总而言之,这个游戏的PK机制基本是运气占了一大部分,可操作性还是很强。充钱的不一定是大佬,简单的说,运气>策略>氪金. 最后再解释一下什么叫做卡钱:卡钱是在合作模式中用的,基本原理就是利用猴子的技能,掉宝箱攒钱。一般是2个猴子+冰骑(或者祭祀)+幽鬼+奶妈+萌萌。然后就挂机在那里。基本运气好的话20分钟能攒1W银币。曾经见过有人用一下午时间卡钱,卡了差不多10万。不过这个有风险,建议不要卡太长时间。这个破服务器很不稳定。
qq卡片魔法精灵怎么领取
如果你确实没有做过新手指导任务,那么你进入游戏界面,右上角有一个新手任务,如图:
(那个带有感叹号的小本子)
捎带着我把关于精灵的一些内容告诉你:
完成任务后,系统会送你一个精灵,(一只猫。。)并送你3天的食物,?过了这三天?你就需要花RMB买了,或者开红钻(红钻每天有魔力和食物礼包)
另外,如果你长时间不喂精灵,也就是是一直让他饿肚子,那么它就会离家出走,这个时候?如果你还想要回精灵,那你只能去商店购买一个“宠物召回令”(也是要花 RMB的)
如果你只是一个普通的玩家,建议不要在意什么精灵不精灵的了,没用!?就是腾讯用来圈钱的一个手段而已。。
纯手打,望采纳!
请问闇影诗章中精灵有什么牌组合可以介绍?
精灵牌组合 1. 精灵女孩?小梅(1/1/1) 能力:入场曲 给予随机的1个敌方从者1点伤害。 评:非常好用的破快攻好卡,就连潜行都能打到,妖精非常少数必备的解场手段之一。 2. 妖精的呼朋引伴 能力:增加2张妖精卡片到手牌中。 评:由于精灵怎么样都需要累积手牌,所以是必备的卡片,快速地让你堆积手牌的数量。 3. 大自然的导引 能力:将1个自己的从者或1个自己的护符收回手牌中。抽取1张卡片。 评:非常好用的回手牌,只要一费的代价就能轻易回收,配合甲虫一波爆发威力惊人。 4. 破魔虫(2/1/1) 能力:入场曲 到回合结束为止,依「本回合中(不包含这张卡片)已使用的卡片数」获得+1/+0效果。 评:俗称甲虫,是精灵牌核心中的核心,几乎可以说没有这张就等于不用玩精灵。状态好的时候可以实现OTK,搭配导引可以轻易叠高伤害。 5. 森林的反扑 能力:给予1个敌方的从者2点伤害,并增加1张妖精卡片到手牌中。 评:强力的解场牌,还附赠妖精一枚,固定塞满 6. 远古妖精(3/2/3) 能力:守护 入场曲 将自己的其他从者全体收回手牌中,并依收回张数获得+1/+1效果。 评:妖精两大核心卡之二,不只是可以回收卡片,在任何状态下也都能发挥强力的效果,资源足够之下务必塞满。 7. 魔法精灵公主 能力:进化时 增加2张妖精卡片到手牌中,并使其消费转变为0。 评:一样是进化回好用的卡片之一,体质不差、又能多两只免费妖精,几乎不管哪种妖精都会放的好卡。 8. 森林的意志 能力:随机给予1个敌方的从者1点伤害。这个行动将进行与「自己的其他手牌张数」同等次数。 评:精灵必备的AOE卡片,几乎任何精灵都会带来解场,务必塞好塞满。 9. 历战佣兵?菲娜 能力:进化时 增加1张迷你哥布林法师到手牌中,并使其消费转变为0。 评:本身体质不差,但最主要的用途是用她送的歌布林法师来捞甲虫出来收尾,算是滤牌类角色。 10. 远古森林的白狼(8/4/4) 能力:突进 谢幕曲 下个自己的回合开始时,随机将1张消费最高的精灵卡(远古之森的白狼除外),由自己的牌堆抽取到手牌中,并使其消费转变为0。 评:虽然以八费来说体质不怎样,但这张的主要功用是用来捞白银的箭击出来,而且可以兼顾解场,通常对手看到这张出来时都已经大势已去。
参考: mofang/index?m=content&c=index&a=show&catid=10000310&id=10096494#ixzz4lr5ZtsfG
刀塔自走棋9精灵阵容搭配
《刀塔自走棋》的最新更新,修改一些英雄的职业天赋、种族改动等等,还添加了三个全新的英雄,隐形刺客、月之女祭司、死亡先知,而新加入的三个英雄,让自走棋的格局悄然发生变化,在这里深空高玩为大家带来终极近战的克星-9精灵套路!
