火影高分段阵容搭配推荐

118

如果您有关于火影高分段阵容搭配推荐的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

火影高分段阵容搭配推荐插图

我也和题主有同感,我也觉得鸣人和小樱的相处模式的确比较搭。我是七班控,但我也不讨厌日向雏田。然而就像漩涡鸣人从一位立志成为火影的忍者转职成了一位立志成为火影的吟游诗人一样,岸本齐史在我心目中也已经从一位画漫画的漫画家变成了一个画漫画的商人了。我也觉得题主一样觉得是岸本齐史他应该差点就和他太太闹离婚了,才画出这种挖坑式结局,好早点多花些时间陪陪太太。——顺便再搞一波剧场版、各种外传小说、子世代剧情,再推广一些卡牌游戏之类来填坑补完故事剧情,再顺带捞一波钱。毕竟一个画漫画的商人不会和钱过不去。所以说真要有一点点讨厌的话,也许是对作者吧,他太想圈钱啦哈哈哈。

要么就是JUMP杂志有读者调查制度,宅男们决定人气走向。所以在日本动漫史上的脚本设计上,我服气富野由悠季,他敢让阿姆罗和夏亚两大人气主角,因为不想让观众看到他们结婚生子,而让他们同归于尽;我也服气庵野秀明,明明知道宅男们都喜欢绫波丽,还有魄力原作发便当,而且这便当还相当猎奇。——因为他就是要刺激那些宅男。

作为一个画漫画的曾经是漫画家现在是商人,岸本齐史擅长的是短篇构架(比如中忍考试篇、风影夺还篇之类,还有像卡卡西外传、绯色花月外传等),这个实力绝对是宗师级别的;长篇后期(我说的就是从佩恩来袭-五影会谈到忍界大战篇结局)就会崩。和上面那两位日本动漫史上大师相比,他又没有和读者和编辑叫板的底气和魄力。其实听说佩恩来袭篇原来是有考虑过让两位人气角色分别为了“保护木叶”和“保护鸣人”而烈士的,于是先放一个卡卡西战死试试水,结果压力太大顶不住后来就干脆轮回天生全员满血复活了。因为之前什么蝎、迪达拉、阿斯玛、自来也、鼬等已经便当了不少了。

最后因为岸本齐史不敢冒天下之大不韪随意便当人气角色,于是灵光一现,祭出了十万白绝和量产秽土转生大法(岸本齐史:反正都不是正常活人还能刷回忆,岂不美哉~),于是忍界大战篇标志着火影一旦把场面画大了就崩了。联军起初有尖兵治疗侧翼后卫中近远秘传分队,浩浩荡荡八万大军,好不威风。仗打了一天半后就全乱套了,小樱一上来还在跟着卡卡西面对忍刀七人众等打强力辅助,没多久就被调到野战医院救伤员,因为打完第一天。。。大家就报销掉了一半的人。至于后面?自打金身鸣人和白面具闰土、啊不对是带土,上演夫妻头碰头后,战场就没怎么动过,而且一打现实数年(也重新告诉我们约十本单行本左右的内容是火影里的一天),反正各位乡亲们集合一下,大杂烩炒菜呗。

什么?岸本齐史你说宁次是丘比特?不不岸本齐史我懂你不会轻易让人气角色便当的,所以他的作用应该差不多像是用来秽土转生的活祭品吧。(日向宁次之死还有什么鹿丸、井野老爸之死明明岸本原意是想表示一种悲壮和传承的意志,但我实际上看了感觉都莫名其妙的。日向宁次死了过了一话,他的堂妹就已经在拉着鸣人的手想:鸣人的手好大好有力——看到这我真是。。。不知道该对岸本说什么好。还在打仗呢乡亲们啊。。。)

我个人的理解,我也是考虑了剧场版9、10、11,还有本篇剧情,还有绯色花月等外传,再加上一些外传小说,甚至还去了搓了些游戏,现在再来看了下剧情,当然这也只是我个人的想法。

有点长,先说结论:考虑到自从火影作者引用了月读反转设定的概念(就是题主说的剧场版9忍者之路,我觉得这个剧场版刻画相当有深意,反转设定其实很有想法)后,再想想忍界大战时宇智波斑发动无限月读后对鸣人说“是鸣人你在阻碍大家的幸福”,两人对于幸福、理想和现实的冲突某种程度上影射了之后的结局。

如果人们把自己以前所有的想法反转解释一下是可以解释得清绯色花月和剧场版暴露出的比如鸣人被生活磨平了棱角等一些问题的,当然问题最后都磨合解决了皆大欢喜。有相当多的人会以为本篇结局(小樱和佐助、鸣人和雏田)这是完美无缺的理想配对,实际上作者恰恰相反,就是在影射磕磕碰碰的现实配对(绯色花月中宇智波家出问题了,剧场版11鸣人家也出问题了,当然最后问题也都解决了),当然某种意义上这也算是一种理想配对。

——但是实际上按动漫中这种像雏田和鸣人式的或者是佐助和小樱式的恋爱模式,在现实中我其实并没有什么实感。现实真要抱着这种想法和异性相处多少真的会出事的。

——反过来讲,其实我认为真正作者想表述的一种理想模式是小樱和鸣人嬉笑欢闹的那种相处模式,我个人感觉这样才比较有实感。我信岸本齐史当年和她太太相识相处时讲不定就是像小樱和鸣人之间嬉笑打闹、共同成长的。哪怕不是这样我也信啊,只对鸣人野蛮的姑娘其实也没什么不好,俗话说打是。。。骂是。。。不说了,说了都是泪。再说小樱对鸣人的实质是刀子嘴豆腐心的,根本不会惯着他的。什么整天在火影室忙工作不回家陪孩子过生日,换小樱估计直接就拉着鸣人耳朵拖回去了,顶多留下几个影分身,再加上一个满脸冷汗的鹿丸,可惜我们再也看不到这种场景了。

小樱和鸣人默契的互动多到火影漫画和动画截一截图都是,很好找的,不需要找什么同人图。火影疾风传前篇的日常两人的互动到处都是,樱对鸣人实质是刀子嘴豆腐心。

天地桥上兜嘲笑鸣人要找回佐助,小樱:“住口!四眼田鸡!你根本就不了解鸣人的心情!”

樱在佐井取笑鸣人时直接对他说再这样我不客气,意识到佐井是在套她话后羞红了脸。

在铁之国武士桥下为了复仇一度放弃治疗的佐助吼鸣人无父无母懂他什么时,小樱立马回呛佐助:“你知道鸣人是怎么对你的吗?不管听到什么,他一直都当你是同伴!”。

为了一心复仇而黑化的佐助要下手伤害小樱时,鸣人回头看佐助那个愤怒的眼神和四代火影当年回头看面具带土的眼神一模一样。

在终末之谷的两次鸣人都没对佐助露出过这么凶狠的眼神。当时鸣人只是想把佐助带回来,或者是看到佐助总想搞事的一种悲伤难受的眼神。这时鸣人却真的生气了,是一种自己努力保护的人却被佐助这么伤害的愤怒吧。

樱犯过不少错误,也说过伤人的话,但她多少也在改正自己,努力去理解鸣人和佐助背负的命运。小樱眼泪流了不少,但她的泪水大多为她所关心(如佐助)和关心她(如鸣人)的人而流,我觉得这样的泪水没什么丢人的。一代雄杰曹操也不乏分香卖履,泪水长流的时候呢。爱笑话这个的人让他们笑话好了。

樱在疾风传前期其实已经开始有些回应了鸣人的感情(然而剧场版10围巾传等于抹黑了疾风传中发现这点的佐井和大和);

只是因为彼此之间因为佐助的包袱和火影作品人气原因商业考量等因素,没有捅破窗户纸,加上想成全另一个她(即雏田)。

按本篇最后来看,有件事情很让我这个七班控觉得相当遗憾甚至是有些心酸的:

