火焰领主阵容推荐搭配思路

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很高兴有机会参与这个火焰领主阵容推荐搭配思路问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

火焰领主阵容推荐搭配思路插图

NE打UD,一般来说蜘蛛流是最容易对付的战术,我来简单说说总体思路:

第一,英雄方面

英雄选择很多,现在NE打UD有如下几种英雄搭配:1.BM+PD

2.DH+NAGA

3.DR+PAD

4.DR+火焰领主

5.单守望

6.守望+PD

个人推荐对付蜘蛛流用DH+NAGA,一般来说,刚开始首发英雄不知道UD具体战术时,点DH较保险,可以应付UD不同的战术。假如你用了其他英雄首发也不要紧,但对付蜘蛛一定推荐NAGA2发,冰箭和闪电太有用了。

第二,总体作战思路

一般来说,蜘蛛流的选择有很多。比如有4ZZ爬科技DK+LICH出雕象转毁灭,或者4ZZ爬科技出混合部队车子雕象胖子,或者转冰龙,又或者暂时比较流行的TED流(冰甲蜘蛛---不过普遍是对ORC时才使用)。虽然地图不同情况各不相同,但总体来说,前期DH和DK互相3陪,买鞋子和显影,家里出AC,大概5,6个,2本一好马上升射程招NAGA压,升了射程的AC在冰箭配合下杀蜘蛛很爽的,注意DH抽DK魔,UD升了钻地就用显影照。总之争取多杀对方蜘蛛,AC换蜘蛛也不怕,阵型要保持好,可以打掉对方建造的屠宰场就更好。打不到也不要紧,毕竟你这一波是为了家里的知识古树顺利建造。知识古树好了后就做1个鹿升级驱散,然后开始出熊。一般来说,前期AC碰蜘蛛大家都占不到什么便宜,不要紧,关键是你要控制好别亏了。一旦AC死光后就2个英雄骚扰UD练级,争取杀对方ZZ,这也是选择NAGA的原因,骚扰对方MF效果超好。等熊出来后就尽快练掉分矿,放下分基地。(打UD一定要开分矿,单矿对UD是找死)精灵多侦察,有的UD喜欢开矿,放几个塔。50人口熊好了后买好补品保存直接压UD吧,一般这时UD高科技兵种还没成型,操作次点的UD你可以直接推掉。假如大家平分秋色也不要紧,这时分矿已经运作,补兵速度会很快。这时要看对方出什么兵种而补熊或鹿。可以的话就在交战时多摆下一个分矿。一般来说有1个分矿你就可以3知识古树出兵了。后期选择全鹿也可以,毕竟钱多了的NE,出全鹿成型快,就是和UD耗,不让UD开矿,穷死他。

总的来说,开矿是对付UD的必然选择,NAGA,是对付蜘蛛的最好2发英雄

求魔兽争霸各个种族的战术 要详细点

HUM战术集

1.万金油战术

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似 UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

2.sky流

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

3.DEF流

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量 W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把 HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC 严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+ NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了?蠹尤肷倭康男÷梗?慷映尚汀?

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4 棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里. 地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去 3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化, ORC战术集

1. 纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3. 嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。

当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR(Tower Rush)

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

7.其他战术

1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用

2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。

3) 有待补充。。。。。。。。。。

UD战术集

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动, 当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

1) 小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术

1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。

2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

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前言

总体来说 这是一款结合ROGUELIKE、跑团、战棋、DECKBUILDING、RPG元素的佳作,但是上手难度非常大,教程相对来说较为基础,接下来我给大家分享一些我的通关经验。

强烈建议一开始从普通难度打,解锁完大部分卡牌后挑战后续难度。进阶玩家可以直接跳过基本机制部分。

基本机制

职业介绍

游戏开始我们需要在9个现有职业的英雄中,挑选3个组成我们的自杀小队,现有职业有:战士、猎手、元素使、战争领主、炼金术士、巫师、刺客、灵语人和更新的神秘学者。不同职业有各自专属职业卡,每次英雄升级时,可以获得一次4选1专属职业卡的机会。如果4张专属卡都不满意,可以选择升级当前卡组内的职业卡。