9精灵,顾名思义就是凑齐9个精灵种族的英雄。而且精灵流的成型速度,比其他卡组要稍微快一点。首先我们来介绍一下,精灵卡组中的所有英雄!以及精灵的种族效果!
精灵:敌法师(1)、精灵龙(2)、树精卫士(2)、月之骑士(2)、先知(2)、风行者(2)、月之女祭司(3)、幻影刺客(3)、圣堂刺客(4)
精灵种族技能隐蔽:
(3)精灵:所有友方精灵有+20%的几率闪避敌人的普通攻击
(6)精灵:所有友方精灵有+25%的几率闪避敌人的普通攻击
(9)精灵:所有友方精灵有+30%的几率闪避敌人的普通攻击
最新加入的英雄月之女祭司,正好让卡组中的精灵族的数量达到9只,只要玩家凑齐9精灵,触发9精灵的Buff,那么玩家场上所有精灵将带有75%的普通攻击闪避效果!75%的几率,一个非常高额的几率,如果你对手是战士流、兽人流等等以近战单位为核心的卡组,那么精灵流将会碾压他们!
《刀塔自走棋》风行者
除了精灵的种族天赋之外,还有职业技能呢!
敌法师:恶魔职业
精灵龙:龙职业
树精卫:德鲁伊职业
先知:德鲁伊职业
月骑:骑士职业
风行者:猎人职业
月女:猎人职业
幻刺:刺客职业
圣堂:刺客职业
敌法师的恶魔天赋,能让对面的恶魔种族天赋失效,并且削魔技能也能给对方主要卡牌造成一定的限制,撇开只有一种职业的精灵龙、月骑之外,卡牌中有两个德鲁伊、两个猎人和两个刺客!这就可以拿来做一点文章了,比如第十张卡选择第三个猎人激活三猎人buff,又或者是凑齐三刺客来激活三刺客的职业技能,让猎人或刺客拥有更加强力的攻击性。
《刀塔自走棋》敌法师
德鲁伊,拥有快速成型的优势。别的卡牌是三张合一张,而德鲁伊在它强大的职业优势下,两张卡牌就能合成高等级的卡牌。如果在运气好的情况下,十回合只能极有可能做出三星树精卫士和先知,拥有巨大优势!拥有这样的优势下,中期甚至在后期,都不会掉太多的血,等级起来之后慢慢累积精灵卡片,一旦成形,将是近战卡组的噩梦。
《刀塔自走棋》德鲁伊
不过,精灵虽然拥有75%的普攻闪避,被称为近战克星,但是面对法师阵容,还是非常刺激的,如果对方已经达到六法师,外加影魔,瞬间的爆发让就精灵阵容变得极其危险,但想要凑齐六法师阵容实在是太困难,几乎是不可能完成的事,大部分情况下,都是三法师阵容,而精灵打三法师就显得比较轻松的。以上就是深空高玩为大家带来的9精灵攻略,只要玩家有针对性能拿牌,加上一点运气,吃鸡绝对是没有任何问题。
口袋妖怪心金队伍配置
队伍配置如下:
大力鳄:剑舞+攀瀑+咬碎/蛮力+冰之牙/冷冻拳。
赫拉克罗斯:舞剑/空元气+石刃+近身拳+百万大角。
乘龙:十万伏特+急冻光线+破坏死光+冲浪。
卡比兽:诅咒+报恩+咬碎+百万冲击(带上剩饭)。
快龙:逆鳞+火焰拳+地震\蛮力\攀瀑+神速。
洛奇亚:鸟栖/自我再生+剧毒+精神干扰/大地之力+高空爆破。
游戏世代
所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。
游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。
魔法卡片宠物等级上限及各级
一、什么是魔法精灵?“精灵”是玩家可以获取、养育的一种生灵,它将有多样的技能来回馈自己的主人。 二、获得精灵资格以及领养精灵领养魔法精灵,第三阶段(2011年3月3日起),由于巫师格拉多培育的精灵有限,目前是红钻魔法师可以抢先领养,普通魔法师每小时有4万只精灵可以抢领,手快先得(获得精灵都自带三天的干粮哦)!领养精灵后,精灵不会消失。如下图: 三、精灵技能简介技能一,迅捷。1级精灵即可领悟此功能,迅捷功能自动生效,炼卡时长会自动减少。例如:120分钟才可以炼成的卡,1级迅捷可以自动缩短6分钟,具体迅捷技能级数请对应下表。技能二,雷电。2级精灵才能领悟此技能,主人每天有1次机会将卡片瞬间练成(俗称“秒卡”),无需等待,但是会有卡片面值限制,1级“雷电”,可以秒面值不大于100的卡片,级数不同,依次类推。技能三,据守。5级精灵才能领悟此功能,据守功能自动生效。精灵领悟此技能后,可以防止好友偷炉。