——其实小樱和鸣人在各自婚后已经在尽量心照不宣在日常中互相回避对方了。

——再回过头来看疾风传前篇(从风影夺还篇一直到佩恩来袭-五影会谈篇之前),你会发现这两个人在原作漫画和电视动画中的日常中的相处已经是联系绑定在一起了。

——讲句夸张些的话,他们两个除了没有couple之间生理意义上比如接吻(人工呼吸鸣人并不知情)和去宾馆(这是佐助以后的戏份)的接触,其实已经把couple之间剩下能干的事情都干了(在异性中日常相当多的时间都陪伴在对方身边,俗话说陪伴是最长。。。算了不说了,说了都是泪)。尽管小樱作为女生最先仰慕的男生和自己真正的伴侣是佐助,但实际上疾风传前篇的鸣人有相当一度时间扮演了她精神意义上的初恋。尽管他们最后一生都没能彼此说出口,但实际上故事的前前后后他们都为彼此付出过不知道多少事。

——鸣人其实原作中不是大家理解的荤段子,他做这些只是出于少时孤独所产生的恶作剧心态,想引人注意,建立和他人的联系。木叶污王明显是佐井。小樱是学医的女生,对这种事情是了解的,但是她作为女生也是不好意思的,再加上鸣人和小樱心中都还有佐助这个跨不过的坎。

——原作中樱姑娘想喂手受伤的鸣人吃拉面,还加戏樱姑娘和鸣人一起去逛庙会,樱姑娘那时候自己也在和父母一块住普通的公寓(还没有本篇最后升为上忍和佐助在一起后,小樱买房还房贷),白天跑到鸣人当时那间乱糟糟的廉租房的床边喊抱着卡卡西玩偶睡过头的鸣人起床,还有送兵粮丸之类的补品之类等等这种couple一样的互动确实非常多——因为岸本后来在访谈中表示,自己一度的确是真的有考虑过让小樱来成为鸣人的伴侣的,后来放弃了。应该指的就是这段时期。(我也同意楼上批评岸本齐史说得好像鸣人变心就行小樱就不行一样的观点,岸本齐史这老兄的确有些大男子主义心态。)

——从绯色花月外传和博人传剧场版中已经可以看出小樱和鸣人两人同框出境的次数是屈指可数(绯色花月中难得一次同框分镜,两人还是站在最远的对角线位置);

——其实他们两个人也许是不想影响各自的家庭和生活,但是当他们各自的下一代,博人和佐良娜共同分在了木叶丸所在的班组,彻底打破了火影分组中平衡实力的惯例时(一般来说,自来也在三代火影他们那组拖后腿,带土在波风水门那组拖后腿,鸣人在卡卡西那组拖后腿,结果木叶丸班个个拔尖。。。),也反映了小樱和鸣人两位家长尽管对自己十二年前的选择并没有表示后悔,也许让本篇中的他们再重新选一次也许还是这个选择。

——但实质上没人能保证当本篇中成为火影的鸣人事必躬亲,为了成全别人的幸福而愿意付出一切时(带着“只要让小樱幸福就好”的大前提,放弃了自己永不放弃、说到做到的一部分初心),鸣人会希望未来的博人会走上和自己一样的道路。(雏田尽管很关注鸣人不错,也不是她不好,但实际意义上她其实对鸣人的了解并不深刻,或者说是作者刻画得比较单薄苍白。鸣人在佐助出走之后,答应锻炼鸣人他的是自来也,宽慰鸣人他一起变强找佐助的是小樱;自来也死后,安慰鸣人他的是伊鲁卡和鹿丸。)

没说雏田不好,但是作者刻画这个人物塑造很单薄。她对于鸣人,对于除了鸣人之外的木叶的同伴,对于像卡卡西、鸣人、小樱在武士桥下见到的那个黑化的佐助所反映的忍界的伤痛和黑暗,对如同小太阳下的阴影的了解,其实要来得少。雏田其实作为一个专职太太型的女性,她对于鸣人的在意是源于鸣人不服输的一面的闪光点,鸣人对她也更像是一种不喜欢看别人以强欺弱的打抱不平。但日向雏田对于鸣人真正的了解、鸣人心中的黑暗、鸣人背负的是什么命运,她了解其实相对来得少。

——就像我也许喜欢某个偶像一样,只看到了闪光的一面——尤其是她还是鸣人的本篇最终配对啊,按说这种鸣人背后的女性这种角色应该是能承担挑剧情大梁的,结果因为她对于鸣人真正的了解也比较有限,只能承担起一部分日常的剧情。而且再想想,第八班的指导夕日红怀孕时丧偶,去探望最勤快的反而是第十班出身的鹿丸。再想想卡卡西抢铃铛时要求有多严格,说明不同的指导上忍的带队风格和严格程度也不一样,并直接影响了团队的风格。小樱和鸣人可是有能力把佐井这样的暗部出身的都能成功融入进来的。

——也没人能保证当婚后的小樱理解和包容不善于表露感情的佐助,甘愿独守空闺十年,含辛茹苦养育大了佐良娜,她会希望未来的佐良娜会像自己一样尽管不后悔,但是一路爱佐助爱得相当辛苦。作为一个情感上的过来人和一个孩子的母亲,小樱肯定是希望自己的女儿以后能爱一个人爱得轻松些的,但这种下一代的事情,她其实也做不了主。就像鸣人的父母对鸣人希望能找一个像玖辛奈一样的女生一样,成为了一个遗憾。

(小樱是贯穿火影本篇对佐助和鸣人的内心和忍者的本质都非常了解的女生。小樱能挑一部分的剧情大梁,这已经是比较明显了,因为有个第七班的羁绊的火影主线在里面。小樱死亡森林能抱住佐助让他咒印消退,去打听了解鼬的事情,努力了解佐助心中的黑暗;也一样了解鸣人心中的黑暗和背负的命运。小樱问千代婆婆人柱力的命运、天地桥畔连哭带喊扑向暴尾的鸣人、武士桥畔对已经黑化的佐助骂鸣人无父无母懂他什么时立马回呛。)

——木叶十忍被阿飞牵制,鸣人被神威透过而摔倒在地,雏田关心鸣人,小樱说鸣人这点小事不算什么,提醒雏田要注意眼前的对手。不是所有关心都要直接表现出来做给鸣人看,何况小樱这种刀子嘴豆腐心的性格;然而遗憾也遗憾在鸣人其实并不知道其实小樱可以为他做到这个地步。但实际上鸣人在小樱心中的地位真的是很重要,只是小樱一生都没有意识到这一点,或者即使意识到了也没有承认。我不想用“爱”来说这两个人的情感,因为用“爱”来说,反而显得浅薄了。

——导致剧场版10小樱躺地上和鸣人说这些自己无法回应鸣人对她的感情的这些话时眼神都不怎么敢直视鸣人,全程盯着天花板;鸣人别提说到做到,永不放弃了,全程默默无言,一身不吭,和当年面对长门和带土时的那位吟游诗人判若两人。

所以有些话小樱对鸣人说说也就算了,她和鸣人各有各的难处。结果导演编导也来解释什么鸣人对小樱只是吃拉面的喜欢,这其实也是一种很一厢情愿的解释。哦,之前刻画了这么多话的剧情,现在就只是想告诉我们,鸣人很爱吃拉面?真是爱吃拉面的话,那鸣人已经一直在用生命在吃拉面了。

——其实鸣人和小樱两人对自己十二年前的选择不会后悔(因为小樱是按卡卡西的结论是希望把佐助从黑暗中走出来给予他一个温暖的家庭,而不是把佐助占为己有,重新给佐助一次人生的是鸣人,重新给佐助一个家庭的是小樱);

——(剧场版10鸣人放下对小樱感情的大前提也有认为小樱在佐助身边,小樱和佐助能收获他们心中的幸福,而回应雏田的感情也可以让雏田收获的幸福,其实从鸣人的成长经历来看,他其实也很敏感,敏感到一心只为别人好。)