虽然有8个不同的职业,但是总体我们可以根据这款游戏的伤害属性进行如下分类:近战、远程、法师、辅助、坦克、召唤。不过有的英雄虽然名字很像个法师,其实当坦克也很强力。(说的就是你——元素使)

下面是我总结出的各职业适合的BUILD方向。

近战:T0 刺客 T1 战士、灵语人

远程:T0 刺客、猎手 T1 炼金术士

法师:T0 炼金术士 T1 巫师、神秘学者

辅助:T0 战争领主、神秘学者 T1 元素使

坦克:T0 战士、灵语人 T1:元素使

召唤:T0 灵语人 T1:猎手

具体原因和阵容搭配我会在后面讲

战斗机制

战斗是在由六边形组成的棋盘上进行的,战斗开始时,我方和敌方各占一侧。

所以如何让近战接近敌方,让远程保持距离尤为重要。

战斗卡牌大致可以分为以下几类:移动卡、近战卡、远战卡、法术卡、能力卡和召唤卡。

近战卡需要我方角色与敌方角色相邻时,才可发动。如果敌方目标旁还有我方其他角色,近战时还可以触发连击。(连击的我方角色相邻格不能有其他敌方角色)

远战卡需要我方角色不与敌方角色相邻,同时目标不被敌方其他角色或者地形阻挡,才能释放。(巫师职业能力卡精神弹射,可以无视阻挡条件)

法术卡释放条件最为宽松,卡牌下方有其射程图示。射程图示上红色区域为效果区域,灰色格子代表施法英雄。如果没有灰色格子,就表示这张卡是技能范围是全图。

能力卡就是BUFF了,左上角的绿色数字,表示耐久。如果掉血超过那个数字,能力卡就会被打爆(部分能力卡触发效果时,会自己消耗耐久)。能力卡非常强力,但是每个英雄只有4个槽位,我们的构筑思路也要围绕这个进行。PS:能力卡可以对其他角色释放

召唤卡在召唤当回合无法行动,但是可以触发连击。同时如果你有激活效果的卡牌,也能使召唤卡立即行动,甚至连续刷新。

打出卡牌需要消耗意志力,意志力非常稀缺,除了少量卡外,只能将不用的卡牌右键回收1:1获取。

回收除了能获得意志力外,还可以发动制衡。右键数张不用的卡牌后,再点击左侧带绿色数字的三张卡背标记键,就可以重新抽取回收数的卡牌。(制衡虽好,每次抽完一遍卡组,卡组内就会多一张疲劳)

如果急于近身的话,回收卡牌后,该角色也能进行一段两格的移动。

这个游戏的战斗核心就是如何分配卡牌。

跑团机制

游戏是在一张广袤的大地图上进行的,我们的自杀小队可以自由探索地图。

每走一步都会消耗耐力(书本正上方的第二格槽),耐力值分为四档,绿色神清气爽、**劳累、橙色疲倦、红色力竭。

耐力为绿色时,战斗中无副作用。而当耐力掉到**及以下时,战斗中会分别往我们每个英雄的牌库里塞1/2/4张疲劳卡。

若耐力槽空了,会进入筋疲力竭状态,战斗中会被塞入恐怖的6张疲劳卡。

疲劳卡无副作用,但是会稀释我们的卡组。恢复耐力的方法很简单,在营地中无论进行任何操作(升级、打磨、冥想、疗伤或者啥都不干睡觉),都可以通过消耗食物,休息恢复耐力。