具体精灵各技能如下表:精灵技能技能等级技能名称1级2级3级迅捷炼卡时间缩短5%炼卡时间缩短10%炼卡时间缩短15%雷电秒卡面值<=100秒卡面值<=500秒卡面值<=1200据守5级精灵才具有此技能,据守没有技能等级限制 四、养育精灵精灵使用技能需要有足够的体力,体力需要魔力或饼干补充(红钻礼包获得饼干后,会自动补充精灵体力),您可以选择给精灵喂养蛋糕或奶酪来补充精灵体力,体力充足时,才能使用精灵技能。如下图: 五、精灵等级精灵经验值越多,等级越高,经验值由精灵的有效工作时间决定(若当天精灵没有体力,不会增长精灵经验值),每工作1天,获得24点精灵经验值(年费红钻和普通红钻用户领养的精灵,每天获得的精灵经验值都为24点)。等级与经验值数据对比如下表:等级经验值(单位:点)10-3492350-104931050-214942150-359953600-539965400以上(包括5400) 随着精灵等级的上升,精灵的技能也会逐步升级,具体如下图: 六、如何使用精灵技能1、迅捷技能和据守技能会自动生效,无需操作;2、雷电技能,当精灵领悟“雷电”技能后,每天可以使用1次雷电技能,点击“雷电”,当鼠标成雷电状,将“雷电”拖至正在炼的卡片,然后点击即可(雷电技能,当天没有使用,不会累积至第二天)。如下图: 七、使用精灵小技巧(小精灵的强大功效)技能名称迅捷技能等级1级2级3级技能说明炼卡时间缩短5%炼卡时间缩短10%炼卡时间缩短15%每日最多节省时间(单位:小时)单炉双炉三炉单炉双炉三炉单炉双炉三炉1.22.43.62.44.87.23.67.210.8每日最多节省魔力(单位:点)2003004003005008004008001100 技能名称雷电技能等级1级2级3级技能说明秒卡面值≤100秒卡面值≤500秒卡面值≤1200推荐面值80面值480面值1180面值所属套卡三星、四星、五星套卡《皮衣诱惑》、《翩翩蝴蝶》《皮衣诱惑》节省时间4小时26小时40分钟65小时20分钟每日最多节省魔力(单位:点)40027006600 八、常见问题1、领养精灵需要什么条件?答:年费红钻以及红钻用户可以领养。 2、喂养精灵需要消耗魔力吗?答:可以通过饼干或魔力喂养精灵。 3、精灵在饥饿状态下经验值会减少吗?答:不会。饥饿状态下,精灵经验值不会减少,没有体力后,精灵无法使用技能,同时也不会增长精灵经验值。 4、偷炉卡片和被偷炉卡片能否使用精灵技能?答:偷炉卡片和被偷炉卡片不能使用迅捷技能,被偷炉卡片可以被主人使用雷电技能。 5、怎么获得精灵饼干?答:精灵饼干需要开通红钻才能获得(暂时不支持购买),普通红钻每日红钻礼包中获得1块饼干*50魔力,年费红钻获得双倍,饼干获得后,会自动增加精灵体力,不需要手动喂养。如下图: 6、好友可以看见我的魔法屋中的精灵吗?答:可以。精灵好友可见,会显示好友精灵的等级,领悟的技能,以及精灵的体力。如下图: 7、怎么查看精灵等级和精灵升级还需要多长时间?答:请登录魔法卡片=》点击魔法精灵=》将鼠标指向精灵等级,即可看到精灵等级,经验值以及升至下一等级所需要的时间,如下图: 魔法精灵饼干使用说明:1、红钻礼包。普通红钻用户每天可以领取1块饼干*50魔力,年费红钻用户可以领取2块饼干*100魔力;2、饼干获得后,会自动添加精灵体力,不需要手动喂养(例如:精灵体力显示活跃天数为1天,普通红钻用户领取红钻礼包后,精灵体力自动增加1天,年费红钻用户的精灵体力自动增加2天);3、1块饼干= 精灵1天体力;4、领养精灵后不会消失,即使精灵处于饥饿状态也不会消失(精灵处于饥饿状态后,精灵技能无法使用,同时也不会增长精灵经验值,精灵经验值也不会减少);5、精灵领养后,暂时不支持取消;6、精灵体力可以一直累加。如下图:
好了,今天关于“卡片精灵阵容搭配攻略图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“卡片精灵阵容搭配攻略图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。