——但也许两人实质上却已经对此进行了反思。尤其是子世代同组的第三人,安排的是大蛇丸的孩子巳月。

——时间线上佐助当时还不认识博人,雏田是专职太太。小樱和鸣人他们的安排感觉其实并不想让自己的子女重新经历自己走过的情感上这样辛苦的道路。

——本来作者就是在借此影射,有不少人都觉得小樱和佐助(男方在生活中比较强势)、鸣人和雏田(男女双方相敬如宾模式,但女方有些惯着男方了)的配对是理想配对,实际上这其实是火影中暴露出存在磕磕碰碰的现实配对,因为结婚过日子总是要磨合的。绯色花月已经暴露出了宇智波家其实是出了问题,剧场版博人传也暴露出来了鸣人家多少也出了问题,然而日子总是要过的,问题最后也都能得到了解决,还是比较圆满的结局。(剧场版11中两对家庭中走得最近的是鸣人和佐助,被人吐槽为形婚家庭其实不奇怪。)

——作者真正想影射的火影中的鸣人同一年代的理想配对,要么是像从疾风传前篇(风影夺还一直到佩恩来袭-五影会谈之前)的嬉笑打闹的日常中以及忍者之路中在月读幻术中相处的鸣人和小樱模式(复刻鸣人父母的相处模式,尽管鸣人和其父性格不像,但一些流程是一样的,水门夸玖辛奈红发好看,鸣人夸过小樱额头——转折点在鸣人是用佐助的外貌说的;水门从带土手中救下玖辛奈和鸣人从佐助救下小樱的回头愤怒眼神的分镜父子俩也是一样的。),彼此相处嬉笑打闹是很有活力不错,(但这个实质是两人友情的升华和好感的雏形,两人都想互相成全自己心目中对方的幸福,何况还有佐助这个两人都无法跨过的坎,再加上角色人气因素和出子世代的商业考虑,最后无果而终。)

——小樱在鸣人面前这样刀子嘴豆腐心的性格也不可能像在佐助面前一样小心翼翼,也不会放纵鸣人事必躬亲、常吃拉面;鸣人在小樱面前的性格再为家人着想也不可能十年不回家,工作再忙也不敢让影分身回家陪孩子过生日。这种相处模式是男方小节中会顺从女方(水门是妻管严,鸣人在小樱面前疾风传日常是忠犬系);但原则问题是不会退让(水门保护儿子的心情并不输玖辛奈,鸣人在忍者之路开头现实中小樱和父母耍小孩子脾气时已经对她提出了批评。)

——然而鸣人和小樱模式这一切只是作者想表达的如同在幻术的宛若疾风的一场梦而已。尽管两人其实真的很搭,但作者就是不让他们在一起。(所以岸本齐史其实放着邻家少女共同陪伴成长的友情努力胜利题材不用,非要选名门闺秀,鼓励血统门阀?哦,再让分家牺牲得心甘情愿些而已。)还有就是无论理想还是现实都很搭配的鹿丸和手鞠模式(其实复刻鹿丸父母的相处模式,女方在生活中比较强势),然而这种可遇也不可求。(所以我觉得小樱和鸣人之间其实明明具备了友情的升华以及一些爱情的雏形,之后完全可以发展出爱情的火花,但没有实现还是挺遗憾的,因为这两个人明明其实都很了解对方。)

再说一下绯色花月,是在博人和佐良娜忍者学校毕业之前一天的故事,因为佐良娜质问小樱自己是不是父母亲生的,小樱和佐助还算不算夫妻,引发了之后的故事。

但佐助其实是真的对小樱她有感情的,佐助之所以保持断手,一方面就是承认自己当年袭击五影会谈时的罪行,还有就表示自己愿意服从现有的忍者世界体制的一个表态和交代。

还有就是对小樱的抱歉,因为五影会谈篇,佐助用那支左手险些真的两次夺去小樱的生命,万幸被卡卡西和鸣人分别救下,佐助他不想再用这支曾经意图伤害小樱的左手,现在再去抱她。

外传小说中(应该是佐助真传)鹰小队成员讨论过佐助不回木叶长期在外,某种程度上就是为了保护家人。(因为宇智波一族当时只有佐助这个独苗,后续剧情小樱后来是在和佐助一起旅行时有了身孕,并在鹰小队的据点产女,佐良娜是两人目前唯一的孩子,这里不讨论绯色花月中一位宇智波鼬的狂热粉丝量产了一大堆万花筒写轮眼克隆人。)

小樱尽管爱佐助爱得很辛苦,也很委屈(699话边哭边说佐助是笨蛋就是体现了这点,毕竟武士桥下那个为了复仇黑化的佐助若不是鸣人出手相救,真的差点取走她的生命),但其实佐助和小樱两人是心意相通的,只是佐助这样过了698话才真正理解到鸣人是他朋友的人其实情商不太高,而且不善于表现自己的情感。导致了让小樱婚后要把自己一个人当两个人用,既要努力工作还房贷(小樱在忍界大战结束后17岁就升为了上忍),又要照顾孩子,独守空闺十年,还要被熊孩子怀疑自己不是父母亲生的。

但我认为佐助对小樱的了解其实不如小樱对佐助的了解来得深刻,小樱其实在拜师纲手的修炼时期内甚至还去查阅了有关宇智波鼬的机密档案(风影夺还篇有提到过),小樱一直有在努力去试着理解佐助,动画加戏的应该是三尾篇小樱有和鸣人聊过这事,小樱说是自己想给佐助一个随时能够回来的温暖的环境,但其实温暖的环境可以是同伴、朋友,也可以是婚姻、家庭。重新给佐助一次人生的是鸣人,重新给佐助一个家庭的是小樱。

佐助699话之所以点了小樱的额头,其实佐助心里暗爽不已。毕竟小樱是为能始终为佐助在心里始终留了个位置而且还是大美女一位,然而佐助之所以先和她说这是自己的赎罪与她无关,是因为佐助自己也很清楚当时第七班鸣人、小樱、佐助三人中,佐助他自己其实最不成熟,鼬说佐助是张白纸,容易被染色。佐助对鼬复仇、被带土嘴遁后对木叶复仇、对忍者世界和体制复仇,连载一直到被鸣人修正好之前一直在想着复仇,之后才静下来考虑谈恋爱的事情。所以他不希望让小樱看到自己不成熟的一面,所以通过旅行来赎罪、并提升阅历,下次出现在小樱面前时能更成熟些(小樱秘传和佐助真传小说结尾)。

但反过来讲佐助呢?他其实也是为了保护小樱和佐良娜十年不回家,但是结果呢?十年后他看到了满眼泪光的佐良娜出现在他的面前,而且佐助竟然第一眼以为佐良娜是敌人,拿刀指着自己的亲生女儿,差点一刀切了。要不是鸣人后来努力调和,佐良娜的心就真的凉了。但其实佐助是情商不高,关心家人的心情毫无疑问是货真价实的。后来佐助自己也和小樱说其实不管怎么讲,错的那个人都是佐助他自己,后来佐助也一样能在佐良娜有危险时毫不犹豫帮佐良娜挡刀。

小樱其实对佐助的情感一直是很包容的,因为她历经风雨之后知道佐助是什么性格,并试着去理解他,独自含辛茹苦抚育孩子,独守空闺十年,守着一张拼凑出的合影过了十年,还要告诉自己以及井野、鸣人这些朋友:自己生活得很幸福。——作者之所以这么设计小樱和佐助、鸣人和雏田的配对,就是有意要制造矛盾(比如佐良娜和父母的矛盾引发了绯色花月的故事、博人和鸣人的矛盾引发了剧场版11博人传的故事),好展开新的故事。

但其实上讲,佐助出差再忙,再为家人着想,情商低到十年不抽空回去一次,抱抱小樱,点点佐良娜的额头,一家三口合张影,吃顿饭。也的确是不应该的。佐助直到十年之后绯色花月的剧情时才意识到这个问题。