除此之外书本正上方第一个槽为士气槽,士气槽会随着我们接近主线任务目标而增加,反之亦然。

士气槽会影响我们战斗后的战利品,和战斗过程中制衡卡牌的机会。

我们的探索思路:尽量往主线方向行进,沿途多踩事件点(蓝色问号),或者碰怪触发战斗。

定居点和城镇大概率会有商店,可以进行购物。购物优先级药草食物装备材料

其他像遗迹啊、精灵废墟啊、矮人废墟啊(矮人废墟在山脉里,山脉入口处会有泉水样的格子,从那就能进去,爆装备的好地方),都是不错的露营点,休息时恢复的耐力更多。

如果遇到一个蓝色问号下面还有几个小问号,那么恭喜你,找到地图上的地标了,赶紧过去踩,奖励丰厚(有的可能要打个小BOSS)。

每次战斗或者支线任务后,我们都可以选择一个英雄进行升级(主线BOSS升三次)。升级没有任何属性加成,却是我们唯一获取职业专属卡的方式。

每次升级一名角色后,需要等其他角色也升完级,才能继续升级。

强烈建议每名角色第一级先升初始能力卡,意志力实在太少了。

基本玩法差不多就这样了,接下来就是干货了——职业评价和流派推荐。

NE如何克制蜘蛛流?

第一我想说,NE并不怕ZZ流,因为他有齐射,你也有。第二,UD打NE一般不会打纯粹的ZZ流,一般是狗流开局,根据出生点和局势来变ZZ流的,采用的是混合ZZ流。用熊鹿扛就可以。

关键其实是骚扰和屠农。比如首发DH,就可以去陪DK,抽他的魔,因为ZZ流的科技是快不起来的,经济也不怎么样。也可以首发DR,有骷髅就往UD农民身边送,打ZZ流的UD,狗不会多,要是UD家没塔,DK就非回家不可,要不然经济就崩溃了。

以下是战术:

a首发DR(黑暗游侠),2发PANDA或NAGA或深渊领主或火焰领主,2本左右一波压死,AC,小鹿为主,熊缓出

b首发SM(兽王),2发DH或PANDA或深渊领主或者火焰领主,小鹿为主

c首发DH,反3陪,2发PANDA或NAGA,大树RUSH

d首发WD(守望者),2发随便,反DK3陪,兵种同。

e首发女祭祀,双BR爆HUNTRESS+弩车,2发深渊领主出火雨,2本一好就压死

对UD,推荐DR首发,对付ZZ流,用DH+熊鹿(AC打zz流不赚);

对付天地双鬼,DR或者SM首发,2发PANDA或NAGA或火焰领主。胖子很好打,熊鹿可以应付,ZZ+destroyer(毁灭)比较头痛,目前依然以熊鹿为主。

关键UD是单矿最强,所以,双线MF和早开矿是必须抓好的。限制UD开矿也是重要的。

补充一点,关于DR,确实是对抗UD最好的,想TR这样的地图,把MF顺序弄对了,前面有骷髅顶着,后面AC齐射,配合弩车,杀一个狗就多一个骷髅,2本一波非常凶悍,配合熊猫或者NAGA或者火焰领主,就可以推掉,DR升黑暗之箭和禁言,这个不用说,这也是NE单矿能赢UD的方法,但是一般建议还是要开矿,可以在矿点附近现造生命之树,然后MF与开矿一步到位。

如果要对号入座,吹风流和熊鹿流都可以算科技流;大树RUS,H白虎女猎海算暴力流;常规当然是中立或者DH开局打熊鹿;扩张的话,关键就是在矿点附近造生命之树,开矿和MF一起完成,乱矿流就是代表,打UD很好。

这里我说一下最近的一些新心得,就是在DR AC流在比如TR地图上对UD,理论上的MF顺序是有一些变数的。因为有些强悍的UD玩家对于小G的理解和掌握很好,初期就来压你的月井,这就完全会打乱你的MF顺序,而且如果人家操作好,不死小G,DR就没有骷髅可以打出来,人家倒是可以C你的AC(高手UD一定会带显隐的),而人家反而多两个骷髅,你又要拔大树,还要修月井,有点应接不暇。

所以这种情况下,一定要把建筑搞好,AC要在月井后面射小G,DR要缠DK,他一旦2级有了光环就可以对小G进行支持,就算你吧他禁言也不能阻止光环。

如何克制不死族的蜘蛛流?