鸣人曾经和纲手说过,如果自来也是火影,不可能让纲手独自犯险(因为鸣人其实很理解自来也对纲手的那种心情);

换过来说,如果小樱的人生另一半是鸣人,什么十年不回家这种事情,鸣人对小樱是绝对做不出来的。

——佐助迟钝到直到十年后看到泪光闪烁的亲生女儿时,才意识到自己无意中又再次伤害到了小樱和佐良娜,所幸佐助从这件事中意识到了自己的错误,之后尽管也很忙,但会抽空多陪家人。一家三口合了影,绯色花月的结局还是比较圆满的。

剧场版11后,佐助将来会还是一如既往指导博人;也会多陪陪小樱,也许以后还有可能养育第二胎,毕竟三十多岁还很有机会,再说小樱青春常驻;也会多陪陪佐良娜,让她不感到孤单。

699话中,当佐助点小樱额头时,其实连岸本也不敢画,当时在远处看着这一切的鸣人是个什么表情。

直到反映十多年后故事情节的绯色花月,当鸣人听小樱说佐良娜是她和佐助的亲生女儿后,岸本刻画了一个鸣人的表情分镜,是一个比较苦涩的表情(就是经常被吐槽的成年鸣人的苦瓜脸),鸣人当时怎么个百感交集也只有鸣人他自己知道。但是当鸣人听见佐良娜说其实情感的联系才是最珍贵的时候,鸣人仍然露出欣慰的笑容。毕竟火影的本质就是讲情感的联系和意志的传承的故事。

——但我个人认为作者其实也已经对子世代进行了一些伏笔。

——本质性格接近鸣人(雏田的话,其实作者刻画也没刻画好,除去鸣人之外的因素,这个角色塑造其实很单薄)的博人和本质性格接近小樱的佐良娜(从小是小樱带大的,刀子嘴豆腐心的性格是小樱的性格,对家族之爱感到敏感的性格并非是佐助独有的性格,宇智波斑当年也是这个性格,这是宇智波一族祖传的性格)。

——这两个子世代是同组的队友,同组第三人还是大蛇丸的孩子巳月。(家长们想避免第三者将来横插一脚?)(时间线上佐助当时还不认识博人,雏田一直是专职太太,安排分组也许是小樱和鸣人有意考虑过的安排,指导的上忍还是鸣人在后辈中最信任的猿飞木叶丸,尤其是猿飞一族的传统原本是历代猪鹿蝶结盟的见证者,子世代猪鹿蝶安排的是让萌黄来带队。同理还有子世代的猪鹿蝶,鹿丸丁次等父辈并不会对此毫不留意,只是没必要刻画出来而已。)

——小樱和佐助之间的感情尽管她爱得辛苦,却不后悔。但小樱作为一个情感上的过来人和一位养育孩子的母亲,她对佐良娜是希望她以后能不要像自己当年爱佐助那样一路坎坷下来那么尽管并不后悔,却也曾经受过委屈和经历过不少辛苦。家长都希望子女能过得轻松些,岸本也许也不希望他的孩子长大后也去成为漫画家。(也许若干年后他的孩子没去集英社,结果去了小学馆~)当然一代人有一代人的想法,子世代这些事情也是她所难以左右的。但她恰恰是在表露自己对孩子的爱。

——(究极风暴博人传游戏中宇智波夫妇情节中,小樱让博人和佐良娜一起训练时,直接对博人说:你既然是鸣人的孩子,那就应该听我的话。——潜意识中小樱她已经将鸣人的孩子看成了自己的孩子,绯色花月中鸣人开导佐良娜时回想起的也都是自己、小樱和佐助的事情,鸣人潜意识里一样把佐良娜看成了自己的家人,呼应以前第三代火影说的火影把村中的同伴看成家人,火之意志会代代传承。)

——佐助在剧场版11博人传一直在强调一点:忍者的本质不会改变。(也许有可能性格多少被岁月磨平了一些棱角,但是他们那一辈人的精神内核其实并没有改变)

——试想一下,如果是月读反转设定的幻术世界,鸣人继承了他父亲的姓氏和性格、小樱作为木叶英雄的遗孤像当年的玖辛奈一样和性格像波风水门的鸣人最终走到了一起、佐助从不合群的高冷男变成了花花公子、雏田从也不太合群的大和抚子变成了一个强攻太妹。也许鸣人一辈人做出的选择就都会不一样。要是博人和佐良娜和那个世界中相似而不同的自己或者说根本不是自己的人所替换,尽管会发出“怎么我们的粑粑怎么都变成妻管严了”,或者“怎么佐良娜你的老妈变成了我的老妈”这样的吐槽,但是作为忍者的本质,作为火之意志的传承,其实并不会改变。

——第七班的鸣人、小樱、佐助三个人能在生命中遇见彼此,本来就是一种同伴间的福分。最后各自有各自的家庭生活,却是一种婚姻的缘分。我觉得两种都值得去珍惜。

——手打的,我也有努力分段了,都是我自己看火影十几年来对于剧情的一些个人的理解。题主多支持一下吧。

《火影忍者》饰品抗魔分段是什么?

《火影忍者》饰品抗魔分段的意思就是按照抗磨值来进行分段。

60级饰品抗魔:4500以上

70级饰品抗魔:7000以 上

80级饰品抗魔:8500以上

90级饰品抗魔:14000以 上

100级饰品抗魔:18600以上

110级饰品抗魔:22500以上

120级饰品抗魔:23900以上

130级饰品抗魔:26000以 上

扩展资料:

饰品属性最新排行榜

1、暴击:暴击是对战力影响最大的因素,但是暴击在实际战斗中其实很少体现,比如普攻,以及部分技能攻击的时候很少见到暴击。

2、攻击:暴击是双倍的伤害输出,如果不暴击,那么再高的暴击也没用,因此提升攻击力是比较保险的手段,在当前版本中,攻击力的战力加成也仅次于暴击。

3、生命:生命饰品属性中其实与抗暴一样比较鸡肋的,几乎可以不用选择。

4、抗暴:抗暴曾经与暴击一样都是作为提升战力的主要属性,不过在后期的修改中,抗暴已经没有多大用处了。

5、魔抗:魔抗是每件饰品的固有属性,主要用来打秘境,但是其实战斗力才是秘境最大的影响因素,魔抗主要达到标准要求即可。

云顶之弈新版本高分段最强吃鸡阵容推荐

云顶之弈新版本对于英雄变化还是比较大的,那么怎么搭配阵容才更加容易吃鸡呢?希望下面这篇云顶之弈新版本高分段最强吃鸡阵容推荐能帮到大家。

云顶之弈新版本高分段最强吃鸡阵容推荐

山脉守护海——变种多,后期可带秘术、任意拉克丝、炼金、召唤等等

火影召唤——3火3影后期配秘术,千珏必追3,6火3影需要前中期大量连胜

6狂战——6人口发力,后期配3毒

剑刺——尤其风图较好打,可多一个云霄羁绊,不强求剑转,优先无尽

掠食者——后期依然转3毒

关于各阵容的基本运营节奏,大致出现了一个共同点:

打完第一组野怪2-1,或2-2F,更有甚者2-1F一次,2-2F2次直接到5;第一轮选秀完必上5,此后到3-2打完上6,D牌搜到大致满意的阵型停止,不一定梭哈。

此后在4-2基本上7,5-2基本上8,具体看你本局的血量以及连胜(败)带给你的经济,可能提前,但不要太落后。

6级之后,阵容基本成型,但是还是锁不住血量怎么办?继续D,D到满意为止D到可以吃连胜为止,通常在你仓库有多张存量牌跟场上主力成了对子时D牌最好,

如果一个对子也没有,不用强行D,稍微等等吃下利息再D也可以,时刻注意要保持血量健康。

再说两种极端情况:

一种是:2-2上6时我还是100血保持连胜,需不需要F、D?答案是需要,毕竟2-2之前大部分棋子都是打工仔,就算你血量再好,等别人D完了,给你剩下的牌也就不多了,

你可以留30块钱继续吃利息,多余的钱D主力,等主力成型战斗力跟场上差不多就可以换了。

另一种则是:2-2之前牌实在太烂了,一直被入,血量极其不健康。那打完2-2必须升6D牌了,其实,据我不靠谱观察+分析,血量较少的人拥有较高概率出高费卡概率,(往往7级的时候血量最少的那个人最先来拉克丝)

且在6级D完牌之后,需要继续D牌完成阵容、锁住血量,这个时候就不要考虑什么利息,存钱上7了。(关于“健康血量”,你可以根据自己排名以及跟第一、第八的血量比较来进行一个判断)

只有掠食者前期不需要F,在3-1或3-2D牌梭哈追3星。这个就不多说了。

关于装备,想上分,装备也不适宜在仓库吃灰,能合成装尽量合出来,先给打工仔用着,主力上了再换。

一些万金油装备:春哥、鸟盾、灵风

应用率较多的装备:正义之手、鬼书、大天使、无尽、帽子以及一些特定阵容必需的装备

知道了DF时机、阵容装备搭配的话,剩下的就只要时刻注意对手的阵容就OK了,绝对不要去玩该局游戏很多人在组的阵容,除非你是天选之人,发牌员对你过分友好。

其实这种运营方法,在大师以下分段都特别好上分。

平民玩家如何不花一分钱的获取A级忍者?

想必大家看到标题肯定会迫不及待的点击进来,想看看小编是如何不花一分钱获取A级忍者吧。

大家不要心急,待小编慢慢道来。大家都知道火影忍者手游是属于腾讯公司的,那么充钱也就是必不可少的一步。但是,我们这些平民玩家毕竟都很穷,所以只能玩玩免费的,有时候还要被各种大神虐,想想就是一肚子火。

其实,大家完全没有必要这样想,毕竟腾讯大家心里也是有数的,虽说游戏是免费,但里面的道具贵的可怕,再想想这么多年腾讯的套路,看到这里,心里是不是一下就释怀了呢?

好的,下面我们废话不多说,直接进入正题。

对于我们这种平民玩家来说,平时也只能打打决斗场玩玩C忍B忍甚至限时忍者。但是,毕竟是限时忍者而且B忍C忍玩多了也没啥意思。那么我们如何不花一分钱获取A忍呢?

首先,给大家秀一下小编的A级忍者招募图。

这个是小编今天招募到的第一关A级忍者,干柿鬼鲛。并且没有充值一分钱,看到这里,很多小伙伴要问了。怎么做到的?下面听小编一一道来。

大家知道积分赛这个东西吧。积分赛就手游的左上角点击打开就可以了。积分赛有一个积分商店,大家看到那个手里剑一样的图标了吗?小编用红框勾出来啦,这个东西可以让我们兑换图上面的忍者碎片。大家可以看到一共有3个A忍,分别是死司凭血分段、赤砂之蝎、干柿鬼鲛三个A级忍者。那么我们如何获得那个手里剑一样的东西呢?我们需要每天打积分赛,点击挑战就可以了,在这里提示一下,一定要选择战斗力比你低的,比你高的不要乱点。挑战成功后会在晚上九点奖励这个东西,所以大家注意每天领取一下。

除了积分赛,还有一个地方可以兑换A级忍者,那就是生存挑战,在火影忍者手游界面的右上角点开就行了。积分赛有积分商店,那么自然生存挑战也有商店啦,但是人家不叫商店叫做卷轴兑换。可以兑换A级忍者迈特凯。这个生存挑战每日扫荡三次就可以了,扫荡完后点停止,是直接领取下方卷轴一样的东西。不用像积分商店那样直接等。

目前兑换A级忍者的就这两个地方。

小编下一步兑换的目标是赤砂之蝎。大家可以看到,只要耐心兑换,总有攒齐的那天。

如果大家想更快获取A级忍者的话不想像小编一样慢慢攒的话,建议大家金币招募。很多人看到这里就会说,你不说是免费吗?怎么还要金币招募。其实,金币是可以慢慢攒起来的。

比如说下面这张2张图,例如每月签到或者游戏活动,还有修炼之路,都是可以获得金币的。说个题外话,之前不是有限免体验吗?我体验过金?槌这个忍者,非常强势,是一个相当不错的C忍,大家千万不要错过。

招募忍者一共有2种获得的东西,一种是10次招募送忍者,一种是10次招募送S忍者碎片。小编建议大家选S忍者碎片,因为第一种有时候送的忍者基本你都有并且重复很多,这种一般土豪才选。我们这种平民玩家选第二种即可。不建议大家招募一次。建议攒金币攒6000-7000。十连招募一次是1680,比单招便宜而且划算。

小编这个神卡就是这样招募到的哦。虽然说目前还差点,但加上组织后到时再问好友要点基本就可以有神卡了。

好了,以上就是我们这些平民如何不花取一分钱如何获取到A级忍者的技巧啦。

如果大家喜欢本篇文章的话,可以点击一下关注收藏与转发哦。本文为天空树娱乐原创,请勿转载。

白菜出品掌控敌人掌控自己源氏全方位攻略

大家好,我是白菜,今天在这里主要讲一讲源氏的团战思路,打法,需知细节,使用技巧与练习方法。

一 源氏的打法

源氏的核心思路就是利用本身的高机动性及生存能力去牵扯或者击杀团战中作用比较大,且生存能力较差的人,说简单点就是如果你和对方某个英雄互相在后面挂机输出,他的作用肯定比你大的这种,类似于安娜麦克雷狂鼠这样的英雄 而通常这种英雄生存能力都比较差而且一般都打不过源氏,所以就需要你去牵扯甚至击杀他。所以对于一个源氏最重要的就是要知道怎么去切人,什么时候去切,切什么人,及怎样最快速切人,切了人之后如果队友也死了怎么再去打残局,这些问题。

二 玩源氏需知的细节

切人不要盲目切,不是你看到能打过的人就马上S过去后你就一定能杀了他的,如果你不会切人,你S过去只是送人头而已。 我以前在鱼塘玩安娜或者麦克雷的时候就碰到过很多幼儿源看见我以为有个E就直接左键镖然后S过来镖镖镖然后开E,丝毫不管我身边是否有人,或者S过后我还有多少血多少技能,然后被各种反杀。记住玩源氏切人最重要的几点:

1 不要用S去接近一个状态良好有所防备的人: 想象一下如果别人已经看到你了,而你用了一个S只是为了接近别人,并没有打出伤害。此时麦克雷杀你只需要一个一个角度E然后两枪或者六连普攻带走,和尚杀你挂E三枪普攻带走,如果打出爆头更快,会玩的安娜会往你身边走先和你对枪然后等血稍微掉点然后角度E,命中你两枪你就死了,而安娜有个E就不只有200血。狂鼠则是先不开枪防你E然后角度S拉开距离及打残你,而你一个源想杀一个两百血不停移动的人一般都得镖个四五镖,这上面没有一个杀对面比对面杀自己快的。你的二段跳则因为距离及别人已经看到你了别人只要稍微抬一下鼠标就能打中你,提高别人射击难度,而你下落的的时候更容易被命中,这个技能根本就废了。E技能碰到越会玩的对手越难起到效果,作用就是两方互相挂机两秒而已,如果你盲目用E的话只是让对手更加肆无忌惮的输出。所以说这种打法没有打哪一个人胜率会很高的,最多也就是打和尚五五开。说了这么多也不是当你和对面距离很远的时候就不去切别人,而是说要用适当的方法去切人,这就是下面要说的了。