NE打UD,一般来说蜘蛛流是最容易对付的战术,我来简单说说总体思路:

第一,英雄方面

英雄选择很多,现在NE打UD有如下几种英雄搭配:1.BM+PD 2.DH+NAGA 3.DR+PAD 4.DR+火焰领主 5.单守望 6.守望+PD

个人推荐对付蜘蛛流用DH+NAGA,一般来说,刚开始首发英雄不知道UD具体战术时,点DH较保险,可以应付UD不同的战术。假如你用了其他英雄首发也不要紧,但对付蜘蛛一定推荐NAGA2发,冰箭和闪电太有用了。

第二,总体作战思路

一般来说,蜘蛛流的选择有很多。比如有4ZZ爬科技DK+LICH出雕象转毁灭,或者4ZZ爬科技出混合部队车子雕象胖子,或者转冰龙,又或者暂时比较流行的TED流(冰甲蜘蛛---不过普遍是对ORC时才使用)。虽然地图不同情况各不相同,但总体来说,前期DH和DK互相3陪,买鞋子和显影,家里出AC,大概5,6个,2本一好马上升射程招NAGA压,升了射程的AC在冰箭配合下杀蜘蛛很爽的,注意DH抽DK魔,UD升了钻地就用显影照。总之争取多杀对方蜘蛛,AC换蜘蛛也不怕,阵型要保持好,可以打掉对方建造的屠宰场就更好。打不到也不要紧,毕竟你这一波是为了家里的知识古树顺利建造。知识古树好了后就做1个鹿升级驱散,然后开始出熊。一般来说,前期AC碰蜘蛛大家都占不到什么便宜,不要紧,关键是你要控制好别亏了。一旦AC死光后就2个英雄骚扰UD练级,争取杀对方ZZ,这也是选择NAGA的原因,骚扰对方MF效果超好。等熊出来后就尽快练掉分矿,放下分基地。(打UD一定要开分矿,单矿对UD是找死)精灵多侦察,有的UD喜欢开矿,放几个塔。50人口熊好了后买好补品保存直接压UD吧,一般这时UD高科技兵种还没成型,操作次点的UD你可以直接推掉。假如大家平分秋色也不要紧,这时分矿已经运作,补兵速度会很快。这时要看对方出什么兵种而补熊或鹿。可以的话就在交战时多摆下一个分矿。一般来说有1个分矿你就可以3知识古树出兵了。后期选择全鹿也可以,毕竟钱多了的NE,出全鹿成型快,就是和UD耗,不让UD开矿,穷死他。

总的来说,开矿是对付UD的必然选择,NAGA,是对付蜘蛛的最好2发英雄。希望楼主玩得开心

怎么样提高魔兽水平

多看看视频才是王道,APM没什么用了,战术才是真正的进步.微操越好的人战术效果就越好.下面有写的不错的,激励我的文章你也可以看看,浩方见了~~

那么提升魔兽的技术水平就是要同时提升魔兽的战略修养、战术水平和操作的技巧。

关于战略

游戏中的战略,也可以理解成大局观。简单的说就是在比赛过程中,从大局出发,制定宏观的发展方向,打法有一个大体的思想和思路。战略这个概念比较模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困难。战略思想是千变万化的,在这里,我把战略的概念具体化,从而方便大家理解。战略可以说是一个石头、剪刀、布的游戏,不同战略思想之间是互相克制。我将战略思想大概的细化分成三种----暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。

所谓暴兵战略,就是在某个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济,积累资金,全部造成一种较低级的兵种,以数量上的绝对优势击跨对手。如果在对手在发展经济,速开分矿的话,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本,这时,他的兵力必然将少于将钱全部造成部队的玩家。如果暴兵的玩家在这个时候攻击经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造,没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的。这样发展经济的战略就失败了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对发展经济战略是占优势的!

发展经济就是要快速建立分基地,再慢慢的将经济优势化成兵力优势和科技优势。在建造分基地时,所投入的钱会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对手所攻击的。但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了,那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁。之后,当分基地运转起来,经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收入。经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势,经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,最终取得全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略。

攀升科技就也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上,然后以高级的兵种,多过对手的英雄为优势,取得局部战斗的胜利,然后积累成最终的胜利!由于攀升科技,与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的,但如果被攻击,却是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的。暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在经济没有优势,又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的战略是可以克制暴兵的战略。

不同的战略互相克制,使用正确的战略能使自己在游戏中取得极大的优势和主动。但决定用什么战略,与其说是靠自己的决定的,还不如说战略是由敌人所决定的。所以选择战略的依据就是侦察,通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制的战略方法,所谓知己知彼方能百战不迭。这样,提升战略修养就是要练好侦察和提高分析情况的能力。

关于战术

有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,兵种的搭配、战斗时部队的阵型、两军相遇时是战是退这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在局部的战斗中拥有优势。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

关于操做

操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。

提升速度,我首先的建议就是换一套好的鼠标、键盘。特别是鼠标,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法,我归纳出三种:

1.必须全键盘操作。全部使用快捷键能大大的提升操作速度。大多数人玩魔兽,只使用几个常用的快捷键,不常用的因为不熟悉,用起来反而没有用鼠标点击起来快,也就没有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,这一定要改,哪怕刚开始的时候速度比平时还慢,但不用几天,全键盘操作的优势就显现出来了。

2.要有正确的姿势。好的姿势能人更敏捷,正确的身体姿势应该是双腿平放,背部挺直,脖颈放松,眼睛平视显示器;左手放在键盘上,按个人习惯每个手指放在特定的键位上,方便操作(我的习惯是大拇指放于空格键,食指放于B键,小指、无名指、中指分别放于A、S、D上,好处自己理解);右手轻握鼠标,手腕绝对不能放于桌面,手臂悬空,与桌面成25-30度角。

3.需要正确精神状态。人不能处于疲软的状态,精神要紧张起来,这样动作才能更快。精神上需要要紧张,但思想上一定不能紧张,思想的紧张会导致玩家的判断不正确,发生错误。

操作的方法是一种技巧,在战斗中的精细操作叫微操。魔兽争霸里,微操作是贯穿游戏始终的。简单来说微操就是在战斗中将被敌人集中火力攻击的的部队往回拉,然后在战斗中正确的使用技能和魔法。这说起来简单,但做起来却不容易。在紧张的战斗中做出正确的操作是需要长期的磨练的,但有一种非常有效果的方法能迅速提升微操水平,那就是微操地图。各大魔兽网站都有得下,在这些地图上进行游戏,一开始就给出敌我双方的部队,免去发展经济、生产部队的过程。玩家所要做的就是不断的指挥部队进行战斗。不断的在这样的地图上进行游戏,可以高强度、高密度的对微操进行训练,这样微操作的水平能在很短的时间内有非常大的长进。

提升方法

提高魔兽的战略、战术和操做的水平,都是需要提高分析情况的能力,而这种能力就是一种经验。经验是靠长期的比赛积累总结的,如果需要快速的提高技术,那就必须更有效率的积累战斗经验。光是不停打比赛,效率其实并不高,我认为最有效率的训练方法可以用三个词来形容,多打、多看、多想。多打就是多打比赛,这是一切的基础,没有足够的训练量,成为高手是空谈;多看,就是多看录象,多看战报和别人的经验总结;而多想,就是要多思考,从而发现自己的弱点,更快的取得进步。