2 多利用E技能及高台优势去接近别人,等别人进入斩杀血限然后S带走: 利用爬墙技能占据高台优势接近别人,然后左键镖等敌人进入斩杀血限(关于这里所提到的斩杀血限并不是简单的S,S接V或者S接V镖,具体说明后文会提到)然后S带走对方,对于这一点我相信很多源氏包括新手源都已经熟练掌握了,所以我们主要说的是如何利用E技能去接近别人,这一点会玩的源其实差不多都掌握了,但是很多新手源都不怎么知道这一招。举个简单的例子,在好莱坞你玩源进攻A点的时候,此时你已经把左边二楼高台占住了,但是这时候对面二楼恰好有个麦克雷在那里,你如果和他对枪因为距离问题你又点不过他,你直接S过去就会是上面说到的情况,就算你S打出伤害来了别人翻滚接E你还是打不过他,这时候如何去想办法切他呢,这就要用到我们所说的用E去切人了,说简单点就是此时你应该跳出去不断飞镖接近敌人,然后算准敌方开枪时机开E尝试反弹敌人如果你之前至少镖中两镖而且E打出了伤害最低就有28+28+70=126血,而此时敌方麦克雷只有200-126=74血,这时候因为你之前有个跳出来的动作S基本是可以打出伤害的,此时就可以S接V=50+30=80血就可以轻松带走敌方麦克雷了。而如果你的操作并没有让敌人进入斩杀线或者敌人被奶起来了就可以S回来等待下一次进攻了,这毕竟只是一种尝试而已,就当做是一种骚扰了,从没有说什么能够100%切人的方法。此方法最主要的就是对距离的把控,先在远处先用左键镖打点伤害,再配合E打出的伤害,使敌人进入斩杀血限,然后再S过去轻松收掉。这种方法并不是说只有上面那种情况才能使用,还是要灵机应变,很多时候都可以用这一招的。

3 不以击杀为目的的骚扰都不是好源氏: 源氏的定位从来都是骚扰,而不是击杀。或许我上面说的话有所矛盾,但是通常我们在排位当中都只有源氏一个刺客型英雄的,而你一个源氏没大招想去一个人切对面六个人形成的保护圈里面去杀人显然是不怎么现实的,所以说一个合格的源氏是要去想如何有效骚扰别人,而不是击杀,然而问题就来了,你躲在后面镖镖镖也是骚扰,你直接S敌人脸上也是骚扰,很明显这两种骚扰的程度是完全不一样的,所以我们就要抱着以击杀为目的的骚扰去进攻,有机会就杀,没机会就跑等下一次进攻或大招,但是你进攻越强,防御就做的越少,你切人的时候就越容易死,这也是我们看直播不管怎么样的源在低自己本身实力很多的鱼塘玩各种火影源乱飞,而打自己大号的时候却很难杀死人,而且去切了也很容易死,全场没作用各种幼儿源弱智乱爬,甚至很多战队打比赛有些图会源也不用源的原因。因为一个单源没大的刺客去切对面6个人形成的保护圈,切死了人不是源有多牛,而是对面菜,就算一个有大的源氏没队友的配合,直接开大杀人,可以说一个会玩的麦克雷,安娜,DJ,源氏甚至和尚都知道怎么打,不会让他很舒服的杀人,甚至可以很轻松的配合队友杀掉源氏。所以为了一个有效的骚扰,你就要接近对面,先不断的压制对面血限到斩杀线,如果此时你被对方打入了斩杀线应该立马回到安全的敌方,起到集击杀骚扰为一体的进攻方式。

4 关于斩杀线与被斩杀线 被斩杀线其实很简单就是当对方有人攻击你而你的血限进入对方攻击对大值能够秒杀你的血限,像麦克雷的140法鸡狂鼠的120,如果当你进入了这种状态就应该及时S逃跑脱离对方的输出范围。 而我要说的斩杀线就不是你S过去秒杀对面的血限,而是你S过去不论时间多久怎么操作你能够打赢击杀对面的一个血限,而这个血限根据对方英雄不同,状态不同,落单情况,对方枪法,还有自己本身操作实力都是有很大浮动的。一个2000分的源对斩杀线的理解就是看到麦克雷就S不管我有多菜对面有多少人保护,我也能不停二段跳就算对面6个人怎么打也杀不了我而我总有时间慢慢镖死人的时间到4000分的源不管我多牛逼怎么操作只要我不能S马上收掉对面麦克雷,对方就会各种S加E六连带走我的斩杀线理解。而这些都可以叫做斩杀线。说起来很不可思议,然而事实就是如此。虽然每个分段对斩杀线的理解都很不同,但仔细分析之后就会发现这些斩杀线都有一个巨大的共同点,这也是一个火影源必然了解的,说的装逼一点就是。

5 当你使用S的时候,对面已经是死人一个了(火影源必修) 当你以击杀为目的而使用S的时候不管对方有多少血,几个人保护,对方在你眼里已经是一个死人了,不管你的分段多少。而想怎么明确的知道这一点,就是讲究一个算,算你S过去后自己大概能打出多少伤害,对方大概会受到怎样的保护,敌方自身有多少技能,这个时间可以无限大,但核心点在于被敌人击杀前更快的击杀掉目标然后利用S刷新逃走。掌控你的敌人,掌控你自己,不要出现在你抱着击杀别人而使用S的时候打着打着发现自己打不过了再想着怎么逃跑,然后被对面反杀的失误。

6 当你无法压制对面血限,而又无法安心待在后面收割的时候怎么办(火影源必修) 我觉得很多新手源都有这样一个困扰,因为对方牛逼,站位好,队友保护的好或者本身实力就有问题的时候,你怎么想也切不掉后排,这时我我们应该怎么做。首先则是判断是否有一个好的S落点,能够让你对目标更接近,或者打出S的伤害,使你的威胁值对目标更大,而且还能够从容逃跑,让对方有一种我站在这里打不过你很危险必须跑或者吃更多的资源,及还要顾及到你无法安心输出,就算去抓你人去多了你也能从容逃走正面就崩了,去少了你也能找到血包位置占据1V1优势的感觉,从而达到1牵1甚至多的效果,这也是上述说的如何以击杀为目的进行的骚扰,这种骚扰如果对方没有处理好,或者没有被队友保护好是很容易被源氏击杀的。没有这种落点的时候怎么办?没有这种落点或者你本身实力就有问题找不到这种落点的时候,不要浪费你的时间,看好对面的控制技能及自身血量,疯狂攻击前排,看能否配合队友集火秒掉,就算不能也能快速打出大招通过大招来打开局面。

三 源氏究竟怎么切人

说了这么多我觉得你在源氏怎么切人至少有个大概的了解了,而我在这里再把所要进行的行动顺序简单的叙述一下,让你更明了怎么行动。

1 侦查利用高台优势快速确定敌方六人大概位置,确定一个你能单独击杀的目标

2 判断是否能够快速安全(能否利用高台优势躲过对方输出线,等待对方控制技能用过后(像屠夫的勾))的接近他

3 判断敌人是否进入斩杀线,如果没进入,就不断的接近敌人利用飞镖及E技能使敌方进入斩杀线然后带走他,如果你和对方对枪的时候自己进入了对方的斩杀线就S回来调整状态准备下一次进攻

4 接近敌人后无法有效压制住对方血限,类似于找麦克雷对枪,又不能太接近他,对方也有奶保护,很难压制对方进入斩杀线

5 再判断你是否有一个很好的S落点,能够很大程度骚扰或打出高额伤害后安全逃脱,类似于66号公路房间上方你可以直接从房间上方的一边S到另一边然后下去调整好状态再进行进攻。

6 敌人在很后方无法接近,接近敌方也能看到你会随着你的位置移动,或者说强行接近打不过别人,也没有很好的S落点进行骚扰,类似于努巴尼的右边二楼站着麦克雷和安娜

7 不要浪费你的时间去骚扰,此时因为敌方在比较后方很难输出到你及控制到你,你应该看好自身血量找到对方前排及早刷出大招能量通过大招及队友大招的配合去打开局面。

8 多看,多学,如果你真的不知道怎么去玩就多看看别人的源氏怎么去打的,分析如果是你处在他当前的位置你做的和他有什么不同,分析他切人为什么成功或者失败,找到其中的原因学习并吸收掉。