关于多看

看高手的比赛录象是一种提升技术的好方法,这既能让你很快的的学会高手的各种战术,又能让你很清楚的看到高手在各种情况下的应付措施,还能方便的学会一些非常有用的小技巧,如建筑摆的放位置、杀怪练级的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店购买物品)等。

看比赛录象能让你直观的看到别人的打法,但却不能完全理解,这些打法的意图和这样打的好处。这样就需要看看文字战报和别人写出的经验总结。文字战报多配有讲解,讲明高手在比赛中优秀的战术和微操,总结比赛的精妙之处和失误之处;看别人写出的经验总结能让自你在比赛训练时少走很多弯路,能够让你注意到很多自己在游戏中疏忽的事情,看这类文章能学到很多战报里看不到、学不到的技巧。

关于多想

要想快速的提高自己的魔兽水平,就必须多动脑筋。哪些地方需要思考呢?我提出一种思考方法---复盘。复盘这个词来自于围棋,就是棋手下玩一盘棋后,对自己这盘棋进行分歧,分析每一步的对错。我认为每个魔兽玩家都要养成复盘的习惯,每结束一局比赛,都要想一想这一局的过程。赢了,要想明白赢在哪,哪几个地方步打的好,那么以后就要经常这么打;输了,更要分析输在哪,是在战略上吃亏,还是是战术的失败或是操作上的问题?然后在以后的比赛中加以注意和改正。这样每打一局,不管输赢都能有一点长进,长进一点一点积累,终究能成为绝世高手!

成长过程

我将魔兽玩家的技术水平分成五个阶段 ,在不同阶段的玩家提升自己技战术水平时,有着不同的方法或重点。

第一阶段:白丁。就是完全不了解魔兽这个游戏,这种阶段的玩家既分不清部队单位,又不了解建筑用途,更不熟悉操作,甚至不懂得如何进入游戏。在这个阶段,想提升魔兽的技术水平的话,那就去把魔兽的任务模式完整打一遍吧!这个过程不但非常有乐趣,还能让玩家了解这个游戏的基本设定,并能熟悉游戏的操作,这对今后的技术成长是很有好处的。

第二阶段:无招。所谓无招就是没有战术,当玩家了解了魔兽,并有一定操作能力后,在和人进行的比赛中却不会使用战术,这样打起来毫无章法,会很容易被有一定套路的完家所击败。无招阶段关键就是要学会招数,招数就是战术,这个阶段玩家的重点是提升战术水平。我的建议是去泛看高手的比赛录象,这时不需要细看,用着3、4倍的速度快速的浏览一批比赛录象,只要注意录象中选手的兵种组合和开分矿的时机就行。然后在自己的比赛中依葫芦画朴的使用,这样很快就能够学会一些战术了。

第三阶段:手中有招,心中无招。如果说无招阶段的玩家,没有战术的打魔兽像流氓打架,那么在这个阶段就是学过武功招数的武林中人了。这个阶段的玩家会使用各种不同的战术,打魔兽时有一定的套路和章法,但又不是很了解这些战术打法的精髓和意义,用起来不是效果不到位,就是时机没有把握好。在这个阶段提升水平,最好是多看看文字战报的评论和高手的经验总结。看这些文章不但可以理解各种战术的意图,还能提升战略的修养。

第四阶段:手中有招,心中也有招。当玩家将各种战术融会贯通后,那在对抗比赛中就有一定的战斗力了。大多数的玩家都处于这个阶段,只是水平高低不同罢了。这个阶段的技术提升就是战略、战术和操作的综合能力的提升。

第五阶段:无招胜有招。就像《啸傲江湖》里风清阳说的那样“有招数就有破绽”,那么魔兽里所有的战术也都是有破绽的。真正的绝世高手是没有一定的战术和特定的打法,他们只靠着意识和经验来比赛。没有战术也就没有破解的方法,所谓无招胜有招就是魔兽的最高境界。

一下是具体方法:

第一天

首先你要明确,魔兽争霸Ⅲ有四个种族,你需要选择一个来作为自己主修的种族(不要幻想把它们都玩好,那是几乎不可能的)。有了这个目标,我们先进入游戏,选择“单人游戏”——“自定义游戏”(你也可以选择七天里一直玩任务,如果你想那么做,就不要在看本文了),然后在FrozenThrone的目录下选择lostTemple地图。你喜欢什么种族呢?不然你就按照默认顺序一个个的尝试,看你的喜好了,我喜欢用HUM,不过我推荐新手用ORC,因为它可以让新手能更好的熟悉游戏。

请注意,我们第一天是熟悉游戏,不要妄想马上把电脑杀败(我自己用了半个月才开始虐杀电脑的,天才也许时间会短些吧),最好能把四个族都玩一遍,大概了解一下各个族的建筑、兵种和科技,还有最重要的、最有魔兽争霸Ⅲ特色的英雄和Creep(野外生物)。

什么,你只20分钟就被电脑杀死了?没办法,先用秘笈无耻一下吧,谁叫我们是初学者呢。

greedisgoodXXXXXXX(增加指定的金子和木材,最大7位数,注意有空格)

whosyourdaddy(无敌)

iseedeadpeople(地图全亮)

warpten(加速建造和生产)

提示:秘笈不是用来蹂躏电脑的,是让你更快熟悉各个种族的。

怎么样,头昏了吧~这么多东西怎么记啊?慢慢来吧,不是一天就能记全的。什么,你还有精力?精力狂人啊,好吧,你在TurtleRock上再熟悉一下中立英雄吧~

第二天

你的种族确定了吗?嗯,选好了,那今天我们就主攻你心爱的种族了。

OK,还是LT上,建立一个游戏,用秘笈(怎么还是秘笈……当然了,修炼时他人勿扰),先把电脑打成没能力,然后注意以下几个问题:

1英雄的技能没有英雄你怎么玩war3,一个族有四个英雄,一次最多只能有三个出场,慢慢试吧,如果你对RPG有一定心得,这步可以跳过。

2兵种的攻击和防御提示:点击要查看的兵,在下面的状态栏里可以看该兵种的详细情况,鼠标停留在相应的图标上会有浮动文字,很详细的。可要看好了兵种相克,可以在纸上记下来,以便能更快熟悉和记住(用纸记,真下功夫矮)。

兵种有对空对地的区别,有的偏科,有的全面,也要看好埃

3建筑物不同建筑都有什么用,也一定要熟悉,以后可以有选择的跳科技,那是后话,暂且不提。

4中立建筑物商店、地精实验室、小酒馆等等看看里面有什么东西卖,都是多少钱,都有什么用。不太明白?可以理解。不会用?也可以理解,以后看录像……

第三天

对战讲究天时、地利、人和,天是好天,人是好人,可地呢?

就是地图啦~Ladder的1v1地图,什么不懂?就是常用的对战地图矮

常用的对战地图:在FrozenThrone目录下

LostTemple、TurtleRock、PlunderIsle、TheTwoRiver、TwistedMeadows、GnollWood

怎么熟悉?地图全亮矮这两天白讲了~

接下来我们要做的就是习练一种自己的打法了,不要先学顶级高手的骚扰,那对初学者来说太复杂了,他们有操作在顶着,你们没有过硬的操作,只能被虐,还是先学高手的开局吧,当然是和自己主修种族一样的高手录像了。

提示:多看录像只有好处,没有坏处,相信我。但要有选择的参看,不要囫囵吞枣。

关于如何看录像:在安装目录下,replay文件夹里就是录像文件,可以在游戏里打开录像文件,也可以利用一些软件如新版的APM值查看软件看录像。

主要学习高手的开局:建筑方法,如何采集资源、生产部队,怎样打猎、怎样侦察……注意建筑的建造顺序,人力的分配,人口的控制,然后可以小试牛刀了,去虐电脑~开一个简单的电脑,并把它调到50%的生命(半条命?),慢慢练习开局建造,顺便练练暴兵(刨冰?80人口的步兵,太夸张了吧~)

提示:对电脑不要TR(箭塔rush),没什么意义,对人TR才有意义(听他怒骂、抓狂^^无耻BT啊)

第四天

假期时间过了一半了,你现在已经入门了吧:掌握了一两种基本战术,熟练度也有所增强,对战欲望越来越强了。不着急不着急,你的快捷键熟练了吗?