四 源氏的反手,切人的时机,及目标的选择(火影源必修)

从来都没有一个源氏能1V6,开大也不行,一个源氏1V3已经是极限了,再多除了E运气好以为都是不现实的,所以跟队友的配合就显得极为重要。

1 源氏切人的时机 做为你个进攻源,切人的时机就比较简单,等待队友的阵形摆好后,吸引住对方两前排一进攻DPS的注意力,确保队友能在挂机输出时及时跟上你的行动时在进攻,说白了就是等队友。 而一个源在防守时就不需要冒很大风险去一直强切后排了,安安稳稳混能量保证队友输出,保护阵形才是关键。

2 源氏的反手 判断判断再判断,这始终是一个用头脑玩的游戏。作为一个防守源,有大配合队友打先手杀一波固然是好,但是关键的还是提早混能量,等待时机。对面想赢游戏就会进攻,而一进攻就会有破绽,我们要做的就是伺机待发,判断敌方进攻时开的团是否很有效。

(1)如果开的很差,像猩猩大锤这种直接跳后排而他的队友并不能很快跟上他的时候,你发现你和你的队友可以很轻松的收掉时就应该马上配合队友集火他,然后调整好阵形。

(2)如果开的还算可以,但是开的人不多,类似于猩猩带毛妹盾跳,甚至还有源氏跟,很难一下杀死他们的时候,不用去管他们,看好自身血量直接跳到敌方其它四人面前去攻击脆皮,在合适的时间开出E,如果敌人进入斩杀线就收掉,没进入就不要太贪,马上S回来和队友会合,保持好阵形,配合队友集火输出目标,这时候你基本是可以拖住对方其它四人二到四秒的时间的,可以说是很大的延缓了对方的进攻节奏,或者说你觉得上述操作也没什么太大作用就直接配合队友输出,慢慢调整阵形。

(3)判断敌人是否被落单,被落单就是在敌人进攻时奶妈和输出因为自身生存能力问题,或者意识问题出现其它人上了而他为了保持自身安全脱节的情况。 这种情况在高分段都很少,因为会玩了以后对方都明白出拳七分力的道理,像DJ这样的保护型英雄肯定是全程三陪输出及副奶的,从而就只能用第二种方式应对。 而我在低分段玩的时候却发现敌人很多时候都会被被落单的情况。而敌人被落单后很简单就是判断斩杀线的问题了,能杀就杀,如果对方很关键一直牵扯也是可以的。

(4)DJ开加速6人开团,判断是否有很好的S落点,能够打出S伤害并且可以到敌方队伍后方,对面回来抓你你也能跑的敌方,S后在敌方后面输出后排,给对方造成压力。如果没有这种落点,不要着急出击,及时调整阵形然后同进攻源。

五 源氏切人的选择

1 不是玩源氏就一定要去切后排 我们都知道如果输出掉了正面会好打很多,但是玩源氏去切输出是也是风险最高的,不管哪个输出源氏都不会很轻松的收掉,所以我们每次去切人都应该从最小的风险去尝试。而对于源氏来说风险最小的当然就是打肉了,如果你可以配合队友杀掉前面就完全没必要冒很大风险去切后排,而当你打着打着发现不管你怎么打对面前排都很难死一下就会奶上来的时候,我们就可以选择切人的第二目标奶妈了,而这也是风险很低的,基本上来说源氏切奶妈还是很好切的。到最后如果突然你发现切奶妈也切不死那肯定是旁边有输出保护,我们这时候才要想这如何冒最大的风险去切后排,而越高分段这三者的互相保护就做的越好,这就回到了上述如何切人的情况了。

2 源氏切人的第二选择 很多新手源玩的时候都会有这样的时候,我明明打团前杀了一个人正面6打5为什么还是打输了,队友可能有锅,但很有可能因为你切人的第二选择出现了问题。我们要明白这个游戏的角色定位是相辅相承的,像上述说的那样,你切了奶妈就去切肉就好切,切了输出切奶就好切,切了肉去攻击敌方DPS就很容易。如果你切了一个麦克雷然后又跑过去打大锤毛妹,然后对面安娜疯狂奶,奶的输出比你打的还多,你说这6打5和5V5又有什么不一样呢,你的输出很多都没什么用。

六 怎么快速切人,DPI的速度及准心的选择

1 离敌人越近越容易打出输出 你离敌人越近就越容易瞄准,右键镖命中的也越多,如果你的S留在手上等着敌人到50血再用,你的斩杀线及永远只有50血,如果你S敌人身旁输出,杀人之后再S走,你的斩杀线就可以无限高。当你发现你可以打过敌人时走过去接近也好S过去接近也好,总是要离别人越近越好。所以我们在S过去后应该不断的接近敌人,而不是拉到一个合适的距离输出。而一个合适的距离就是因为很多人接受不了画面突然的快速转变及目标在屏幕身躯太大不适应有点晕打不准的情况,所以一直不敢离敌人太近,这种情况我以前也有,但也是需要我们去练习慢慢克服的,我现在就没有这种感觉了。

2 学会斜下影V镖及影镖(火影源必修) 斜下影就是源在高处的时候可以利用影对目标成一个斜角使用,使自己打出S的伤害后更接近别人更好输出。而斜下影这一招因为很快基本可以迅速打出100血左右的伤害,如果你去切一个落单的人就直接用这一招后就只需要打对面100血甚至更低就行了,而此时你离别人又近,再右键镖个两三发就能带走一个后排了。为什么有斜下影V镖我们还要用影镖呢,因为很多时候我们本身就和对面处于一个水平线且来不及二段跳,而强行斜下影根本就不会位移很远的时候我们就只能用影镖了。

3 少用二段跳(火影必修) 你打的过别人的时候就少用二段跳,我觉得玩源的都有这种感觉,特别是新手源,当你S别人面前不断二段跳飞镖比你在平地飞镖输出更难命中敌人。当你去切麦克雷的时候可能需要经常使用二段跳,因为你要躲他的E,但是你去一个残血和尚的时候你还二段跳就很蠢了,根本就是互相增加游戏难度。

4 先瞄准在镖 你完全可以慢慢瞄准,200血别人还是很难杀你的,当你去切人的时候肯定是优势,你只要命中两三次飞镖别人就可能死了,不要太依赖随缘镖,就算你随缘镖的时间和瞄准镖的时间是一样的,但是瞄准镖更稳定,我们玩源的斩杀线是要很稳定的,不稳定在你心理斩杀线肯定就是浮动的最低值而不是最高值,而你一旦稳定下来你的斩杀线就会高很多。 4 DPI的速度 DPI的速度我从一个幼儿源慢慢走过来由快到慢再到快我都用过,所以我的感觉就是DPI越快你的源就越会有一种飞起来的感觉,但是我们在快的同时还要保持影V镖及影镖使用的手感及飞镖的准确度,所以我推荐是在你快到刚刚好能够很准确飞镖中人的速度最好。因为本人用的鼠标并不好,看不到DPI,所以我不能告诉大家我自己的DPI是多少,请见谅。

5 准心的选择 各种准心我都用过,感觉这东西还是很关键的,比较好用的本人认为有两种,新手我推荐使用十字形,就是那个很大的十字,因为准心很大所以你在切人瞄准的时候就没那么累。当你觉得你玩源镖的还可以了我推荐你使用点形准心,因为此准心很小更容易瞄准敌人头部和提高左键镖的命中,而且打击感更强。如果你不介意准心的颜色的话我推荐你使用深一点颜色的准心,因为守望默认的准心是白色的,而守望地图很亮,而且很多白色背景,新手玩源可能因为画面转的太快看不大清楚准心从而降低了命中。