F1F2F3、CtrlShift+点击、组合键配合鼠标……

简单的电脑已经被你虐杀了N次了,嗯恭喜你,你已经陷进war3了~去试试中级的电脑吧。

有些累了吧,还是先休息一下,现在休息是为了更好的战斗!听听音乐放松放松~

第五天

你已经和中级电脑大战了?真有勇气。被虐了?很正常,才几天时间埃

你已经觉得操作不行了,还是不行?不要太勉强啊,初期一定要建立自信心,在初期一败涂地是会打击自信的,嗯还是听我的吧:

1练习简单的微操,把被攻击的兵后撤,敌人不再攻击它,再A回来

2齐射,把远程部队编号,一齐A敌人一个兵;尝试用Shift指定攻击顺序

3包围:当看到对方的英雄或兵时,选中部队,按M键移动,左键点击对方,然后一直重复这个动作,直到把对方包围起来再进行攻击。

4资源战科技战,占优时,可以去开矿,可以出些高级兵。

5在部队成型了以后,注意辅助主战兵种作战,就是魔法啦,有的魔法可以自动释放,有的要手动,多尝试,不明白的话,去看看高手的录像吧,三言两语我解释不清了。

你也可以去下载一个练微操的地图,不过,不要太勉强啊,电脑很凶的~

大概就是如此吧,还有一点,快捷键一定要熟练,一只手是打不过两只手的!

第六天

手痒的厉害,去找人对战!呵呵,我再恭喜你一次,被人打的满地找牙了吧?

很正常的,你不输才不正常呢。你把输得比赛录像了吗?回去好好看看输在哪了,你只有会总结教训,才能有技术水平的提高,再看看高手的录像,你就清楚你的实力还有待提高。

你现在的重点还是训练基础,这时候,最好能有一位水平比较高的朋友指导你一下,让他给你分析你输得比赛的录像,看究竟是差在那里,最最好请他给你录一个专门针对你风格的录像,你好好揣摩揣摩,体会体会,分析分析,研究研究…………

还是看录像,然后实践,再回来看自己的录像,再去实践,再…………别烦啊,高手也是这么练成的。

第七天

终于到了最后一天了,我也没什么好讲的了,你已经超过我了(不是对战水平,而是疯狂程度)。

我最后只想给看了这篇文章的初学者一点提示:

1如果你要想成为职业选手,你的路还很长,不过你要是有恒心,也不是没可能的,那我就先在这儿祝你成功!

2你不想把它做为你的一生最终目标,也没有关系,只要我们能在其中找到乐趣就行了,当然,你的水平还会提高的。

3不要迷信AMP,那有一定的用处,但我们要的是有效和快速,有效是在第一位的,300的AMP都在做无用功,那你还怕他什么?

4战术不要一成不变,要因人而异,随着天时、地利与人的变化,你也要随之有所变通。你懂这个吗,变(便),才能通啊!(玩笑玩笑^^)

5多看录像,我怎么强调都不够,会学习才会提高,我的心得是:看自己失败的录像,看高手成功的录像。其中意义,自己体会吧!

6多和其他玩家交流,要有礼貌,不要自我狂妄,妄自尊大,谦虚的人永远受欢迎。

参考资料:

/question/16850120.html

好了,今天关于“火焰领主阵容推荐搭配思路”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“火焰领主阵容推荐搭配思路”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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