6 开自定义突击模式练习枪法,模拟真实切人环境 开个自定义,自己这边带个奶,对面弄6个电脑,慢慢练习你的枪法,影镖,及影V镖这些必须掌握的东西,每天练习那么半个小时你会发现你的枪法绝对会上升几个档次。

七 源氏开大怎么玩及阵容多刺客怎么玩

1 源氏开大怎么玩,这一点我就不多说了,因为本体上还是对于斩杀线的判断,只不过你的斩杀线比没大高了很多。开大最主要的还是要看清楚敌人位置,我的一个朋友就经常有开大找不到人杀的情况,其实你只要先找到人了再去开大就会好打很多,开大不要太急,看准后再开。源氏开大很吃队友配合因为你的威胁值是最大的,如果没配合可能对面6个人都来打你,最终也是1换1或者1换2而开大去换人无疑是很蠢的,你可以语音跟队友交流叫他们给你资源先手开大或者等队友控制后手开大打输出。

2 阵容多刺客怎么玩 再多刺客也只有猩猩和闪光,你要做的就是跟着他们走,你去补输出,如果队友是闪光,就没必要怎么管他,闪光是可以一个人玩的,等感觉他打的差不多的时候再去S收掉,不要你去先手,闪光跟输出。如果是猩猩你就要看他跳的好不好,判断他的行动,比如他跳前排肯定是想着打下输出然后回来或者寻找目标再跳的,这时候就没必要跟,因为你们俩输出都很低,肉很容易被奶回来。如果他跳到了敌方后排,你能跟上就无脑跟,因为猩猩有个罩子你可以安心S到里面安心输出一会的,你们两个只要每个人稍微打一下后排就掉了,然后从容离开。如果他跳的不好,队友完全跟不上,你除了说这人菜还能说什么呢,安安心心混点能量等他死了之后出来再组织进攻。还有一种特殊情况,因为猩猩跳的比较远,你一下跟不上,但是辅助能配合上他,比如安娜和尚毛妹,你就慢慢接近猩猩攻击的目标,同上面进攻源。

八 怎么打不同英雄

刚开始写这份攻略的时候还是想写的,但仔细想想后又发现这东西真的要写起来又多又麻烦,写简单了感觉根本就没什么用,因为别人的状态始终是会变化的,打不同的状态有不同的打法,并没有说一定的,我以前也很菜,看到人就S上去打,到后面打的多了慢慢感受到被各种英雄无限支配的恐惧后自然就知道怎么打了。这个东西其实就是对斩杀线的问题,主要还是意识与游戏的理解,你打多了,把分打到瓶颈期之后发现你用之前用过的套路打一样的人打不过之后自然就会思考这个问题,总之就是要多学多打,把自己能用出来的东西好好掌握之后去掌握敌人的输出。

九 总结

说了这么多也该好好总结下了,其实玩源最主要的就是对S理解与掌控,明白出拳七分力的道理,玩家玩源氏的差距就是在于他S收益有多高,有的人只会用来赶路,有的人用来杀人,更牛逼的人还会用来骚扰。你打的过就S过去杀了,打不过就S跑,等状态好再打去一次是吧,敌人总有出现失误的时候,你没失误我还有大招。S在手,天下我有,总之就是要捏住你的S,你只要S在手上想打想跑都取决于你,而敌人就很被动。

火影忍者手游C级忍者推荐

在火影忍者手游中并不是C级忍者一定会比B级忍者差,也有强力的C级忍者。今天小编为大家带来的是火影忍者手游C级忍者推荐!一起来看看决斗场中火影忍者手游C级忍者哪个好吧!

忍者:奈良鹿丸

分析:奈良鹿丸可谓C级忍者中一大热门忍者了。目前,即便是高分段的决斗中,同样也是能看到他的存在。那么究竟他能长存于PVP战场中的原因是什么呢?那必然是他那猥琐消耗的玩法了。在使用时,只要对方向上没有失误,基本上技能的爆炸程度和高额的消耗程度,就足以在战斗中取得大量优势。影子操控术距离远,可磨血和蹭奥义点,爆式翔刀为自身向后跃,释放出起爆符,拉开距离的同时还能造成伤害,大招的判定也是很容易命中敌人。总的来说,只要将鹿丸玩好玩溜,即便碰着B级、A级忍者,也是根本不虚,甚至能称霸决斗场。

火影忍者手游C级忍者推荐

忍者:春野樱

分析:在目前的高分段,小樱也经常是被搬出来使用。而小樱强势的点就在于普通攻击以及技能的平A可做到无限连招,并且忍者自身连招流畅感优秀,使用起来感觉良好。自身附带的起手技铁球陷阱是个强势的控制技能,运用好可起手进攻,也可防守自保。技能少女的步伐在连招中同样也能很好的进行衔接,通过无限连招将敌人血量打残后,可看准时机释放出奥义,奥义的伤害高,在连招过程中释放容易命中,并且释放后还可接技能铁球陷阱,从而来继续连招。相比于第七班的鸣人和佐助,虽动漫中不如他们强势,但游戏中还是略胜一筹的。

火影忍者手游C级忍者推荐2

忍者:李洛克

分析:小李虽为C级忍者,但有着强大的压制能力,并且连招华丽,同时还有着高额的输出。但技能上均为直来直去,所以容易被打断,在起手上也是个问题。在决斗中可使用通灵术或秘卷来更好的进行起手,但只需要一个好的起手,小李便可打的对手毫无招架之力,普攻连A流畅感十足,技能的衔接也是十分连贯,一套下来可造成大量伤害。奥义更是显得无脑,只需要方向释放准确,肯定是能命中的。

火影忍者手游C级忍者推荐3

忍者:日向宁次

分析:日向宁次虽为C级忍者,但需要V特权来进行招募。该忍者在决斗场中也是十分强力,尤其是技能八卦掌回天,在释放的同时自身会处于一个绝对防御的状态,这不论是在进攻端还是防守端,都能发挥出极大的作用。进攻释放来浮空对手,防守可破解敌人的招数,当敌人使用的忍者释放出全屏奥义时,利用回天的绝对防御来规避一些伤害。

火影忍者手游C级忍者推荐4

火影忍者手游忍者考试攻略大全

伤害测试黑暗索敌障碍穿越躲避测试火力全开守卫测试终极考验

深空火影忍者手游专区火影忍者攻略大全忍者大全忍者排行通灵兽大全通灵兽排行秘卷大全秘卷排行抽奖技巧通关攻略大全礼包大全新忍者暗部宇智波鼬泳装井野疾风天天疾风丁次暗部卡卡西鬼童丸泳装小樱迪达克疾风佐助疾风鸣人疾风春野樱疾风宁次疾风井野疾风鹿丸疾风小李蝎疾风我爱罗疾风勘九郎佐井大和更多精彩内容,尽在深空火影忍者手游专区

火影忍者内容分段

从1~220是在叙述三年前鸣人在木叶成长的过程从221~现在是讲述的三年后鸣人回乡后的发生的一段事情如果要分的细一点话,那么从1~200左右时鸣人第七班做任务,还有大蛇丸侵入木叶,中忍考试的故事从200以后就大概是佐助叛变的事情了到了疾风传之后,鸣人就打算去追佐助,16几岁的孩子能干什么啊?所以后来都是草草收场,还有还是要分的话也行从200多到220多,红莲出场从220多到290多,追击佐助,四尾爆了从290多到230多,鸣人修炼风遁螺旋手里剑,后来遇到晓,打晓、240多,佐助对战鼬250多,自来也嵌入雨忍的村子280多,PN爆木叶,鸣人修炼仙人模式。290到现在,木叶的轨迹,(全是回忆)大概到明年佐助就会来进攻木叶了,新的篇章也会开始了

非常高兴能与大家分享这些有关“火影高分段阵容搭配推荐”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:194375642@qq.com